帝国时代2金特金特怎么爆

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本帖最后由 晋北熊鹰 于
09:28 编辑
& && && && && && && && && && && && && && && && & 帝国时代2征服者 金特局作战攻略
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&??
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &作者与编辑
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&№金鼎
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 幻影影王
一、几个最基本的兵种相克 :
1.哥特对所有射手(弓箭和火***)都有附加攻击+6, 精锐+10,而且哥特盾牌奇厚,对所有弓箭的防御奇 高,但不能防御土耳其和西班牙&&的火***。
2.拜占庭克所有步兵都有附加攻击+9,精锐+12 。
3.**对所有特种兵都有附加攻击+10,精锐+12。
4. 阿兹台克对所有步兵都有附加攻击+10,精锐也是+10。
5.撒拉森克拜占庭甲胄骑士外的所有骑兵+9,精锐 +12,所以一队拜占庭打一队撒拉森,如果撒拉森不 动,拜占庭可以剩一半。
6.火***对所有步兵都有附加攻击+10 。
7.在盟友有波斯的情况下,所有骑兵(游侠、大象、 匈奴和拜占庭骑士)都对步弓手(马雅、中国和大不 列颠)有+2的附加攻击。
& && && && & 二、相关科技 :城堡花环科技: 对特种兵来说,并不是所有花环科技都是有用的,比如《**》的花环科技是投石机收起和展开速度; 《匈奴》的花环科技是圣物和奇迹延缓100年;《西班牙》的花环科技是农民的力量,这三个国家的城堡花环 科技意义不大,但除此之外,其他国家的花环科技都是有用的《阿兹台克》:+4步兵攻击。《 拜占庭》:甲胄骑兵有践踏伤害(这在成群作战中作用尤 尤 其突出),升级践踏的一队拜占庭可以和一队游侠抗衡 波斯:战象移动速度快30% 大不列颠:步弓手射程加1塔加2 法兰西:掷斧兵攻击距离加1 高丽:投石车射程+2 哥特:出兵速度快50%,所以帝王时代哥特和塞尔特并 列为出兵最快的民族 塞尔特:攻城武器生命加50%, 马雅:雄鹰战士生命高30 蒙古:攻城武器速度快50% 撒拉森:骆驼系列+30生命 条顿:城堡射击距离+3,步兵驻扎也可以射箭 土耳其:火炮射程+2 唯京:狂战士自愈速度加快 中国:诸葛***攻击+2,***炮攻击+4 3城堡征召科技可以使出兵速度快1/3,为必升科技 4大学科技:农民建造大学后,射手系列应该首先升级 弹道学和化学,其次还有石匠和建筑学(增加建筑防御),脚踏起重机(村民建造速度快20%),升级警戒 塔和要塞,增强城墙,攻城技师(攻城武器距离+1对建 筑攻击伤害+20% 5、靶场帕提雅战术和指环 ,这两个 科技对弓箭民族很有用。
& && && && & 三、出兵速:
& && && && &一般来说,骑兵出兵慢,步兵快,射手在中间;四个国王升级到帝王时代时后哥特可以升级花环科技,升级后哥特和凯尔特同为训练城堡兵最快的民族,不到10秒。 1骑兵和骑射:波斯最慢(32秒),蒙古次之(26 秒),高丽(25秒),西班牙(24秒),撒拉森和匈奴 (23 秒),拜占庭(20.5秒)。 2射手:中国(19秒+),大不列颠(19秒),土耳其 (17秒+),玛雅雅(16秒)
& && && & 步兵:条顿最慢(20秒),法兰阿兹特克(17.5秒)维京(16秒+),哥特和** (16 秒),凯尔特(10秒) 4城堡出兵热键T,按住shift,可以一次出5个兵,所以 想加快出兵速度的注意了,按住shift点3下出兵和你点 15下出兵的作用是一样。& && && &&&
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本帖最后由 晋北熊鹰 于
09:26 编辑
用鼠标滚轮更快。
& && && && &四、作战 :
1。射手***手始终要跟着战象走,战象在射手前后巡逻就 近攻击 。
2。射手***手站立自动攻击,队形别乱,两队交叉边打边 退,西班牙、蒙古打撒拉逊亦如此;要善用河道河边有利地形作战。
3。拜占庭未成队之前不要去封** 。
4。拜占庭3队封住步兵后就可以进去,在其城堡下杀人升 级。记着只杀人不坎城,如果敌人是条子和小**那你 就自己掂量着办吧。
5。拜占庭狠打撒拉森 6条顿克法兰克和撒拉森;法兰克和撒拉森打射***手。
6。玛雅打土耳其都要避开河道,采取自动攻击个别控制,玛雅打土要2队打1队或3队打2队围歼 。
7。战车2.5队去封撒拉森,在敌河道一定要密集再密集站立攻击。蒙古封萨拉森,西班牙封萨拉森,中国、玛雅 封西班牙也如此。封好后把不满血的兵杀掉。
8。保护你的盟友步兵国家及匈奴尽早升帝,然后配合他。
9。阿兹台克帝王后一个字---猛 。
10。善看小地图,尤其是其左角的计数器,做好杀农护农的准备
11。4V4中塞尔特常常声东击西统领全局 。
12。打不过就跑,边跑边**。
13。被封后不要盲目向外冲杀,等盟友来救,里外加击; 尤其是步兵被封,别以为自己杀人少升帝快而送敌先 升。
14。步兵交战,记着两队前后扯动一下。
15。骑兵、步兵密集大战时记着要不停的用巡逻攻击模 式。
16。如果你发现敌人来打你,你的队伍前移几步等候,你的敌人会被你秒杀。
17。匈奴杀中国、玛雅、不列颠升帝会快些,帝王后的匈奴有时会打疯,可同时开辟两三个战场,游戏会很快结 束。
18。要充分发挥蒙古、玛雅的机动灵活性,充分调动敌 人,声东击西,围魏救赵,在运动中歼灭敌人;反之, 中国、不列颠、土耳其由于行动慢,最好三队或四队结 伴出发行进。
19。步兵国家、匈奴如果早帝,一定要将其封住,可能的 话还要打掉他的铁匠铺。 20战象出兵时记着堵住城堡两侧,以防被偷袭。
21。如果敌人全是步兵,小马要做好巡逻,小心他们集中 兵力先爆你盟一家,尤其是你盟产兵慢和偏远国家更要 小心。
22。封与不封一定要看情况,放出来围歼、半路截杀会使 你的敌人更郁闷。三家在开阔地屯兵,以静制动,或派 弱国出一队去诱敌都是不错的战术。
23。游戏刚开始,就用一队兵去换敌人的兵工厂是很24的。
24。如果你是骑射,可以不封大象,但一定要在其家附近 做好巡逻,一旦发现大象出来,要迅速前去交叉围歼它 。
25。条顿去一队到同盟的步兵国家家里帮助其防守,有时升级会更快。条顿背后有射手同盟 作伴杀敌,升级及缓慢,射手同盟一定要控制自己的兵,该打责打,不该打则不打。
26 。升级快的盟友要及时提供信息给大家,配合杀要比 自己杀能更多更快的消耗敌人兵力,形成僵局要靠自己 良好的控兵来消耗敌人(保证最小损失的情况下)作战 切忌以少打多硬拼(当然具体情况具体分析)
& && &&&2013作者后续补充
1:在灭敌人家时要保证自己兵力或和同盟的总 兵力充足,能足以对付敌家的兵力消灭城堡。不要一队 一队进敌家尽量同时冲进去。如敌盟友有移动较快或或 发现敌人有来救援的,可以留出少量兵力在通道截杀或 尽量拖延时间给灭敌人家的兵力争取时间。
2:如敌人兵种或兵力有明显优势不要硬拼不要 到敌人兵力集结地拼,可到别的空地集结用少量兵吸引 敌人主力过来再截杀,不一定要杀完杀到敌人部队再次 成型继续撤退再次重复,有移动快兵种和同盟一起在敌 人前往他们集结地增援兵力来的路上埋伏。
3:如情况允许尽量以多打少,当然也有情况自己兵 种有优势怕敌人逃跑也可以用少量兵力迅速杀人。比如条子可以一队杀哥特,维京,匈奴人(但这队杀到最后没 血的少量兵甚至几个兵不要勉强再杀可以**掉)。但 强调尽量以多打少,尽量从多方向同时杀包住杀更好。
4:在外面游击一定要随时注意敌人兵力动向, 预测敌人出兵路线。
5:撒拉逊打法:撒。。差不多是帝国特种兵中最厉害的兵种,而且速度奇快。弱点是在射程上,本人打撒啦拉逊一般把状态都改为原地模式。因为对付步兵时,密集站立是最好的(最好40以上)而对付射手时,用巡逻模式。如果巡逻的时候,攻击状态容易散开,就无法体 现萨拉森的威力。另外,萨拉森也是打游击的最佳选 择。当主力整容还是敌人强的时候,萨拉森尽量打伏 击。和敌人正面**的时候,尽量控制射程,先杀盾, 等盾基本杀完,再狠狠的冲上,可以秒杀敌人。ps打射 手的时候,尽量多用S键。
6:匈奴打法:匈奴面对射手什么时候上,什么时候跑,自己去把握。当给自己 的射手充当盾牌的时候,要正确选择是引还是打。本人 一般在面对敌人2对以下射手的时候,就坚决上去打, 而当敌人超过2队或者己方箭数远远少于敌人的时候, 一般就牺牲自己用不攻击状态巡逻吸引敌人的箭。因为 这个时候冲上去,效果可能只是杀到个位数的敌人和帮 助同盟拖几秒的时间,而选择保护,虽然没杀到人。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 编辑补充
火***攻击是计算盾防的,只不过火*** 伤害高看起来不明显而已。哥特灌注的效果只对兵营有 用,对城堡没用。波斯的骑士对步弓附加好像只对游侠 系列有用。
火***要受到盾防影响。除了附加攻击,任何 兵种的近身或远程攻击都受到防御影响。& && && && && && && && && && && && && && && &
大象和精锐甲胄骑兵具有践踏能力射手站成密集状态会很容易被一起消灭。
部分国家口诀: 一物降一物。撒拉克波斯。撒和条顿单,找虐。 条顿和西班牙单,找抽。西打土,半死。土打英。送分。英打高,死定。高丽不敌哥特。哥特不敌拜。 拜怕中国,中国怕玛雅,玛雅怕匈奴,匈奴怕凯子,凯怕啊兹,啊兹怕蒙古。蒙古怕维京。维京不服。大象干他娘娘的!& && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 【不是一定的,主要还是看技巧】
& &&&突然想到一件事,有必要提一下
有许多玩家喜欢那骑兵把哈围起来,更有人那大象为起来,一起走,虽然这样安全,但哈的机动性大大的减弱,并不推荐!
还有一些死哈就跑的玩家,是非常无耻的行为!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【部分非原创,如有不妥请留言回复】
对菜鸟,新手,有帮助,言之有理,特此摘录供金特玩家阅读分享。
觉得有帮助请复制链接分享,算是感谢作者与整理改编者了,谢谢!
本文摘录后有改动。改编不通顺的话语和部分错别字等。编辑者QQ:
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&----& & №金鼎
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兵种相克伤害加成
& && && && && && && && && && && && && && & 步兵
+2点对雄鹰战士 +1点对建筑
+4点对雄鹰战士 +2点对建筑
+6点对雄鹰战士 +3点对建筑
+6点对雄鹰战士 +3点对建筑
持矛兵 3/45
+15点对骑兵 +7点对骆驼
长***兵4/55
+22点对骑兵 +11点对骆驼
+32点对骑兵 +16点对骆驼
雄鹰战士(6/9)
+8点对僧侣(精锐+10) +6点**车(精锐+8) +3点对***车
***炮(精锐+5)
+1点对火炮(精锐+3)
快速移动/极佳的准确性爆破者(25)
+500点对建筑 +63点**车 +60点对投石机
投石车,***车,爆破者对投石车和***车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。
狂战士(9/14)
+2点对建筑(精锐+3)
生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技) -狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。
近卫军(10/12)
+6点对弓箭兵(精锐+10)
升级无**后可从兵营生产(哥特特色科技) -精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。
美洲虎武士(10/12)
+10点对步兵(精锐+10) +12点对雄鹰武士(精锐+12) +2点对建筑(精锐+3)
-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。
**武士(8/12)
+10点对特色兵种(精锐+12) +2点对建筑
快速移动/攻击条顿武士(12/17)
+4点对建筑(精锐+4)
条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大
掷斧战士(7/8, 远程攻击) +1
对建筑(精锐+2)
靛蓝突袭者 +2点对建筑(精锐+3)
快速移动骑兵轻骑兵/强力轻骑兵 (7)
+10点对僧侣
+10点对骑兵 +5点对骆驼
重装骆驼(7)
+19点对骑兵 +9点对骆驼
甲胄骑兵(9/12)
+9点对步兵(精锐+12) +5点升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)
免除马穆鲁克的额外攻击
马穆鲁克(7/10, 远程攻击)
+9点对骑兵(精锐+12)升级狂热后
+30点生命(萨拉逊特色科技)
马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长***兵和投矛兵的攻击
+8点对建筑(精锐+10) +21点 对城墙(精锐+22)
-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。
战象(15/20) +7点对建筑(精锐+10)
火***兵(17)
+10点对步兵
+3点对弓箭兵 +3点对马穆鲁克,西班牙征服者 +2点对长***兵
精锐投矛兵(3) +4点
对弓箭兵 +4点对马穆鲁克,西班牙征服者 +2点对长***兵
诸葛***(8+2*2/8+3*2)
升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技) -诸葛***是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。**的精锐诸葛***对抗步兵团是非常有效的。 -依靠仅具有盾防的兵种和诸葛***战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛***进行对抗。
蒙古骑射手(6/8)
+3点 对攻城武器(精锐+5)
-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的
投石车/中型投石车
对攻城武器(近似)
对建筑(近似)
-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。
对投石机,投石车,***车
对投石机,投石车,***车
重型攻城棰
对投石机,投石车,***车
-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。 -中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。
+12 点对建筑 5点
**车 所有***车
-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,***车分别是2点和6点
对攻城武器(近似)
建筑物 3点装甲
城墙 8/10 点装甲 A&&C版有点区别,但大同小异。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【简单版】IN XY
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09:23 编辑
勿喷,勿水,违者斩立决!
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人之相敬,敬于德;人之相交,交于情;人之相随,随于义;人之相信,信于诚;人之相处,处于心;
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清家 发表于
再好也沦落了,没人看
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