骑马与砍杀武器修改问题

《骑马与砍杀战团》关于物品前缀的一点研究
不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。
(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)
我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为三部分:
便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋
裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的
素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的
&其他&指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论&有利的&前缀对物品的影响。
研究发现,物品前缀对应的并非物品本身,而是这种&属性&,于是我把这些受到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表:
前缀对物品属性的影响
伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/***)、子弹(火***)
防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器)
生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器)
弹药:箭失(弓/***)、子弹(火器)、货物数量
要求:武器(力量/强弓/强掷)、骑术
价格倍数的基数为素色的(即不带前缀的)物品的价格
如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同一类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战斗/市集/任务得到,而带括号/蓝色的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是否出现在领军者mod测试,至少在Native里没有发现错误)。
各类物品有利前缀排行榜
防护+6、生命+155
速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2
防护+4、生命+83
防护+3、冲刺+4、生命+10
速度+1、操纵+1、冲刺+1
防护+2、生命+47
骑术要求-1
生命+5、骑术要求+1
伤害+5、速度+1、力量要求+4
伤害+3、速度+3
伤害+3、速度-3、力量要求+2
伤害+2、速度-2、力量要求+1
伤害+5、速度+1、力量要求+4
伤害+3、速度+3
伤害+3、速度-3、力量要求+2
伤害+2、速度-2、力量要求+1
伤害+5、速度+1、强弓要求+4
伤害+3、速度+3
伤害+3、速度-3、强弓要求+2
伤害+2、速度-2、强弓要求+1
伤害+5、速度+1、强弓要求+4
伤害+3、速度+3
伤害+3、速度-3、强弓要求+2
伤害+2、速度-2、强弓要求+1
弹药数+13%
伤害+5、速度+1、强掷要求+4
伤害+3、速度+3
伤害+3、速度-3、强掷要求+2
伤害+2、速度-2、强掷要求+1
抗击力+6、耐久度+155
抗击力+4、耐久度+83
抗击力+2、耐久度+47
抗击力+3、耐久度+10、速度-2
防护+3、力量要求+1
弹药量+%13
弹药量+%13
弹药量+13%
(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出)
低级物品不会有高级物品才有的前缀,如&驮马&没有&一流的驮马&;
剑没有&重&前缀;
钝器和斧没有&回火的&前缀,只有&平衡的&和&重&;
衣甲中布、皮制的衣物最好前缀是&加硬的&, 其他的是&豪华的&;
通过冶炼场所可以打出不应有的前缀+装备,如&极品小刀&;
火***比较特殊,在冷兵器mod里面,火***不会由战斗或者购物得到,可能领主身上会有,所以这些火***没有前缀,而在如抗战类mod里,火***作为一种普通兵器,是有前缀的,至今我发现有利的前缀的有平衡的、回火的,或许还有其他前缀,望指出。
书没有前缀,强行加上也没有属性加成,变的只是价格/价值。
当某件装备的无属性要求(或者说要求为0)时,加上附带要求的前缀其装备的仍然无属性要求,如双手剑无要求,极品双手剑仍然无力量要求。
有些物品本身就带有&重型&&重的&等等字样,这只是物品的名称而已,并非前缀,对物品无影响。
中文名只不过是作者的汉化名而已,本人的骑砍1.0版本为典藏8mod,汉化名忠实于原剧情Native,其他mod或许作者/汉化者会改变前缀的汉化名。经本人测试,Native前缀名称符合领军者、乱舞水浒、抗战、三国无双、天下布武、汗匈的前缀名称,其中,领军者把&胆小的&与&温顺的&互换,,功能无变化。各位若想了解具体情况请查看\Modules\(mod名称)\languages\cn_s\item_modifiers.csv文件。
由于泡菜mod对于原版的mod前缀改动较大,主要把一些原版没有用到的前缀附上了基本属性/技能奖励,而实际上物品本身的属性(如挥砍、抗击力、速度等并没有变化),而且名称也改了不少,我便在此把泡菜与Native名称对比一下,另做一个专门针对泡菜的物品前缀-属性表,但由于本人才接触骑砍还不到一个月,时间较短,没玩过泡菜mod,更别提刷装备查看了,便不再专门做泡菜的装备前缀排名(我猜想在战斗中得到的前缀名称应该是由mod作者写出来的,求教各位大大是如何控制各种前缀的战利品出现率的)。
关于修改存档物品的编辑器请看置顶~
本文提到的所有前缀均本身未作修改,其实对于某些人来说前缀可有可无,一个武器范围改为无穷也就天下无敌了,可是短暂的无敌过后是长久的无聊与乏味。X楼:那你还讲修改物品的前缀(并非修改前缀本身,修改前缀属性请慎重!) ~嘿,这个嘛,咳咳~改亦有道,修改一些物品前缀并不会失去游戏的平衡,其他的要看各位的了:-D
泡菜与Native的前缀对比
前缀对物品属性的影响(泡菜专用版)
各类物品的最好前缀:
各类物品所对应的最好前缀(无修改)
各类物品所对应的最好前缀(修改存档)
再次提醒只有高级物品才有高级的前缀,如高级马才有&一流的&前缀,高级武器才有&极品&前缀!
之所以在马类中把&豪华的&排在&一流的&前面,是因为我觉得马的生命与防护更加重要,因为&一流的&速度+2没有多大意义,而更长寿命的马能够让我在战场上活得长久一些,相应的主人杀敌也会更多。
之所以在箭矢中把极品排在第一是因为个人认为在战斗中很难一箭一人(爆头除外,变态NPC爆头也不一定一箭一个),而加了6点伤害则会大大增加杀敌的效率(鄙视一下我都是直接改箭的数目),子弹同理。
有些前缀原版mod里没有用到,这些前缀大多数都是只变价格,而其中有一个例外,那就是&优质的&,对于任何武器、弹药,全部伤害+1。(泡菜巧妙地利用了这些前缀,改为+基本属性/技能点)
除了&一大袋&是增加当前数量的13%外,其他的都是定量增加属性,马的生命/盾的耐久度也一样。
武器:平衡的还没有想出来,以后再说,XD~鄙人没玩过战团,不知道战团是怎么样的,望知道的或有兴趣的童鞋指点一二,也使得前缀更加完善。
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Mount and Blade视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Taleworlds发行公司:Paradox Interactive游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2303884人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG 中世纪 沙盒&&《骑马与砍杀:二战中国战场》武器选择心得
《骑马与砍杀:二战中国战场》武器选择心得
日 10:10&&&&&阅读(52220)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
:中国战场是骑马与砍杀:战团的一个MOD,在游戏中该要使用什么样的武器好呢,下面小编给大家带来了本作的武器选择心得,快来看看吧。
①自己的装备就配个刀,个人觉得战刀最好,各项性能最均衡。威力,攻击范围,速度,都很均衡。特别是后期出现的“回火的战刀”更是牛X。
***类前期买冲锋***先玩着,后面会出现MG34,它会随机出现在城镇里的军需官手中!
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建议钱多的话先使劲给它钱,然后等关系度到50左右它就不会收你的钱了,免得还要去街上找他,下次去哪里的时候就可以直接在界面购买,比如你点击苏诺,进入后就是文字界面。
这可是神器啊!一连可以连射25次!一人去都不费吹灰之力~ !一梭子下去就死几十个日本人!唯一的弹夹就是像巧克力一样的“弹鼓B”弹夹。
4个武器框里就装1把战刀(其他刀也行),1把冲锋***或者MG34,然后装两个弹夹。
猪脚的装备当然是选最好的了!一般越往后装备就越好,多去看下裁缝哪里的东东。马匹要看你的骑术了。&
②NPC就是那几个人名,什么法提斯,德赛维,克雷斯,么么茶,哎雷恩,班达克,雅米拉,尼扎,马蒂尔德,都让偶记忆犹新,一下子吵架了,一下子又互相赞美,一下子又吵着要吃饭饭,一下子又对老子不满,还玩离队出走,去过什么新生活。到头来还不是被骗的骗,破产的破产,还得老子一个个的去酒馆领回来~真***让大人操心~
随便给他们点稍微好点的装备就行,不然一个一个的配牛鼻的装备麻烦得很啊~!一人给他们配把刀,一把冲锋***,和2个弹夹就行和一匹2骑术的马。他们大多数人一开始都是2骑术的。都把他们设成骑兵,肉搏骑兵,突击骑兵和远程骑兵都行。然后把所有人名都提到顶层来,因为时它是按从上到下的顺序开始出兵的。先让这几个打不死的小强冲锋陷阵,这样可以降低后面人的死亡率。
③带兵最厉害的当然是机***兵了~其次是掷弹筒射手。可以在属于自己的城镇里建武器库,然后可以升级成兵工厂,兵工厂里可以制造掷弹筒和掷弹筒炮弹,机***,机***弹夹。
骑兵里最厉害的肯定是将军,其次是军管,其他的兵种都不值一提,可以直接在村子里收人,然后等他们升级,升级成将军和军官。
带掷弹筒射手时带10几个就差不多了,最好少带点,省的被自己人炸死。。。我都吃了N次哑巴亏了~ !机***兵就带五六十个把,其他的都让他们升级成将军和军官。绝对的无敌阵容。
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