真不知道怎么活下去什么时候游戏能公平的玩下去、、、、汗

[声泪俱下]
有时候感觉,作为一个有心希望游戏公平的玩家,遇到这种事情真的好无力。
[size=110%]我是一名艾泽拉斯的守护者,经历WOW已经很多年了,这是我发的第二个帖子,想分享一下我今天经历的事情。今天上午十点左右,在德拉诺影月谷收集宝箱里的小玩具。因为我的这个号是速成号,用的是原来德拉诺的19任务+宝箱。所以好多德拉诺的小玩具都没有收集过,今天索性想去找一找。就在影月谷的一个山洞,起初我发有人在天上飞,疑似用的是外挂,一卡一卡的在天上蹦跶,经过我多年经验判断,肯定是外挂,于是我索性记录了他们的名字准备联系GM。其实早在这事儿发生之前,我也已经举报过很多外挂了,他们要么就是在破损群岛挖矿,要么就是采药,在天上飞,来回蹦跶。我个人对他们并无恶意,我虽然是个采药大师,但也不会因为有外挂抢药而恼怒报复,我一直认为WOW的魅力在于朋友之间的互动,非常经典的剧情和深厚的历史& &。所以就算有人跟我抢药我也不会太在意,大不了平时好好工作,缺钱的时候卖一张时光徽记。但是出于维护游戏公平的角度,我还是选择贡献自己的一份力量。于是我选择了举报外挂。我在洞口发现有人用外挂后,将他们的名字记录了下来。随后可怕的一幕发生了,在洞穴里有一个宝箱,我发现了很多穿墙外挂的人来拿这个宝箱,然后穿墙离开。。。平均每分钟有一到两人,职业都是DH,然后等级都在100左右。他们有着共同的特征:[b]名字的字非常怪异[/b]。最开始我是选择每个都记录的,后来发现穿墙来的人太多了,于是我选择WOW自带的拍照,因为这个拍照会连同拍照时间一起生成一个图片文件,也就不用我特意去记是在XXX时间遇到的外挂。随后我联系了GM ,GM也很快做出了回应。[img]./mon_/7Q8p6o-d8tbK2dT1kSfl-bv.jpg[/img][img]./mon_/7Qd9uf-kdtcK2nT1kSg8-bc.jpg[/img]这是两张我和GM的谈话,事后才发现和GM的谈话并没有截图完整。但是大致意思是归纳如下:1.我希望举报 2.GM同意接受我举报 3.我发现外挂人的名字非常难打我问有没有其他方式可以举报 4.GM说没有
5.我说GM可以来我这站一下,每分钟一两个穿墙来的人都能亲眼看到
6.GM说不行,需要我提供名字和服务器
7.我说名字真的太难打了,我根本就不认识他们名字里的字是什么
8.GM说没办法 必须让我提供名字服务器
9.我选择妥协,我说我没法举报了。最后我选择把这些事挂到NGA。正当我编辑这个帖子的时候,仍旧有很多人在用穿墙外挂来这拿宝箱。但是我不知道自己还能做什么。也许一个更为负责的人,可以将外挂者的名字一一耐心打出来然后举报给GM,但是我真的感觉自己好无力。我想做个艾泽拉斯真正的守护者,但是我真的不会打他们的名字,我不知道怎么办。。。不知道为什么,我现在的心情很失落。[s:ac:凌乱]也许真正的守护者真的会把外挂穿墙人的名字一一耐心打出来,而我并没有做到这些。。。。我现在能做的,只是管好我自己,不要去用外挂。后面我会把他们的[b]名字[/b]都用图片的形式传上来。。。因为马上要去跟好友去KLZ了,也没有时间太编辑这篇帖子了。。[b]最后祝愿所有不用外挂,或是曾经尝试过但后来放弃使用外挂的朋友们,多出橙。[/b][/size][img]./mon_/7Qo60g-honrKzToS5r-2r.png[/img][img]./mon_/7Qdb12-24enK2qT1kS78-8j.png[/img][img]./mon_/7Qo60h-7v88K14ToS61-2z.png[/img][img]./mon_/7Qdb1c-2eirZcT1kSar-ae.png[/img][img]./mon_/7Qdb1f-ex3zK17ToS6b-36.png[/img][img]./mon_/7Qdb1j-93yjK19ToS5z-3n.png[/img][img]./mon_/7Qo60i-j9s4K1cToS6f-57.png[/img][img]./mon_/7Qo60i-fhw2ZnT3cSb2-ja.png[/img][img]./mon_/7Qdb1v-aoccZhT3cSd0-e0.png[/img][img]./mon_/7Qdb20-df52ZmT3cSej-et.png[/img][img]./mon_/7Qo60j-lbrrZsT3cSgd-gr.png[/img][img]./mon_/7Qdb2a-670hZzT3cSk1-g3.png[/img][img]./mon_/7Qdb2g-2oj6ZsT3cSga-h3.png[/img][img]./mon_/7Qo60k-ajn9ZwT3cSic-hd.png[/img][img]./mon_/7Qdb2o-czogK2mT1kS9q-9z.png[/img][img]./mon_/7Qdb35-63zgZbT1kSa7-9o.png[/img][img]./mon_/7Qdb3b-gbzgZyT3cSl2-g5.png[/img][img]./mon_/7Qo60m-9x9pZmT3cSfs-f3.png[/img][img]./mon_/7Qdb3k-kx5gZrT3cSie-cd.png[/img][img]./mon_/7Qdb3p-3oswZzT3cSjj-e6.png[/img][img]./mon_/7Qdb3s-ggofKvToS6b-2n.png[/img][img]./mon_/7Qdb41-f6dzZlT3cSfx-cc.png[/img][img]./mon_/7Qdb46-clpsZqT3cSeo-e3.png[/img][img]./mon_/7Qo60o-7zxrZnT3cSd9-dh.png[/img][img]./mon_/7Qdb4g-4v63ZuT3cSf7-hj.png[/img][img]./mon_/7Qdb46-clpsZqT3cSeo-e3.png[/img][img]./mon_/7Qdb4l-fr5fZwT3cSf8-gl.png[/img][img]./mon_/7Qo60p-1ly8ZlT3cSf9-d4.png[/img][img]./mon_/7Q8p6v-6y2wK2iT1kS94-7w.png[/img]
[s:ac:愁]这不是大学读的中文系谁能认全啊…
不是可以复制名字吗?
我尝试着念了几个名字,发现周围的人用很奇怪的眼神看我..算了我特么也不认识这些字[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1865720]逆风之尘[/uid] ( 13:46)[/b]选为目标,聊天框输入%t,发送,自动发言为目标名,然后用插件复制聊天框内字,不谢
好歹狗城时期的***还解决过一点问题,现在的***就是个摆设
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1865720]逆风之尘[/uid] ( 13:46)[/b]谢谢~~~
我在苏拉玛见过会飞的联盟,看见草药和矿石就下来采集,采集都可以不下马的,我第一次见的时候那场面太壮观了,而且还不是一个人,是一溜一溜的,重合着在天上飞
这种工作室的刷刷号
举报了也没用封不完 要多少有多少
管他们搞毛
这个故事告诉我们学好语文的重要性 不然你连举报都举报不了
哦擦我好多字都不认识。。。触乐新媒体独家,转载请注明作者、出处。《Monster Squad》是我最近玩的比较多的手游,由韩国Nexon开发,2013年底就在韩国上架,去年10月在在美区上线,我玩的是美区,有点沉迷。有朋友笑我说你怎么在玩这么低幼的游戏,这我也不好说什么,画面的确很低幼,大家看看截图就知道了。上面是我现在的阶段,怪物们都比较幼小。那么高级怪物是什么样呢,一样很低幼,配色之五彩斑斓,造型之呆头憨脑,以至于我把这个游戏介绍给朋友时,光看到画面就纷纷放弃了。游戏的排名也很一般,韩区已经几个月没有更新,美区这边更新得勤快些,但畅销排名最高也没到200,知名度小得不能再小,几乎不见于媒体,也不见除官网外的玩家社区,好不容易找点心得还是Reddit上的帖子。但就这样一个游戏,在美区App Store里已经有两万多评分和一万多的详细评价,且几乎全是好评(差评主要集中在闪退等Bug上),这个评论数量相对于它的下载量很可观了,连《炉石传说》在美区的评论都没达到这个数量。而一旦习惯了这个画风,仅就我开始几天的体验来看,《Monster Squad》非常值得介绍一下,游戏内的一些设定也很值得国内同类游戏的开发者学习。从表面上看,《Monster Squad》仿佛是那种让核心玩家昏昏欲睡的满节奏休闲游戏。但完成教程没多久,你会发现游戏的战斗节奏非常快,在对战旗鼓相当的敌人时,打起来更是相当刺激,这是因为游戏有一套兼顾爽快感、自由度和策略性的战斗系统。首先,《Monser Squad》的战斗技能走能量系统,战斗开始时能量是满的,可以很快释放多个技能来起手,这和“先等CD再放招”常见做法在节奏上有很大差别。同时,战斗技能的CD不到1秒,可视同零CD。零CD这个事很少有手游会做,这意味着当你的能量足够多时,可以连续释放高伤技能秒杀对方的关键单位,或者连续用技能控制对方,在平衡性上很不好控制。但对玩家而言,零CD肯定是更自由的,爽快感也强。不过上面说的只是半个战斗系统,《Monster Squad》采用了小队式的作战。有队长和队友的设定,队长有3个以上的技能,用的就是上面这套系统。至于队友,则只能使用一个援护技,直接戳队友就能释放,有数秒的CD。可以看出,队长和队友走了两套完全不同的战斗机制,这带来了比较新颖的战斗感受。作为对比,在一些同样设置队长概念的游戏如《女神联盟》《天天传奇》里,不管队长还是队友,都一视同仁地走CD,对玩家而言只是多了几个技能而已。和一些韩国游戏类似,《Monster Squad》里的任何队友都能被指派为队长,当身处队长位置时,便用队长的战斗系统,拥有多个技能。但值得注意的是,队长死了就直接Game Over,所以便催生出一些“保己方队长”和“秒对方队长”的思路,一些符文和援护技能都只对队长有效,显然也是围绕这个重点而设计的。而与低幼的画风形成鲜明对照的是,《Monster Squad》相当有难度,只要稍微往后推进一下进度,被敌人集火就很疼了。队长挂即全挂的设定,让游戏的容错远低它其它小队战斗游戏。但这种难度主要不是来自于 “数值坎”,而是游戏在强迫玩家熟悉整个战斗方式----一种需要灵活判断资源,迅速转换攻防、注重辅助与生存的战斗方式。竞技场是随机匹配的,在准备阶段会显示对手详细的队伍配置与技能由于采用了即时战斗,队长能量槽涨的噌噌快,队友技能CD也就几秒一个循环,在我现在这个阶段,血量2000左右,受攻击经常几百几百的掉血,所以需要快速反应。加上战斗动作很快,虽然看起来像回合制游戏那样跑出去打一下再跑回来,但其实几乎没有跑动的过程,而是瞬间移动到对方面前攻击----这样的设计不是没有原因的,游戏中的大部分技能没有特写动画,你只能看出一些施法前摇,这时候就需要发动队长的控制技能来快速打断对手了。《Monster Squad》还有一个比较特殊的地方是,默认体力上限很少,竞技场出场券却出奇地多,而一般游戏完全是反过来的。竞技场出场券10分钟就恢复一个,参战次数没有上限,理论上要远超PvE次数。在高节奏的对抗下,有时战斗电光火石般就会结束,对技能时机的把握尤为重要,所目不转睛地盯着在这些呆萌的怪物互殴,竟也有几分刺激。养成方面,《Monster Squad》是典型的韩式养成,进化为主,合成为辅,但在等级上比较宽容,无需太多练级,只是金币比较缺。另外,对于所有进入游戏的玩家来说,最大的困难可能是找不到攻略可看……从长远来看,这仍是一个数值型的游戏,有着长线的养成,伴随着无尽的刷刷刷,但它同时也提供了一个爽快、挑战、自由度兼得的战斗,这样的游戏挺适合当前的移动平台,我个人称其为“新数值游戏”,用以和那些自由度极小的数值游戏区分。《Monster Squad》甚至可以为中国的开发者所借鉴,同样有一个体验不错的战斗系统,却不像《魔灵召唤》那样需要极其严谨庞大的技能与战斗体系(魔灵几乎没有可借鉴的余地,除非全盘抄一个出来),技能设定简洁质朴,更符合国内这边的主流习惯。加上适度的瞬时反应和技能配合,也有相当的可玩性。最后我已经习惯了这样的人设,觉得萌萌哒oracle丨移动游戏行业观察者,杂食玩家,HiFi初烧,有只猫,毒舌。触乐丨高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯。想看更加详细的内容,请点击“阅读原文”触乐网(chuappgame) 
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