& 《东方非想天则》v1.10全人物整合汉化硬盘版
《东方非想天则》v1.10全人物整合汉化硬盘版
《东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜》(日语:东方非想天则 ~ 超***级ギニョルの谜を追え)由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境共同制作的格斗游戏,为东方Project的第12.3作。..
游戏版本:
制作机构:3DMGAME
整理时间:
软件大小:621MB
游戏语言:简体中文
特殊技->弱弹幕 ->强弹幕->必杀技->SPELL CARD技->跳跃取消(强制高跳)/DASH取消(空中限定)->跳跃取消(强制高跳)/DASH取消(空中限定) 说明:1,越靠后的取消等级越高,可取消前面所有的攻击.如必杀技可取消特殊技 2,A的次数超越一定次数则只可做弹幕取消,A到最后一段则不可做任何取消,只可SPELL CARD取消. 3,苍天情况下可实现必杀技1->必杀技2->必杀技3->....不断循环,只要灵力充足.条件是必须命中对手,击中防御中的对手也可. 4,弱弹幕和强弹幕可跳跃取消,必杀技取消.DASH取消(限定空中) 5,空中情况下DASH不可取消特殊技 苍天情况下可实现必杀技1->必杀技2->必杀技3->....不断循环,只要灵力充足.条件是必须命中对手,击中防御中的对手也可,弹幕系必杀技则可以无视命中随意使用其他必杀技取消(空中弹幕必杀技必须要用空中必杀技取消)(感谢散月提供) COUNTER系统: 类似于其他格斗游戏 游戏有COUNTER系统 也就是双方都出招 一方招未能出现被硬吃了下去时就会出现COUNTER,当然前提是攻击方那一招具备COUNTER属性 COUNTER比一般命中来的威力更大 同时能使一般命中无法成立的COMBO成立 例如COUNTER后会有击壁回弹属性 受身不能 等等各类情况 有效的利用COUNTER形成连段也是非常重要的 受身系统:在空中被打的浮空状态时可以通过方向+D键进行受身 出结界与被COUNTER情况下无法受身,受身时要小心被对方受身捕捉 起身移动:被对手扣地后,起身的位置可以通过方向+D来控制 什么都不按是原地起身 6D在前方起身 4D在后方起身 根性/攻击力修正: 根性修正简单的来说血越少防御越高 一套COMBO满血时能打3000 空血时也许只能打1500 攻击力修正也就是说一招基本伤害是500 但是形成COMBO后 每一招都需要乘以一个修正值 COMBO数越多 修正值越大 也就是越到后面的招威力越小 这里的RATE就是修正值,也就是说下一招的基础伤害要*70.6%才是真实伤害常见问题解答 Q:看到标题画面后如何进入游戏? A:Z是确定 X是取消,按Z即可,↑↓←→控制方向 Q:如何改键? A:标题画面进入Profile,再选第二个选项,然后让你选择相应的数据来改键,每个数据可以对应一种按键方式,但是战斗前的按键都是ZX↑↓←→,随机选人是A. Q:喜怒哀乐的含义? A:对应四套卡组,随机应变. Q:游戏录像灰色的不能观看 A:游戏版本与录像版本不同。目前游戏的最新版是1.10。 Q:IP地址和端口都输入正确,还是连接不上。 A:请检查双方的游戏版本是否相同,再检查自己和对方是不是内网。内网不能建主,请检查双方的防火墙有没有设置好。另外,卡巴斯基会把防火墙内置在网络连接了,请使用卡巴斯基的朋友也暂时关闭防火墙。 Q:为什么我和别人对战的时候总是很卡? A:请检查你和对方是否在同一网络,电信、网通、教育、铁通之间互联的速度慢很正常。另外,请关闭所有正在进行下载。最后,尝试在建立主机的时候关闭“允许观战”选项。 Q:游戏文字是乱码怎么办? A:用AppLocale加载游戏,这时也可以输入中文名称.
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