大话水浒剑客加点厉害吗

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热门新闻排行本周本月&&(337)&&(0)&&(0)&&(12394)&&(11041)&&(10747)&&(6900)&&(5213)&&(3905)&&(3449)大话水浒五开的话,职业怎么配置好?一个武师一个医生一个法师一个剑客一个浪子怎么样??
回答数:1 |  提问时间: 13:17:02
看你想不想刷,刷80不错,不刷80 就俩个法师 一个医生 一个浪子 一个剑客吧。可以试试
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论坛元老, 积分 180581, 距离下一级还需 9819418 积分
群P是主力不过强烈建议别扔太多钱水浒Q传的删号值得借鉴 想PK强就玩剑客现在太贱了 80都打不赢 72的剑 JK . 大话水浒就是水浒Q传。。
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RE:大话水浒剑客与武师
低级武师PK没任何意义,低级打变异抗就纯属浪费,可不打抗的话,4力1敏血量完全不够,根本打不赢什么人,前期还是以升级为主吧,4力1体加点,120级或者
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RE:大话水浒剑客与武师
同等级 同装备 同技术 都一样就是职业不同 那个后期厉害 别说 没有最强职业只有最强玩家 LZ你好后期绝对是JX,JX的截剑反击暴击是很无敌的,有抗
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RE:大话水浒剑客与武师
非RMB玩家的话,PK你就选择JK好了,RMB玩家或者半RMB玩家(每月至少能砸单就两职业来说 剑客PK比较好 而且剑客比较容易上手 适合新玩家 不过WS的
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RE:大话水浒剑客与武师
这个嘛,我想一般人都会砸武器上吧?如果不是满级的话最好还是别砸武器了。武器,等级高了,拿把高等级的就比得上你之前砸石头了。所以,建议你还是砸
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RE:大话水浒剑客与武师
剑客现在120转为剑圣,有个技能能群秒,但是野外一般只能打4个,100%中4个武师现在120转为武神,也有个群秒,但是武神比较抢手,伤害高,一般都是秒
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RE:大话水浒剑客与武师
武士5L或者4L1M,别的都不能加,建议5L,毕竟力石头比较贵。破天稍微点点武师一般是攻击力高 还得要有敏 所以 WS 大部分是4L1M 剑客的防御上升的
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RE:大话水浒剑客与武师
WS没转职前没有JK好 JK血厚防高,60级的七剑不错,不过命中比较麻烦 WS个人认为武师比较好、10级可以连 我个人比较喜欢武师 其实JK和WS都
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RE:大话水浒剑客与武师
有个朋友想玩大话水浒,练个比较好看的女号。看网上评论武师和剑客后期穿的就前期来说是女武师,穿的少露大腿,35级前的女剑客包的和棉花一样(- -
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论坛元老, 积分 180628, 距离下一级还需 9819371 积分
RE:大话水浒剑客与武师
暴击和反弹伤害衣服 物理防御和魔法防御加百分比武器 物理伤害和暴击 JK 跟WS的一样的大话水浒红领巾少先队、未央为您解答
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大话水浒简介 游戏风格 《大话水浒》的游戏风格定位为超梦幻Q版回合网游。将玩家置身于浓郁的中国文化 特色之中,在清新亮丽的美术风格和可爱的人物造型基础之上,紧扣对角色成长路线的塑 造,在轻松游戏的环境之下,最大限度满足Q版游戏爱好者的喜好,创造他们的游戏需要 以及自我展示的平台和空间。在此基础上,强化展示初期游戏上手简单,游戏界面容易理 解,提倡游戏内的交流与互动,简单便捷和易于掌握的沟通方式,注重对游戏中后期的内 容刻画。 2.2 游戏背景 《大话水浒》的世界以中国宋朝为时代背景,传统武侠的江湖为人文背景,水浒小说 中真实存在的地区为地域背景,加入了中国古代神仙志怪、医道法术以及现代可爱Q版的 元素而形成的世界。 游戏的背景定义在宋徽宗年间,太尉高俅作乱,扰乱朝纲荼毒生灵,天庭为除此祸害, 特派下108星将伏魔卫道。但高俅知此消息之后,联合南方方腊,派兵荡平了龙虎山,召 唤出九黎魔族,另请金漆圣旨一道,重重加在伏魔大殿封印之上。将星将封印起来。封印 既无法解开,星将空有回天之力,却不得其门而出。高俅方腊二人更是无法无天,恶事做 绝,天下危矣。 玩家作为被女娲娘娘选中的有缘人,肩负框扶正义的使命,降生在这个妖魔横行的乱 世。开始了拯救天下众生的漫漫旅程。 2.3 游戏文化 《大话水浒》中所体现的游戏文化,是在中国古典文化背景上衍生出的积极进取、诙 谐幽默的文化。 传统意义上的《水浒》,代表了中国古典文化中的主体思想。《大话水浒》以原作中 对“忠、勇、义、智”的诠释作为文化根基,结合古典文化中神话传说和各种人文历史知 识,运用现代网络文学无厘头的表现手法,展现给《大话水浒》的玩家一个积极进取、自 强不息同时又饱含知识、诙谐幽默的文化氛围。[1] (四)游戏公测 大话水浒将于日超梦幻公测 我用的是剑客我来介绍一下剑客 剑客技能很多我把好的给大家介 绍一下连 牙 杀 主动物理技能,连续两次强力攻击,对敌人造成极大的伤害,一级技 战 1 能每一击发挥攻击力60%效果并追加7点固定伤害,属性火。技能升级 斗 0 可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对步月流 影有伤害加成,每一级加成0.5%。七星 落长 空主动物理技能,七剑连绵而出,如银河倾泄,长空星坠,一级技 战 6 能发挥攻击力350%并追加49点固定伤害,前三次以角色命中判 斗 0 断全中或MISS,一旦命中后面4下的命中为70%、55%、40%、 25%,中间有一击未命中则后续连击皆不命中。每升一级提高命 中1%且追加伤
害值提高7点 防 6 被动技能,经久历练的剑客悟出的剑式,增强自身格挡能力,一级 护 0 技能格挡几率为11%,格挡掉24%的伤害。技能升级可以提高格挡 几率1%并且格挡掉的伤害比例提高4%。截 剑 式 珍贵召唤兽篇 加快练级加点:个人觉的,JK的大众化加点是4L1T,分析。JK的L加多了确 实有用但他在往后的道路中就会发现蓝少的可怜,剑客的技能有加命 中的所以力加多了也有一定的缺陷。在说1T,这个一点T在JK的后期 能体现出来,但在前期根本就是渺小的不行了。建议,JK主加 3L1X1T,因为有80级英雄技能的辅助性,会让你既有蓝又有血,虽 然攻击少了点,但我想以大话水浒现在92级的JK来说,只要去反伤人 是很强大的。 技能:JK战斗技能:连牙,步月,7剑,虚空,旋风破连牙是JK 主要攻击技能中速度最快的一个,专用来打怪,点到10J可以了。7J 攻击高,命中有点低,耗蓝,专用来PK,80前最好保持在5到10级。 以后就看你有多少蓝了步月速度有点慢攻击还不错点到10J就可以了 虚空和旋风不太用功也不高,没事时练JK防御技能:同心,护心,强 心,袭心(怎么都有“心”)还有最重要的截剑式。截剑:60前建议 别点被动,到60直接点截剑能点多少点多少,最好点满袭心在群P中 用处大可保护队友单P中可保护BB,还可以克制WK的隔山。FS和 FBB的单法也有效,到后来点了异抗命中就低了,不过没异抗,命中 100%同心:主要用来保护队友,在群P中广泛运用强化技能:缚神和 燃怒是血剑必须点满的,因为血剑攻击低所以只能靠自身加的伤害和 吸收伤害来强化自己BB篇:JK最好带法BB而且要有群法,JK只能打 一个,不管你再强,最多秒一个。80级后反伤和火力是必不可少的, 火力这个技能先不用猛加,因为尚且不知道官方改成什么样子了。 大话水浒战斗 大话水浒神兽图片 神兽姿态,技能阿贝(公熊猫)L1.27 阿贝(公熊猫)L1.27 T1.68 X2.13-2.16 M1.44-1.50 N1.95 X2.13M1.44法力高深;坚定;灵闪;沉默;误导 1 阿宝(母熊猫)L2.23阿宝(母熊猫)L2.23-2.26 N1.70-1.73 T1.67-1.73 M1.28 X1.28 N1.70T1.67连击;一击必杀;坚定;灵闪;沉默;误导 1 俏小龙 L2.13 N1.28 T1.49 M1.92 X2.26 水兮冰霜雨;坚定;灵闪;沉默;误导 1 青蛙王子 L1.45 N1.45 T1.92 M1.45 X2.26 水兮冰霜雨;坚定;灵闪;沉默;误导 1 快螳螂 L2.11-2.14 N1.49 T1.92-1.95 M1.26-1.29 X1.69-1.71 一击必杀;坚定;灵闪;沉默;误导 1 L2.11T1.92M1.26X1.69乌龟大师 L1.28 N1.93 T2.10-2.13 M1.44-1.49 X1.73 1 T2.10M1.44高级青龙之护;高级白虎之护;高级朱雀之护;高级玄武之护;坚定;灵闪;沉默;误导 曼曼 L1.28 N2.13 T1.7 M1.92 X1.49 疾风突进;坚定;灵
闪;沉默;误导 1 猴子大师 L1.49 N1.28 T2.13-2.15 M1.92 x1.73 疾风突进;坚定;灵闪;沉默;误导 1品 T2.13石神 L1.28 N1.7 T1.92 M1.47 X2.13 风卷;怒炎;地刺;冰封;坚定;灵闪;沉默;误导 1 火神 L1.94 N1.28-1.33 T1.67-1.71 M2.13-2.15 X1.47 战刃突袭;坚定;灵闪;沉默;误导 1品 N1.28T1.67M2.13米米(母老鼠) L2.35-2.38 T2.00-2.08 X1.79 M1.80-1.83 0 L2.35T2.00M1.80奇奇(公老鼠) T2.53-2.64 N3.51-3.54 L1.88-1.93 X1.89-1.92 0 T2.53N3.51L1.88X1.89金猪(公猪) L2.48 X1.59 T1.72 0 小猪格格(母猪) X2.35 T2.25 N1.73 0 水水(母狸猫) T2.02 X2.02-2.18 M1.23 0 X2.02浒浒(公狸猫) L2.19-2.23 T1.56 M1.54 0 L2.19悠悠(母猴子) L2.48 T1.82 X1.82 0 嘻嘻(公猴子) T2.30 X2.38 N2.08 L1.55 M1.68 0 来福(母狗) L2.42 T1.65 0 旺财(公狗) X2.36 T2.07-2.10 M1.68 N1.68 0 T2.07晶晶 L2.45L2.45-2.51 N2.55 T1.85 M1.63 X1.81 0 珊珊 L1.69L1.69-1.72 N2.51-2.54 T2.33 M1.60-1.63 X2.23-2.35 0 N2.51M1.60X2.23玉玉 L2.55L2.55-2.58 N2.63-2.65 T1.88 M1.60-1.63 X1.89-1.92 吸血;连击;一击必杀;高级反击;恶魔之护 0 N2.63M1.60X1.89玲玲 L1.84L1.84-1.87 N2.63-2.65 T2.33-2.54 M1.65-1.74 X2.45-2.58 0 N2.63T2.33M1.65X2.45高级反噬;连续恢复;土兮落岩术;地刺;恶魔之护;火兮怒炎咒;风兮云卷破;水兮冰霜雨;怒炎;风卷;冰封 牛牛 L2.52-2.58 N2.65-2.75 T1.90-1.96 M1.63 X1.90-1.93 0 L2.52N2.65T1.90X1.90高级强击;高级反击;连击;吸血 纹章楼上技能解释还是比较全的。不过补充一点,技能和纹章种类没有必 然联系,至于资质是可以用道具改的,元宝店里有,吃2 然联系,至于资质是可以用道具改的,元宝店里有,吃2次差不多就 能改了,技能就看你自己的选择了,ws一般选择消除魔法,顾名思 能改了,技能就看你自己的选择了,ws一般选择消除魔法,顾名思 义,清除状态的,包括分身和魔法盾,出手快所以等于能打FW2下, 义,清除状态的,包括分身和魔法盾,出手快所以等于能打FW2下, 打不死只能用以前的打法硬打了,10回合用一次,只能清除最新使用 打不死只能用以前的打法硬打了,10回合用一次,只能清除最新使用 的一个状态,技能升级以后可以多打几个目标。强健之佑一般是剑客 和YX用的,这个技能适用范围广一些,1级加28%上限,跟JS的星 YX用的,这个技能适用范围广一些,1级加28%上限,跟JS的星 神庇佑是同类。四象威慑,这个配合法宠和FS用的吧,实际效果不了 神庇佑是同类。四象威慑,这个配合法宠和FS用的吧,实际效果不了 解。甘霖,等于YX的针,1J恢复2 解。甘霖,等于YX的针,1J恢复2回合,用的人比较少。破防,好像 是3回合减少对方防御吧。其实选择技能还是看自己喜欢的打法还有 实际需要,当然目前
消除魔法比较受欢迎(个人感觉),因为多少对 FW的盾能起到威胁,如果带个高G速度慢的L宠配合好的话可能打 FW的盾能起到威胁,如果带个高G速度慢的L FW会轻松不少。目前基本所有属性都能洗,就是砸钱就对了。我自 FW会轻松不少。目前基本所有属性都能洗,就是砸钱就对了。我自 己拿到的是强健技能和体制属性。那个时候看效果说是28%,不知 己拿到的是强健技能和体制属性。那个时候看效果说是28%,不知 道有没弄错,没使用过,然后洗成清除魔法了。这个技能打JY的时候 道有没弄错,没使用过,然后洗成清除魔法了。这个技能打JY的时候 也能用的嘛。 完
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