dotadota2溅射伤害害的问题

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  作者 | DOTABUFF
  翻译 | VPGAME.隔壁小张
  今天小编简单翻译DOTABUFF一篇介绍溅射的文章。 什么是溅射?分裂或者溅射指近战英雄攻击目标单位并对目标单位周围的单位造成伤害。
  溅射每次攻击都会产生作用(船长有技能冷却的潮汐使者除外)。溅射伤害决定于攻击目标,如果攻击被闪避,攻击目标逃走或者跳走,此次攻击的溅射不会产生效果。
  多种溅射会独立发生作用,效果可以叠加。这意味着溅射会超过100%,比如狂战斧4级被动斯温(溅射伤害66%+35%=101%),溅射单位受到的伤害比目标受到的伤害还要高。 溅射的范围?
  以斯温攻击斧王A作为栗子,小圆为斯温(6.87版本更新:近战英雄攻击距离从128提高至150)的攻击距离半径150码,大圆则是斯温的被动溅射范围半径300码。
  斯温和斧王A连线一直延长至600码,以这个600码为直径画个圈(600码正好是斯温锤子的施放距离)。 溅射的优先级?
  问:如果两个残血斧王和蓝猫(带血精),你作为斯温应该攻击谁?
  ***是去A蓝猫完成双杀,因为溅射的伤害先于攻击目标伤害。如果你攻击斧王,溅射会先击杀蓝猫,蓝猫血精炸掉给斧王回血,等你攻击斧王的伤害到达时血量已经上来了。 补刀斧对溅射的加成?+如何抵御溅射?
  第一个问题:补刀斧攻击小兵的140%伤害会加成到溅射伤害中。第二个问题:穷鬼盾(抵御近战伤害20)和先锋盾(抵御近战伤害32) 的&伤害格挡&可以抵御溅射伤害。
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