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(天下贰)天下已逝去,怀念...
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&&& 笑傲江湖网络版(以下简称笑网)是我玩过的第一个网络游戏,相信也是很多人的第一次,如果没记错是日公测,玩了差不多四年的时间,之后也玩了些其他的网络游戏。
&&& 任何事物总该有个结论,我觉得笑网也到了展现应有的魅力的时候了,我会拿部分国内流行的经典游戏来和笑网做个比较,你们会发现笑网在整体游戏内容上的优势是有目共睹的。我最终也相信一点,国内游戏如果想发展,战胜引进游戏,只有从笑网模式中发展、壮大,从而开拓出国内新的网络游戏热潮。
&&& 笑网是国内第一款3D网络游戏,开发商是昱泉国际(我从来没有认为台湾的智慧是外来的,台湾是中国领土的一部分),后来随着网络游戏信息大量涌入国内,也知道了笑网是从欧美网络游戏《EQ无尽的任务》中借鉴了很多。那时候在网吧经常玩DF三角洲特种部队和CS,所以对于笑网的键盘+鼠标的控制也感觉很顺手。
&&& 笑网开放70级的前后,出了很多硬伤,复制,修改武功,利用bug等等导致了笑网的中坚力量过早退隐。虽然笑网没有外挂(唯一没有外挂的网络游戏,佩服),但都是致命的,导致了大量玩家的离开,没有人喜欢在不公平的环境中生存,现实生活中或许没办法,但游戏可以选择离开,这是最伤感之处。
&&& 基于笑网的整体性优势完全体现在初期中期,后期我也没有玩下去,在这里我就只对初期中期来进行阐述。
&&& 笑网的故事、文化背景取材金庸的武侠小说《笑傲江湖》,不说所有中国人,就说笑网的玩家好像没有不了解这个故事背景的,整个游戏内容、任务、对话、场景、NPC等等,就全部体现在这个文化背景当中,也让所有玩家融入到其中。至于其他的网络游戏,玩了半天,也不知道什么所以然。这是关键所在,武侠文化是我们中国人本身所具有的,从小到大耳熏目染的,上课的时候偷偷看金庸、古龙,躺在被窝里面看电视剧《射雕英雄传》、《神雕侠侣》,放学后丢下书包拿起竹刀木剑和小朋友们去过大侠瘾……这些,我相信没有人会忘记。而那个时候跟你说什么《龙与地下城》,没有人会理睬,游戏《勇者无敌》系列,电影《指环王》的确让我们知道有《龙与地下城》的文化体现,但那只是接受和初步的认识,或者说是视觉上的震撼力与吸引。很多人宁愿重新看一遍金庸、古龙,也不想去看什么希腊神话、北欧神话、龙与地下城的故事。不要说不相信,让笑网玩家说说笑网中的故事背景,每个人都可以头头是道,其他游戏呢?奇迹、传奇、天堂、凯旋等等,能说出个什么?这几款游戏我都玩过,可是我不知道说什么?就算让剑侠情缘网络版的玩家来说剑网的故事背景,有几个可以说出来?就算你可以说出来又怎么样,玩家在游戏中找不到文化的体现又如何,文化背景是让玩家融入游戏的根本要素,而不是放在官方网站的死资料。
&&& 笑网有7个门派(不喜欢用种族、职业划分),华山、衡山、恒山、嵩山、泰山、日月神教和无门派,是个完全依靠组队升级的游戏,互动性超强。分工明确,恒山加上限补血,无门顶怪,衡山增加攻击速度和提高人物各项属性,降低怪物各项属性,嵩山攻击力强,华山什么都有,但都不精,泰山的异术攻击,不考虑怪物的物理防御,日月降低怪物各方面能力,比如不能发大招,逃跑,盲等。任何一个人是没办法孤立生存在游戏当中的。这样的游戏我一直钟爱,互动性好的游戏可以让你享受网络游戏的真正乐趣。搜狐代理的《骑士》也是这样组队升级的,就达到了很好的效果,我在里面也认识了很多好朋友。对于那些可以单练的游戏,我不喜欢,玩奇迹、传奇、剑网的时候经常看见某个角落一个人占个地盘在打怪,谁过来走一下就说,“有人了,让让。”我在玩笑网、骑士的时候,如果有人路过询问有没有空位,我从来都是加进来一起玩,多认识个朋友有什么不好,享受乐趣才是真的。
&&& 操作简单,前面说笑网互动性强的特点在这里会得到最大的发挥,6人组队可以一边聊天一边练级,X锁定怪物,F普通攻击怪物,这样就可以聊天了,现在为止,还没有看见哪个游戏做到这点,《骑士》虽然可以8,人组队,各有分工,但是练级的时候聊天太危险。经常会看见队长在说“聊天的踢啊”,至于其他的游戏,奇迹,传奇这样操作性强的游戏,练级的时候根本没办法聊天。(如果你单手打字还可以的话,奇迹可以一边操作一边聊天,但是累死你。)
&&& PK系统,由于是3D游戏,所以在没有攻城战和帮派战的时候不能任意PK,但是有气怎么办呢,可以一对一的单挑,右键点击,选择决斗,就可以单挑了。笑网让玩家的江湖观念得到很好的发挥,所以决斗系统在没事切磋或者解决矛盾冲突的时候是个很好的方法,对方如果不接受,就会在服务器中给看不起,引怪害人是小人的做法,那么决斗就是大侠的做法。
&&& 场景众多,城市众多,西安、太原、衡阳、洛阳等古城一一展现,NPC众多,最好的是地图可以自己做标记,比如这里是个杂货铺,那么下次路过的时候开着地图就可以看到,玩家在开地图的本身也是一种乐趣,很多地方场景相对来说,还是非常美观,我最喜欢泰山的南天门和十八盘,当初在笑网结婚的时候也是在那里。
&&& 任务众多,数百个任务,镖局任务,官府任务,锦衣卫任务,帮派任务,,城市任务,晋级任务,武功任务等等,难度各异,最难的几个月不一定做好,简单的也要耗费不少时间几个城市跑来跑去,解任务难道高,回答错误一句话就可能要被对方杀死,或者重新接任务,地图太大,玩家只能自己跑路,很多场景不设驿站,有时候去个地方练级要跑十几分钟,但这不是坏事,江湖人士本来就是要这样自己跑的,当然了,如果设计马匹就更好了。不要放弃任何一个NPC,说不定就是哪个任务的关键人物。好感任务是最新颖的,笑网玩家都会知道,疯狂杀回阳剑,排队抢劳德诺你一定不会忘记。每个门派,每个城市都有好感,没有好感很多地方不能去,相应的武功也不能晋级学会,包括很多NPC也需要好感,风清扬的好感华山玩家一定要加,不然独孤九剑他是不会传授给你的,基本所有的任务都是在江湖朋友中的朋友或者帮派里面的兄弟姐妹帮助下才能顺利完成,玩家们在做好感任务过程中也发生了很多可歌可泣的故事。
&&& 迷宫、暗道众多、当然也都是高级练功场地,秦王墓、蓝月洞、黑幕崖多少英雄尽折腰。当然了,这些地方是没有地图开放的。我这里是说说而已,真正玩过的玩家,就知道多恐怖了,遍地的玩家尸体让人胆寒。
&&& 聊天系统完善,迄今为止没看见比笑网聊天系统好的游戏,没办法详细讲解,就说一点,如果有人密语你,你只要按一下R键,就可以打字回复对方。根本不需要再输入对方的名字。按Tab就可以轮换和你密语的玩家,所以同时和几个人密语是再容易不过的事情。
&&& 丰富的个人生活技能,采集,渔猎,挖掘,游泳,锻造,烹饪,制蛊、缝纫等等,玩家可以挂机增强这些技能,从而做出对你游戏中有帮助的物品,买药根本不需要找百草仙。很多玩家自制的刀剑攻击力超强,自己裁缝的衣服,穿起来也很有趣。还有几个被动技能,游泳和酒量,游泳是很有用的,决定你在水中的速度,也决定你在水中闭气时间,龙宫中和水怪,鱼精战斗可是都在鄱阳湖下的龙宫中进行的,还有个技能就是装死,打不过怪物可以趴下撞死,当然了,这个技能只有日月神教和无门派的人可以使用,正派的玩家没有,呵呵。
&&& 这个游戏除了创建人物的时候需要分配点数外,游戏中升级不需要加点,所以没有什么这个号练废了的说法,只是在创建的时候点数不要搞错就好。
&&& 很多属性不错的装备都是独占的,就是不能交易的,玩家想要好装备只能亲身历险,从怪物身上获得,所以笑网中的金融系统很完善,很多东西是钱买不到的。游戏外面的现金交易装备也没有听说过。盗号现象也有,但是盗装备就不可能了,
&&& 通过以上种种,还有许多我没有留意到的,笑网的确可以把玩家深深吸引到游戏当中去,去融入,去做个江湖中的大侠,侠女,或者是商人。我并不是给这款已经快要关门(论坛中看到消息,可信度未知)的游戏做广告,只是把它具有的的优点,但是其他游戏没有的优点告诉大家。
&&& 很多人说韩国游戏是泡菜模式,怎么怎么不好,(韩国泡菜我吃过,很好吃)其实无非是说韩国游戏多数都是一种很单调的内容,让你除了练级,杀boss就没事干。而且越来越多的游戏也固定在这个模式上面,无非是增加了些新鲜的元素,比如,攻城,升级武器装备,竞技场,国战,摆摊交易,团队PK,赌博NPC,等等……,但是只要出了门,除了练级还是练级,练级的确是必要的,但是你不能让(攻城,升级武器装备,竞技场,国战,摆摊交易,团队PK,赌博NPC,等等……)这些都在升级的基础上进行,没事的时候都在城里,不是聊天就是升级装备,不是升级装备就是***东西,出门就是打怪练级,大家自己想想,玩了这么多游戏有没有跑出这个圈子?
&&& 我也不是想说笑网就多么多么好,但是它绝对不在泡菜模式上,除了练级你可以做很多事情,几个朋友在一起聊天,然后友情PK,切磋一下是经常的事情,哪个朋友做任务,需要帮忙,大家一起帮忙去,恒山妹妹想制药,大家帮忙采集物品去,一会华山的朋友说要杀李风行,大家一起去抢,谁没有萨乌(白色的斗笠,很漂亮)去南黄淮平原,大家一起杀一个,然后再开场悬空,或者太室山,杀杀经验,一切都这么丰富,这么有条不紊,也这么顺理成章,我可以告诉大家,笑网是唯一一个可以不练级也可以玩的很开心的游戏。
&&& 这里也会发生很多有趣的事情,记得有一次,曾经聊天过的一个45级妹妹,叫女神,密我去秦王墓,我说什么事,她说有人欺负她,于是我就跑了将近十分钟,到了那里终于明白怎么回事了,她说那个人不相信她有满级(60级)的朋友,于是叫我过去让那人看看,我哭笑不得。
&&& 由于笑网的题材,背景,文化,等等,当时很多才子佳人也纷纷涌现在1T的笑网论坛之中,其中我最喜欢的就是小鱼的《笑网纪事》系列和瑶秀的《江湖》系列,文笔堪称绝响。
&&& 笑网2年多了,我的QQ里面的好友多数还是笑网中的好朋友,而且一直都保持联系,虽然我们从一个游戏跳过另外的游戏,但是我们也都承认,找不到笑网的感觉了。成长中的我们本身就是个变数,但再也找不到可玩性高的游戏才是最后的结论。
&&& 以上内容为我个人与笑网中部分老朋友的共同观点。
&&& 再次声明,此文基础建立在笑网初期中期。
&&& 天下英雄出我辈,一入江湖岁月催。宏图霸业谈笑中,不胜人生一场醉!
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来源:互联网
编辑:刘梓楠
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