索尼PS4游戏机及首款赛车游戏正式发布
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1索尼发布PS4及首款赛车游戏 [汽车之家 汽车生活]& 北京时间日,索尼正式发布了游戏迷们盼望已久的索尼PlayStation 4游戏机(PlayStation以下简称PS)。发布会上索尼并没有展示PS4主机的真身,仅公布了其最新游戏手柄的样貌及功能展示。 公布的索尼PS4主机配置如下: CPU:x86-64 AMD “Jaguar” 8核心 GPU:1.84 TFLOPS 内存:GDDR5 8GB 内置HDD 显存:2.2GB 光驱:6倍速 蓝光C***/DVD 8倍速 C*** 接口:USB 3.0端口*4、AUX端口*2 硬盘:160GB HDD 音频输出:HDMI & Optical,支持2.0、5.1和7.1声道。历代索尼PlayStation游戏机简介 索尼PS游戏机是日本索尼电脑娱乐公司于日推出的家用游戏主机,当时与索尼PS竞争的有世嘉公司的土星和任天堂公司的Nintendo 64等,但是通过争取第三方游戏厂商的策略,最后索尼PS在游戏软件数量和主机销量上以绝对的优势赢得这场次世代主机市场的胜利。第一代PS游戏机于日停产,共计销售约1.02亿台,其中最畅销游戏为《GT赛车》(1085万套)。 索尼PS2游戏机在1999年发布,2000年开始发售。由于生产延误,当时市场上很难购买到PS2。第二代PS游戏机于日停产,共销售1.54亿台,其中最畅销游戏为《侠盗猎车手:圣安德烈斯》(1843万套)。 索尼PS3游戏机于日在日本发售,同年11月17日于美国、香港及台湾地区上市。PS3是第一款支持Blu-Ray 2.0蓝光播放的游戏机,PS3从上市至今共销售7000万台(仍然在售),目前最畅销游戏为《使命召唤:黑色行动》(1004万套)。索尼PS4首款赛车类游戏——《驾驶俱乐部》简介 随索尼PS4游戏机一同公布的还有一款专为PS4平台量身打造的首款赛车类游戏——《驾驶俱乐部》(Drive Club)。该游戏让玩家能够参与到一个真正的“俱乐部”当中,玩家将以第一人称视角观察车辆、进行比赛。『索尼PS4发布会上公布的《驾驶俱乐部》游戏片头画面』 游戏以真实世界中的俱乐部团队竞速为重点,相比传统的赛车竞速游戏,《驾驶俱乐部》更像是一款社交类游戏,社群活动是游戏的另一大重点,玩家为自己的俱乐部参赛并以此获得回报。索尼PS平台著名赛车游戏简介 谈到索尼PS游戏机,就不得不谈及其著名的赛车游戏大作——《GRAN TURISMO》(以下简称“GT赛车”)系列,相信一部分玩家都是因为《GT赛车》而去购买PS游戏机的。 《GT赛车》系列是索尼所属的POLYPHONY DIGITAL公司开发的赛车游戏名作,1997年《GT赛车》首次发布后,就在全球赛车竞速类游戏领域引起了轰动。《GT赛车》系列以真实的驾驶操作感、内容丰富的游戏系统、种类繁多的赛车和赛道以及逼真炫丽的画面,广受各游戏权威机构和广大游戏玩家的好评。 《GT赛车》在1997年推出,凭借其真实的操控、流畅的3D画面及超过150款车型,再加上相当成功的“GT模式”,使其大受玩家欢迎,全球总销量达到1000万。 《GT赛车2》在1999年推出,车辆增加至500款,并且增加拉力赛模式。《GT赛车2》为PS1最后一款《GT赛车》系列作品,《GT赛车2》包含“ACRADE MODE”和“GRAN TURISMO MODE”两张游戏光盘,其中“GRAN TURISMO MODE”内的赛事大部份有发动机马力上限。 《GT赛车3》于2001年推出,并移植到索尼PS2平台上,PS2使其画面更流畅、更真实。在2000年的E3游戏展中《GT赛车3》曾经命名为GRAN TURISMO 2000,但由于未能在2000年推出,所以就改名为《GT赛车3》。 2004年推出的《GT赛车4》多达700款车及50条赛道,并且加入了香港赛道。玩家可进行A-spec自行控制或B-spec电脑控制。大部分赛事都可以用B-spec进行。另外还加入了拍照模式,可以将相片打印或通过对应的装置存入电脑,《GT赛车4》游戏封面主题车型为2004年的福特GT。 《GT赛车5》2010年底发布,游戏中加入车身损毁及翻转等新元素。可实现网络对战功能,支持3D影像,部分赛道日夜转变,动态气候模拟等。游戏总计车型有1000款。另外,《GT赛车5》中还引入《TopGear》中的试车赛道,“GT”和“TG”迷们有福了。『《GT赛车5》中玩家对车辆改装的自由度极高』『《GT赛车5》的游戏画面已经相当逼真,车内视角的画面也极为细腻』 《GT赛车6》的开发于早在《GT赛车5》上市之前就已经开始,随着索尼PS4游戏机的发布,越来越多的玩家开始对《GT赛车6》充满无限的向往。至今编辑还在为每拿到最新一款《GT赛车》游戏光盘后彻夜“奋战”的经历而难以忘怀,让我们共同期待这款赛车游戏大作继续为我们带来无限的“驾控乐趣”。下面为大家带来《GT赛车5》部分精美大图欣赏。(文/图 汽车之家 李昊鹏)2《GT赛车5》精美大图欣赏《GT赛车5》精美大图欣赏
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编辑:小路[])
&下一代游戏机&这个词汇在今年被频繁提及,而PS4和Xbox One的发售也成为游戏领域的最重大事件。但是微软和索尼的游戏机到底会为玩家带来何种视觉提升?玩家的升级是否值当呢?
为了回答这个问题,国外媒体The Verge近日对PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One四种主机的游戏画面进行了直观深入的分析,而为了尽量保持公正,他们选用了多款在新老主机平台上都有发售的游戏作品,比如《FIFA 14》、《刺客信条4》等等。
下面我们就来一起看看,PS4和Xbox One到底能否为玩家带来期待之中的惊艳表现。
在这个环节当中,新一代游戏机毫无悬念的胜出。由于硬件性能的限制,PS3和Xbox 360无法胜任更加强大光照的处理任务,因此在无法完美的塑造出一个真实性游戏世界环境,而PS4和Xbox One则拥有绝对的进步。
我们先来看看EA旗下的寒霜3射击大作,老主机版本的游戏因为缺乏动态光照而让游戏画面失去很多细节,这一点在对于天空的塑造上尤为明显,PS4、Xbox One版本游戏中的云彩非常富有层次感,而且明暗有致,但老主机版本却不然。
而上述这些差距在《使命召唤:幽灵》中则被进一步的放大,由于碎片物体的反射面不同,因此在太空中会展现出强弱不一的反光和阴影效果,PS4和Xbox One很好的表现了这一点,而PS3、Xbox 360版本游戏的画面则是一片暗淡。
最后我们再来看看《NBA 2K14》,众所周知现实中的NBA球馆都拥有大量的场地照明和环境灯光,因此球场地板会有非常明显的反光。对此,PS3和Xbox 360几乎完全没有表现出来,相比之下PS4和Xbox One版本游戏则要在球场、球员的细节上丰富太多。
画面分辨率
不得不说,每一位从PS2和Xbox时代走出的玩家首次接触到PS3和Xbox 360时都会为其所提供的高清游戏画面给惊艳到,但事实上PS3和Xbox 360的游戏画面大多还只拥有720P甚至更低的原生分辨率上,然后通过拉伸来适应现在1080p电视,所以有时玩家会觉得画面不够清晰。而PS4和Xbox One的大部分游戏都可以以提供原生1080p或接近这一标准的分辨率,游戏画面精细度大幅提升。
而这种优势可除了以从射击游戏、《刺客信条4》游戏中的人物和***支上得到很好的体现之外,在对于环境真实性的塑造方面也是功不可没,水面的波光效果、地面沙石细节、飞鸟以及植被的茂盛程度都有很好的刻画。
同时,对于体育游戏来说,更强大的分辨率和纹理会让整个赛场效果得到提升。如果说这一点在球员身上的表现不够明显的话,那么场边观众席的细节进步势必会让人印象深刻。
对于这一环节的对比来说事实上并无多大意义,采用新一代硬件的PS4和Xbox One无疑会比PS3、Xbox 360拥有更出色的性能,但问题就在于到底可以提高多少。
前面我们已经对游戏的画面如何优秀进行了大篇幅的叙述,不过即使画面再好,游戏如果无法流畅运行的话也是白搭。
幸运的是,PS4与Xbox One在两者之间取得了平衡,以往大部分游戏都会力求至少能够稳定运行在30fps的帧率上,因为这被认为是一个介于流畅与不流畅之间的临界点。
不过这种情况在新一代游戏机上得到改变,PS4和Xbox One上的很多游戏都拥有60fps的帧率,而且未来还有进一步优化的空间。
EA的射击游戏为我们提供了一个直观的体验。当你感受过60fps的游戏之后,原来的30fps便会变得不堪回首。同时,《刺客信条4》中的帧率下降问题也在PS4和Xbox One版本游戏中不见了踪影。
PS4 vs. Xbox One
如果说PS4和Xbox One凭借更加强大的游戏画面令玩家从上一代主机中毕业,那么假如要在两款新一代游戏机中分出强弱的话便会变得非常难以取舍。
不过就目前已有游戏的表现来看,索尼无疑占据了上峰,而更高的游戏分辨率则是制胜法宝。
目前,1080p的分辨率在PS4的作品中得到了更广泛的应用。比如PS4版的《刺客信条4》和《使命召唤:幽灵》分辨率均为1080p,而两款游戏的Xbox One版却分别为运行在900p和720p分辨率下。
同样的情况也在EA的射击游戏中出现,尽管PS4版游戏的分辨率只有900p,但相比之下Xbox One则采用了更低的720p。
不过值得一提的是,上述这些差距仅存在于截图当中。当你坐在4、5米开外的沙发上并全身心投入到紧张的游戏内容当中时便会很难察觉分辨率之间的不同,尤其是在一些中小尺寸的电视上,这些区别就变得更加微不足道。
因此,无论你是喜欢PS4还是更加倾向Xbox One都没有问题,只需放心购买自己认为更好的那款游戏机就行了。
毫无疑问,PS4与Xbox One在游戏画面和性能方面都较PS3、Xbox 360做出了提升,但就大多数多平台游戏来看,这种进步的程度实在有限,完全没有了从PS2、Xbox到PS3和Xbox 360时代的那种震撼感。
对此,我们可以推断,目前由于老一代游戏机尚未退市,因此开发人员在打造多平台作品时,多少会做出一些妥协。换句话说就是当下的大部分游戏都还没有完全发挥出PS4与Xbox One的威力,我们更应该期待那些新一代主机独占游戏的表现。
对此,《极限竞速4》与《极限竞速5》的对比最能说明问题。
两款游戏分别是Xbox 360和Xbox One的独占代表作,开发人员在制作时都会不遗余力的来充分利用主机资源,因此我们可以看到《极限竞速4》无论在画面细节还是游戏性能上都要全面落后于5代作品。
《极限竞速4》的大部分光照资源都被用来刻画赛车本身,而对于整个赛场环境中的其他元素却有所忽视(更可以说是力不从心),模糊的观众以及大量的锯齿都让画面在对比当中显得更加粗糙。
反观《极限竞速5》,游戏中的阴影与光照细节要到位许多,玩家甚至可以从尾灯与后防撞杠中看到车后场景的倒影。并且游戏可以完美运行在1080p+60fps。
仅有出色的画面仍不会让一款游戏获得成功,全新的AI对手和Xbox One手柄上的力回馈***键让玩家体验到了更具代入感的《极限竞速5》,细腻的力回馈可以为玩家提供行驶状态的判断,比如加速以及失去牵引力等等。
因此,如果你想要彻底的感受Xbox One和PS4的魅力,那么请选择类似《极限竞速5》与《杀戮地带:暗影坠落》这样新一代游戏机独占游戏,而并非《刺客信条4》、《使命召唤:幽灵》这样的多平台作品。
PS3-《杀戮地带3》
PS4-《杀戮地带:暗影坠落》
除了前文所列出的游戏之外,测试中还包括《FIFA 14》和《Madden 25》,以下便是两款游戏在新老游戏机上的画面表现截图。
《FIFA 14》
《Madden 25》
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