三国杀4个人怎么玩怎么玩?

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[攻略] 三国杀怎么玩之“酒”的使用心得
三国杀怎么玩之“酒”的使用心得
三国杀军争篇里新增加了一张基本牌----酒。它的存在使得游戏节奏大大加快,但是随着大家对卡牌的熟悉,孤注一掷的酒杀往往被别人轻易地一闪而过,往往令仇者快,亲者痛。这里简单地向大家讲解一下酒的正确用法,只是给大家提供一下个人的见解,也希望给大家一些思路,抛砖引玉,更欢迎高手们来拍砖指点!
望本贴,初学者读之,拨云见日,茅塞顿开;老手读之,如品佳酿,醇香宜人;高手读之,若啖酸枣,不吐不快。
1. 出牌阶段,对自己使用,令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1(每回合限使用1次);
2. 任何时候,当自己进入濒死阶段时,对自己使用,立即回复1点体力值。
酒的作用有两个,一能增加杀的攻击力,二能当桃自救。
先说第二种作用,当你体力只剩下一血,或两血,你觉得生命有危险时,酒是个不错的东西,不但能自救,而且能反杀,所以当你在留闪,无懈,还是酒挣扎的时候,可根据当前局势进行判断,如果在确定场上敌方武将无酒或不能对你进行酒杀时,留酒会是个不错的选择。
重点在于“酒”的第一个作用,用法很简单,但是用好的人并不多。整副三国杀牌,加EX和军争共有160张牌,里面仅有5张酒,所以酒是非常稀有的牌,摸到他的时候应该兴奋才是,而且要好好利用,但是我看到的大多数人都是有酒就用,没有就算了,把它作为自己一个赚外快的牌来用,而不是好好珍惜当做一张重要的策略牌来使用。所以大多时候,都是一个酒杀过去,人家一闪,不痛不痒,然后出牌人也讪讪地过了,骂一句自己人品不好,安慰一下自己。
酒是非常重要的策略牌,而且会影响整个牌局的走向,从一定意义上来说,胜败取决于酒的成功率和数量,尤其体现在前期。三国杀的卡牌设计是有模型的,设计者本着两张卡牌==一点体力的原则设计,使玩家通过对卡牌的有效组织和优化最终转化为己方的优势从而获得胜利。老手都知道手牌的重要性,有的时候一些没用的牌如闪电,武器之类也经常留在手上充手牌,一方面可以在心理上给对方造成无懈可击的态势,另一方面,在一些如过河拆桥,顺手牵羊的锦囊面前,这些“废牌”
可以保护那些如闪,桃之类的有用的,减少他们被敌人破坏的概率。
所以当你一个酒杀过去,别人闪掉后,就等于一张牌废掉了你两张牌,看似无关痛痒,实则自已已经受到了损失。玩过Dota的人都知道,Gank是冒风险的,Gank成功了,此消彼长;但是一旦失败了,自己损失了金钱和经验,就处于了下风,酒杀也是这样。也就是说,你杀别人一血,是获利;你杀他闪,双方不赚不赔;你酒杀他闪,自己就赔了,除非你手牌够,而且想扔掉酒。但是反过来,如果你的酒杀命中,你获得的将是暴利,不仅仅是2手牌=2血了。一个武将健康状态下要么3血,要么4血,主公也不过5血(庞统,董卓除外),一旦酒杀成功,无论是几血瞬间打残,控制住了血量也就控制住了手牌和场上局势:有回复能力的只能自保,基本丧失进攻能力,无回复能力的基本上等死了,或者命运掌握在别人手里,如果后面再配合上队友进攻,可以说酒杀成功≈一条人命。一个酒杀成功后,该人立刻成为了场上的焦点,队友救,敌人杀,小内补。
那么究竟怎么能用好酒呢?我以为和许褚裸衣的时机一样,没有完全的把握,就不要酒杀,酒杀只要一出手就必中,当然如果配合武将技能,如烈弓,铁骑,猛进,无双,或者搭配贯石斧,那当然可以一搏;还有一些极端情况,比如陆逊求联营,发动方天画戟特效,或者殊死一搏的时候,什么也都不顾了。舍此之外,万不可贸然酒杀有手牌或防具的敌人,搞投机,不然悲剧翻盘的命运可能就产生了。有了这种高伤害的基本牌后,打牌的时候也不是有闪就出了,要时刻记住有酒杀的存在,挨一刀和酒杀之后的暴力相比不算什么,我经常看到高手们有闪不出,然后从容躲过酒杀,接着反击,大大缩小了双方的差距,大部分人都抱怨自己时运不济,哪知道都是一个酒杀惹来的祸。这也从反面提醒酒杀的人要多动脑筋,别人是没闪还是不闪,还是杀没手牌的保险啊!
综上所述,酒是非常重要的策略牌,不可草率任性,否则后果惨重。当然牌局是变幻莫测的,我所看到的也是一般规律而已,并不适合所有的情况,最重要的还是要看玩家灵活的脑筋和对场上局势的把握。
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《三国杀》新手攻略:主公怎么玩?三国杀如何选主公?
曹受受是一个很暴力的主公,从2人单挑到10人局都很适合。
先说说曹操的技能&&奸雄,能收入所有对自己造成伤害的牌(杀、南蛮、万箭、决斗、火攻&)。反对曹操一般都会很小心翼翼,aoe啊决斗之类都不敢乱放,因为曹操收了之后会造成二次伤害。加上曹操有武将技&&护驾,可以叫魏国武将帮他出闪,使得曹操防御力大增。但是他很怕乐不思蜀。手上要是收了好几张强牌却被乐就杯具了。
技巧1:首先是学会如何使用护驾。反杀你,不是随便出闪的。先考虑自己是否需要杀(一般不需要),若不需要则闪,闪的顺序应该是先护驾,若没人护驾自己才闪。第一个回合被人杀都要喊护驾,因为帮你护驾的就是忠臣。这里要注意,曹操不同刘备,第一轮刘备激将,响应的不一定是忠臣(或者说响应的更多是反贼吧==),但是无论何时,帮曹操护驾的一定是自己人,非忠即内。很简单,护驾就是帮曹操出闪,其结果是曹操防止了伤害等于反贼方无任何得益且损失1牌,损失了一次宝贵的进攻机会。根据价值体系理论,如果这次进攻成功,曹操伤1血得1杀等于-1收益,等于反贼方1收益;现在进攻失败了,那个1收益也可以算成反贼不紧没有了1杀,且得不到本来应该得到的1收益也没有了,等于-2收益!如果这时候,帮曹操护驾的闪是反贼方使用的,那么反贼方就是-3收益!!反贼如果帮曹操出一张闪就会失去3点利益点,如果你是反贼你会帮曹操出闪吗?所以曹操确认忠臣容易多了。关键词是&护驾知忠臣&。
技巧2:知道了忠臣后,被人杀你就不要每次都护驾,真正需要闪才护驾。曹操手上的闪都很重要,如果手上剩下最后一张闪了就每一次被杀都喊护驾吧。这里不用太担心忠臣的安危,如果忠臣会玩,他知道曹操并不是很危险时会选择拒绝护驾的。因为有一个战术,是等曹操护驾完了,下一个回合反集体围攻没有闪的忠臣。但是作为主公的曹操还是应该喊护驾的,把决定权交给忠臣可以让忠臣选择,总好过连选择都不给。关键词,&常用护驾&。
技巧3:奸雄,强大的收牌技能。如果跟会玩的人对局,一般反是不会随便放aoe的,基本是确定曹操没有杀(闪)才会放,如果偶是反偶坚决不放的。那么要是真放了,一般情况下曹操是要收的。收了之后放出来就等于是二次伤害,很强大。至于决斗,一般也是要收的,反也不是脓包,手上没有准备2~3张杀怎么会跟你决斗,而且对手还是曹操。所以你出杀也没用(要是你手上有3张或以上的杀就出吧),反正决斗是补刀神牌,收了有益。至于杀,偶之前说过杀是曹操最不缺的牌,因为你想收杀的话只要不出闪就能收一大堆,所以可闪则闪。关键词是&&&收强攻击牌&。
技巧4:aoe收了回来之后不能乱用。如果忠臣残血你还用aoe后果不堪设想。不要相信手上有一张无懈可以挽救忠臣,你要记着,反有4个人,斗无懈不够他们多的。要是真想在忠残血时放aoe,手里面至少要有一个桃来准备救忠。关键词,&慎用aoe&。
技巧5:上面说过曹操主,聪明的反是不会随便aoe的。所以当有反用aoe时曹操必须想两个问题:1.反知道自己没有杀(闪);2.反手上有乐不思蜀。那么如何避免这两个问题的出现呢?第一个问题其实除非曹操手上没有手牌,否则很难会发生没有杀(闪)的情况。万一真是有此情况,面杀时可以通过表情来欺骗下。第二个问题,曹操手上要随时留有一张无懈可击,专门是要防乐的。当然无懈不是无敌的,因为反也会有无懈。但是当你想收aoe时,无懈绝对是一个可靠的保险。关键词是,&手牌留无懈&。
技巧6:藤甲是一张曹操又爱又恨的牌。本身曹操不缺闪,所以他装藤甲会比其他人优越很多。但是装了藤甲aoe就收不到了。所以曹操要选择,到底是要攻击还是要防御。基本上曹操选择装藤甲都会是自己血量比较少、而场上火攻都用得七七八八的时候。这时候基本就是绝对防御。关键词,&遇险装藤甲&。
总结下,感觉偶对曹操真的不太熟练,毕竟少用。用曹操时记得他是有护驾这个技能的,不要想着手上有闪就急着用。再强调一下现在是一个酒杀横行的时代,一个闪等于两点血!更重要的是曹操只能收杀,不能收酒的。正因为曹操不缺闪,所以手上的闪更加不可以乱用。记住,看清局面不要乱,虐死反贼靠冷静。
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