dnf女废品机械师显示bugsp每个技能废多少sp

女机械知识小贴士:那些很多被玩家忽略的细节
那些容易被人忽略的小细节,带你重新回味这个充满魅力的职业。
实用等级:没有标注的是基础知识,是必须知道的,▲是可以知道的,★是针对于理论党的
地瓜:三个自爆机器人
R系:所有会自爆的机器人,名字来源于5级技能
G系:3g=G系三个技能(觉醒一般不在内)
G1:科罗纳,G2:旋雷者,G3:捕食者
宝马:80常规自动粉,猎豹突击者X-6,别称来源于宝马X-6
尽量不涉及各图打法以及装备
对于原有知识的修改补充请加前缀“修改or补充第x条、”新知识补充请找到相应楼层加上序号并标注实用等级
第一阶段:过图须知
1.G1连按加速发射(在此强烈反对连发=_=)
2.3g的改装冷却时间与技能图标无关,看的是左下角图标是否为彩色,且开启G1耗魔为切换G系的3倍左右
3.用觉醒时一定要有G系存在, 觉醒后自身霸体,有光标出现,对准怪物按键盘上的X键即可锁定,按C键立即释放。ps:伤害来源为本体(就是指打有反伤属性的怪物会直接反伤人物本身)
4.伪装不是无敌!!!只要你不打人、不捡东西或者不被打,怪物就对你无仇恨(后跳不会破伪装)。
5.sp,3g攻击互相加成,只要点了,攻击力就加成了,不需要转换至G2或G3
6.改良属于持续性队友光环,仅对机械有效
7.除了觉醒技能(全程无属性)外,所有的转职后技能要么自带属性,要么不吃属性
▲8.只要连打,任何东西都不影响G1的攻击速度
9.自爆反击者长按可以蓄力
10.引爆长按可以定点引爆
第二阶段:掌握了就可以算是个正常的母鸡了
1.反弹类攻击(如悲鸣)可以反弹任何飞行单位的攻击(蛇炮,G1,机场)
2.g系攻击不会破除伪装,同时拥有附加效果,可以用于各种需要强控的图,或者造成奇葩打法,以及坑任何打不过的怪物(无时间限制且非boss单位)。非面板加成以及非附加类效果对它无效,如各种减cd(隔壁轰炸鸡差不多),g系在cd方面仅异界有效,这使得母鸡依赖异界装备且竞速能力低下
★理论:G系的攻击脱离本体,不会使本体摆出除走跑跳之外的动作,故不会破除伪装效果。G系(手雷,撸汉投技)严格来说不属于本体技能,自然不享受cd药效果和装备附加效果看的是攻击来源,G系的攻击来源为本体,所以有了以上现象
3.G3,R系不造成反伤,R系不攒毒点火点
★理论::锁定类攻击(G3,阵:既是场景攻击又是锁定攻击,多爆)不会造成反伤,原因是锁定类攻击是固定在可攻击单位上生成一次攻击,而反伤目标视为不可攻击单位(类似于地图场景里的箱子),所以不会生成攻击,不造成反伤。不过G3依旧会造成反伤,因为G3有弹道,时间很短,G3生成一次攻击后,守护突然变换属性了,那么就会打到自己身上(多爆也有,鬼阵不知),而且除了G3,其他带G字系列的技能都会造成反伤,因为伤害来源于本体(觉醒啊觉醒),且非锁定类攻击。R系的伤害来源是机器人自己,不是人物本体,所以不会反伤也不会攒火点毒点。
4.蛇炮机场狂风只有智力,魔攻,力量,物攻,暴击,命中,回避(之前说错了)取决于本体属性,其他面板属性以及附加效果都对其没有用(如打光卡or装备自带的属性),亦不触发任何附加效果,光环有效,也就是说,你吃了一个火蜥蜴,它攻击变为火属性,但不吃火强 ,会吃怪物属抗
★理论:R系的角色是队友,他吃什么面板属性完全由nx决定(比如地瓜就吃属强,狂风在男***二觉平衡后也吃火强),没啥理由。因为伤害来源为机器人自己本身,所以任何附加效果无效
5.普通滑铲中强制浮空铲会将剩余滑铲距离乘以4返还至浮空铲上(这里推荐将浮空铲指令改为z,既不影响普通的后撩踢,也可以强制滑铲,原因自己想)
▲6.tp,G2G3增加自身以及G1攻击力,tp,G1会使G1每3发打出一个大球,而且只增加自身攻击和大球的大小
7.tp空投的作用是提高一倍的机器人掉落存活率,无异界时为固定20个,并将非异界状况下的特殊机器人变为银白机器人
8.持续按狂风技能键引爆狂风,但真的要很久很久,狂风还要在cd中
▲9.打光卡或吃光药增加且仅增加觉醒攻击,可以增加爆发力,但吃光药会削弱蛇炮机场,理由第4条
▲10、当前版本,蛇炮上限7台(男***二觉平衡后9台)机器人数量上限50个
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女机械二觉技能百科 各技能改版后属性测试
dnf女机械二觉之后技能,女机械二觉技能变化。女机械在二次觉醒之后对女机械的技能有哪些地方的调整呢?技能有什么比变化一起来看看下面的详细分析吧。
  G-3 捕食者
  【基础属性】
  学习等级:Lv30
  所需SP:40
  施放时间:0.4秒
  冷却时间:无
  最大可学等级:Lv28/Lv31(达人契约)
  【技能描述】
  把G-1科罗纳或G-2旋雷者改装成可以缠住周围敌人并进行持续光属性魔法攻击的6台捕食者。
  按捕食者技能键时, 捕食者会缠住周围的敌人并进行攻击,若此时捕食者受到较大伤害, 则一定时间内无法继续攻击敌人。
  G-3捕食者的持续时间和改装冷却时间与G-1科罗纳的冷却时间一致,但改装后持续时间会延长。
  在改装成捕食者的状态下,可以按相应技能键把捕食者改装成[G-1科罗纳和[G-2旋雷者。
  [G-4]、[G-1科罗纳、[G-2旋雷者攻击力,随[G-3捕食者的技能Lv增加而增加。
  【技能属性】
  攻击间隔:0.5秒
  HP减少后无法攻击的时间:3秒
  捕食者攻击范围:1000px
  敌人僵直时间间隔:0.9秒
  G系基础持续时间 :20秒
  改装时延长持续时间:10秒
  改装冷却时间:5秒
  把[G-1科罗纳或[G-3捕食者改装成可进行光属性静电魔法攻击和光属性电波魔法攻击的3台旋雷者。
  经过一段时间后旋雷者将充满电能,此状态下的旋雷者会给予敌人一定伤害。且再次按技能键,则会向前方发射电波攻击。
  G-2旋雷者的持续时间和改装冷却时间与G-1科罗纳的冷却时间一致,但改装后持续时间会延长。
  在改装成旋雷者的状态下,可以按相应技能键把旋雷者改装成[G-1科罗纳和[G-3捕食者。
  [G-4]、[G-1科罗纳、[G-3捕食者攻击力,随[G-2旋雷者的技能Lv增加而增加。
  【技能属性】
  充电冷却时间:1.5秒
  静电多段攻击间隔:1秒
  G系基础持续时间 :20秒
  改装时延长持续时间:10秒
  改装冷却时间:5秒
满级+5级ex
契约+5级ex
G1攻击力增加率
G2攻击力增加率
G4攻击力增加率
  【2觉改动】
  HP减少后无法攻击的时间:4秒→3秒
  正常工作的G-3会自动和损坏的G-3替换位置
  R系机器人会优先攻击被G-3锁定的敌人
  【说明】
  ⑴G3为主动选取目标的技能,其目标选取法则为,优先选取最高血量(血条管数),同等血量情况时,则优先选取最远的怪
  ⑵G3存在一定血量,被打坏后不会主动替换掉,也可以抵挡一些子弹类型的攻击
  ⑶G3一共3对6只,最多只能同时打击3只怪物
  ⑷两对或三对G3锁定的怪物同时死亡,则这些G3会一起锁向下一只怪物,达成四花聚顶或者六花聚顶
  ⑸锁定、收回的时间均为0.3秒,锁定后经过一次攻击间隔时间才能真正开始攻击
  ⑹G3固定光属性攻击,暴击随动,其他一切属性均在切换完毕时固定,之后换装可以享受黄白字加成(特殊情况:异化9换装则不再有锁定2秒以后输出加成)
  ⑺G3锁定、收回时导致的头顶上G3位置变动,在头上的位置存在静电攻击,每一朵锁定、收回的G3均会在其当前位置造成一次静电伤害,伤害与G3攻击力相同
  ⑻G3攻击存在僵直,可以打断怪物技能,对于倒地的怪物,当G3攻击频率达到一定时甚至可以压制的起不来
  ⑼g3攻击产生的仇恨,敌人会追踪角色使用g3发动攻击的位置坐标。假如使用g3攻击一次敌人,再收回来,离开当前位置。被攻击的敌人会移动到角色之前使用g3攻击敌人的坐标,而不是现在角色站的位置
  ⑽吃机械改良、[G-操作者]buff,超频可以提高G3更好的性能
  【点评】
  G3是一个全方位打击的技能,而且自动选取目标的特性,在遗迹守护是不反伤的(弹道延迟的影响另说),而伪装G3也是一种非常安逸的母鸡特色玩法(还记得遗迹少女吗!)。锁定收回时头顶上存在静电攻击这个在某些地方尤其需要注意,主要是不然就被坑了,主要是遗迹守护和鹰犬全屏机器人。四花聚顶、六花聚顶、换黄白字加成装备都是提升G3输出的有效途径。同时,G3是G系中唯一不会主动攻击的技能,在某些情况下这个特性也比G12更安全(比如走狗双排机器人保护罩)。
  超频可以实现四聚,短时间内增加攻击力频率,也很大的提升的G3伤害
  多了3个buff(改良与75主动,以及一个被动),本来除了G系扩张之外,没有任何加成的3g算是有了很大加成。
  改良的改动绝对是有本质飞跃的,全程高智力绝对不是盖的,加上堆改良套这个是可以从一定方面弥补基础伤害不足的。
  g3的损坏情况下恢复时间改为3秒而且g3攻击的目标可以被追击者,银色破坏者,飞机场,狂风优先攻击可以使伤害流失率降低
  推荐:满
下一页 G-4属性解析
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日期:日 16:09&&来源:
&& 作者:smile淡抹岁月
第1页: 首页
第2页: 60级-70级R系技能介绍
第3页: 加点模板
第4页: 毒蛇炮流加点
  【1.1】职业简介
  职业优点:全方位打击,无论是X轴还是Y轴都能发挥输出能力,输出模式灵活,高频率攻击,小技能CD短,G系百分比极高,以G系为主输出,以机器人为次输出。输出基本无真空期。
  职业缺点:血量低,防御技缺乏,要发挥极限输出就要中近距离放技能,对跑位要求大,大技能输出不高,导致瞬间爆发较弱。无主动BUFF技能,武器基础比其它职业低。
  母鸡的输出环境优秀,攻击方式为高频率的多段次攻击,技能有G系列(G1,G2,G3,G0,统称G系列)和R系列(机器人,全部为白字攻击,益处:机器人存在时其攻击导致的反伤不会施加给角色本身,弊端:无法享受BM项链,猪腰带,金手镯等等的增幅)母鸡依赖G系列的攻击,相比而言R系列的技能则占输出的比重不大,可以说是辅助G系列技能输出。而G系列技能则是母鸡的灵魂核心。
  PS:R系机器人为召唤物,机器人只继承人物的魔攻、智力、暴击率、命中等属性,而暴击伤害、增加伤害、附加伤害等装备均对机器人无效,且机器人无法触发装备的特效。光环类装备(如假紫),对光环范围内的机器人具有双倍效果。
  机器人伤害的字体颜色为***,但是机器人不受到附加伤害等装备的加成。
  【2.1】基础公式
  DNF的详细伤害计算方法
  1)百分比魔法攻击
  基础魔法攻击={(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础魔法攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+智力&250)
  面板总魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击
  实际伤害=基础魔法攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础魔法减伤率)+无视魔法攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤)
  注意:
  机械没有武器精通,因此武器精通增加比率为0
  以上可以看出,影响百分比魔法攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,智力,属性强化,技能百分比,被攻击方魔法防御力
  想要提升百分比技能伤害,需要改变的就是这些。
  2)固定魔法攻击(机械只有追击者有少量固伤,可以不看)
  技能的面板固定魔法攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际伤害=技能面板固定魔法攻击力&(1+智力&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础魔法减伤率)
  以上可以看出,影响固定魔法攻击力的条件有:技能的攻击力,智力,面板独立,属性强化(非机器人),被攻击方魔法防御力
  想要提升固伤技能伤害,需要改变的就是这些
  PS:半百分比半固伤技能,只需把百分比部分和固伤部分的伤害分别计算出来再相加就可以了
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。
  其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。
  例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。
  理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:&不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害&
  边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,光羽项链永远不如悲鸣项链、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题。
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出***,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  3.基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真&远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  无视攻击的效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%。
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  4.智力&魔攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔智力又能增加多少呢?
  先来说魔攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+智力&250)
  再说智力附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率)}&(A&250)【机械没有武器精通,精通增加比率依旧视为0】
  实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)&最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  PS:在最终增幅类系数中,机器人不享受暴击伤害加成类、黄字加成类、破招、白字加成类的提升,在计算机器人伤害时,暴击比率恒为1.5,黄字、破招、白字恒为1。
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带(机器人无法享受)
  系数默认125%,猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击 代表:死亡步***、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物(机器人无法享受,机器人的暴击伤害永远为1.5倍)
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如死亡步***,暴击伤害+40%,最终的暴击伤害则是:150%X140%=210%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性(机器人无法享受)
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,最终效果按最后计算的装备算。
  计算顺序:武器&上衣&头肩&下装&鞋&腰部&项链&手镯&戒指&称号&辅助装备&魔法石
  如虫链、野猪腰带一起佩带,破招时,显示虫链的8%;未破招 ,还是虫链的8%
  虫链、黑珍珠一起佩带,破招时,显示黑珍珠的20%;未破招,显示虫链的8%
  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、远古三红气散件、异界套装
  这类装备与其他类不存在冲突关系,而相互间为乘算 ,如佩带远二纵火3件+远三深渊3件
  追击者技能数据变为原技能数据X1.2X1.25=原技能百分比X1.5
  5.白字类 代表:无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石(机器人无法享受)
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.合击伤害 这是机械、召唤等职业的小福利,简单来说,就是当两个以上单位同时攻击一个怪物时,其中随机的1Hit伤害会增加10%,机械非常容易达成。
  9.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  【3.1】普通技能介绍
  普通技能
  【后撩踢】、【M-137格林机***】、【上旋踢】、【刺踢】:刷图没用,技能键锁定。
  【浮空铲】:浮空铲学一级技能指令改成z,前冲时再迅速按下z,直接飞出屏幕。
  Ps:普通滑铲中强制浮空铲会将剩余滑铲距离乘以4返还至浮空铲上(这里推荐将浮空铲指令改为z,既不影响普通的后撩踢,也可以强制滑铲,原因自己想)
  【浮空弹】:基本刷图没用
  【银弹】:令子弹命中敌人时附加光属性百分比魔法伤害,与G系相性良好用途广泛,作为一个cd短的小技能,很适合平民母鸡的输出节奏,可有效地配合G系进行小爆发,但对拥有异界套装或者土豪来说可不点此技能,因为伤害比G3还要低一大截
  【G-14手雷】:填装手雷,再次按下投掷手雷(可操控方向),若填装被打断只掉落一颗手雷,无属性,有浮空效果,可用于牵制怪物,但扔雷后有蛋疼的发呆时间(高释放后会缓解该问题),喜欢G1平推的可以考虑学一级
  【M-3喷火器】:火属性,最大作用在于可烧尸体
  【BBQ】:无属性,加1拖无敌,同时可令怪物浮空,配合G1机场蛇炮可使怪物很难掉下来,技能指令改成z
  【钉刺射】:无属性百分比,拖无敌,银弹爆发途径,这个技能加高配合物魔转换一发踩下去,在有银弹情况下可算是小爆发,如果有爱可以加高,一般还是+1
  【空中射击】:可用于短时间滞空以躲避中、低身位判定攻击,加高可增加在空中子弹发射数,在天上灰来灰去在面对无对空能力的怪物时效果明显,加点建议同钉刺射一样,看你觉得值不值了
  【3.2】15级-45级R系技能介绍
  【布甲精通】
  (当角色转职后,自学此技能)
  装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度、 施放速度、 智力和精神。
  【危机追击者】
  ☆技能评价
  刷图一般不加,母鸡不是T,双蛋几率坑爹
  【RX-78追击者】
  俗称小地瓜,火属性百分比加固伤,CD时间比男机械长0.3s,不倒地,不浮空,一般的投技对其无效,物魔转换为魔法时,这货不吃属强和暴击,作为一个可控的群体爆发看似很美,不过半固伤又无法一定双蛋的它输出比不上公鸡的追击,加上母鸡不会投入太多SP给地瓜们,基本都是放弃此技能的
  【Ez-8自爆者】
  (当角色Lv到15,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:8秒
  EZ-8自爆者Lv:85
  持续时间:3秒
  爆炸延迟时间上限:16.4秒
  爆炸大小比率:162%
  魔法攻击力:3830%
  ☆技能评价
  俗称大地瓜,火属性百分比,CD时间比男机械长1s,范围比公鸡较小,不倒地,不浮空,一般的投技无效,小爆发且拉仇恨。
  推荐:0/1/满
  【机械改良】
  (当角色Lv到15,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:30秒
  持续时间:120秒
  每个机器人都增加
  126%HP最大值
  776力量、776智力
  100%移动速度
  ☆技能评价
  很大的提升了机器人各方面属性,必满技能(有童鞋问为啥加力量,那是因为以前高达子弹和盖波加都是物理攻击。)
  推荐:满
  【机械引爆】
  (当角色Lv到25,可学此技能)
  (包含:强化 - 机械引爆 Lv1)
  ☆技能评价
  CD比公鸡长2.5,随等级提升范围,EX才增加伤害,直接按会引爆地瓜,按住不放会出现准星,进入定点爆破模式,准星移动速度与释放挂钩,机器人进入无敌状态向指定地点突进,过程中无视障碍物但依然受地形影响,地瓜接受命令到达指定地点不一定会立即爆炸,可能会等一会儿
  可配合空投对敌人进行准确打击,建议学5级出1级ex
  Ps:被引爆后的地瓜虽然无敌,但依旧可被特殊攻击类型打到
  理论:dnf的无敌有两种类型(基本不会有用)个人称为真伪无敌,真无敌那就是除了固定伤血(虚无boss)以外,别的情况都不扣血,伪无敌是指除了固定伤血,还可以被特定场景效果攻击(悲鸣晕圈,血雾,鬼泣阵),母鸡引爆后的地瓜属于伪无敌(毒王的伏虎也是)
  推荐:1/3/5
  【危机追击者】
  ☆技能评价
  刷图一般不加,母鸡不是T,双蛋几率坑爹,容易打乱伪装节奏,容易坑爹
  推荐:0
  【Ex-S 毒蛇炮】
  (当角色Lv到25,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:3.5秒
  Ex-S 毒蛇炮Lv:85
  持续时间:6秒
  子弹魔法攻击力:514%
  爆炸魔法攻击力:2946%
  每秒发射子弹数:5发
  发射子弹后休息时间:0.2秒
  穿刺几率:60%
  ☆技能评价
  『优点』
  冷却时间短、子弹发射0.2秒、射速快、
  辅助G系列输出
  (一边连按G1、再一直不停放蛇炮来叠加输出,但愿你的手不会累&&)
  深入再拥有异界装备(如魔之掌控者6)冷却时间更短,炮台数量就可以增加
  还有多炮台能把霸体怪、浮空怪、定住,打怪硬直的优点,推荐满上
  Ps:dnf有一种现象叫做钝化,对于霸体单位被攻击(非霸体直接僵直)或近距离攻击敌方有效,会造成敌方或己方迟钝化,大概一次打击会钝化0.01~0.02s左右,与僵直硬直有关,于是蛇炮机场的高频攻击可使怪物(即使霸体)各种动不了。顺便说一下,切割攻击对于自身的钝化率非常小,几乎无法察觉,和打击钝化形成鲜明对比
  『缺点』
  对地面矮小怪物,子弹完全打不着
  炮台起步难,需要3台毒蛇以上才能体现其强大的控怪能力,而且需要异界装备、精神刺激灵药的支持~
  (补充钉射之啸手***,但基础魔攻太低了,如果强化13、14以上的话,也将是利器)
  还有炮台冷却时间短,要做好一个操作自如的机械师,这个需要好好磨练。
  推荐:满
  【伪装】
  (当角色Lv到30,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:60秒
  效果范围:500px
  持续时在:24秒
  回避率增加量:21%
  物理伤害减少率:14%
  魔法伤害减少率:19%
  物理防御力增加量:2493
  魔法防御力增加量:3795
  ☆技能评价
  对付高难图最安逸技能。
  异界、镇魂图时,许多地方都是很危险的环境下去输出
  (如果你药多的喜欢和怪血拼的话,可以无视)
  这时如果用上伪装这个技能,就可以非常安逸的打怪了,
  只不做出滑铲、普通攻击、放技能的动作,怪不会一动不动的站着让你的G系打死,这是多么令人觉得滑稽的局面!
  前期简单的图也许完全用不上,但最后成为一个高玩时,还是需要接触难图
  推荐:0/1/满
  【空战机械 : 狂风】
  (当角色Lv到35,可学此技能)
  技能冷却:30秒
  ☆技能评价
  小名高达。
  『优点』
  好战性极高、前期输出不错、全图都能跟随、会卖萌唱歌、
  在空中飞很多怪打不到,拉仇恨强大(有些怪去追着它砍,而不是追着你砍是好事)
  『缺点』
  高达不会有和你商量的智商,
  后期各种需要不同技巧打法的地方,乱来一通,就有了异界图捣乱货的名号!
  高达能吸引怪是优点,但反过来分散怪物导致不能很好的聚怪也是缺点,
  高达啥时候放比较好,不需要就引爆掉,长时间摁住技能快捷键就可以,如果手搓的话就一直摁着手搓方位键也可以,多注意刷图的节奏。
  Ps:多狂风,让当狂风被击落,或者有队友,或者死一次嗑个b,再放一次狂风,就可以有两个狂风。
  *理论:狂风有两个普通攻击,一个可强制技能(自爆),想要多狂风,只要让之前的狂风无法释放技能就可以了,还有一个方式,转换狂风的归属,因为曾经公母机的gr共享,导致改良共享,使得nx弄出了这种玩意儿保险,大概就是r系只有一个归属,当有多个持有改良buff单位时只吃归属的改良,归属者释放狂风将会让在场狂风释放强制技能。如今这倒为双狂风达成了便利。第一,让他归属给队友,让他靠近队友,自己远离一屏幕即可。第二,死一次,让他归属于服务器。
  推荐:1/满
  【空投支援】
  (当角色Lv到40,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:40秒
  空投范围:500px
  空投追击者数量:20
  追击者魔法攻击力:1916%
  ☆技能评价
  [银色破坏者]为光属性爆炸伤害
  [钢铁机器人]撞击敌人使敌人眩晕
  [修复者莱格]和[神力雷克斯]会使我方军队、队友、自身恢复三分之一HP或MP,但出现概率非常低
  此技能必满,学了ex空投将变成爆发技能,再配合下ex机械引爆,怪的血液哗啦啦地流&&
  推荐:满
  【拦截机工厂】
  (当角色Lv到45,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:45秒
  持续时间:15秒
  工厂HP:435760
  拦截机Lv:84
  ***弹魔法攻击力:192%
  ***弹穿刺率:100%
  拦截机生产数量上限:6台
  攻击范围:800px
  攻击时间间隔:0.7秒
  每次发射弹药数:2发
  ☆技能评价
  小名鸟巢、飞机场。四十多万血,不用纠结鸟巢放那儿,不会被强拆(一般情况不会,特殊情况会被强拆,比如走狗的机器人)。
  『优点』
  控场能力强、打单怪、怪物集中时,伤害很理想,又是女机械唯一的大控场技能,推荐满!
  『缺点』
  怪物分散时小飞机也会分散寻找目标,没有了团队精神、子弹乱扫一通,伤害就流失非常大。
  说到底用不用得好的关键,还是看自己......
  话说回来聚怪很重要
  推荐:满
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参考资料

 

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