dota中的dota仙女龙龙怎么出装备???

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仙女龙The Faerie Dragon
缩写:Puck
15 + 1.7022 + 1.7025 + 2.40生命:435魔法:325护甲:2.1攻击力:47-58
移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:
2956009000.5+0.80.1+0.511.7
当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。
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DotA2仙女龙技能
仙女龙向目标方向发射一个直线飞行的幻象法球,对沿途敌人造成,飞行期间任何时候仙女龙都可以使用灵动之翼传送到幻象法球当前的位置,传送后法球消失。
伤害类型:魔法
幻象法球拥有空中视野
尽管最大施法距离为3000,法球最远只能飞行1800距离
150123000180022570/140/210/280
将仙女龙传送到正在飞行的幻象法球处
学习幻象法球后就会获得此技能
仙女龙通过此技能的传送现在可以躲避指向性技能和攻击
仙女龙施放爆炸的精灵粉尘,沉默附近所有敌人并且造成伤害。
伤害类型:魔法
100/110/120/130160.75/1.5/2.25/3400160/230/300/370
仙女龙暂时转换形态进入另外一个维度,期间免疫所有伤害与负面效果。
相位转移期间仙女龙依然具有碰撞体积
相位转移可以躲避技能,但是现在版本已无法自动施放
50/40/30/2060.75/1.5/2.25/3.25
在目标区域创造一个梦境,链接在每个敌方英雄身上,并对他们造成一次小眩晕和伤害,如果此技能持续期间敌方英雄离开此区域,则会受到打破梦境的额外伤害以及额外眩晕。
神杖升级增加持续时间与额外伤害,但是提高魔法消耗
伤害类型:魔法
初始伤害和小眩晕会被林肯法球抵消,但是敌人依然会受到梦境缠绕影响
100(150)/150(200)/200(250)856(8)1.5/2.25/3600100(200)/150(250)/200(300)100/150/200
DotA2仙女龙出装
这是劣势路单打法的仙女龙,仙女龙由于自身技能的关系,保命逃生还是相对容易的。仙女龙对等级的需求很高,所以单人路往往比较适合仙女龙
这种出门装比较适合中单的仙女龙,配合上仙女龙前期的爆发,完全有机会击杀对手,出门挂件也降低了补刀的难度,可以第一时间补出魔瓶。
仙女龙多数以ganker的身份出现在团队中,中单solo带节奏往往是仙女龙的任务,魔瓶保证了续航能力和对神符的掌控,做为ganker神符的作用还是相当重要的,假腿。奥书鞋的选择依据场上形势而定,魔杖保障了关键时刻的魔法生命补充。
跳刀是仙女龙中期的必备道具,有了跳刀的仙女龙无论切入能力,生存能力,都有了非常大的提升,韧鼓,梅肯都是不错的团队装,恢复装,做为主力法师的仙女龙可以根据形势选择出此准备,红杖在较顺的局面下可以选择,逆风局中千万不要选择出大根,没有太多实际作用。
后期羊刀对于仙女龙来说是必不可少的道具,增加了团战控制能力,西瓦增加生存能力和带线能力,死灵书也是不错的选择,仙女龙后期刷钱很快,所以配备一把bkb,对于她来说不是难事。
DotA2仙女龙定位
仙女龙可以担当3~4号位辅助,也可以前期中单带节奏之后转辅助(类似冰魂和恶魔巫师)。他无论是打以秘法梅肯作为装备核心的推进战还是以假腿跳刀作为第一构建的gank战都很得心应手。
仙女龙的优点在于每个技能的作用都特别大,并且前中期爆发高,机动性强,线上能力出众;仙女龙还有着出色逃生技能和范围性沉默,团战中仙女龙的作用还是不可忽视的。
仙女龙的缺点在于身板脆弱,比较害怕血魔,夜魔等沉默英雄,而且比赛进入后期,仙女龙大招在对方拥有bkb后就显得无力了,后期缺乏物理dps能力使得仙女龙面对皮糙肉厚的力量型英雄和成型后期是十分绵软乏力。
DotA2仙女龙的搭档与克制
仙女龙本身有着不错的推进能力,就推进而言,与先知、圣骑士、谜团、狼人、德鲁伊、地卜师等多单位英雄配合效果显著。另外仙女龙加死灵龙的组合无论是GANK还是团战都非常霸道。
前期gank打发的仙女更倾向于与有稳定控制先手的英雄配合,例如VS、sven、沙王等。
仙女龙更惧怕像末日使者、血魔、暗夜魔王这样的强力单体沉默英雄,以及隐形刺客这种范围性沉默技能的英雄。
DotA2仙女龙小技巧
仙女龙施放幻象法球追击时尽量在还没有点传送之前多打一次普攻。沉默等级升高后,单杀连招中沉默完了不要急着放大招,因为这段时间对方是沉默状态,应该打出两次普攻之后接大,这也是仙女龙最大化输出的基本常识。
仙女龙的相位转移躲技能需要多加练习,除了基本的带有弹道的技能容易躲避之外。像食人魔魔法师的火焰爆轰这种没有飞行弹道的技能同样可以躲掉,请注意看准他的抬手时机进行训练。
因为等级对于仙女龙来说很重要,所以经常可以看到仙女龙打solo,这样可以让仙女龙尽早到达6级开始gank,利用梦境缠绕辅助队友更好的压制对手。
中期仙女龙一般会选择频繁游走于各线,辅助队友gank对方英雄,利用自己一套强有力的控制,压制对手保证己方carry的发育顺利,在己方人员带线能力较弱的时候也有精灵龙会选择辅助带线,利用技能清兵,个人认为这是一种不得已的打法,让一个适合gank的英雄去带线有些浪费资源,间接的放任了对方carry的发育,为后期埋下了隐患。
后期的仙女龙是以大控场的身份出现,通常会在战斗中抢得先手,利用沉默和缠绕控制住对方英雄,打乱对方阵型,辅助己方输出秒杀对面大控或强力输出,在这个阶段要学会在团战中灵活的运用F逃生,战斗刚刚打响就脱离战场或许说不过去,但对于仙女龙的体制,一个人站在对方的阵营中间无疑是送上门的肉,所以推荐精灵龙在抢得先手后利用RFE尽快脱离危险地带,在自己技能释放完后,战场就该交给队友去清理了。& 飘逸与灵动 Dota2仙女龙puck攻略
飘逸与灵动 Dota2仙女龙puck攻略
编者按:DotA2仙女龙Puck简单攻略,对仙女龙的技能以及出装进行了一个指引,欢迎各位一起进入DotA2论坛参与仙女龙出装的探讨。
& & & 转自游戏港口论坛水友 KYON----
& & & 飘逸与灵动,这就是精灵龙最大的特点。
& & & 飘逸的切入切出,灵动的躲技能,空血卖骚反杀,死血极限逃生,puck是我心目中当之无愧的DotA第一飘逸的英雄,也是我最爱的英雄!
& & & 可以看见 puck550的射程只能说中规中矩。25的智力也只能说一般,2.4的智力成长完全不够puck的使用,也基本否决她打物理dps的可能。puck的定位主要还是控场ganker和智力的主力dps法师
& & & DotA2仙女龙puck的4个技能的简单说明评价
& & & 1技能 幻象法球 (r)伤害可观,280伤害+13s的cd,更重要的是,这是puck跳刀前的重要切入和逃生技能。
& & & 仔细看来,稳定的耗魔,稳定的cd,随着等级的提高提高了伤害,毫无疑问,前期主r无问题。
& & & 值得一提的是,r飞的有点慢,所以释放要相对的算好提前量。
& & & 2技能 新月之痕 (w)一般都是接r的后手,强力的全体沉默和不错的伤害,是团战的起手技能。但是可以发现,这个技能的升级提高了禁魔时间和伤害,但cd始终为16s,意味着团战基本只有一个w,而且耗蓝增加,对前期魔法并不充足的puck来说,是否点满值得考虑。
& & & 3技能 相位转移 (f)不用说了,puck的灵魂技能,秀的根本。改成无法自动之后我觉得其实还是利大于弊,虽然走河道野外没那么安全了,但是没有魔法消耗这点让puck过去1 2对点基本成为过去。前期一点f会让你线上强上一个档次,面对哈斯卡 vip 天怒果断不虚了,vs sv snk sk锤子帮秀到死,满级f+跳刀保证有去有回,无脑逃生。会f的puck,永远不好杀!
& & & 4技能大招是 梦境缠绕 (c)。中庸的技能,很低的伤害,半吊子的控制,一般般的cd。作为跳刀先手或者被冲脸反先手都是不错的选择。
& & &&DotA2仙女龙puck技能加点&
& & & 1. 爆发兼生存:现在一般主流是主r&&副w&&2级的时候点一级的f&&来躲技能。这种加点在8~11级的时候有非常恐怖的爆发,收割能力绝对一流。
& & & 2. 纯爆发:要么就是有的人不学f。1&&2&对点,个人觉得完全不必要,f还是很有用的,躲一个控制甚至一个普攻往往是决定性的,少一级w无所谓。
& & & 3. 切入沉默生存:另外见过非主流打法,一级r&&只为切入,2&&3&&对点,这种我觉得比较靠队友,毕竟w的cd很长,爆发相对低了很多,但是沉默时间很长。适合3人路的puck。
& & &&DotA2仙女龙puck打法讨论
& & & 前期线上puck能力一般,但是f的存在还是保证了生存能力,多用r&&耗血清兵 补出瓶子 ,基本就好很多。有blink的存在,控符一般比较容易。
& & & 6级之后有了基本装一定要带好tp。继续升级,如果控到加速,双攻等f可以考虑tp去gank。切记是tp gank不是走去,中到6就瞎晃悠gank是菜鸟的做法。霸住线,提高等级,有机会帮边路打开局面,有危险tp下去大招反手,一套爆发反杀不是梦。玩puck这种solo的节奏很重要,这些玩多了大家都懂得。
& & & 7~11级是puck的黄金时期,补出跳刀&&,满级1~2可以带起推进了。强势的先手和爆发,puck这时候是战场绝对的主角。
【游戏港口()责任编辑:WenAX】
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DotA2 Test 9月19日更新中,加入了新的英雄地卜师----米波。下面来一起看看这位久违的新英雄吧!DOTA高手进阶系列之Dota中容易忽略的细节整合_百度文库
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DOTA高手进阶系列之Dota中容易忽略的细节整合
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【插件发布】VSMapHack 6.77 正式版 (新增DOTA中智能用物品或技能或走位躲技能 + 改
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呢喃的歌声(5级), 积分 55, 距离下一级还需 445 积分
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功能简述:VS浩方+全图+全图***检测+踢人+互通+RD固定英雄阵容+神符提示+显装备+显大技CD时间+视野外单位血条变色+显蓝+技能无CD+伪装说话+挤房+喊话+改键+显钱+改钱+显战绩+VS无负场+防封号+比赛V局清除记录+DOTA智能躲避技能+DOTA自动使用物品
VSMH软件更新日志
复制代码VSMapHack 6.7.7 更新日志
1、新增了对 VS 3.1.6 最新版本的支持, 与相关优化.& &
2、修正了极少数用户出现看见主机, 但进不去的情况.
VSMapHack 6.7.5 更新日志
1、新增了对 HF5.5.2 和 VS3.1.5 第四个版本的支持.
2、重写了智能闪躲技能核心部分, 加强稳定性防出错.
3、新增了DOTA6.70x新英雄巨牙海民的雪球自动躲避.
4、新增了DOTA游戏中可用命令控制来闪躲技能开或关.
 * 走位开关/z 物品开关/w 技能开关/j
5、新增了DOTA游戏中可选是否躲避一般伤害攻击技能.
 * 躲避一般伤害攻击技开关为/n
6、新增了DOTA中小地图亮圈提示敌方位置, 代替全图.
 * 小地图亮圈标记敌方英雄位置开关/p &br&
7、新增了DOTA中半自动使用相位鞋秘法鞋玄冥盾牌.
 * 半自动使用以上三种物品的开关为/u &br&
8、新增了DOTA火***阻击和光法冲击波发动时字幕提示.
9、增加了软件登录前可对系统当前的兼容性做出提示.
10、修改了自带的改键如果已运行, 则不再做重复提示.
VSMapHack 6.7.2&&&&更新日志
1、增加了登陆后[信息显示]区域更多的兼容检测提示.
2、修改了高亮区域由[功能菜单]变为[信息显示]区域.
3、修改了兼容性检测在登录前给出, 登录前解决问题.
4、修正了钻石会员无法使用DOTA闪躲技能的权限问题.
5、修正了个别会员登录莫名出现用户名不存在的问题.&&
VSMapHack 6.7.0&&&&更新日志
0、新增了对VS3.1.5第三版的支持,主要还是互通支持.
1、新增了多项对当前系统防护软件兼容性的检测提示.
2、加强了过浩方最新版本检测全图反***的相关处理.
3、修改了在未识别VS或HF版本时不对魔兽做任何操作.
4、修改了未识别魔兽版本或被防护软件限制时不操作.
5、修改了互通无命令模式里输入大写会自动转为小写.
6、修改了一些功能的文字提示的说明不够清楚的问题.
7、修改了全图&比赛&选项,方便打V局比赛的快速设置.
8、修改了特殊组会员运行软件24小时无需再重新登录.
9、修正了输入//和/.和/,会误认判为伪装说话的问题.
10、新增了DOTA智能走位或使用技能和物品躲敌方技能.
 * 可躲大多数晕眩技能(控)和走位躲部分远程技能
 - 可用物品: 跳刀,紫苑,刃甲,黑晃杖,分身斧,隐刀
 - 可用物品: 羊刀,风杖,推推棒,卡佳之洞察长笛
 - 可用技能: 剑圣风暴,沙王沙尘暴,暗影萨满巫术
 - 可用技能: 白虎跳跃,娜迦分身,仙女龙相位转移
 - 可用技能: 闪烁类技能,隐身类技能,乌鸦禁锢
11、更新了自带的 VSWarKey 改键至 1.3 版本更完善.
 - 新增了喊话功能加“
”为换行符, 更方便喊话
 - 新增了“开始”改键总开关按钮, 方便随时开启
 - 新增了无视CD激活选项的提示, 以免新手不知道
 - 修改了鼠标连击左击的速度, 比原来快很多的啦
 - 修正了界面的宽度和高度的问题, 自动适应主题
DOTA智能闪躲技能细节
复制代码使用技能或物品闪躲:
技能激活命令 /j
物品激活命令 /w
流浪剑客   -& T风暴之锤
骷髅王    -& T冥火爆击
复仇之魂   -& C魔法箭
半人马酋长  -& F马蹄践踏
渔人守卫   -& 渔人碎击
山岭巨人   -& 山崩
熊猫酒仙   -& 雷霆一击
沙王     -& 掘地穿刺
恶魔巫师   -& 穿刺
撼地神牛   -& 沟壑
潮汐猎人   -& 大技:毁灭
半人猛犸   -& 大技:两级反转
秀逗魔导师  -& 大技:神灭斩
恶魔巫师   -& 大技:死亡一指
裂魂人    -& 大技:幽冥一击
黑曜毁灭者  -& 大技:心智之蚀
仙女龙    -& 大技:梦境缠绕
血魔     -& 大技:大招割裂
敌法师    -& 大技:法力空虚
月之骑士   -& 大技:月蚀
受折磨的灵魂 -& 撕裂大地
秀逗魔导师  -& 龙破斩
斧王     -& 狂战士的怒吼
撼地神牛   -& 回音击
树精卫士   -& 疯狂生长
众神之王   -& 雷神之怒
剑圣     -& 无敌斩
斧王     -& 淘汰之刃
冥界亚龙   -& 蝮蛇突袭
极寒幽魂   -& 寒冰之足
风行者    -& 束缚击
痛苦女王   -& 超声冲击波
巨牙海民   -& 雪球
通过移动走位来闪躲:
激活命令 /z
屠夫     -& 肉钩
仙女龙    -& 幻象法球
月之女祭司  -& 月神之箭
蝙蝠骑士   -& 烈焰破击
剧毒术士   -& 暗影突袭
风行者    -& 强力一击
秀逗魔导师  -& 光击阵
兽王     -& 野性之斧
地穴刺客   -& 小强穿刺
半人猛犸   -& 震荡波
变体精灵   -& 波浪形态
虚空假面   -& 跳:时间漫游
躲普通伤害技能(需手动开启):
激活命令 /n
众神之王   -& 雷击
预言者    -& 雷霆之击
巫医     -& 麻痹药剂
潮汐猎人   -& 巨浪
幻影长矛手  -& 灵魂之矛
娜迦海妖   -& 网:诱捕
赏金猎人   -& 投掷飞镖
痛苦女王   -& 暗影突袭
暗影恶魔   -& 邪恶净化
可半自动使用的物品:
激活命令 /u
3. 玄冥盾牌
所谓半自动使用物品的说明:
半自动的意思是开始需要自己先手动使用一次
系统才会自动使用直到被打断为止(晕了/挂了)
简单使用说明
1、将下载来的 VSMapHack 压缩包解压至一个单独的目录.
2、运行主程序 VSMH.exe 并使用您的论坛帐号登陆.
  (注: 如果是Win7系统,登陆时可以选择Win7模式更稳定)
3、登陆成功后, 根据自己需求设置, 再手动运行游戏平台.& &
4、魔兽路径设置后面有&永久互通&和&解除互通&是方便你单机用的 (在平台请忽略)
5、在VS平台上使用互通只需要勾上下面的“非主机自动互通”选项,软件会自动操作
6、在全图页面可以自动勾上“自动开全图”即可在魔兽启动后自动开启全图.
您可能会遇到的情况的解决方案
1、从软件上启动平台出现假死或错误,那么请您重新手动运行平台。
2、软件跟平台同时假死,请从&任务管理器&上结束平台再试几次。
3、如果魔兽启动时有过场动画,请先手动运行一次魔兽,再关掉再试。
4、(网吧)从平台运行魔兽时会假死或桌面消失,请按如下步骤尝试:
  * 在不运行平台和软件的情况, 单独运行魔兽进去几秒退出即可.
  * 接着运行本软件和平台, 在平台&设置&中勾上&增强模式&完成.
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意外情况导致VSMH在任务栏右下角的小图标消失请按[Ctrl+F9]恢复即可
DOTA互通无命令模式教程& && & |& && & DOTA6.61b - 1.9x互通图命令全解教程
VS无负场娱乐模式 功能请参阅软件上选项提示 (该功能需要暂停360才不会被锁定)& &
除了&私聊踢人&软件还保留了&普通踢人&备用,普通踢人有&玩家名字顺序记录&一样强大
&私聊踢人&与&伪装说话&需要注意的事项
1、必须要自己是主机才有效
2、在软件“踢人”页面有使用详细说明
DotA -RD 固定英雄阵容详细说明(1-50)
技能无限CD说明 (详细教程点这里)& &
1、需要英雄的技能是非指向性技能(如召唤)
2、需英雄的魔法值足够释放该技能2次以上
3、放技能后,快按住Ctrl+连续用鼠标点技能
4、弄完后若英雄无法移动请按S或H键解决
注:此功能配合本软自带的VSWarKey实现无限CD技能会更加方便~
VSWarKey 比较简单,适合初学者,详细可以点击这里查看说明。
在常规对战地图创建无敌建筑的说明
* 在游戏中创建一个建筑, 在建造过程中, 选中该建筑, 然后按下Ctrl键, 再点击右下角面板中的取消按钮.
* 此时该建筑会停留在地图中, 可以看到, 但不能选中. 并且此建筑物占据了地图上的空间. 可以用此功能来围住它人基地.
加载地图时卡机等待 功能开启后用热键 Shift+F7开 Shift+F8关
* 该功能支持1.24b/e, 原称&TimeHack&而后还有人叫&小霸王卡机&
* 开了该功能后读图时会一直卡在一个位置,其他人也跟着一直等待
* 该功能用处靠自己发挥想象力了,可配合[战绩]页面查看玩家情况
真三蓝宝石一键卡屏 功能开启后用热键 Shift+F5执行
* 该功能必须要在1楼或6楼才可使用,此BUG比较邪恶.
关于软件[显钱]页面的“改钱”功能的说明
偶尔玩RPG娱乐的朋友可以往下看,DOTA/真三/澄海之类的请略过本功能。
本功能需要所有玩家同步修改才有效,本功能主要是方便RPG通关和娱乐所用。
在使用此功能时请先暂停游戏,然后在所有人同步修改完之后在继续游戏。
可以用“一键修改”那个功能,修改后买一件东西或者打钱之后才能看到钱变了。
VSMapHack 之 W3Kinght 魔兽争霸内嵌插件说明
1、在游戏开始后可输入【/h】或【/help】获取相关命令帮助信息
2、相关功能可以在VSMH的[主控]页面设置,在游戏中就不用其他操作了
3、如果没在软件上设置,中途想开启可以用命令控制 (如:踢人开关为/ktr和/gtr)
4、有些功能仅支持部分魔兽版本,所以在不支持的版本会显示灰色
5、DotA 专用增强辅助中的“显示装备”开启指令是【-ii】为DOTA原有的命令
VSMapHack 对线上比赛以及V局等有特殊的功能应对
1、游戏中 随意开全图 与 随时关全图 (立即生效)
2、一键清理魔兽目录, 杂乱无章的文件立刻清爽
3、退出软件可设置一起锁定其他置顶的程序
4、针对QQ远程查看记录做了应对的功能
 - 退出软件自动静默锁定魔兽全图
 - 退出软件自动清除最近使用项目
 - 退出软件自动开始菜单使用记录
 - 退出软件自动清除右下角小图标记录
玩真三蓝宝石和信长野望和IMBA的用户可以在[全图]页面勾上“简单过检测”和“加强过检测”
届时全图功能就全都可以用了,再也不需要像以前一样只能开小地图不能开主屏幕了!& &
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          995。
不错不错.支持个,
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/27.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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????没毒吧
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工业股改iggu
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汉语与偶ijuitguy
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360第一关都过不了
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真的假的 ?

参考资料

 

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