巫妖王之怒副本攻略
冰霜巨龙辛达苟萨,是一只被巫妖王在寒冰皇冠复活的强大冰霜蓝龙。它跟WLK开场动画的蓝龙是同一只,且同样的游戏动画场景也发生在任务龙殒之地完成后出现。辛达苟萨会作为一个Boss出现在ICC战中,她也是最早先被公布的2个Boss之一。有关辛达苟萨的详细剧情,请。
辛达苟萨是ICC里霜翼大厅的守关Boss,和她的战斗更多的是考验玩家的反应和对自身战斗的掌控能力,同样有对装备的考验。在ICC里,她在击杀难度上仅次于巫妖王阿尔萨斯和普崔赛德教授,是个颇有挑战性的Boss。
冰冠城塞的掉落并不像之前的某些副本,同部位同类型的装备,Boss越靠后,掉落越好。虽然冰冠城塞有12个Boss,但是每个Boss都可以掉落一些让你适用整个Raid的物品。
10人普通模式辛达苟萨掉落:,,;;,,,,,,,。
10人模式辛达苟萨的掉落相比鲜血女王的掉落来说,不止优秀一倍,除对于拿不到25人玛洛加尔领主的是不错的选择,其他掉落均为251等级的极品,有机会就入手自己想要的吧。
25人普通模式辛达苟萨掉落:,;,,;,,。
25人难度的所有关底Boss会掉落高级T10的兑换物:圣洁印记。冰龙的掉落主要以饰品为主,是法系DPS职业除外的另一个毕业级别的饰品,而是坦克堆抗性的极佳饰品,另外其他3件掉落里,以为近战DPS的极品项链。
10人模式建议配置:2坦克+3治疗+5DPS
25人模式建议配置:2坦克+6~8治疗+15~17DPS
P1阶段玩家在地面输出辛达苟萨,P2阶段辛达苟萨上天一段时间,两个阶段反复循环。辛达苟萨生命值降至35%时,进入P3阶段,之后不再上天。辛达苟萨身上有两个常驻光环,和。
:每3秒对周围的所有敌人造成3000点冰霜伤害。
:承受物理攻击时,有一定几率使攻击者受到效果,每层效果可使其每2秒受到1000点冰霜伤害。
此技能强迫在这场战斗中使用双坦战术,且副坦克必须靠近主坦克。但是副坦克仅需要承担伤害,只需要有高血量即可,可采用战场装输出。
P1地面阶段
辛达苟萨开场前在天上盘旋,进战斗下降到地面。辛达苟萨使用龙类的常见技能和。
:对目标和它身边最近的敌人造成你的武器伤害再加50点伤害,最多可影响10个目标。
:对龙尾攻击地点20码范围内的敌人造成1点伤害,并将其击退。
P1阶段辛德拉苟莎每22秒对仇恨目标施放。
:对施法者面前60码锥形范围内的敌人造成2点冰霜伤害。此外,令目标的攻击速度降低50%,移动速度降低15%,持续1.5分钟。
辛德拉苟莎每隔一段时间施放冰结之握将所有人拉到身边,接着开始施放极冻之寒。
:?风的触手延伸而出,将周围所有敌人拉向施法者。
:对25码范围内的敌人造成30000点(25人为35000点)冰霜伤害。
辛德拉苟莎每30秒对2名法系职业施放无束魔法Debuff。
:让目标受到秘法的诅咒,使其施法时会在5秒后受到秘法威能的反冲效应。受影响目标施放越多法术所受到的反冲效应越强烈。
:在无束魔法的影响下使用魔法将会产生不稳定的能量,每次施法均会在施法结束后的5秒后对施法者造成2000点秘法伤害。
P2空中阶段
每次进入P1阶段70秒,或者辛德拉苟莎生命值减少15%时,辛德拉苟莎升空进入P2阶段,整个P2阶段持续40秒。辛德拉苟莎使用标记2名玩家,7秒后对标记玩家投放。
:标记一名目标做为寒冰之墓囚禁的目标。
:召唤四周的寒冰能量将敌人囚禁在厚实的坚冰之中。
寒冰之墓落下时,对目标玩家和其10码范围内所有人被分别困入一座寒冰之墓,强制进入昏迷状态。被困入寒冰之墓的玩家免疫伤害,也无法获得治疗,但进入寒冰之墓前获得的HOT仍然有效,玩家进入寒冰之墓25秒,开始受到伤害。打破寒冰之墓可以将玩家解救出来。
:由于缺乏空气而感到窒息。每秒造成相当于总生命力8%的伤害。
P2阶段辛德拉苟莎朝地面依次投放4枚冰霜炸弹。玩家利用场上的寒冰之墓躲避该伤害。
:对周围所有目标造成2点冰霜伤害。
寒冰之墓出现后,辛德拉苟莎开始投放第一枚炸弹,炸弹在空中有飞行时间,落地位置会提前出现一圈白色标记。炸弹落地时对全场范围造成伤害,玩家利用寒冰之墓卡视野可以躲过此伤害。普通模式下玩家如果被炸弹伤害波及,勉强可以存活。第4枚冰霜炸弹结束后辛德拉苟莎下地,战斗重新进入P1阶段。
P3地面阶段
辛德拉苟莎生命值到达35%进入P3地面阶段,之后不再上天。P3阶段以下技能与P1阶段相同:、、、、、。
P3阶段辛德拉苟莎每22秒对仇恨目标施放,不再降低目标移动速度。
每隔数秒使用标记1名玩家,7秒后对标记玩家投放,技能特点与P2阶段相同。
每5秒对所有人叠加一层Debuff,使其受到的法术伤害提高,持续7秒,可叠加99层。玩家需要利用寒冰之墓卡视野阻止Debuff叠加。
:以秘法能量冲击周围的所有敌人,每堆叠一次效果可使其受到的所有魔法伤害提高20%。
基本为木桩战,物理DPS的输出会因为沁骨之寒受到限制,法系DPS和治疗会受到的限制。法系DPS与物理DPS需要关注自己身上的Debuff,通过停手一段时间来消除。治疗们需要相互协作,避免一些治疗中无束魔法后出现治疗真空。10人模式的为点名2人,1法系+1治疗;25人点名6人,3法系+3治疗。
Boss每隔一段时间会施放,注意5秒内跑开25码躲避。这是P1阶段唯一可能带来减员的技能。
第一阶段站位
一般来说物理DPS身上的彻骨之寒不超过6层都不会有生命危险,而穿了冰抗装更可以叠到10+层也没事。这样基本可以在Boss施放+这段跑位时间让身上的彻骨之寒自然消除,完全不影响DPS。
法系DPS职业中以后,注意打到5~6层(10人可以叠加至10~12层)就可以停手消除一次Debuff。可以自己开技能以达到DPS最大化,比如法师直接开冰箱解掉无束魔法,暗牧可以无限叠加不稳定最后开影散硬吃。其他无自保能力的法系职业也可以找牧师要天使或找骑士要牺牲。
一般来说,25人模式至少需要安排3名坦克治疗以及2名团补治疗,还要安排1~2名机动治疗。10人模式需要1名坦克治疗和1名团补,另外需要1名机动治疗。机动治疗的任务是,当无束魔法点名坦克治疗或团补时进行支持治疗。
在普通模式中,中无束魔法的治疗在关键时刻也可以进行一定的治疗支持,要注意自身不稳定Debuff不能过高叠加,特别注意的是在无束魔法影响下,牧师的神圣礼颂以及小德的宁静都会瞬间叠加多层不稳定Debuff,所以要慎用。
冰结之握+极冻之寒
一般来说网络状况与自己反应正常的话可以轻松躲开。适当使用自身技能和辅助道具可以更加轻松应对,比如术士的法阵,法师的闪现,萨满的瞬狼等,工程学鞋子加速附魔,炼金的加速药水等。
P1地面阶段经过70秒后,Boss会飞上空中进入P2。对5名玩家标记,7秒后对这5名玩家施放把他们以及周围10码内所有玩家冰入冰箱中。
接下来Boss对场上随机位置投放冰霜炸弹,我们需要躲到之前出现的冰箱后面卡住视野以躲避(炸弹落地点-冰箱-玩家,三点一线)。同时,我们需要在P2阶段全部4个冰霜炸弹放完后立即打碎冰箱解救被困住的玩家,否则他们会因而死亡。
P2阶段的难点在于如何保持对冰箱的适度DPS,让我们既不会提前打破冰箱导致没地方躲冰霜炸弹,又不会打太慢使里面的人窒息而死。
在这个战术中,根据DBM对5名(10人为2名)玩家头上的标记来进行冰箱摆放,25人模式为5个点,10人模式站在深色位置比较合适。
治疗可以适当对5名玩家上HoT,因为他们进入冰箱时会受到一次寒冰之墓带来的伤害,之后身处冰箱中无法接受直接治疗,但提前上HOT可以帮助他们回满血(可以安排2名治疗按GRID顺序从前往后上HOT,另2名治疗从后往前上HOT)。
DPS要注意,冰箱不能提前打爆,可以打到40%血量左右,自己主动切换到高血量的其他冰箱进行DPS。起手可以适当AE,后期应以点杀为主避免发生意外。
在反复经历两个阶段后(一般是3次进入P2,DPS高的团队可以做到2次,不能多于4次,否则团队DPS就是严重不足),Boss血量达到35%进入P3阶段。
该阶段Boss多了一个每5秒施放一次的,并且每12秒左右会随机对一名玩家施放,并使之7秒后变冰箱。
P3阶段我们需要躲在冰箱后面清除自身的秘能连击Debuff,对冰箱本身的处理也要有节奏,不能过早打掉冰箱(导致秘能连击来不及消失),也不能太晚打掉(里面的人会死亡,而且冰箱会一个接一个出现)。
该阶段Boss一样会施放+,这也影响到冰箱的跑位与DPS的节奏感。
“3进1出”----消除秘能连击的技巧
持续时间为7秒,看到冰箱出现后第一时间移动到冰箱后面卡住自己看Boss的视角(Boss红圈中心-冰箱-玩家,三点一线)。新一层Debuff在还剩2秒时,Boss身上会有一个奥爆一样的动画(即秘能连击的动画),一旦看到这个动画效果,可以立刻从冰箱后走出来继续输出Boss。
治疗注意,靠近龙头的冰箱并不会卡住你治疗MT的视角,但靠近龙尾的冰箱会。所以坦克治疗应该在龙头冰箱附近治疗,在Debuff剩3秒时躲到冰箱后面卡视角,在Debuff剩1秒的时候可以出来继续治疗,这样可以将Debuff对治疗的影响压到最低。这就是所谓的“3进1出”。
近战方面,可以在Debuff刚刷新时(7秒)跑到冰箱后输出冰箱,在还剩1秒的时候出来继续输出Boss本体。比较贪Boss输出的DPS可以参考治疗的“3进1出”策略消除Debuff。
相应的,坦克也要在Debuff叠加过高的时候嘲讽换坦,一段时间交替去找冰箱清除自身的秘能连击Debuff。
P3冰箱处理节奏
P3阶段需要保持统一节奏才能保证冰箱处理顺利,冰箱打得过快或过慢都会导致场面混乱。
该战术中,一般遵循以下几个处理原则:冰箱一左一右,如上图所示;冰箱出现后,第一时间先跑到冰箱后面消Debuff;场上只有一个冰箱时不能打爆,适当调整血量,等下一个冰箱出现立刻打掉前一个冰箱;出现+时,场上的冰箱处理被延缓,这时远程DPS要转火打掉残血冰箱,近战去新冰箱后面消Debuff。
这个处理过程值得花时间去熟悉,因为该打法既能用来做冰龙成就,也适用于英雄模式。
P3无束魔法
由于P3阶段的存在,身上同时存在Debuff的话会比较危险,这时中的人不建议有任何施法动作。
法系DPS傻站着即可(也可以扔魔杖),治疗则注意及时沟通协作,让机动治疗去补你的位置,或者让坦克开技能应对。
Boss技能详解[Icy Veins]冰霜专精死亡骑士输出指南(对应7.0.3版本)
[img]/9/month_dcc2ac1.jpg[/img]===前言===7.0前夕将在21日正式开启,Icy Veins的职业攻略已更新至最新版本,本人仅作为DK玩家搬运内容,并不代表支持或赞同其观点。(本文内容结构有删改)原作者:Tegu@Serenity 原网址:[url]http://www./wow/frost-death-knight-pve-dps-guide[/url]译者:璀若星辰===改动日志=== 新增天赋点法:冰冷之爪===目录===[list][*]专精总览[*]改动总览[*]属性分析[*]天赋介绍[*]输出循环[*]冷却技能使用[/list]===专精总览===冰霜专精现在只能双持两把单手武器,可为团队提供较为可观的单体和AOE伤害,[size=120%][color=red]但是目前冰霜专精的表现全方位落后于邪恶专精[/color][/size]。冰霜专精的打法比较简单直接,技能循环易于上手但是难以精通。===改动总览===与《德拉诺之王》时期相比,冰霜专精发生的改动并不算多,冰霜专精的主要技能和循环基本不变,下面是几项重要改动:[list][*]符文系统简化:现在死亡骑士只有一类符文,并且单独刷新。[*]武器类型限定:冰霜专精只能双持单手武器,双手冰彻底退出舞台。[*]之前的天赋:符文强化,改为被动技能,现在只会提高你的符文刷新速率。[*]血之疫病移除:冰霜疫病只由凛风冲击触发。[*]众多技能移除:灵魂收割、冰冷触摸、暗影打击、血沸、枯萎凋零、亡者大军。[*]白霜现在也会提高凛风冲击的伤害。[*]杀戮机器现在只能由普通攻击的暴击触发。[/list]===属性分析===对于冰霜死亡骑士来说,属性优先级如下:[list][*]力量[*]暴击率&急速 (应保持1.3 : 1的比例)[*]精通[*]全能[/list]力量的死亡骑士的主属性,可转化为攻击强度,直接提高伤害输出。暴击率可以提高普通攻击和技能造成暴击的几率,增加杀戮机器的触发。急速可以提高你的攻击速度(间接增加杀戮机器的触发次数)和符文回复速度。精通:冰冷之心可以提高你造成的冰霜伤害。直接提高伤害输出。全能可以提高你的伤害和治疗效果,降低受到的伤害。===天赋介绍===注:天赋说明部分复制自[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9591409&_ff=320][PVE][Legion]前夕可参考的三系DK PVE方面的记要[/url][b]加粗天赋为推荐天赋。[/b][color=red]新增天赋点法:1层 冰冷之爪 2层 冰霜脉冲 3层 雪崩[/color][b]碎裂打击[/b]:当你的在目标上的锋锐之矛层数达到5层时,你的冰霜打击会消耗这些层数,并且提高40%的伤害。冰冷之爪:你的冰霜打击会提高你的近战攻击速度10%,持续6秒。最多可以叠加3层。[b]杀戮效率[/b]:消耗杀戮机器有50%的概率使你获得1个符文。[collapse=第一层天赋解析]碎裂打击是本层中最好的单体DPS天赋,杀戮效率在AOE方面效果更好;冰冷之爪的效果目前落后于其余两个天赋,但是如果你发现自己无法利用全部战斗资源的话,它的效果可能会超过杀戮效率。[/collapse]冰冻之雾:你的凛风冲击和冰霜疫病伤害提高25% 。冰霜脉冲:当你没有可用符文的时候,你的平砍会对周围敌人造成1+72%攻击强度的冰霜伤害。[b]寒冬号角[/b]:吹响寒冬号角,获得2个符文和10点符文能量。30秒冷却时间。[collapse=第二层天赋解析]这一层的天赋并不好选,每个天赋都能发挥独特的作用。从大体上来看,寒冬号角的效果是最好的,它可以为你提供可用于单体和AOE输出的资源,冰冻之雾适用于需要频繁AOE的场面,而冰霜脉冲的效果也不错,尤其是在你不断消耗符文进行AOE的时候。[/collapse][b]冰盖[/b]:你的冰霜打击、冰霜镰刀和湮灭的暴击会减少你的冰霜之柱的冷却时间1秒。饥饿符文之刃:强化你的符文武器,立刻获得1个符文和5点符文能量。之后每1.5秒获得1个符文和5点符文能量,持续12秒。取代符文武器增效。3分钟冷却。[b]雪崩[/b]:当你开启冰霜之柱的时候,你的普通攻击暴击会使周围敌人身上落下冰锥,造成50%攻击强度的冰霜伤害。[collapse=第三层天赋解析]雪崩适用于单体和AOE场面,冰盖的效果非常接近于雪崩,在某些情况下甚至更好。如果你希望获得更多的战斗资源(比如说第七层选择了辛达苟萨之息),那么饥饿符文之刃也是一个可行的选择,但是总体来说它不如其余两个天赋。[/collapse]憎恶之力:湮灭的爆击有一定几率触发,将弱小的敌人摔向地面,昏迷2秒。对玩家会造成5秒眩晕。致盲冰雨:在死亡骑士前方锥形范围内的敌人将被致盲,使他们迷惑4秒。伤害现在可能取消迷惑效果。1分钟冷却。[b]凛冬将至[/b]:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。[collapse=第四层天赋解析]本层天赋不提供任何伤害,你应该根据具体战斗环境选择不同的控制效果。总体来说,凛冬将至最适合常见的PVE战斗。[/collapse]不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人那可怜的魔法反弹回去,吸收的魔法伤害提高35%,并在效果结束时对附近敌人造成相当于吸收伤害的25%的奥术伤害,由它们共同分担。 反魔法护壳激活时不再产生符文能量。永冻:你用自动攻击造成伤害时,获得一个相当于30%伤害的护盾。苍白行者:你进入或离开幽魂步时,附近所有敌人的移动速度降低50%,持续3秒。处于幽魂步状态下时,你承受的伤害降低20%。[collapse=第五层天赋解析]本层天赋不提供任何伤害(即使是不稳定的护盾带来的伤害也无法抵消它损失的资源),你只需要根据自己的生存需要选择对应天赋即可。[/collapse][b]冰霜之镰[/b]:一次横扫攻击,攻击你前方所有敌人,造成120%武器伤害的冰霜伤害,这个攻击会享受杀戮机器效果。暴击时,会造成四倍的伤害。消耗1符文,人物前方8码范围内顺劈。[b]符能调谐[/b]:你的自动攻击会使你获得1点符能。风暴汇聚:在冷酷严冬持续期间内,你每消耗1个符文,都会使其伤害提高10%,并且延长0.5秒持续时间。[collapse=第六层天赋解析]符能调谐适用于单体战斗,冰霜之镰适用于AOE战斗,风暴汇聚目前的效果落后于其余两个天赋。在高装等以及T18四件效果的支持下,冰霜之镰的单体伤害会超过湮灭,这让它成为本层最出彩的天赋。[/collapse][b]湮灭之力[/b]:接下来的8秒内,你的冰霜打击会获得杀戮机器,你的湮灭只会消耗1个符文。1.5分钟冷却。辛达苟萨之息:每秒对面前12码内的敌人造成150%AP的暗影冰霜伤害。对次要目标造成较少伤害。你会持续辛达苟萨之息直至你的符文能量耗尽或取消。每秒消耗13点符能。2分钟冷却。[b]冰川突进[/b]:从地面召唤冰川尖刺向前推进,每个尖刺对伸出点附近的敌人造成375%AP的冰霜伤害。消耗1符文,15秒冷却。[collapse=第七层天赋解析]湮灭适用于单体战斗以及爆发AOE战斗,辛达苟萨之息适用于双目标战斗,并且应当搭配第三层饥饿符文武器使用。冰川突进是目前最强的AOE选择,也是本层最热门天赋。[/collapse]===输出循环===[b]单体输出优先级[/b][list][*]保持目标身上的冰霜疫病通常可在触发白霜后使用凛风冲击刷新持续时间,在疾病即将断掉的时候,不触发白霜也应该立即补充。[*]在符文能量不溢出的情况下使用湮灭[*]在触发白霜的情况下使用凛风冲击[*]使用冰霜打击消耗符文能量[*]在符文和符文能量不溢出的情况下使用寒冬号角(如果选择此天赋)[/list]在湮灭之力的冷却即将结束前,你应该至少储备50点以上的符文能量,并且身上没有触发杀戮机器效果(有就打出),之后再开启湮灭。在湮灭之力期间,你应该只使用冰霜打击(来消耗杀戮机器)和湮灭(来消耗触发效果),在此期间你会触发白霜,你应该在下次湮灭之前用掉它。在目前高装等以及T18四件效果的支持下,冰霜之镰的单体伤害会超过湮灭,目前对此的测试数据并不充分,我将尽快更新。[b]双目标输出优先级[/b]前提是你在第一层选择了杀戮效率,第七层选择了辛达苟萨之息。双目标循环将根据辛达苟萨之息的冷却与否分为两个阶段。在辛达苟萨之息冷却后,你的技能优先级如下:[list][*]保持目标身上的冰霜疫病通常可在触发白霜后使用凛风冲击刷新持续时间,在疾病即将断掉的时候,不触发白霜也应该立即补充。[*]卡CD使用冷酷严冬[*]在触发白霜后使用凛风冲击[*]使用冰霜之镰[*]在符文能量不溢出的情况下使用湮灭[*]使用冰霜打击消耗符文能量[*]在符文和符文能量不溢出的情况下使用寒冬号角(如果选择此天赋)[/list]在辛达苟萨之息的冷却即将结束前,你应该开始储备符文能量,在开启辛达苟萨之息后尽量产生更多的符文能量来延长它的持续时间。在开启辛达苟萨之息后,你应该:[list][*]不使用冰霜打击[*]卡CD使用寒冬号角(如果选择此天赋)[*]使用符文武器增效来获得更多资源[*]使用反魔法护盾获得更多符文能量[/list]在辛达苟萨之息持续期间,你应该使用自己所有的爆发技能(冰霜之柱、爆发药水、橙戒、主动开启饰品以及种族天赋)。[b]多目标(3+)输出优先级[/b][list][*]保持目标身上的冰霜疫病通常可在触发白霜后使用凛风冲击刷新持续时间,在疾病即将断掉的时候,不触发白霜也应该立即补充。[*]卡CD使用冷酷严冬[*]卡CD使用冰川突进[*]使用冰霜之镰在你的暴击率高于25%,并且目标多于3个情况下,可在没有触发杀戮机器的情况下使用。[*]在触发白霜后使用凌风冲击[*]使用冰霜打击消耗符文能量[*]在符文和符文能量不溢出的情况下使用寒冬号角(如果选择此天赋)[/list]===冷却技能使用===[b]冰霜之柱[/b]1分钟冷却时间,开启后可提高力量20%,持续20秒,同时使你免疫击退类效果(在某些情况下很有用)。在没有特殊安排的情况下,你应该卡CD使用此技能,并且搭配你的橙戒、爆发药水以及爆发天赋(湮灭之力、辛达苟萨之息)使用。[b]符文武器增效[/b]使用后可刷新所有符文并且获得25点符文能量。你应该在所有符文进入冷却并且缺少符文能量的情况下使用它,它对于延长辛达苟萨之息的持续时间有奇效。在T18四件效果连续触发后,你应该使用符文武器增效以打出更多杀戮机器。
做梦梦到暴雪加强冰dk 笑醒了[s:ac:嘲笑1][s:ac:嘲笑1]
感谢翻译,这个是给前夕还是给110级用的?感觉像是给前夕和我那边的结果出入点:而且假如不是用镰刀,暴击并没有那么好,说真的杀戮对整体DPS的影响并不算很多。暴击精通急速应该是一个大致相当的水平线的(在精通和神器特质被连续动刀的情况下,暴击应该会稍好一点?)不过用镰刀打AOE的时候,因为要打没杀戮的镰刀,所以暴击收益被镰刀的4倍暴击伤害放大了,暴击确实比较优秀(题外话说一句,leg随着装备的成长,到最后镰刀完全替代湮没这种事情也是有可能的,哪怕是单体……)双目标用龙息有点迷。在beta110级中,龙息伤害在双目标只是和冰打差不多而已。双目标应该是用冰川突刺更好附上我在beta中的面板[img]./mon_/8wQ12w-f736K1nToS68-3j.jpg[/img][img]./mon_/8wQ12w-2g1zK19ToS6l-36.jpg[/img]& &龙息是13点符能每秒,副目标是三分之一的伤害。计算结果是双目标龙息比冰打稍微高一点点点点这其中没有考虑到碎裂打击、冰锋雕文。碎裂打击先不说,对于冰打的整体伤害提升不小,只是不一定会点。光是考虑冰锋雕文的话,龙息还得给副目标叠冰锋,增加操作量,否则双目标情况下都不如冰打。不过和前夕相比的话,110级多个神器,神器特质里有个提升冰打副手伤害的,假如不算那特质,冰打的总伤害会在截图的数值上降低个2万。但是龙息的好处是不占用GCD,这对于冰的爆发尤其是AOE爆发来说有时候还是挺重要的。冰川突刺是一个不错的AOE技能,但是目标过多的情况下,冰川突刺并不好,因为冰川突刺的作用范围的缘故,怪假如太多,若是集中度不够的话,不一定打的全。而龙息可以把多目标收益比较低的符能伤害利用起来,而符文的AOE伤害都交给镰刀(AOE环境下基本肯定是点镰刀的)。而且龙息不占用GCD,这点在用镰刀做爆发AOE时还是很有价值的事实上个人打起来的体会是爆发点湮灭(天赋),冰龙吐息适合目标较多时候的AOE,而冰川突刺在单体和少量目标(3、4个这种)的持续伤害上表现会比较好beta的情况下,单目标下也可以使用冷酷严冬,只要不要影响到杀戮湮灭的施放即可。有微量提升。(不过是beta中110的人物属性,前夕会是如何不好说)。在beta单目标推荐冰盖的原因是冰DK的神器特质里有一个是开冰柱以后增加10%冰霜伤害,这个特质基本很不错,而且很早就能点出来。前夕的话没有神器,嘛……原作者没提到冰脉流派……冰脉是目前打木桩情况比较优秀的选择。另外,考虑冰脉的话,冰冷之爪的收益会起来以上都是根据beta中的实际感受和计算,对原帖提出的疑问。不过假如是前夕的话,情况有可能有不同。
我就是冰DK,变化很大这次,既然邪恶全面优于冰,那么邪恶能否也给一篇攻略,之前没有打过邪恶现在改了想要试试。
DK快所有垫底了。。。[s:ac:愁]
倒是目前AOE优势还在么[s:ac:怒]
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 03:54)[/b]提了T18。。怎么看应该都是前夕的[s:37]
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=1465732]死者苏生00[/uid] ( 09:08)[/b]前夕的话就很明确要卡CD放冷酷严冬了
稍微试了下邪DK的变化不大,回到以前集符能快速变身的阶段,基本就是变身,疾病,天打天打.....攒符能,变身一结束,大便大便大便..变身如此循环,唯一需要注意的是华尔琪冰DK目前看起来比较蛋疼,如果脉冲不削弱,那么基本是后期肯定必备的天赋,目前镰刀的伤害也是超越灭迹,那么用镰刀这个单符文技能来吃杀戮消耗符文,造成最大伤害,同时确保没有激活符文就是难点了,也就是说冰打还是要留给杀戮,确保在冰打激活符文的情况下,有杀戮来把这个单符文用掉,否则如果在没有杀戮的情况下,激活了一个符文,目前单符文的凌风伤害实在是做鸡,那么这个符文就得不偿失了
冰川突进cd受急速加成 那么是不是意味着急速还有更高优先级的可能性呢
第五层天赋解析搞错了~还是第四层的内容然后问一下dalao,单目标中低装等还是打湮没舍弃冰霜之镰吗?或者当他们一起亮的时候我是不是该打冰霜之镰?还是继续打湮没看能不能出白霜?还有感觉爆击和急速比例再往下调一点吧,前夕版本我试的手感感觉急速还是不行[del]另外点龙喷是不是可以无脑堆急速以延长龙喷时间?[/del]
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 03:54)[/b]龙息用于打爆发。特别是配合可以开启的暴击或者急速饰品。刚才试了下,冰爆发阶段容易出现资源溢出,反而开龙息无脑按湮灭的伤害更好也更好控制。
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=1454262[/uid] ( 10:09)[/b]今天去试了一下木桩 先说被动
少了一个加急速的抓
我原来是1200的急速
现在快2000了个人觉得还没原来1200能输出循环
现在我个人觉得BDK
暴击=急速&精通&全能
吐袭的伤害真心不如冰打[s:ac:愁]
减伤的技能这么多还能有T的嘲讽
[s:ac:哭1]
DK好像都没脸了[s:ac:喷] BDK定位现在看不懂
这个是楼主搬运来的
有没有玩过测试服的知道练级来说,什么天赋最好?
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=383134]wzddzw5[/uid] ( 13:55)[/b]然而目前冰打的伤害最高的打法和爆发一毛钱关系都没龙息打单目标就是亏DPS的而且事实上假如你不点湮灭(天赋),并不会出现资源溢出,而那个天赋和龙息同一层
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 14:44)[/b]感觉最后一层天赋试了一下
也就最后一个好点
第一个开启8秒
你能打几次
不如砍出暴击然后冰镰刀
第二个吐袭明显伤害不如去冰打虽然冰打没AOE
[s:ac:黑***]
前面2个感觉都不划算
最后一个也试了一下
并且消耗一个的AOE[s:ac:抓狂]对比前2个简直神技
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jk拉斯特[/uid] ( 14:56)[/b]所以说目前冰打木桩最高的打法,是脉冲冰而脉冲冰的打法,基本是半强迫你选择冰川突进了而冰打纯木桩以外的战斗,依照目前的数值加成和战斗机制,基本会被邪恶完爆,前夕是这样,到110级以后,依然是这样
感谢?。适合回归一脸懵B的我
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 15:00)[/b]脉冲冰是怎么点的[s:dt:怒]