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魔兽世界商业心得 地精间的那些恩恩怨怨
作者:元宵宝宝
发布时间: 15:50:03
关键词>>魔兽世界,地精,商业,赚钱
摘要:魔兽世界商业心得 地精间的那些恩恩怨怨 地精无大小,千金之裘,非一狐之腋;庙廊之材,非一木之枝。
在游戏里总有这么一些小众的人,他们有的喜欢分析拍卖行的原材料价格,购入加工成成品或半成品出售;有的喜欢去世界各地farm原材料,赚取一些零花钱;有的喜欢研究游戏更新补丁,在更新前抢先一步垄断原材料或是热销商品,在更新后获得暴利;有的善于利用游戏里很少有人获知的知识信息,在某一个产业独树一帜。只要参与了拍卖行交易,将自己的商品出售,并且热爱游戏里这个行业,都可以称之为地精。地精无大小,千金之裘,非一狐之腋;庙廊之材,非一木之枝。
眼看新入行的朋友越来越多,以往版本末期地精区总显萧条,这个版本末期地精区反倒热闹起来。午夜失眠,打开电脑随便瞎聊几句,帖子通篇应该是没有干货的,没有兴趣的朋友可以直接关掉了。
忙碌的地精们运用游戏拍卖行作为平台,参与着市场交易。拍卖行内的商品,根据性质来划分,分为原材料、半成品、成品。
原材料,没有经过加工,可以直接通过杀怪、任务、采集得到的物品。例如:幽冥铁矿石、源质矿石、极地皮、寒霜草、巫术之水、德拉诺之尘、邪能之灾、草裙娃娃等。
半成品,尚未制造完成为成品的材料,例如:真金、海洋墨水、钴螺丝、高爆炸药等。
成品,已经制造完成,可供购买人直接使用的产品,例如:摩托车、炼金龙,锻造武器、妖纹包、凯帕火箭、完美的暴击水晶、附魔武器-山崩、卡牌饰品等。
上面是瞎扯淡,只要是地精,都了解商品性质,我在这里也是班门弄斧,下面是重点。
拍卖行内的商品,根据出售时间来划分,分为热销品、普通商品、稀有商品、奢侈品以及滞销品。
热销品销售周期短,可以迅速出售,换取金币,时光徽章的波动对其影响微小。这个版本例如:妖纹包、军团徽章、勇士之耀、三倍药水、附魔、雕文等。
普通商品销售周期相对于热销品要长一些,1、2天才能出售一个,例如:锻造武器,卡牌饰品、裁缝制皮的装备,炼金饰品等。
游戏内的稀有商品销售周期,特指游戏内一般为3~10天,例如:炼金龙、珠宝坐骑、工程坐骑、情人节陆行鸟、橙斧玩具坐骑、各种活动坐骑、拍卖行模块等。
奢侈品销售周期长、通俗点就是这些商品就是为游戏内土豪准备的,只卖有缘人,三月不开张,开张吃三月。例如:破冰护手、附魔师长袍、光荣护腿、翡翠胸甲、海马坐骑、战网积分坐骑、以前的提布炽热长剑、当前版本史诗装绑等。
滞销品,顾名思义,销售周期很长,而且伴随着无法顺利出售的风险,很容易将付出的金币或原材料成品积压在自己手中。
以上五种类型的商品,都是黑科技刷子和拍卖行机器人的最爱。地精区以前有人讨论过这些人。今天,咱们就先去看看这些灰色地带。
黑科技刷子喜欢涉足热销品和部分普通商品,他们喜欢迅速将刷出来的材料迅速变成金币,利用金币购买时光徽章继续参与刷子活动。在不考虑电费人工费机器磨损费宽带费的情况下,这种刷法就是台永动机。常见刷子:丛林和的祥和刷子,祥和之灵、风绒布是刷金币和带小号的副产品;安戈洛环形山的奥术水晶采集刷子;索拉查盆地的萨隆矿采集刷子。祥和之灵对应珠宝和工程坐骑,奥术水晶对应风剑橙锤所需的奥金锭,萨隆矿对应炼金无CD转化泰坦神铁锭,有条件的对应的是做摩托车所需的泰坦精钢锭。此类刷子五花八门,有一台电脑开着某某兄弟软件的散户,也有工作室开着N台电脑遍布国服大部分服务器的大老板。
有人要问,那这些采集号被举报岂不是刷子亏大了?并非如此。刷子所使用的账号、消耗的游戏时间并非是自己的,被举报无非损失一个采集号而已。账号的来源包括:玩家电脑木马泄露、找了马云不改密码,或密码和邮箱密码一致等等。
黑科技刷子介绍完了,紧接着该介绍拍卖行机器人了。拍卖行机器人热衷的是稀有商品和奢侈品,有条件的在热销品的雕文附魔和个别普通商品里也参上一脚。拍卖行机器人分两种,一种是1分钟上下线(以前是两分钟上下线),运用TSM做到秒压的传统拍卖行机器人;另一种是这两年新兴起来的网页拍卖行机器人,网页拍卖行机器人的优势是0消耗游戏时间,自己编写软件,达到尽量小的占用内存,尽量快的读取拍卖行数据,设置秒压价,购买价。他东西卖1000,你卖999,他会秒压你1铜、1银或1金。他东西卖1000,你被秒压上火了,直接摆500,刚好500在他设置的购买价区间内,你的东西就会被他购买,转手以他的价格再次摆入拍卖行。拍卖行机器人之间的战斗,就看谁对游戏商品内容了解的更多,出售压价和吃进价设置的更加合理了。
了解完这些,兴致高昂的你是不是有些失落,没想到游戏里还有这些歪门邪道。没关系,打起精神来,做为地精,自信还是要有的,因为你比他们更强。如何有效的对付拍卖行机器人,本文最后我会说明,这方法是以前地精区的前辈们总结的,并不是和机器人压价做雷锋,相信老版主也是知道的。
狼哥之前在某一个帖子的回帖里说了,地精区不仅有认真谨慎的版主、阅历丰富的各种地精,还有一些别的人。“别的人”为什么要来地精区呢?说的正常些,就是来学习。
要能和黑科技刷子、拍卖行机器人斗下去,地精们也必须要学习,要做热销品和普通商品,一定要了解原材料或半成品的成本是多少,来源是什么,是否通过一直在线farm就可以获取,自己所在的服务器,这件商品一周能卖出去几件,一般是周几卖出去的。
说到这里,有个插曲,德拉诺之王开了后,要塞大军黑科技也是有的,于是暴雪做出修改,生产专业小屋、畜棚、废品站等的那些NPC不会一直站在原地而是来回走动,要塞黑科技才渐渐消失。
说句实在话,现在地精区版主管理已经放宽许多了,以前很多话都是不能说的。啰啰嗦嗦说了这么多,也不知道帖子内容是否违规。若是违规或是需要修改的地方麻烦版主告知一声,谢谢了。这帖发出来,我已经知道自己踩在红线上了,没有违规的话元旦过了我再继续更新其他关于地精间的恩恩怨怨,,以及热销品、普通商品、稀有商品、奢侈品以及滞销品自己的一些观点。
鞋子合不合脚,只有自己知道;服务器怎么赚钱,要看状态才知道。
服务器状态
根据服务器人数以及服务器氛围,服务器状态分为以下几种:
1.热门服务器,特点:人多,甚至要排队,热销商品和普通商品只要肯降价销售,就一定能售出,稀有商品和奢侈品的销售周期缩短,甚至可以找到已经绝版的原材料。很多热门服务器的地精,关注的是降低成本,尽量出货,利薄多销。
2.主流服务器,特点:服务器负载高,热销商品和普通商品出货速度快,稀有商品和奢侈品销售周期一般,没有相当大的成本难以控制市场形成垄断,拍卖行秒压横行。
3.中型服务器,又称乡下小服。特点:人数一般,热销商品和普通商品出货速度一般,稀有商品和奢侈品出货销售周期慢,花费一定的资金可以在较短的时间在拍卖行形成价格垄断。往往喜欢低价吃入大量原材料,加工成稀有商品和奢侈品销售。
4.小型服务器,又称村服。特点:人数较少,热销商品出货速度一般,普通商品销售周期很慢,稀有商品和奢侈品出货速度比中型服务器稍慢一点,但是利润高,很容易形成垄断,可价格不好控制,定价过高,玩家往往选择自己去刷材料制造而不是去拍卖行购买。
5.PVP小型服务器,这里特别说明服务器气氛,是因为这种服务器除了热销商品出货速度不快,稀有商品和奢侈品出货速度特别慢外,普通商品几乎是卖不出去的。非常容易将货物压在自己手里,就算跳楼大甩卖,也无法迅速变成金币。
根据服务器状态可以做一个小结,拍卖行机器人喜欢在热门服务器和主流服务器出售秒压热销品,例如附魔、雕文;喜欢在中小型服务器搞一些例如珠宝豹子、火箭之类的稀有商品和低价幻化奢侈品。刷子则喜欢主流服务器和中型服务器,大地精们往往是大量采购原材料,又不担心过分的被秒压,出货快,可迅速变成金币。
打击对手之前先要了解对手的特点和软肋。
刷子最怕的是时光徽章价格大幅度上涨,利润减少,最终因为各种费用从暴利降低到勉强达到收支平衡,而刷子和地精之间,也有一些微妙的关系,要改革,只能靠暴雪。拍卖行机器人则不一样,无论游戏拍卖行机器人、网页拍卖行机器人上下货,包括收取金币,都要经过游戏里的邮箱。我们有一个优势,对方是电脑AI,而我们是人。干扰对方邮箱,无法正常收取到下架商品,从而让对方无法秒压,就成为解决机器人的手段。利用白色品质无法堆叠的填充物去堵塞机器人的邮箱的方法,说通俗些,就是炸邮箱。流程:建号进公会取金币买NPC护腕、矿工锄(成本低),利用邮箱宏(地精区关于宏的置顶帖里有)炸邮箱,炸完删号。
因为对方是电脑AI,所以清理邮箱要费大量时间。而免骚扰的方法我也公布,防止误炸。发现被炸邮箱后,不要急于清理邮箱,进入官网首页,点右上角***中心,点魔兽世界,联系客户支持,选择一个主题,举报违规行为,我想要举报邮件骚扰,自助清理邮箱,2分钟左右清理完毕。
你的成本不是他的成本!
在地精区,经常能听到这种结论,你的成本不是对手的成本。关于成本论,后面有空了更新。
PS:我版面写的很乱,内容也是东一条西一条,等差不多更新完了,我梳理一下思路,尽量让版面整洁些,方便大家阅读。
地精将原材料加工为半成品、成品进行售卖,其中购买原材料的费用和所消耗的时间,称之为成本。
节约成本大概有几个主要方面:
1.可以在较短时间内自行生产出售商品的原材料,自给自足,商品价格不因拍卖行原材料价格的波动而波动,例如如今的要塞制造业大军;
2.同样制造一件商品,花费的时间更少,例如炼金龙制作,摩托车制作,月布长袍制作;
3.在采购原材料方面有特殊能力,可以低于市场价格采购大量甚至巨量原材料,例如购买刷子的货。
4.根据经验和规律,盯着拍卖行低价原材料购入(拍卖行热门原材料的价格根据每天的时间,每周的时间,每个版本的时间都有不同变化,价格波动观察规律和方法,后面我再写),例如要塞拍卖行模块、邪能之灾等。
假如你想进军拍卖行商品的某个领域,要提前试算拍卖行原材料价格成本和成品价格的价格差。以简单点的珠宝豹子坐骑为例,拍卖行成品价格是23000G,活化钢价格是400G/个,祥和之灵价格是40G/个,试算结果,珠宝豹子坐骑成品成本=20000G(神秘宝珠)+1600G(4活化钢)+80G(2蛟眼石)+800G(20黄金莲)+400G(炸矿成本)=22880G,因为拍卖行要收取5%的手续费,22880 G/ 0.95=24084G约等于24100G,你才不至于亏本,试算结果,成品的卖家似乎亏着呢。实际情况则是:
1.卖家有熊猫人之谜囤着的18000G的神秘宝珠,上个版本手机拍卖行刷G事件后,有很多人在得到复制刷新的金币后在NPC那里进行商品购买,购买神秘宝珠后,通过拍卖行洗白。另外还是熊猫人之谜珠宝日常每天可以搓一个石头,也有几率搓出神秘宝珠。 也有细心的玩家在得知公会和地精打折不再对炼金龙和神秘宝珠有效后,在18000价位也囤积了一些。
2.祥和之灵的自产或者低价购入了祥和,节约了其他成本,假设卖家祥和之灵的成本是20G。
推算出珠宝豹子卖家最后的出售成本=1G(22祥和)+40G(2蛟眼石)+400G(20黄金莲)+200G(炸矿成本)=19080G,拍卖行成本挂出价为=20084,利润为=2916G。
试算结果推断:珠宝坐骑已达成价格垄断,很难介入。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved《魔兽世界》:炒热的“冷饭”
--百度百家
《魔兽世界》:炒热的“冷饭”
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游戏改编电影未来的商业前景究竟是“数节之下势如破竹”,还是“一鼓作气,再而衰,三而竭”?
尽管从上世纪末起“魔兽会改编成电影”的传闻便不绝于耳,尽管暴雪“官宣”魔兽“即将”改编成“大电影”的时间可追溯到十年前的2006年,尽管自1994年至今,“魔兽”这款号称“全球忠实粉丝最多、黏性最强网游”已积累了上亿粉丝,但直到最后一刻,仍有许多人并不十分看好《魔兽世界》的商业运作前景。甚至如今《魔兽世界已在全球上映逾半个月(5月26日起),在中国大陆上映近一周(6月8日起),仍有些人(包括一些资深“魔兽”迷)对这部千呼万唤始出来的“魔兽电影”的前景将信将疑----尽管从预售到头三日票房的数据足以表明,这部最新被热炒的游戏改编影片至少已打响了头炮,而这对于商业大片而言,几乎已可说立于不败之地。
对“魔兽”电影商业运作能力的怀疑并非没有根据,从《超级马里奥兄弟》到《古墓丽影》,从《生死格斗》到《最终幻想》,自1993年“游戏改编电影”正式出台至今,13年间从热门游戏改编成“大电影”的商业影片多达三四十部,但绝大多数收获的都是惨淡的票房和不敢恭维的口碑,能勉强收回成本的作品不过1/3左右,且一度呈“商业炒作越卖力、商业效益越糟糕”的恶性循环态势,如《古墓丽影》当年号称“市场预热最充分的游戏改编电影”,投资方和院线为炒热这部根据当年最热门游戏改编的电影,可谓使出浑身解数,结果却惨淡无比,票房固然一片凄凉,影片本身也早早成为被人们普遍遗忘的明日黄花。
《魔兽世界》的电影改编同样一波三折,命运多舛:2006年暴雪正式宣布筹拍“大电影”,吊了“魔兽迷”3年胃口才宣布与传奇影业合作,但没过多久便宣布“剧本达不成共识”一拍两散,此后“谁是‘魔兽’电影合作方”的猜谜持续多年,直到2013年暴雪-传奇影业破镜重圆。影片尚未开拍预定的首映日期便宣布延期,2014年1月开拍后又延期了一次……《魔兽世界》电影开拍后至上映的几年,恰是“魔兽世界”盛极而衰的几年,新资料片在电影开拍当年发售,商业成绩却差强人意,“魔兽”全球活跃玩家从8位数级迅速萎缩到7位数级,以至于暴雪自2015年起正式宣布不再公布玩家总数。
在这种情况下,不论“魔兽”游戏或《魔兽世界》电影,都可谓不折不扣的一碗“冷饭”(甚至电影合作方也同样是“冷饭”),这样的“冷饭”居然被“炒热”,不能不说是一个不小的商业奇迹。
那么“冷饭”是怎样被“炒热”的?
此前的“超级马里奥”和古墓丽影商业成绩之所以令人失望,很大程度上在于游戏公司、电影制作人和院线错估了票房潜力,误将游戏活跃人数直接当作潜在票房数,结果导致了商业上的严重误判。与之相比,《魔兽世界》在这方面的算计就显得更精确,投拍各方巧妙地将主打目标人群定位为“魔兽世界的缅怀者”,而非日渐萎缩的魔兽现在的活跃玩家人群,不论中外,首映前后热衷“追片”、“追周边”的,许多都是曾经的“魔兽迷”,如今则只是偶尔上线,甚至早已远离游戏中的“魔兽世界”。很显然,影片的商业运作抓住了“怀旧”、“青春回忆”这一在商业电影领域屡试不爽的“老泪点”,而摆脱了游戏改编电影的窠臼,许多“曾经活跃玩家”并不在意影片的某些“硬伤”,因为他们看的不只是电影,更是自己正在远去的青春年华(有意思的是,《魔兽世界》的周边产品开发也有意无意迎合了这一情结)。
不论单机、网游,以往游戏改编类电影所遇到的最大问题,就是情节简单、人物苍白,且缺乏与观众的互动感----而后一点恰是原作游戏成功的关键所在。一部电影投拍之际便丧失了最大卖点,商业运作自然艰难万分。与之相比,“魔兽”历经22年,打造了一个二元化、复杂完整的世界和一整套价值体系,且更重要的是,这个世界乃至这套价值体系并非纯然由游戏和游戏公司人为设计,而在很大程度上是亿万“魔兽迷”参与创造的,22年来许许多多脍炙人口的“魔兽”故事并非都来自游戏和游戏世界,而很多发生在“魔兽”迷中间。在这样的背景下,一部被部分资深“魔兽迷”形容为“连联盟和部落的各种族都没表现充分”的、看上去有些“简单化”的商业大片,反倒具备了更广阔的商业炒作空间,具备了引导影迷参与互动的更多余地----和游戏一样,“魔兽”的故事最精彩部分,往往在“魔兽迷”之间,只要唤起他们的回忆和热情,细节越粗放,影迷线下的“脑补”和“自创作”就越精彩,并反作用于影片的票房和周边产品的收益。
漫长的、分分合合的10年间,暴雪始终牢牢掌握影片和剧本的主动权,不肯轻易出手,从而避免了众多同类影片虎头蛇尾的前车之鉴,而传奇影业则在反复和深思熟虑后选择重炒这碗“冷饭”,商业运作思虑更为成熟。
时机选择也耐人寻味:长达10年的“折腾期”在某种程度上是运作各方认为商业上风险过大、在等待更合适的时机和更有把握的商业运作模式,为此不惜两次推迟首映期。但一旦自感时机成熟则果断出手----最终全球公映时间比第二次宣布延期后的拟定时间(今年6月10日)提前半个月,这既制造了不大不小的商业噱头,又搭了此前打响头炮的同类电影《愤怒的小鸟》顺风车。
值得一提的是,在商业运作上有独到之处的腾讯再次显露出自己的“嗅觉”:在不被看好的投拍之初早早成为影片投资者之一,影片上线前后则充分发挥其网络平台的优势大搞“零售营销”和“饥饿营销”,并煞费苦心地制造出一个又一个可供“加热”的噱头----尽管这些噱头格调未必都高,有些因人为痕迹明显而被人非议,但的确为炒热这碗“冷饭”添了一大把火。
“魔兽”大电影的成功让方方面面感到振奋,据称从最原始的《俄罗斯方块》到同为“系列片”的《生化危机最终章》都将在今年出现在电影院线上,甚至“票房毒药”----古墓丽影也已经被投资者拿去“炒冷饭”,在《魔兽世界》电影“押宝”上尝到甜头的腾讯,则不失时机地传出投资《英雄联盟》改编版电影的信号。
然而“魔兽”的“冷饭商业奇迹”真的可以复制么?《水果忍者》、《俄罗斯方块》之类虽然经典却缺乏完整“世界观”、也缺乏“脑补空间”的游戏,果真具备足够的商业营销空间么?游戏改编电影未来的商业前景究竟是“数节之下势如破竹”,还是“一鼓作气,再而衰,三而竭”?
不可忽视的是,在游戏世界里,大型网游已宛如恐龙等史前巨兽般挣扎存活,“船小好调头”的页游、手游才是当行的热门,这种趋势同样体现在游戏改编电影上----今年第一部获得商业成功的同类电影不是《魔兽世界》,而是手游出身的《愤怒的小鸟》,在“新鲜炒饭”抢先上市的当下,能如《魔兽世界》般被炒热的“冷饭”,究竟还有多少碗?
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最后在线时间:网易变魔兽世界包月收费 新模式下休闲玩家何去何从
来源:每日经济新闻
作者:王晶
网易代理的《魔兽世界》日前正式取消点卡制度(按在线时长收费),而改为全新的月卡收费(按月收费,无论在线时长)模式。
收费方式的改变意味着已经实行了10多年的点卡制就此落下帷幕,此消息一出便引发了众多玩家及网友的热议,议论的中心是:为何网易要取消点卡制度,而不采取点卡和月卡并存制?月卡制度下休闲玩家将何去何从?
投票中过八成玩家反对
休闲玩家,是指那些仅花费少量时间在游戏中的玩家,与之相对的是重度玩家。
《魔兽世界》作为一代经典的国民网游,曾陪伴很多玩家走过人生中最重要的成长阶段。《每日经济新闻》记者搜索发现,名为“上古之战”的玩家在百度贴吧中坦言:“《曾经激情热血的青年随着时间的流逝慢慢变成了丈夫、父亲等身份,留给游戏的时间越来越少,随着点卡的取消,我终于要对这个自己10年割舍不下的‘魔兽世界’说再见了,可能这次有许多跟我一样的老玩家会离开吧。”
和“上古之战”持相同看法的玩家不在少数,《每日经济新闻》记者发现,无论在微博、论坛还是贴吧,对于单一月卡制的实行,充斥着各种各样的声音,有赞同的,但更多的是埋怨。
名为月光博客的网友在微博上发起投票:你怎么看待《魔兽世界》取消分钟数点卡,推行包月卡?共7248人参与投票,其中%)的网友反对,580(8%)没有看法,528(7.3%)名网友投给了支持票;另一个名为“我苹果牛”的网友也发起了相同的问题,不过投票选项更多,其中1%)人投给了希望月卡和点卡同时并存,而“准备弃坑”这个选项则以1719票排在第二。
站在商人的角度,网易的做法无可厚非,单一的月卡制是提高公司营收强有力的手段之一。但该做法却引发了休闲玩家的不满:休闲玩家,即每周上线时间很短,有些人可能连一个小时都用不了,如果购买月卡,对他们来说并不划算。因此,有不少网友认为,月卡制几乎就像是一张驱逐令。
网易:为了玩家的体验
针对网友们的吐槽和抱怨,网易副总裁李日强发表了一篇长微博,解释了之所以只有月卡制度的原因。他表示,“过往的点卡制给玩家带来太多压力,是不好的,它影响了魔兽玩家的游戏体验,错误引导了不健康的游戏习惯。玩家由于‘烧点卡’的心理压力,有时候玩游戏会比较功利”,比如有的玩家为了节省点卡,“上厕所要先下线”,以及一些考古、钓鱼等休闲内容玩家不肯投入等,所以网易只推出月卡。
虽然官方表示是为了玩家的体验,但显然,玩家们对于该解释并不买账,该条微博被2万人评论,而热门评论多是清一色的抱怨,网友“可可珂珂007”评论说:“制度的好坏,无非对于网易圈钱最大化而言。如果时光重回7年前,每个服务器爆满,网易一样会选择点卡。假如今天的《魔兽世界》人气如初,网易不会选择月卡。制度的变化反应的是市场的变化”。
正所谓上有政策下有对策,对于网易一厢情愿的“好心”来说,玩家们却在8月4日月卡上线前的最后几天,开启了疯狂屯点卡的节奏。按照新包月畅玩模式的规则,玩家的游戏账号上原来剩余的游戏时间(“点卡时间”),可以按150分钟转换一天月卡时间,不足150分钟的可按150分钟计算,即:3001分钟可转换21天月卡时间。一名骨灰级玩家“法盲”甚至一口气冲了662968分钟兑换成4420天,相当于12年多,能玩到2028年。虽然150分钟可以兑换一天的规定是比较划算的,但是网上超过80%的投票都投给了“时间计费”,从侧面反映出《魔兽世界》休闲玩家的占比之大。
从这个角度看,网易或许高估了重度玩家和核心玩家的数量。
关键词阅读:
责任编辑:苗绍华&RF13498
中国证监会授牌&&&民生银行资金监管&&&
数据来源:盈利宝基金研究中心,巨灵数据支持
全场购买手续费4折起!
近一年涨幅
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机会早知道
已有&0&条评论魔兽世界的商业模式-月光微博客
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魔兽世界的商业模式
魔兽世界本身游戏收费,装备道具免费。收费标准是通过计量玩家游戏时间来进行收费的,玩家在游戏里的虚拟产出的游戏币来购买道具和装备,道具和装备并不支持使用人民币购买。因此魔兽世界的盈利模式就是促使玩家的游戏在线时间能够变得更长。 方法很简单,就是仇恨系统。仇恨系统是魔兽世界最赚钱的法宝之一。在游戏里,人为划分了两大帮派:联盟和部落,阵营之间的战斗、野外偷袭等等,都会激发玩家彼此之间的仇恨。中国人历来讲究有仇必报,以牙还牙,游戏中也是如此。玩家之间一旦产生仇恨就会彼此仇杀,而报仇往往是建立在装备属性基础之上的,如果装备属性不及对方,如何报仇来泄恨?报仇的第一步就是强化装备。而要强化装备,就需要大量游戏在线时间,通过打副本BOSS掉落或用游戏币购买得到,魔兽世界的MOP则需要某些阵营的声望才能获得装扮,而获得阵营声望的方法就是花大量时间打日常任务。 不过相对来说,魔兽世界还算是便宜的网络游戏,因为其任务大多是日常的,游戏在线时间过长也不会得到更多的收益,这和国内其他网络游戏还是有区别的。
作者:
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RAID??用?打PVP就是炮灰啦。
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