80暗牧pve天赋雕文用什么雕文

魔兽世界6.0暗牧天赋属性雕文及输出手法
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-26 14:46:32
魔兽世界6.0暗牧天赋属性雕文及输出手法
关于属性,目前大家的疑惑应该在溅射和精通上,到底是主溅射还是主精通呢?
对于德拉诺的新副属性溅射,相信许多玩家都对它青睐有佳,它的表现在某些职业中表现的非常出色,但是鉴于现在版本初期,装备有限的情况下,对溅射不是很容易。
而相对于精通来说,则是常见多了,而且收益也是不错的,所以,目前还是主要先堆精通,剩下的我更优先于暴击,但是也有提倡暴击、溅射、急速同一等级的的说法,也就是说把这三属性堆的差不多。
综合而言,主属性精通,副属性溅射暴击都可以,急速随缘吧,因为每个人在各个boss战的习惯都不一样。
输出手法乍一看非常简单,其实操作起来非常的麻烦,我们来细细看看吧。
现在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。
如果需要大量移动,最保守是8跳打法:
心爆(4)&&尖刺痛触 -心爆(5)&&瘟疫狂鞭(4)&&心爆(3)&&瘟疫狂鞭(4)&&心爆(1)&&(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:
  心爆(4)&&痛触瘟疫&&心爆(2)&&狂鞭(6)&&心爆(3)&&瘟疫狂鞭(4)&&心爆 (1)&&(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:
心爆(4)&&尖刺尖刺痛&&心爆(5)&&触瘟疫狂鞭(2)&&心爆(3)&&狂鞭(4)瘟疫&&心爆(1) -狂鞭(6)&&心爆(2)
心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。
鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。
上面三种攒球输出手法,不会用到pt鞭子,dot触痛比例低,加上堆精通,所以输出高。
对于斩杀阶段其实更适合我们&暗影法师&,瞬发技能多,跑位舒服。
记住技能优先级,双灭&心爆&尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。
最大的区别就是攒球阶段和泄球阶段转换的更加快速了,所以单目标木桩boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是问题。
总之就是一点需要明确,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾
斩杀阶段,就是灭优先,保证球不溢出就好。跑位就在瞬发的时候跑。(注:斩杀阶段还有待测试,无触痛输出会更好些。)
  二段鞭和四段鞭的说明:
二段鞭四段鞭就是你读鞭子,能看见它是个引导技能,而第一个鞭子只跳2次打断,就叫二段鞭,接下来打的鞭子就能有4跳伤害,叫四段鞭。4跳的原因是之前打断的第3跳延续到了第2个鞭子里,新鞭笞是引导性dot,提前补dot会将下一跳延续到下一个dot周期中。
法术书里,强化精神鞭笞,使你的精神鞭笞造成伤害的速度提高33%,也就是说现在正常一个鞭子是4跳了。这就解释了2段鞭-4段鞭,第二个4段鞭还没引导完心爆就CD了。 因为之前的2段鞭打断之后,紧接着的那个其实是5段鞭了,引导时间超过2个GCD。但是我们依旧只引导4段就打断,因为心爆优先级高。
现在鞭子算dot伤害,而且am的dot补充机制和ss的dot一个样了,所以这一次读的鞭子没跳完会继承到下一个鞭子中。
  一些特殊的情况:
1、现在涌动只由触和病触发了,意思就是我们得给多目标上触,这就要求站着读条,实际上悬垂堡的多目标boss有孢子男,石头人,双子,还有元首。
这些boss的跑位要求都大,狂鞭可能就不合适了,可以考虑涌动,所以打的时候注意时间轴,提前给boss上dot,尖刺心爆打add,回到boss时,最好dot跳完,这是最理想情况。
但是涌动的触发几率是在是低了,考虑到爆发输出,比如石头人,元首,孢子男,可以选狂鞭,根据团队dps情况调整。
2、跑位的时候其实我们可以做的事情很多,比如你选用涌动天赋,就可以biu尖刺,还能打心爆,套盾(插反射盾),光晕,暗影魔,打灭(需要雕文)。
单目标跑位,非泄球阶段切记不要biu痛,会扰乱你的输出循环,这种情况一个很好的方法就是插个灭雕文,走位的时候可以多个灭biu,非斩杀阶段的灭的dph是高于biu出的第一下痛的。
多目标跑位,就看情况biu痛,灭,盾啥的吧。
  一些小技巧:先发触再同时按痛可以省一个公共cd,你就可以多一个输出。天赋根据ADD多少情况来变,触发尖刺和狂鞭都可以考虑。
问答疑问:
Q:您好,本人初玩AM,看了刚才的输出循环有个疑问:透彻之力是在没有受到痛和触伤害的情况下+40%伤害,而上述的循环都是加入了痛和触的伤害,那透彻之力岂不没有效果?
A:痛和触都只在泄球阶段和多目标时用,平时是不用的,主要的泄球手段就是病,但是病是dot,再用刺就会吃掉剩余的dot伤害。
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摘要:牧师练级天赋指引,这篇文章主要针对牧师新手作一个练级天赋指引,也就是暗牧天赋。
  练级天赋全点暗影就可以的,新人牧师一般都推荐先主加暗影系,其原因有二:一,暗影系可以给牧师以极强的单练能力;二,戒律神圣系在初期的所带来效果十分有限
  牧师的一些技能说明:
  精神鞭笞:它是暗影牧师的主要输出手段,基础法伤加成为77%。由悲惨天赋,它拥有92%的法术能量加成。精神鞭笞的减速效果对于奥系有帮助。对于打断精神鞭笞 释放[吸血鬼之触 等更加重要的DOT时
  心灵震爆:它是触发补给BUFF的必要技能,同时它的伤害在所有的暗牧技能中排名第三。它拥有8S的冷却时间,通过天赋强化心灵震爆可以将冷却时间降低到5.5S
  吸血鬼之触:它是暗影牧师最重要的伤害DOT,同时也是整个游戏中伤害最高的DOT,它是触发补给BUFF的必要技能。吸血鬼之触的法术能量加成是200%。3.3版本后,吸血鬼之触会受到急速的影响。
  噬灵瘟疫:该技能虽然没有冷却时间,但是同一时间只能存在1个。3.3版本后,通过强化瘟疫天赋,瘟疫能够立即造成30%的总伤害,瞬发伤害仅次于灭,在一些需要靠瞬发法术衔接的场合下,它成为了一个新的选择。3.3版本后,噬灵瘟疫会受到急速的影响。
  暗言术:痛这是暗牧最具特色的DOT,也是牧师的职业特色技能之一。在天赋[ 饱受折 ]下,可以通过精神鞭笞刷新持续时间。刷新的时间不会重置痛的伤害间隔,仅仅增加持续时间,痛将每3S造成一次伤害。目前版本痛不受急速英雄。
  暗言术:灭 :此技能的DPS略高于[精神鞭笞 ,它将作为一个移动战/衔接技能大量的出现。
  消散:可恢复36%的法力值,一般raid状态下一个暗牧拥有20000的法力值,一次消散便可恢复7200的法力值。由于消散期间无法施法,在现阶段战斗中通常把消散作为最后的回蓝手段。除了回蓝,消散同样是一个自保技能,如果你追求极限DPS,甚至可以开了消散硬吃冰龙的原子弹,既回蓝又省去了跑路的时间。
  强化吸血鬼的拥抱:可以通过天赋强化吸血鬼的拥抱,将恢复的生命值提升至伤害量的25%,同时治疗队员5%&伤害值。这个技能是暗影牧师的特色技能之一,它赋予了暗影牧师无比强大的自保能力,在强行击杀3龙黑曜石2龙的末端时该天赋表现出众,能够缓解相当大的治疗压力,而对于类似冰龙等光环类伤害的BOSS,暗影牧师可凭借此天赋不借助外界的任何治疗完成DPS任务。作为一个暗影牧师,强化这个技能是有效的。
  暗影恶魔:这是牧师的传统回蓝手段。它在持续的15S内可最多攻击10次,每击中一次恢复牧师5%的法力值。但往往由于BOSS移动,暗影恶魔实际的回蓝量只有最大值的80%左右。我们一般按照40%最大法力值来计算这个技能给予我们的蓝量。释放暗影恶魔务必注意时机,在预见BOSS将要释放近身AOE时当然不应当丢出暗影恶魔,你可以等BOSS释放完这些近身AOE技能后再放出它。你可以装上暗影魔雕文,这个能够一定程度上缓解暗影魔死亡带来的损失。
  配合天赋,3分钟的暗影魔可以使木桩战不用考虑蓝的问题。
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