神武12门派加点魔族篇 - 神武讨论区 -
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神武12门派加点魔族篇
很高兴又和大家在一起拉。
昨天因为时间关系没把魔族篇的公略发出来
魔族有4个门派,分别是: 魔王寨&&师驼岭&&盘丝洞&&幽冥地府
以下是加点方法:
魔王寨,一个高输出的法术系.另医生也有些恐惧(当然,出修了结果就不一样了哦.)
& && && && && &任务型:& & 3魔2血&&既有输出,又不怕没有血..FB最佳因为是任务型所以不需要速度..2血足够了.
& && && && && &PK型:& && &4魔1速&&舍弃血,用来加速度,保证速度不算太慢.不过血就要点强身了..
超级无敌RMB型:5魔,高魔法的输出,缺点很多..速度慢,血少,唯一就是输出高,适合RMB玩家,把装备和修搞上来了,觉得的JP.
加点的方法不多,玩法也不多..
师驼岭,在这个游戏里,被老X改得很无奈,不过还是说下加点的方法.
& && && && &&&任务型:&&4力1血.还是一样的道理,有血有输出..去FB爽死阿
& && && && &&&PK型:& & 3力1血1速,ST有个很大的缺陷,就是要变身.(变了身在加上技能还是那P大点的输出,恶心)
盘丝洞,被称为最能耗的门派..为什么说他能耗呢?因为没魔了可以吸,没血了也可以吸很无奈吧?还有让人恐惧的群毒..(千蛛手)
& && && && &&&任务型: 2血2耐1敏..1敏以足够因为是任务型的..
& && && && && &PK型:3敏2耐..很多人问为什么不加血呢?因为血可以点强身..如果有钱的话,建议加4敏1耐呢!
魔族最后一个,也是最赚钱的一个----幽冥地府,很遗憾..这个门派也被老X改得无奈..
& && && && && &&&任务型:& &4血1耐..有足够的血,防不算底..在群P中效果比较好,可以用群法杀人因为群法有内伤的.一次貌似好几十.晚上的效果是130%.
& && && && && &&&PK型:& &&&5血.选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了..后期绝对牛B,群P中效果很好..50以后估计会有3000+的血吧,我没练过.我也不清楚.
魔族的加点方法以完结,请大家明天期待仙族加点方法
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有错的地方请大家说出来
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顶下小阳。。
魔王很多人包括我都是4魔1血加的,速度不要了,反正这游戏法师速度慢,段下宝石比BB快就成了。
嗯,我看过逍遥传说RMB魔王大都高灵,灵力有等级*10算JP了。。89FS灵力800+速度才100多的RMB很多。
世界上最遥远的距离是,我们俩一起出门,你去买苹果四代,我去买四袋苹果。
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谢谢火星人。
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你能弄到门派的技能吗