玩魔法对抗2好玩吗为什么那么卡

我的这个配置 玩 魔法对抗 还是有点卡? 提高性能和驱动有关系吗?_百度知道热门排序 |
极有创意的一款游戏。&br&游戏性上&br&通过八种元素,五个法术槽的的组合来释放魔法。&br&各种花样层出不穷,可玩性极强。&br&※还有“黑屏杀”这种神奇的魔法&br&剧情上&br&游戏里到处都充斥着黑色幽默,非常有意思。&br&&br&游戏体验可能并不是那么理想。&br&1.BUG巨多,经常会无故跳出。&br&2.要背技能表,乱按很容易自己弄死自己。。。&br&3.手残党很难体会到爽快感&br&&br&当初很喜欢这个游戏,就是有一关老是跳出就没玩下去了。&br&要是没那么多BUG,我觉得这个游戏可以加强做下去弄成一个不错的联网对战项目的。
极有创意的一款游戏。 游戏性上 通过八种元素,五个法术槽的的组合来释放魔法。 各种花样层出不穷,可玩性极强。 ※还有“黑屏杀”这种神奇的魔法 剧情上 游戏里到处都充斥着黑色幽默,非常有意思。 游戏体验可能并不是那么理想。 1.BUG巨多,经常会无故跳…
P社有两个部分,作为发行商的Paradox Interactive (PI),和作为开发商的、P社的始源Paradox Developement Studio (PDS)。&br&&br&&br&&b&1.发行商Paradox Interactive,PI&/b&&br&&br&一个几乎纯粹的PC平台发行商,也是现今北欧游戏公司的杰出代表之一。因为之前老是代理一些艰深的、小众的、晦涩的情怀作品,所以在PC平台上(尤其是steam上)积累了相当的人气(讨好核心玩家是会很快获得不错的口碑的)。&br&P社作为发行商是个非常典型的传统的PC游戏公司。虽然通过最近几年的几部伟大作品(骑砍、CSL、POE)逐步崛起,成为PC阵营&b&举足轻重&/b&的一份子(2014年metacritic中mid-sized发行商排名中的第二,这还是在没有2015年初双拳:CSL和POE的情况下),也开始向主机平台做出尝试(PS4上的魔能2,都市天际线也将会有X1版本),但是其代理游戏的风格基本还是避开了热门的游戏类型(传统的ACT,或者RPG,或者FPS),同时保有大量的sandbox内容。&br&&img data-rawheight=&361& data-rawwidth=&547& src=&/c8af5ad810c8b80b5dca10_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/c8af5ad810c8b80b5dca10_r.png&&&br&&br&P社作为发行商的第一个真正意义上的成功代理作品,是举世闻名的土耳其开发商taleworlds的,&b&Mount & Blade,骑马与砍杀:&/b&&br&&img data-rawheight=&488& data-rawwidth=&350& src=&/4da8d428b7b371082fadddba7846370a_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&骑砍与之后的战团一起,当得起现世代最优秀的沙盒动作RPG游戏之一的称号----完全超越了传统ACT/RPG的概念,何况是在这样一种画面,这样一种研发成本下做到的最优秀。&br&&br&&br&在CSL之前,P社的Colossal Studio做过一个非常小众但同样十分出色的游戏系列&b&,Cities in Motion,都市运输&/b&,&b&也是现今唯一的在城市交通方面做到了彻底的极致的模拟游戏&/b&(TT之后最好的模拟运输游戏):&br&&img data-rawheight=&487& data-rawwidth=&398& src=&/971c32f9e9c01c5d478fb_b.jpg& class=&content_image& width=&398&&&br&&br&&b&Cities In Motion 2,都市运输2&/b&,都市运输一代的续作,画面有提升,但是口碑相比一代有下降:&br&&img data-rawheight=&400& data-rawwidth=&300& src=&/60e5b391d6b6481ad2cdafde_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&接下来是决定性的提升P社江湖地位的游戏,来自都市运输的开发商Colossal Studio&b&,Cities Skyline,都市天际线&/b&:&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/4d220aed5ed42d2923cfc41d03eec532_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4d220aed5ed42d2923cfc41d03eec532_r.jpg&&2015年初以一敌二,几乎直接宣判了作为模拟营造类游戏的SC和CXL的死刑的都市天际线,参照:&br&&a class=&internal& href=&/question//answer/&&如何评价Cities: Skylines(城市:天际线)? - 龙草的回答&/a&&br&&br&&br&Nitro Studio开发的&b&East India Company,东印度公司,&/b&由PI代理发行:&br&&img data-rawheight=&372& data-rawwidth=&268& src=&/4bfebf9e2bae6d13b2def07_b.jpg& class=&content_image& width=&268&&很多时候这个游戏会被大众玩家忽视,甚至P社四萌的死忠粉里面也鲜有知道的,但这可能是现在现存的唯一的相对完整的展现风帆时代海战的游戏了:&br&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&640& src=&/d4f06bde9ba2e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d4f06bde9ba2e_r.jpg&&&img data-rawheight=&288& data-rawwidth=&499& src=&/4ad767fedb4a49da648f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/4ad767fedb4a49da648f_r.jpg&&&br&&br&&b&Magicka!魔能,&/b&题主知道,就不详细说了,实际上Magicka 2是有PS4版本的,但是2代无论PC还是PS4版本,口碑都一般:&br&&img data-rawheight=&353& data-rawwidth=&250& src=&/caeb7d8dbce56ffd64ffce53ca719303_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&img data-rawheight=&354& data-rawwidth=&281& src=&/ef016cd0cadde9c48cbfd2a_b.jpg& class=&content_image& width=&281&&P社还有一个Magicka的MOBA,&b&Magicka: Wizard Wars,魔能:巫师战争:&br&&img data-rawheight=&762& data-rawwidth=&550& src=&/7f92dad07eb9deaa24ffd5c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/7f92dad07eb9deaa24ffd5c_r.jpg&&&br&&br&&/b&很多骨灰级军迷都知道伟大的,不朽的Combat Mission系列(不知道的现在也知道了),PI代理过Combat Mission其中的一作,CMX2引擎的第一作,2007年发行的&b&Combat Mission:Shock Force&/b&:&br&&img data-rawheight=&311& data-rawwidth=&250& src=&/27a4c1b87ce0f7eaddfb51_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&战争RTS中最注重细节和模拟性的作品系列,可以理解成3D视角的Close Combat。&br&&br&&br&P社2015年打出的另一拳,&b&Pillars of Eternity,永恒之柱&/b&:&br&&img data-rawheight=&366& data-rawwidth=&290& src=&/8826fd45ddcf6bf16793ae8aba6c685f_b.jpg& class=&content_image& width=&290&&开发商是Obsidian,黑曜石娱乐。&br&实际上P社自己准备在之前由PDS制作一个斜45°角的RPG,Runemaster,但是后来取消了。我估计就是后来黑岛的遗老们准备做一个DND-RPG,于是P社就联系了他们,取消了Runemaster,全力开发永恒之柱(又或许是并没有开发,只是代理了POE避免撞车,毕竟黑曜石在传统欧美RPG玩家群体中的影响力巨大)。结果就是发售之后大获好评,IGN9,PCGamer92,metacritic89的高分,如果不是CSL都市天际线的爆炸式销售,POE将成为P社卖得最好的游戏。&br&&br&&br&&b&2.开发商Paradox Development Studio,PDS&/b&&br&&br&PDS是P社起源的地方,是P社的核心,以开发极度核心向的历史题材策略游戏著称。&br&PDS的主要作品,就是耳熟能详的P社四萌了:&br&&img data-rawheight=&265& data-rawwidth=&369& src=&/eac3cbccd599_b.png& class=&content_image& width=&369&&&br&这就不多说:&br&1)十字军之王系列Crusader Kings&br&2)欧陆风云系列Europa Universalis&br&3)钢铁雄心系列Heart of Iron&br&4)维多利亚系列Victoria&br&&br&当然其实并不止这四个,还有:&br&&br&&b&Sengoku,战国:&/b&&br&&img data-rawheight=&350& data-rawwidth=&250& src=&/1f33cbff3c4c_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&虽然影响力不大,口碑一般,但是细细品一下还是一个非常不错的关于日本安土桃山时代的策略游戏。但是实际上P社的主要受众还是欧洲玩家,尤其是北欧、中欧和东南欧的几个国家,所以这部游戏在P社传统死忠里面反响不大。&br&&b&&br&Europa Universalis:Rome,欧陆风云罗马:&/b&&br&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&300& src=&/6eaefbdbabaa0_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&虽然也叫欧陆风云,但是并不是那个欧陆风云中的某个资料片,而是独立的作品。时间线比CK更早,拨回到了古典时代。欧陆风云罗马和战国一样,受到的关注并不多,但是质量也是不错的。IGN居然给了他8.7的分数,要知道更加大众化的EU4也只有8.9。&br&&br&&b&March of Eagles,雄鹰进军:&/b&&br&&img data-rawheight=&374& data-rawwidth=&265& src=&/5b12a9ba89e2bd9b428f2bcc25442aa7_b.jpg& class=&content_image& width=&265&&号称EU3.5的雄鹰进军,其实更像是一个EU4发售前的新引擎试水作,这应该是第一个使用新克劳塞维茨引擎的游戏。雄鹰进军的历史跨度只有15年,,就是拿破仑战争时期,或者你可以理解成一个19世纪初题材的HOI,战争就是这个游戏的第一要务。这个游戏本身并不如EUR或者战国,但是也可以体验一下,不过策略逻辑上有很大的问题。&br&&br&当然PDS在今年八月份还公布了新的计划,那就是一个太空背景的策略游戏, &b&Stellaris,群星,&/b&不过现在只有steam上的几幅alpha图:&br&&img data-rawheight=&506& data-rawwidth=&900& src=&/94d0b473fc0535187ccbfc1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/94d0b473fc0535187ccbfc1_r.jpg&&&img data-rawheight=&506& data-rawwidth=&900& src=&/fee0f50f6300_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/fee0f50f6300_r.jpg&&&img data-rawheight=&506& data-rawwidth=&900& src=&/17a41a9c41cd8e34a8b2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/17a41a9c41cd8e34a8b2_r.jpg&&&img data-rawheight=&506& data-rawwidth=&900& src=&/0d88f37da78b6bb51135_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/0d88f37da78b6bb51135_r.jpg&&&br&&br&&br&3.BTW : Conclusion&br&&br&P社可能是游戏业界对&b&“长尾效应”&/b&实践得最好的厂商。无论是自己开发的,还是代理的游戏,&b&都避开了所有的主流、热门的游戏类型&/b&,在各个细分的领域里都取得了不错的成绩,同时赢得了核心玩家的口碑,也获得了在PC平台乃至整个游戏业界真正的举足轻重的地位(现在steam的几乎每个新产品、新功能的宣传视频、海报里,都有P社游戏的身影)。&br&&br&P社在2015年年初的双拳,CSL和POE可能预示着今后几年里他们会开始&i&收留更多的被主流游戏厂商抛弃的玩家们&/i&(比如城市营造类游戏,比如DND-RPG)。就像CSL是一个崭新的模拟城市,POE是一个崭新的博德之门一样,&b&Stellaris或许真的是一个崭新的家园Homeworld也说不定。&br&&br&所以说,如果你对市面上热门的游戏都不感兴趣,觉得无趣,以至于认为自己并不适合玩游戏的话,不妨来试一下P社的游戏,不仅是我上面提到的,还有更多的,WIKI有个页面:&br&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_Paradox_Interactive_games& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&List of Paradox Interactive games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&/b&瑞典从不缺少优秀的游戏厂商,比如被誉为“瑞典蠢驴”的DICE,比如卖了多少钱来着的Mojang(当然还有Ubi Massive)。但是DICE已经被EA收购,Mojang则是归入到微软旗下,所以现在瑞典本土的游戏厂商的旗手就变成了P社。P社现在靠着一批无论从体量还是题材上看都是indie的作品,获得了现在的成就,确实是值得尊重的。&br&&br&&br&4.BTW2 : 一个理想&br&&br&我并不是说P社的成功一定就可以复制,毕竟P社背靠着特殊的欧洲游戏市场(欧洲的玩家和美国、日本玩家有比较大的不同,尤其是欧洲大陆的游戏玩家),但是我作为一个玩家倒是真的希望有一个国产游戏工作室能够走这样一条成功的道路成为一个同样在业界举足轻重的厂商----&b&不做3A的厂商照样可以获得成功,照样可以赢得玩家的尊重。&/b&
P社有两个部分,作为发行商的Paradox Interactive (PI),和作为开发商的、P社的始源Paradox Developement Studio (PDS)。 1.发行商Paradox Interactive,PI 一个几乎纯粹的PC平台发行商,也是现今北欧游戏公司的杰出代表之一。因为之前老是代理一些艰深的、…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录Dota2玩机器人对抗赛时为什么会卡_百度知道

参考资料

 

随机推荐