求WLK痛苦SS痛苦术士输出循环环以及按键设置。

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写在前面:我宏都是自己做,如有雷同,实属巧合;同时,恳求喷子饶命,不喜勿喷!!
另外使用以下宏前请看清注解,小白勿用,免得耽误自己,祸害队友!
以下宏图标均选“问号”
1、种子流AOE宏:
#showtooltip
/startattack
/targetenemy
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=14 腐蚀之种,腐蚀之种,腐蚀之种,腐蚀之种,生命分流
/cast [pet]火焰箭
/petattack
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
注1:这是无脑A怪宏,不用按TAB逐个切换目标上种子,甚至连开始目标都不用你选,4个腐蚀1个分流,可根据自身需求加减种子数量
注2:如果你想分流自己按,可以将(/castsequence reset=14 腐蚀之种,腐蚀之种,腐蚀之种,腐蚀之种,生命分流)
& && &&& 这句改为:/cast 腐蚀之种
各系天赋通用,如对宏了解较少,请勿轻易删加语句。
稍微讲解一下这个宏的核心语句:/castsequence reset=14 腐蚀之种,腐蚀之种,腐蚀之种,腐蚀之种,生命分流
14这个数可以随便改个数,最好8以上,不然分流会让你蛋疼
2、毁灭SS一键输出宏(团队中有鸟德/邪DK/其他毁灭SS上元素诅咒,原因不解释):
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=6 献祭,混乱之箭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽
/castsequence reset=10 燃烧,生命分流,痛苦诅咒,燃烧
/cast [pet]火焰箭
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
注:此为团队中有鸟德/邪DK/其他毁灭SS存在情况DPS最大化宏,真正的一键输出,不需要你按任何其他技能,用的痛苦诅咒,痛苦诅咒开怪5秒左右自动使用,每24秒自动刷新;开怪3秒左右自动分流,如果你还想强力,开怪前手动分流,把宏中生命分流顺序放最后。考虑到耗蓝问题,24秒左右一次分流(40秒1次会断蓝);如有主动饰品,自动开饰品,优先为角色面板上面饰品。
3、毁灭SS一键输出宏(团队中无鸟德/邪DK/其他毁灭SS上元素):
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=6 献祭,混乱之箭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽
/castsequence reset=10 燃烧,生命分流,燃烧
/cast [pet]火焰箭
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
注解同上,此宏需要开怪后上元素诅咒,
另外,以上2宏在实测急速&700时或SM开YY时偶会卡公CD,不是宏的问题,是目前毁灭SS都存在的,可以适当在CD时加烧尽x1
4、痛苦SS转火宏:
注:需将主要目标设为焦点,可以在次要目标存在并在射程情况下(如ICC老一骨刺、小萨血兽等等),不改变当前焦点目标对次要目标依次上腐蚀-无常-暗影箭-暗影箭,过程中随时可以根据情况补充当前焦点目标身上DOT,不用手抽筋按TAB,减少对插件依赖,类似奶骑焦点审判宏,理解领悟能力较差或者无宏命令基础者慎用!
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/targetenemy
/castsequence reset=8&&,腐蚀术,痛苦无常,暗影箭,暗影箭
/target focus
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
5、痛苦SS一键输出宏
注解同样写在前面
1、目的:写本宏为方便休闲玩家及对于DPS无压榨要求的,冲DPS榜的可以忽略,我承认手动,无失误,无缝连接加跑位DPS会比这高点。
2、描述:本宏为一键输出,开打之后5秒左右自动上生命分流,所以如果要求不高,开打前甚至可以不分流。技能顺序:暗影箭-鬼影-痛苦无常-痛苦诅咒-生命分流…鬼影是提前2-3秒补,绝不会断档;痛苦无常在急速1000左右会提前2秒左右补,你可以根据自己急速在宏语句中加减暗影箭*1;痛苦诅咒基本是21-23秒左右补,这个~想改变比较困难;生命分流同毁灭宏,考虑到高急速5min左右战斗的断蓝,20-24秒1次,比你断蓝后狂按分流要好;看完描述你就知道了本宏的瑕疵和优点了,但宏的目的是稳定,节省时间,而且不会因为忘记DOT造成DPS影响,如果你因为耽误跑位而损失DPS甚至死亡,如果因为忘记DOT或DOT无法连接,造成DPS损失,二者总体的收益是差不多的。
3、用法:开始战斗时读条,2秒内会自动开第一饰品(个人感觉并非理论上的一按就开,而是有2秒之内延迟),3秒左右等读出痛苦无常前/后2层暗影之拥时手动上腐蚀术,这是为了DPS最大化原则,如果你还想更休闲,开打第一个技能可以是就位过程中的腐蚀术,当然,对DPS会有影响;
4、转火:我已经发了转火宏,跟此宏相匹配,当然你可以选择手动转火,也可以在释放鬼影缠身后用此宏转火,需要自己研究,同样宏正文中红字部分根据个人习惯及反应改动;
5、即使同样使用此宏的玩家,DPS也会有差异,也需要插件,需要木桩练习
6、本人就不设回复可见了,你看后觉得稍微有点靠谱的帮忙顶下,还是那句话,不喜勿喷。
#showtooltip
/startattack
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=5/target 暗影箭,痛苦无常,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭
/castsequence reset=10 鬼影缠身,痛苦诅咒,生命分流,鬼影缠身
/petattack
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
如果你嫌红字提示烦,可以看2#回复,有解决办法;
对了,顺带提一句,斩杀阶段嘛,这里较麻烦,反正我自用的核心语句是这样的:
/castsequence reset=5/target 痛苦无常,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭
/castsequence reset=10 鬼影缠身,痛苦诅咒,生命分流,鬼影缠身
这样就能很舒服的保持鬼影,无常,3层暗影之拥和痛苦诅咒,对宏有所研究或细心点的人你们懂的,想要了解的也可以论坛探讨,说的太明白容易引来职业喷子~
6、痛苦SS抽蓝宏
#showtooltip
/cast [pet,nomod]黑暗契约
/cast 生命分流
有BB就抽BB,没BB就生命分流,如果你想有BB时分流,随便按个SHIFT,CTRL,ALT神马的就行,宏图标选“?”会自动根据情况显示技能图标
7、自动卡冰晶BUG腐蚀宏
用此腐蚀宏需将痛苦一键宏中
/use 14去掉
#showtooltip 腐蚀术
/startattack
/cast 腐蚀术
/petattack
这个宏看似简单,但是能自动卡冰晶BUG,即先开冰晶SP并立即上腐蚀,已实测,用法嘛,,能看懂宏的自己理解去
再次恳求喷子饶命,探讨可以,不喜勿喷!!
[ 本帖最后由 幽暗魔狼 于
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继续努力,还有好东西可以直接M我。
支持分享,先加点鼓励分,辛苦啦~
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多玩草 + 110&
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自己顶一个睡觉了~字数万岁!
在此回复24#帖子关于根据装备急速不同对于毁灭输出宏调整问题:
宏如下改动
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=6 献祭,混乱之箭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽
/castsequence reset=10 燃烧,燃烧,燃烧,生命分流
/cast [pet]火焰箭
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
这样基本30多秒一次分流,同时加了一次烧尽,去掉了痛苦诅咒,但开怪前需要手动分流1次,我是感觉40秒一次分流,5分钟左右战斗或者多目标切换会断蓝,所以改的
在此感谢36#帖子分享的坐骑宏,需要的留意原帖,同时也发下我简单为主的马宏(改装):
#showtooltip
/castrandom [flyable,nomod]青铜幼龙,迅捷蓝色狮鹫;瑞文戴尔的死亡战马,大型美酒节科多兽
注:能鸟则鸟,不能鸟则马;能鸟时想骑马按shift或者ctrl、alt神马的就上马
随机某鸟,随机某马,坐骑控的好选择,哈哈
怎么下马??我是将军不下马,除非怪挡路!你做不到可以移动中按马宏
在此回复71#帖子关于转火及移动战的问题(主要说宏,讲手法有点班门弄斧了,有错请指正):
1、毁灭转火:毁灭宏不存在转火问题,转目标继续按就行,不会卡CD;
2、痛苦转火:今天放出的痛苦宏也不会卡CD,我还专门给出了转火宏,也是无CD的常见技能,比如老一骨刺和老四的血兽,当然TOC老一狗头人需要手动转,这个貌似也不能用Tab键选中。如果你腐蚀-痛苦无常-暗影箭-暗影箭下去小怪还没死~天哪!用主宏补好BOSS DOT再来一轮~如果你打完一轮转火宏后小怪还没死,那么BOSS倒下时你的DPS会很难看~
3、移动战:毁灭SS移动中用啥啊~如果跑的远那就丢个腐蚀、分流、痛苦诅咒什么的,近的话专心跑路,停下来再嘿咻;
痛苦SS嘛,鬼影有3秒左右保证时间,痛苦无常有2秒左右保证时间,诅咒也基本不会空,何况除了用宏,在需要长时间跑位时,你手动点出任何一个技能都不会让宏卡住,但再次按宏可能会较早重新刷新DOT而损失部分DPS,这需要判断得失,所以,跑位中最理想的是用分流、瞬发暗蛋什么的填充。
在此回复116#帖子,同时解答关于不停提示距离太远/用完一个技能后不动的问题
其实这是2个问题
1、不停提示距离太远,另一个动作正在进行中:这就是所谓的红字提示,如果你看着碍眼,可以将宏最后一句改为:
/script UIErrorsFrame:Hide() ;并且,此宏命令较长,容易“串宏”,即下次登录后你看下,此宏最后一句是这句吗?还是变成了部分乱码,如果乱了,可以改成这句。另外还有个根本的解决办法,但同样不建议对宏不了解的玩家使用。
2、所谓“用完一个技能后不动”的问题:这是某些插件施法条显示的问题,举例:如施放完本句(/castsequence reset=6 献祭,混乱之箭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽)中的混乱之箭后,因为要施放本句(/castsequence reset=10 燃烧,生命分流,痛苦诅咒,燃烧
)中的燃烧而打断了第一句中烧尽的施放,就会在某些施放条不停显示“失败”,而且技能栏也没有变为燃烧图案,所以你认为是不动,其实如果一直按,技能会一直放出去,只是你施法条不显示。
解决办法:1、只要是BLZ默认施法条就不会存在此问题;2、如果用的是整合插件包而不能显示,可以用强大的Quartz 3施法条X件,可以正常显示,其它施法条插件我没测试。
在此回复118#帖子,同时分享宏输出时斩杀阶段经验
/castsequence reset=5/target 暗影箭,痛苦无常,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭
/castsequence reset=10 鬼影缠身,痛苦诅咒,生命分流,鬼影缠身
此2句为核心,其中reset=5/target 意为如果不按此宏,5秒后重置,即从头开始施放,斩杀阶段吸取灵魂3-4跳基本在5秒以上,这时候你再按此宏,将会顺序施放暗影箭-鬼影缠身-痛苦无常-痛苦诅咒-暗影箭-生命分流;斩杀吸取灵魂至痛苦无常还有4秒左右,鬼影还有3秒左右时,可以按宏以保持DOT,也可以手动保持,当然,宏多了一个暗影箭,为此,我自用是/castsequence reset=5/target 痛苦无常,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭,个人感觉暗蛋开局还是无常开局不是特别重要,(无常开局据说还可以早触发4T10),所以我吸取灵魂3-4跳后按宏2次:痛苦无常-鬼影缠身,继续吸,第二次吸完后按宏4次:痛苦无常-鬼影缠身-暗影箭-痛苦诅咒,等于每次斩杀多了1/2个暗影箭,但基本可以实现一键补DOT继续斩杀,你也可以痛苦诅咒手动补。
在此回复相关求插件包帖子,图中显示插件为我自己整合的插件包,由于比较忙,近期内可能放出具体设置,看的过眼的请留意。
[ 本帖最后由 幽暗魔狼 于
22:48 编辑 ]
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前排占座,看看有没有人 喷LZ的& &
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UID2854135帖子威望0 多玩草12 草
问下种子AOE宏会不会出现这样的情况:A上种子----自动切换到B上种子----自动又切换到A,但是这时候A的种子还没炸
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UID帖子威望0 多玩草0 草
痛苦SS一键输出宏,很有兴趣、、、
老1能打9000+嘛?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
求 痛苦SS一键输出宏
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UID811435帖子威望0 多玩草0 草
顶起来~~~~~~~
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UID8498803帖子威望0 多玩草26 草
这个一定要顶
什么时候能做个自在闲人 ...
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UID5427366帖子威望0 多玩草0 草
先顶在试试 过会去打下木桩
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UID帖子威望0 多玩草0 草
来看看好用不用 先谢了
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UID7988746帖子威望0 多玩草19 草
这个要顶,把最后的宏要顶出来!
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UID2262171帖子威望0 多玩草86 草
很好很好!3.05我玩SS玩的很好,TBC时候可以打4000DPS,现在感觉自己很疲软,都5900GS了,也就打个9000多,一点自信都没有了。。难道是年纪大了?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2060精华0UID1484924帖子金钱2411 威望0
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UID1484924帖子威望0 多玩草36 草
有一种。。。你懂的?
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UID579301帖子威望0 多玩草14 草
这个得顶,求痛苦术士输出宏!
加尔头1/1( 本服唯一的风剑凤凰术士诞生了)
乌鸦 1/1(真灵)
龙 1/1( 真灵,刷了14个月没出,许愿两周后就刷到了)
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原帖由 whslll 于
08:42 发表
问下种子AOE宏会不会出现这样的情况:A上种子----自动切换到B上种子----自动又切换到A,但是这时候A的种子还没炸
如A离你很近,C离你很远,有可能;
如果你施放2次腐蚀(B的腐蚀和另外一次,不管给A还是给C)的大概3秒时间内,还没有人对A造成2000+伤害,那说明只有你一个人在AOE,你可以双手离开键盘了
需要金钱:1100
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10:46:23 条 来源:多玩 作者:黄金比利烧卖 ]
7.1拥抱痛苦术 天赋推荐及技能输出循环
  我固执地认为,就算buff之后,痛苦术依旧痛苦,依旧不行,依旧没爆发没打击感,需要各种铺垫,秘境没人要,团本被各种职业和专精吊打,法阵改了位置又如何,能弥补多少腿短的问题?
  总之7.1如果选择痛苦术,说明你挺有自虐倾向的。但是我知道,有的人就是喜欢逆版本选职业和专精。那就来吧。
  一、角色定位
  机动性差,转火慢,爆发慢,手感差。优点是2-4个多目标较为强势,硬度也不错,只要不是猝死的伤害,基本痛苦术都可以开点技能(契约或者不灭)硬吃,然后自己吸回来。还有,痛苦还是挺美型的。
  传染的两次削弱让这个天赋失去了竞争力,让我们来看看7.1版本里面传染天赋受到的削弱:
  1、传染的增伤从15%下降到了12%;
  2、2次连续的无常不会触发额外的传染红利,也就是2连无常的小技巧现在没法再用了。
  所以综上,第二层还是选择&永恒腐蚀&收益最高,容错率也会更高。
  3、 7.1版本大哥的伤害又被buff了13%,再加上之前buff的18%,以及容错率和移动战还有斩杀阶段的考虑,魔典那层个人倾向于永久大哥(大哥的厄运箭有斩杀效果)。
  4、关于吸魂流。可以玩,也很强,天赋改导管+传染,但是本篇不讨论吸魂,所以略过。
  三、神器路线
  路线如图,红色路线走完之后绿色路线。痛苦这个专精比较有意思的就是,很多小特质和中特质对输出带来的提升,要比大特质高。
  四、属性优先级
  精通&急速&暴击
  毕竟无常+痛楚+腐蚀是伤害的大头精通是直接增加这几个技能的伤害。急速的收益现在反而没有各位想的那么大,因为对于主伤害技能&&痛苦无常来说,急速的收益比精通小太多。
  五、输出手法
  这些将会是你要用到的输出技能:
  痛苦无常
  腐蚀术
  灵魂雕像
  生命虹吸
  生命吸取
  神器技能
  一般来说输出占比最高一定是无常。由于我们点的是永恒腐蚀,无常的细节反而要比传染更加复杂一点。由于神器特质的存在,在永恒腐蚀天赋下,输出的思路应该是保证碎片不溢出的同时,多打被绵延恐惧增效的高质量痛苦无常。
  起手的时候,开启神器,对boss依次使用
  生命虹吸
  这样的施法顺序是因为痛楚需要叠层,伤害高;腐蚀和痛楚都有几率触发绵延恐惧,所以早点施放;虹吸互动性最差,伤害也不高,所以最后放。
  之后放下雕像,对雕像用同样的顺序施放3个DOT,到此时,痛苦术的起手就告一段落,进入常规循环阶段。
  这个阶段的细节简单来说就是对碎片数量的把握和对目标(主目标和雕像)DOT的维持。概括地来说就是:
  维持主目标和雕像身上的痛楚、虹吸(因为腐蚀是永久的,不用重新补),用痛苦无常来消耗碎片,当不需要维持dot并且无法施放痛苦无常的时候,用吸血进行填充。
  然而如果想要打高(只是相对于其他痛苦术来说),还是有些细节需要注意的。
  1、嗜血阶段和非嗜血阶段没有本质上的太大区别,嗜血阶段能开出一次神器就好。
  2、由于国服翻译的原因,痛苦神器的效果应该理解为&对所有神器特质产生加成&。
  3、补痛楚的时机一般是痛楚剩余时间还差4-5秒。
  4、如果有多目标,优先在主目标痛楚不断的同时,给多目标上痛楚+腐蚀(血量太少的就算了)。
  5、雕像的意义不仅仅在于多一个目标按百分比复制dot伤害,更加关键的一点在于,多了一个有痛楚的目标,回复碎片的效率也会更高,所以雕像不仅仅有增伤的意义,回片的意义也是有的。
  6、由于的存在,所以尽量不要&卡CD&打痛苦无常。痛苦无常尽量在高层数的绵延恐惧效果下打出,手法上如何处理?由于这是概率性事件,所以完全不是一个可控的buff,唯一能做的仅仅就是关注绵延恐惧的叠加层数,在叠加到5层的时候必须放出痛苦无常。在没有触发绵延恐惧的时候,注意尽量把痛苦无常的施放时间延后,也就是说,在高碎片数量的时候再放痛苦无常。但是注意手里尽量维持有一个碎片,否则如果触发高层数绵延恐惧的时候,手上没有碎片放无常就很无奈。
  7、痛苦术很硬,或者说,本身已经很硬了,但是痛苦术又是术士里面最硬的那一种,所以只要不是带有坑队友性质(梦魇老1放毒),或者是带控制(塞纳留斯缠绕和梦魇龙催眠雾),不能瞬间秒杀你的技能基本都可以站着硬吃(必要的时候开契约和不灭)。
新版本新闻作者:痛苦痛苦|时间: 16:19:25
7.2痛苦术输出的一些心得:属性取舍与手法细节
摘要:7.2版本痛苦术输出的一些细节分享,属性应该如何取舍, 两片一魂的正确打法姿势,希望对想玩痛苦术的玩家有所帮助。
  休闲之后没事干,整天在恩基爱逛,看了太多提问帖,所以就来发几个之前算过的东西 趁着天赋还没改 ,希望能帮助到新人。
  1.1 属性应该怎么堆?20/20/120 还是20/20/125?
  单体属性这一点,目前很多人给萌新的建议是20/20/120,我不认为很好。
  我设法把我的装备配成了这个属性:50303智力,18%暴击,18%急速,121%精通。
  用传染导管模拟的属性收益是这样的:
  用腐蚀镜子模拟的属性收益是这样的:
  用的是4月26日的SIMC模拟。
  模拟结果显示,在我18/18/121三维,带橙护腕、橙腿、节拍器、低语的情况下,我插了2个暴击伤害特质后,暴击收益仍然只能和135%以上的精通收益相仿。所以,只要你不是三暴击伤害圣物,在精通135%前,请不要让暴击上20%。
  1.2 我的属性很畸形怎么办?
  不用管。让我们来看一下刚才的模拟结果:
  以这个为例,SIMC显示每点精通增加DPS25.55,每点暴击增加DPS23.95 。如果我的装备降2000精通到暴击上呢?我的三维会从18/18/121变成23/18/106。
  但是DPS仅仅下降了-=3200(比这多一点,要积分)。以刚才模拟的95W DPS计算,DPS约下降0.34%。
  但如果你把一个900的吸魂圣物换成暗伤圣物呢?DPS提升大概会超过1%。。。。三倍于此。
  所以算属性有意义吗?还不如用算属性的时间像我一样住在卡拉赞刷925圣物呢。
  2.1 两片一魂怎么打?
  如果你是一个没有披风的非洲人,或者有披风但没有23.08急速的欧洲人,那么你的两片一魂事实上应该这么打:
  痛苦无常----痛苦无常----吸魂1GCD----开神器----吸魂到结束。
  因为在急速20%左右时,读完两无常直接开神器吸魂,会损失末尾2-3跳无常的神器覆盖(一般是2跳)
  如果此时,先吸一个GCD再开神器,只会损失第一个无常的第一跳的神器覆盖。赚了赚了。
  同时赚了的还有末尾两跳的无常重复释放几率,平均下来相当于你多了6%×2=0.12个无常。
  这样做的代价仅仅只是少了一跳鞭子,DPS总体上还是赚了的。
  3.1 DOT什么时候能断?
  这个要分情况来说,首先,如果是一个无常在跳,那么我的看法和素描一样,建议你搞个插件在两跳之间补。
  那如果有很多无常再跳(回响了呢)?或者你不愿意搞插件呢?
  每一个无常在吸魂之外跳出来,都会损失96.6%sp×70%×各种加成的伤害,那么腐蚀和虹吸的情况是:
  如果有一个无常在跳,你补DOT,会大概率损失一跳,小概率不损失。那么,在无常还剩下超过3.5-4秒的时候(也就是你腐蚀/虹吸DOT补出来至少能跳两次的时候),是可以补一个腐蚀/虹吸的。
  如果有两个无常在跳,而你补腐蚀/虹吸,就会大概率损失两跳无常的吸魂,小概率损失一跳。这时候腐蚀或者虹吸是绝对不该补的。
  痛楚每次断跳,会至少损失144%SP的基础伤害,额外断跳还会损失40%SP的基础伤害。当你在4无常的时候补痛楚,最多也就让3个无常在吸魂之外跳出,损失最多200%SP×各种加成的伤害。
  所以我认为,无常数到四个的时候痛楚才可以断。这种情况基本不存在吧。
  4.1 四片连读?五片连读?
  在小于50延迟的情况下。
  两片连读,并全覆盖神器的情况下,没有隐性DPS损失,每片效率为100%。
  连读第三片,代价是损失了一跳无常的吸魂覆盖,其效率为89.7%。
  连读第四片,其效率为79.4%。
  连读第五片,其效率为69.1%。
  结合[]每个完全在神器外打出的无常效率约为65-70%,考虑到传染的作用,永远不要五片连打,甚至连续的第四片效率也和神器外的一片相似。你若硬要问我怎么打,我当然是只想打三片的。
  作者:
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15:15:47 15:35:11 14:49:42 15:18:09 16:56:59 16:43:56 17:38:50 16:59:46
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参考资料

 

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