红色警戒兵种_百度百科
红色警戒兵种
《红色警戒》中兵种主要分为4类,第一类是;第二类是,苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强----代表为“”,而空军“”更是携带重型炸弹的危险工具;第三类是阵营,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能;第四类是的特殊士兵,为《》中阵营。
红色警戒兵种盟军
红色警戒兵种建筑
盟军建造场盟军兵营
盟军战车厂
盟军矿石精炼厂
盟军造船厂
盟军维修厂机***碉堡
(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)
矿石精炼器
(仅尤里的复仇)
【超级武器】
【超级武器】
红色警戒兵种车辆
盟军采矿车,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂
价格:1400
防御力:中甲
生命力:1000(坦克)
速度:去矿区:4
回矿场 --(超时空)
矿石运载量:20
特殊能力:无
无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
攻略:最好派几个幻影坦克保护,按Alt+Ctrl,点矿车。
(德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对小兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。)
价格:900;
生命:400;
装甲:重甲;
专属:德国;
建造条件:盟军战车工厂+空指部/雷达/心灵探测器;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;
盟军主战坦克
价格:700;
灰熊坦克生命:300;
装甲:轻甲;
制造时间:1.5分制造1000资金部分;
建造条件:盟军战车工厂;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低; 主武器[105mm]
伤害:65;
攻击间隔:60;
射程:5(地面);
对匍匐步兵伤害:50%;
杀伤半径:0.3;
最远处伤害比例:50%;
伤害对装甲:25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%;
多功能步兵车
快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车。
制造费用:600;
生命值:200;
速度:10;
运载位:1个步兵 单位;
装甲厚度:轻型;
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗;
武器装备:盘旋飞弹,多变的;
建造条件:盟军战车工厂;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;
能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。
制造费用:1000;
生命值:200;
移动速度:7;
装甲厚度:轻型;
武器装备:热能射线炮;
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我修复;
建造条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室
特殊能力:1:幻影:变化为周围的树(有高有胖);
主武器[MirageGun]
伤害:125;
攻击间隔:70;
射程:7;(地面、海面)
对匍匐步兵伤害:100%;
伤害对装甲:100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%;
精英主武器[MirageGunE]
伤害:200;
攻击间隔:80;
射程:9;(地面、海面)
对匍匐步兵伤害比例:100%;
伤害对装甲:100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%;
速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。
价格:1200;
生命:150;
光棱坦克速度:4;
装甲类型:轻甲;
建造条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室;
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;
主武器[Comet]
伤害:100;
攻击间隔:100;
射程:10(地面);
对匍匐步兵伤害:100%;
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;
精英主武器[SuperComet]
伤害:150;
攻击间隔:100;
射程:10(地面);
对匍匐步兵伤害比例:100%;
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;
特殊能力:1.散射:攻击非建筑单位时产生5个分光;
伤害:30;
扩散范围:3(地面、海面);
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;
2.精英散射:精英级攻击非建筑单位时产生5个分光;
伤害:50;
扩散范围:5(地面、海面);
每个分光攻击非建筑单位时产生3个分光;
伤害:30;
扩散范围:3(地面、海面);
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;
(仅尤里的复仇)体积巨大的战车,能内置不同的步兵从里面向外面攻击,能压毁其他战车和围墙。
价格:2000;
生命值:600;
装甲:重甲;
运载位:5(步兵,不可用狗);
主武器[20mmRapid]
伤害:30;
攻击间隔:20;
射程:5.75(地面);
对匍匐步兵伤害:50%;
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%;
特殊能力:1、巨大:能碾压车辆及围墙。但不可以碾压另一个战斗要塞、基地车和尤里的矿车(车辆形态),并且战斗要塞可以碾压除暴龙、英雄以外的任何步兵单位.
2、堡垒:让装载的步兵对外射击(射程+2,伤害×120%)。
3、活动炮塔:炮塔能够旋转。
4、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
5、当战斗要塞被心灵控制后,里面的步兵也会被控制。
(仅尤里的复仇)无人控制,漂浮移动,水陆两栖,不同地形对速度不影响,对心灵武器免疫的坦克。
装甲:重甲
制造时间:30秒
装甲厚度:中型
武器装备:近距离小口径双管炮
必要建筑:战车工厂 + 控制中心
主武器:双管炮
伤害:65X2
攻击间隔:60
射程:5(地面)
对匍匐步兵伤害:50%
杀伤半径:0.3
最远处伤害比例:50%
伤害对装甲:25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
特殊能力:
1.无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
2.辐射免疫:不受辐射攻击伤害。
3.悬浮:水陆两用,且移动力不受地形影响,无须浪费转弯时间,可穿越过水域。
4.遥控指挥:需要遥控中心支持,否则将失去运动能力。
5.活动炮塔:炮塔能够旋转。
6.动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
盟军基地车
制造费用:3000 装甲厚度:重型
耐久能力:1000 行动速度:4
视野范围:6
武器装备:没有
必要建筑:战车工厂 + 维修厂
所有基地的核心建筑物即是建造厂。通常您一开始不会马上拥有建造厂,而会有辆机动基地车,听候您 的指示。部署之后,机动基地车会变成建造厂,让您能开始大建土木。要部署机动基地车,请先选择基 地车,再按住鼠标光标。要是光标转变成金色圆圈,外围是四个箭头,请按下鼠标左键,即可展开部 署。要是光标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其它障碍物。请将基 地车 / 或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。
红色警戒兵种陆军
价格:200;
生命:100;
装甲:布甲;
特殊能力:1、防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,武器切换为副武器;
2、驻扎:占领民用建筑、战斗碉堡作为防御设施;
生命:100(不确定)
装甲:无甲
升级能力:自愈能力、增加生命耐久力、增加速度、增加视野范围
建造条件:兵营
主武器(撕咬)
伤害:125(随步兵单位生命变化而变化)
攻击间隔:随步兵单位的位置变化而变化
射程:0(行进到步兵单位处进行撕咬)
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%(无任何攻击力)
精英主武器(撕咬)
伤害:125(随步兵单位生命变化而变化)
攻击间隔:随步兵单位的位置变化而变化
射程:0(行进到步兵单位处进行撕咬)
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%(无任何攻击力)
步兵战车:还是发导弹可攻击间谍。
灵敏:不受车辆碾压。
(可以互相撕咬)(警犬咬警犬)
警觉:发现并攻击间谍。
忠诚:不被尤里复制人一类的东西控制,不怕神经突击车。
重装大兵(仅尤里的复仇)
价格:400;
生命:100;
装甲:轻视野:6;
速度:1.5;
装甲厚度:轻型;
武器装备:M60、Missile Launcher(火箭筒);
必要建筑:盟军兵营;
特殊能力:防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,不被车辆碾压,武器切换为防御姿态武器;
狙击手 (英国特色单位,可在远程狙杀步兵。)
费用:600;
生命:100;
装甲厚度:布甲;
熟练级加强:射击距离,射击伤害,射击速度,视野;
精英级加强:射击距离,射击伤害,射击速度,自我医疗,装甲,视野;
建造条件:盟军兵营+空指部;
是否专署:英国专署;
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注 意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁/进入桥头维修小屋,和 窃取敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。制造费用:500 耐久能力:75 装甲厚度:无甲
升级能力:不能升级
建造条件:兵营、矿石精炼场
特殊能力:
1、占领:占领敌军或科技建筑。
2、修理:瞬间修复一我军建筑,将工程师放入多功能步兵车内可直接修复坦克和矿车。
3、炸弹视野:能探测4格内的伊文炸弹并拆除。
【注:此类工程师属于游戏中的工程师,特别是网络游戏中,与现实工程师有区别,需要区分开来。】
装入多功能步兵车后的属性:
武器:RepairBullet
恢复间隔:80
射程:1.8(车辆)
恢复对装甲:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
价钱:1000
装甲:无甲
攻击:0(只能模仿但没有攻击能力)
1、可以变成敌军的模样,不过不要变成火箭飞行兵,火箭飞行兵是在天上飞的,而间谍只能在地上走;也不要变成超时空军团兵,与前者同样的道理。在尤里的复仇中,也不要变成英雄单位,因为英雄单位只有一个(有复制中心的两个)。
2、进入敌方空指部或雷达,能使对方地图上一片空白。
3、进入敌方兵营,你的兵出来都是1级兵。
4、进入战车工厂,你的坦克出来都是1级坦克。
5、进入发电厂,能使对方停电1分5秒。
6、进入矿石精炼厂,可以偷去敌人五分之一金钱。
7、进入对方超级武器,使其重新开始倒计时。
8、进入作战实验室,不同的国家可得到不同的兵种:
以下为原版:
盟军进入苏军的作战实验室,可得到心灵突击队;
盟军进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队;
苏军进入盟军的作战实验室,可得到超时空伊文 ;
苏军进入苏军的作战实验室,可得到尤里改;
以下为尤里的复仇1.006
进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队;
进入苏军的作战实验室,可得到超时空伊文;
进入尤里的作战实验室,可得到心灵突击队;
心灵队 全名:心灵突击队;
(原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
价格:1000
装甲:无甲
1、强健:不受车辆的碾压。
2、无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
3、C4攻击:能进入并直接摧毁敌方建筑。
4、射程问题:升级成精英以后控制能力的射程会增加。
5、没有心灵气波:虽然窃取了心灵控制的秘密,但是没有学会气波
(原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练。造价为2000,与尤里改一样,是最贵的兵种)
价格:2000
装甲:无甲
速度:-- (超时空移动)
主武器[ChronoMP5]
攻击间隔:10
射程:6(对地面非建筑)
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
副武器[FakeC4]
伤害:5000
攻击间隔:10
射程:1.5(对建筑)
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100%
特殊能力:
1、强健:不受车辆的碾压。
2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动(冷却时间)。
伊文 全名:超时空伊文;
(原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)
价格:1750
装甲:无甲
速度-- (超时空移动)
主武器[IvanBomber]
攻击间隔:50
射程:1.5(地面)
对匍匐步兵伤害:100%
杀伤半径:1.5
最远处伤害比例:25%
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%
1、强健:不受车辆的碾压。
2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动,其无法运动的时间与一次性传输 的距离成正比。
TFboys 全名:狗蛋
价格:3000
装甲:布甲
速度: --超时空移动
(可两栖)
主武器[ShitBomber]
伤害:2000
攻击间隔:55
射程:2.0(地面)9.0(水面)
对匍匐步兵伤害:2%
杀伤半径:2.0(地面)18.0(水面)
最远处伤害比例:1%
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,1%,0%,2%,2%,0%,0%
1、?丝:任何单位在任何情况下,任何地形下,均可无视生命秒杀。(包括:平民等无武装单位。)
2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动,其无法运动的时间与一次性传输 的距离成正比。
3、傻X:由于智商的原因(IQ),该单位只能建造一个。并且无法升级。
黑鹰战机(韩国特色战机)
夜鹰直升机
黄蜂(航空母舰携带)
入侵者战机(个别版本主战战机)
红色警戒兵种海军
两栖运输艇
神盾巡洋舰
红色警戒兵种苏军
另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,包括“自爆卡车”、“恐怖分子”和“辐射工兵”等。
游戏单位(加*为特色单位)
红色警戒兵种建筑
苏联建造场
磁能反应炉
苏联矿石精炼场
苏联战车工厂
苏联维修厂
苏联作战实验室
核子反应炉
复制中心(仅原版)
工业工厂(仅尤里的复仇)
心灵探测器(仅原版)
核弹发射井【超级武器】
【超级武器】
红色警戒兵种车辆
武装采矿车 苏军采矿车。拥有20毫米机***。在升至j精英级时,能发炮弹。
犀牛坦克 苏军主战坦克。
防空履带车 能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击,还能运输5名士兵。
V3火箭发射车 能发射威力强大射程极远的V3火箭。
v3火箭发射车
天启坦克 攻击防御都非常高的坦克,同时拥有防空导弹,但不能移动中攻击。
恐怖机器人 能将敌方坦克撕碎的机器人,秒杀步兵。
自爆卡车 (利比亚特色单位,自杀式武器,爆炸伤害很高,并带辐射。)
磁能坦克 (苏俄特色单位,使用磁暴攻击,不可移动攻击。)
苏联机动基地车 苏军基地车。
红色警戒兵种士兵
(古巴特色单位,自杀式武器。)
(伊拉克特色单位,能放出有毒的辐射,对步兵极为有效,也可对坦克,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。)
(在原版中 只要苏联拥有了间谍 而且你会自偷 那再完美不过了 可惜最多造2个(复制为四个) 射程是巨炮的1.5倍 只能控步兵 坦克)
(仅尤里的复仇)与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。
登月火箭兵 (仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。
尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,是造价最高的兵种,也是最厉害的兵种!可惜在尤里的复仇中取消。)
红色警戒兵种空军
(仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。
(仅尤里的复仇)在空中时使用小机***对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。
速度慢,使用重磅炮弹,对地面任何单位杀伤力高。
【不可建造,只能由菁英战斗兵(鲍里斯)呼叫】
红色警戒兵种海军
红色警戒兵种尤里
尤里的武器常常有一物二用的功能。例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、
“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“雷鸣潜艇”不需要任何科技支撑便可以生产出来,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合盖特坦克的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。 对那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。
红色警戒兵种建筑
尤里建造场
尤里作战实验室
【超级武器】
【超级武器】
红色警戒兵种车辆
榴弹车 威力一般,但射程极远,是巨炮的3/2(仅在尤里的复仇中出现) 【矿车+矿场,移动式,被打掉之后奴隶矿工会受敌方控制】
尤里主战坦克。
可在远程将敌方坦克吸过来,还可以把水中的舰艇吸到岸上,也可在远程消灭建筑物,但对步兵无效。
对空对地,攻击时间越久攻击力越大。
发射神经毒气,使敌方部队产生混乱。
可控制三个地方单位,超过三个单位就会过载掉血,最后自灭。
尤里基地车。
红色警戒兵种士兵
尤里的复仇中盟军任务中第二关中在改造工厂旁可见到,可秒杀步兵,打建筑物威力也很大
蓝波 尤里的复仇中盟军任务中第二关中在改造工厂旁可见到,其武器对建筑物的威力惊人,一下既能摧毁任何建筑。
尤里的复仇中盟军任务中第一关中可见到,其威力巨大。对士兵和装甲都有巨大的摧毁力。
手提一个大箱子,有魔鬼终结者和蓝波的能力(仅在尤里的复仇中出现)
Westwood之星 尤里的复仇中盟军任务中第二关中 出现,能秒杀步兵。
,,猴子 只对士兵和装甲有杀伤能力,对建筑物没有任何威力。
市民,,总统, 没有什么作用。尤里新兵
一级时比英***击手射程短,升级后射程可变长。但是敌方步兵死后会形成一片病毒区,病毒区内的步兵会被感染而死。
【正确的翻译应该是 真正的尤里】使用悬浮器行走,可以海战,可控制建筑物并卖掉。
奴隶(挖矿的,无法手动控制,奴隶矿车自动生产。)
红色警戒兵种空军
用镭射射线攻击,并且可以吸电、吸钱
红色警戒兵种海军
雷鸣攻击潜艇
红色警戒兵种红警3兵种
flaktrooper
artillery locomotive
biochemical infantry
teslatrooper
武装探矿车
orecollector
史普尼克探查车
恐怖机器人
terrordrone
harvest armor
hammertank
V4火箭发射车
V4rocketlauncher
apocalypse tank
阿库拉潜艇
无畏级战舰
dreadnaught
migfighter
双刀直升机
twinbladehelicopter
基洛夫空艇
kirovairship
flakcannon
ironcurtain
真空内爆弹
vacuumlmploder
peacekeeper
javelinsoldier
frozenlegion
prospector
riptideACV
多功能步兵战门车
multigunnerIFV
守护者坦克
guardiantank
athenacannon
盟军基地车
miragetank
突袭驱逐舰
assaultdestroyer
aircraftcarrier
维和轰炸机
vindicator
阿波罗战机
apollofighter
冰冻直升机
cryocopter
世纪轰炸机
centurybomber
先锋武装战艇机
Harbinger Gunship
多功能步兵炮塔
multigunnerturrent
spectrumtower
超时空传送机
Chronosphere
未来坦克X1
futuretankX1
质子撞击炮
ProtonCollider
自爆机器人
burstdrone
imperialwarrior
tankBuster
rocketangel
奥米茄百合子
YURIKO OMEGA
武装采矿车
orecollector
迅雷运输戴具
suddentransport
天狗机器人
mechatengu
tsunamitank
steel ronin
升阳基地车
waveforceartillery
长官迷你潜艇
剃刀巡洋舰
naginatacruiser
shogunbattleship
superfortress
defenderVX
waveforcetower
nanoswarmhive
超能波毁减装置
PsionicDecimator
价格:600;
生命:125;
装甲:无甲;
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、隐形;
建造条件:盟军兵营+ 空指部/雷达/心灵探测器;入侵者战机
谭雅 (原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破 战车的能力)
制造费用:1000
耐久能力:125
装甲厚度:超轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、视野范围、散射能力
建造条件:兵营 + 盟军作战实验室
超时空兵 全名:超时空军团兵;
建造费用:1500;建造条件: 盟军兵营 + 盟军作战实验室;
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、视野范围;
生命值:125;
装甲厚度:超轻型;
速度:5(RulesMD说该速度无用);
老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升;
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低;美国大兵
海豹部队(仅盟军任务及尤里的复仇)
需求:盟军兵营+空指部/雷达/心灵探测器;
造价:1000;
生命:125;
移动速度:5;
主要武器:MP5;
附注武器:Sapper;
装甲:flak;
对单兵伤害:100%;
对建筑物伤害:100%;
特殊能力:1.秒杀敌方步兵;
2.爆破敌方建筑;
3.潜水:在水中用蛙泳保持姿态;海豚
企业信用信息红色警戒95_百度百科
红色警戒95
本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
《红色警戒95》是由著名游戏公司Westwood Studios在1996年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序适应Windows 95平台,因而被命名为红警95,而非网上讹传“第95代红色警戒”。
红色警戒95概述
红色警戒95是著名游戏公司Westwood Studios在1996年发行的一款即时战略游戏红色警戒的别名,因为其启动程序名为RA95.exe(意指WINDOWS 95版红警)而得名,而非网上讹传“第95代红色警戒”。
从剧情上讲,红色警戒95是整个系列乃至当今的RTS之王的开篇。其中盟军结局的两个分支分别把游戏导向了命令与征服本传和,红色警戒95与将军系列没有直接关系。
红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是红色警戒95的MOD(玩家制作非官方模组)。红色警戒一代有两个资料片:(Counterstrike)和(Aftermath)。
红色警戒95游戏剧情
1946年,秘密研制了时间机器。他为了阻止第二次世界大战发生,回到过去,杀死了希特勒。然而他错了,没有了希特勒,苏联的势力急剧膨胀,一场比二战更加恐怖的开始了!而你作为一名普通的指挥官,开始了在欧洲的战争之旅。
红色警戒95游戏心得
《红色警戒95》它们涵盖了从不需要单独选择每个单位、一次就可以让多个单位进入APC(装甲运输车)的能力到引入海军作战单位等诸多方面。工程师的能力略微被减弱,现在他们只能占领受到严重伤害的建筑物,但是增加了修理建筑物的能力。此外,Westwood还为双方引入了许多特殊类型的单位。例如盟国的医生(治疗受伤单位)、仿造建筑物(建设圈套基地的廉价方式)、和缝隙发生器(隐蔽自己的军队)。
红色警戒95战役攻略
红色警戒95盟军
第一关 拯救爱因斯坦
先用吉普车和步兵消灭第一波步兵和警犬,等直升机降落后用谭雅消灭其它的步兵。小心基地中那两个电光塔,谭雅死掉任务就失败了。如果攻击画面左侧的那些汽油桶的话可以一次消灭掉不少敌人,但是攻击时要记得保持距离。不然会波及到自己。中间的科技中心是关爱因斯坦的地方,先不要炸掉。解决掉旁边的三名警卫后爱因斯坦就会跑出来,接着把他带到画面的左上方的的降落点搭上直升机就可以了。
第二关 清除运输路线
任务一开始会有一部基地车自动盖成基地。接着不断会有援军加入。等援军全到达后延着路往下走,基地里只要盖几个机***碉堡防卫就行了。沿路清除敌人步兵和警犬,消灭所有敌单位和建筑后就会有三部卡车出现。等它们走过去后任务就完成了。注意这关有限制过关时间。
第三关 摧毁所有桥梁(北)
用谭雅杀掉路上的步兵和狗,到地图左边的地方有一艘运兵船会放下一些兵。解决他们后用大炮毁掉基地门口的火焰塔,救出另一名医护兵和工程师。炸掉研究所后有2000元,有兴趣的话可占领基地,但不会有太大的帮助。地图右下角又有一个基地,一样炸了它基地上面。一点的地方有一辆V2火箭埋伏。走到地图右上时会有坦克出现,赶快射桥边的油桶炸桥困住它。炸掉其它三座桥就过关了。炸桥顺序要注意,别把自己困住了。
第四关 摧毁所有敌军和建筑
这一关的地图和第二关一模一样,连任务一开始的基地和兵力也和第二关结束时一模一样。造一些火箭筒兵在基地内防空,其它没什么技巧可言了。唯一的特点是你多了一辆,这真是一件好东西!用它布雷在一些关口和通道可干掉不少敌军车辆。地雷用完后再到修理平台免费补充。好好利用它吧。
第五关 拯救谭雅(任一路线)
用间谍潜入敌人的兵工厂,要注意那些狗,只有它们会发现你。接着跟着卡车的路线,它会开到关谭雅的研究所。间谍自动潜入后,谭雅会由内部破坏逃出。炸掉附近所有的防空飞弹会有直升机来接你。如果愿意的话可以用谭雅一些敌人和设施。谭雅离开后会在一开始的登陆点送来一些坦克和工程师,占领一开始潜入的基地。记住要先把建筑物打到剩下一滴滴的血后才能占领,不然只是浪费工程师。然后就是把地图上的敌人清干净了。这是盟军唯一可以造飞机的一关,除非往后你占领他们的基地。不然趁现在赶紧多造几架来玩吧!刚好他们只有火箭兵。利用空中武力来摧毁他们。
第六关 潜入科技中心
在任务一开始的地方建立基地,然后占领海边的兵营在海上造。然后用运输舰送间谍到敌基地的任一科技中心。然后只要摧毁所有敌军单位和建筑就过关了。小心敌人的潜艇,只要用不断移动就不会被打中了。
第七关 占领敌军雷达
在抢滩登陆后马上盖基地,然后占领下面的雷达站,在那边建立一个前线基地。由于那是敌人通往矿区的唯一路线,所以多盖些炮台和碉堡守住。一旦毁掉三四辆采矿车后他们大概就没钱了。那时再一举杀进基地接着再由海上摧毁船坞。小心埋伏的潜艇,它们会潜伏在船坞的四周。
第八关 防守基地
先把部队带到基地内。把电力恢复后开始基地的防御造一堆炮台和碉堡来堵住一个门口,并用那两辆布雷车在另一个出口撒上大量的地雷,越多越好。如果可能的话在地图各处都撒上,可使入侵的敌人受到重创。敌人会不断的由地图外送来猛犸坦克,也会不断的在基地旁登陆。所以多造些坦克迎击。特别注意的是电力不能减弱,一旦时间到了而你的电力不足以做时空转换的话任务就败了。敌人会固定空投炸弹到基地的一个角落,所以多造些防空炮。等撑过45分钟后部队就安全了。
第九关 潜入并解救人质
这个任务的目标虽只是救出人质,但是敌人的守备相当严密。最根本的方法还是将他们全部消灭毁掉所有的兵力生产单位后(包括狗屋)才让间谍进入通讯中心。(最好是用运兵车接送)然后把人质送回基地等直升机降落任务就完成了。
第十关 占领通讯中心
这关电脑会告诉你要摧毁所有敌军围位和建筑。别被骗了。在任务到一半时或是你毁掉他们的建筑工厂时你的司令会告诉你敌人已经启动原子弹了!你要占领它们的通讯中心!反正你还是得摧毁他们的基地才到的了通讯中心。好消息是从这关开始你就可以造长弓阿帕奇了。终于可以出一口怨气!造个十来架,等它采矿车一出来就上前围殴&扁&它个几次它们就没钱了,防空飞弹也不要躲了,一样用围殴的。一下子就清除了尤其是打电光塔和火焰塔可为地面部队省不少麻烦。
第十一关 清除运河让船队通过
这关地图的中央会有一条运河----一开始你会在左岸先盖好基本的设施后登陆右岸这边有一座敌人较小型的基地。占领后可以增加不少兵种。而且右岸较好生存,矿也比较多。只要在时间到之前把会威胁到运河安全的兵力清除掉就可以了。并不一定要将敌人全部消灭。等到船队通过后就过关了。在此教大家一个小技巧:只要用运兵船在运河内到处逛,要是有潜艇浮上来攻击你的话赶紧叫直升机或飞机来攻击它。运兵船还是一直在周围逛一下子就能清除全部的潜艇。
第十二关 占领全部的科技中心
这次你夹在两个敌人的基地之间,左右都会不断的涌进敌人。特别是左边的基地是敌人的主力攻击特别猛烈,基地里又有铁幕。最好是赶快摧毁它,不然只要一部加了铁幕的就可以造成相当的损失!所以用长弓阿帕奇直接冲进去毁掉它!等控制住两个基地时再占领科技中心。基地旁有一座教堂里藏有钱。
第十三关 变更所有电的程序
这关比第十关更难,没有谭雅的帮助。人员又分成两批。所以两队的人马必须配合的很好。一队在行动时另一队的人员必须放在安全的地方如角落或是小房间。最重要的是不能让工程师们都死掉,通常一队要帮另一队破坏炮塔。有时要闪过炮塔。总之多试几次就会发现其实不难。
第十四关 占领
一开始用谭雅杀掉在跑的兵,并把小偷叫到安全的地方。否则会被炸到。解决第一波攻势后叫小偷去偷钱,一开始那个钱库是偷不到,所以得往左走。一旦偷到钱后,你的基地车就会出现。接着就是摧毁敌军了!运用前面的各种技巧加上&小偷战术&(用运兵车载小偷冲进敌人基地偷他个精光,必要的话,叫几个诱饵花几千块,可以偷到好几万。不过要等他们钱满的时候才会赚到钱,加油。),一定可以轻而易举的获得胜利。
红色警戒95苏军
第一关 摧毁所有敌军单位和建筑
把所有的盟军单位和平民建筑物摧毁,没什么困难的地方。
第二关 摧毁所有敌军单位和建筑
多利用狗和人的配合来消灭敌军基地旁的桥先炸掉。
第三关 杀死敌人间谍
先用那些狗去右边救出士兵,然后叫士兵打油桶炸掉碉堡。再去杀间谍。不过路上会有埋伏。解决掉后间谍会坐船逃到地图的左上方。一样用兵炸油桶杀掉守卫,再用狗狗咬死间谍。
第四关 摧毁所有敌军
其实就是摧毁所有建筑物啦没什么难的。但是敌人会不断有援军涌入地图有时会从基地旁或矿场附近出现。所以小心采矿车被偷袭!
第五关 占领雷达站并拿下中央岛屿
盖好基地后去夺取绿军的雷达这时会有另一辆基地车出现先送些坦克到岛上等局势控制住后送上基地车再把岛上的敌人清除掉任务就完成了小心小偷偷钱喔
第六关 把运输车队送到另一海岸
这关说实在的还真是有点难,尤其是两个路线中有一个是最难的。选错的话还是重选吧。先把右边的敌人干掉,免得腹背受敌。那座桥不要走,还不到半路桥就被巡洋舰轰断了。所以还是得通过敌人的基地。把敌人的防御削弱后用运兵车载工程师占领重要的设施再让卡车通过。但是如果你够胆的话这个也是最容易的一关:一开局直接什么都不管,直接把车开到对面,敌人巡洋舰的炮击完全跟不上卡车的速度。
第七关 解救工程师
任务一开始赶紧往右跑,躲过爆炸后到走道最下面等追兵用同样的方法来对付他们。然后沿着线走先去救狗狗,后到左上角救工程师。回到中间来先启动四周的电脑。不要和谭雅直接冲突。用火焰塔烧她再到中央控制电脑完成冷却程序。
第八关 摧毁所有敌军单位和建筑
这关有两支敌人的部队。除了老敌人蓝军外又多了一支杂色的部队。他们的基地在你和蓝军之间。防守薄弱,占领后做为前线基地。由于离蓝军基地很近钱够的话干脆盖电厂和电光塔连到他们的基地里。如此很快就过关了。
第九关 摧毁敌人运输车辆
一开始你的基地已经半毁了。恢复电力后先在基地左上方造一些防空飞弹,最好有五六座,不然敌人的直升机会把你的基地拆的精光!基地下面的出口可以通到一个丰富的矿区。目标运输车辆在敌人的基地内,一旦进入后它会开始逃。别通过桥进基地。用地图最左侧的小径进入。不妨在其他入口设下埋伏以便追击逃出来的运输车辆。
第十关 护送运输车队通过地图
这关的兵力相当有限,虽然可以占领敌人设施却一点用都没有。所以占领后直接把它们卖掉用来造米格机。用坦克干掉防空炮后出动米格机毁灭一切威胁到运输车队的单位,地图中央附近有一个可恢复体力的箱子,有必要的话去拿它。到地图最左侧就有一段很棒的过场动画。
第十一关 摧毁所有的敌人
一登陆后马上盖好基地这关的重点在于海战和抢滩。整个基地都会暴露在巡洋舰的炮火下,所以多造一些潜艇来攻击。如果用空中攻击的话会遭到巨大的损失,所以还是海上攻击好一点。它们的岛上洒满了地雷,损失是难以避免的了。
第十二关 占领全部的科技中心
在空袭后把基地车开到空旷的地方。接着在地图左下角有一个科技中心占领它然后造一个电光塔挡在门口避免被破坏。基地上面也造一个,因为会有很多小偷。再来到右下方的敌人基地能占领的就占领,特别是建筑基地,有了它就好办了。而且这里会遭受许多的空中攻击,要注意防空。如果想造巡洋舰玩的话要特别的小心,因为它的准确度实在是太差,一不小心轰到任务目标就玩完了。所以别叫它们闲着用强制攻击叫它们打地面才不会乱轰。而且占领科技中心时要同时占领,不然时间来不及。
第十三关 占领全部的科技中心
这一关很普通,只是很多敌人多。只要多造些电光塔和防空飞弹来防备就万无一失了。多利用铁幕来杀敌。用法是叫一辆坦克(最好是猛犸)到敌人基地门口加上铁幕后杀进去。别管敌军而直接攻击重要的目标如电厂和兵工厂等。防空武力降低后用米格清除其他威胁,占领所有的科技中心前别靠近时空转换仪!
第十四关 摧毁所有敌军
一开始的抢滩有点难,必须要快速的建立部队来补充抢滩的损失。敌人的空中和海上攻势很强,基地又是笼罩在巡洋舰的火力下,所以海军要以巡洋舰为优先目标。其他的倒是没什么,特别的别造黑幕,浪费电,对电脑是没有用的。结束后就可以看到NOD的由来了。
红色警戒95结局
红色警戒95盟军
经过一系列的战斗,以美国为首的盟军在欧洲全面击溃苏联的入侵
。经过艰苦的战斗,盟军攻入了苏联首都莫斯科。炸毁了克里姆林宫后,几个盟军士兵在废墟中找到了奄奄一息的斯大林。他们正准备捉拿斯大林,却被一个盟军高级将官支开。这个将军将斯大林压在石板底下。于是斯大林就这样变得生死未卜。在结局分支1中,美国扶植后人统治苏联,并且认为罗曼诺夫会因为对帝制的迷恋进行复辟并拖垮苏联,然而事情不像他们所想的那样,罗曼诺夫对恢复帝制并没有兴趣,他在秘密策划。在结局分支2 - 隐藏的巨蚁任务中,苏联解体后俄罗斯和美国等国家共同成立了()。
红色警戒95苏联
苏联在战斗中取得了节节胜利,击败海上强国英国后,整个欧洲都被红色的旗帜所覆盖。斯大林对此万分兴奋,他在内欢庆胜利。然而没有想到,女秘书和合谋用毒药杀死了斯大林。女秘书说出了Nod的由来。随后女秘书又被凯恩***杀。凯恩得意的宣告他所领导的其实早就在公元前几千年就已经存在。这场胜利让NOD终于在降临之前掌控了世界。
红色警戒95游戏资料
开发商:Westwood Studios
类型:即时战略游戏(RTS)
平台:个人电脑(PC)、PlayStation 1、PSN
发行日期:1996年10月
系统需求:Win版: Windows 95/98/ME/NT4/2000/(可能需要兼容性) XP/Vista/7/8
DOS版:DOS\Windows 3.x\Windows 95/98/ME/NT4/2000/XP
处理器:至少Intel Pentium 速率120Mhz
内存:16MB,建议64MB以上
硬盘空间:游戏本身50MB,包括过场动画和音乐1.3G以上
光驱:2X以上CD-ROM,用于播放过场动画
显卡:显存4M以上显卡
红色警戒95影响
红色警戒95是一款成功的战略游戏,在中国它的知名度甚至超越了命令与征服本传。虽然这款游戏在今天看来稍显粗糙,但是不要忘记它在过去做过的辉煌贡献。没有它,恐怕中国没有人会玩RTS;没有它,今天中国的游戏市场只可能是网游独霸。总之,红色警戒95和它的后继游戏诸如、红色警戒2000、、、红色警戒3都为游戏发展做出过各自的贡献,而其中红色警戒95、尤里的复仇、2的贡献是最大的。
红色警戒95建筑物、单位一览
红色警戒95共同单位
轻步兵(Rifle Infantry):最初阶兵种。
工兵(Engineer):可以修复我方建筑、破坏敌方建筑(可造成敌方建筑轻度到中度伤害)、占领敌方建筑(得在敌方建筑受重创方可占领)。
工程师(Engineer):修复我方建筑 / 破坏敌方建筑 / 占领敌方建筑。
采矿车(Ore Truck):采集并运送矿石。
机动建筑车辆(MCV, Mobile Construction Vehicle):可展开成建筑工厂。
建筑工厂(Construction Yard):所有建筑的基础。
运输船(Transport):运送部队上岸。
红色警戒95盟军建筑
发电厂(Power Plant):提供建筑所需的电量。
改良型发电厂(Advanced Power Plant):同发电厂,但提供更多的电量。
矿石精炼厂(Refinery):将矿石转为可用资金的工厂。
矿石储存库(Ore Silo):储存矿石。
海军船坞(Naval Yard):生产及修复海军船舰。
兵营(Barracks):训练士兵。
战车工厂(Weapon Factory):生产装甲车辆。
停机坪(Helipad):补给直升机弹药。
维修厂(Service Depot):修复装甲车辆与空军,补给布雷车地雷。
雷达(Radar Dome):使玩家可以观察战场。
科技中心(Technology Center):盟军的科技中心另有卫星功能。
沙包(Sandbags):反步兵屏障,但会被敌方坦克辗爆(巡逻车除外)
水泥围墙(Concrete Barrier):反坦克屏障,价格高于沙包,更能阻挡敌军的前进。
碉堡(Pillbox):反步兵防御设施,具备火神机炮,能阻止敌方步兵的进攻。
伪装碉堡(Camouflaged Pillbox):同碉堡,装甲更厚且能融入环境。
炮塔(Turret):反坦克防御设施。
防空炮(AA Gun):防御来袭的敌方空军。若基地的电力不足,则无法作用。
裂缝产生器(GAP Generator):将基地隐藏。
伪装建筑物(Fake Structures):欺敌用,外表同一般建筑;盟军伪装建筑包含伪装建筑工厂、伪装兵营、伪装造船厂、伪装战车工厂与伪装雷达站,在生产图标上会加注“Fake(伪造)”字样;只能在多人模式/遭遇战使用。
时空传送仪(Chronosphere):将我方单位瞬间移动至指定处,一段时间后将自动传回原地。
导弹基地(Missile Silo):可发射核弹;但盟军导弹基地只能在多人模式/遭遇战使用。
红色警戒95盟军单位
医护兵(Medic):无武装,医疗受伤的士兵。
火箭兵(Rocket Solider):武器为导弹,擅于对付敌方车辆与空军。
间谍(Spy):无武装,可潜入敌军建筑窃取情报,克星为猎犬;在敌人的视野中是一名步兵。
发电厂:探知敌方电量。
矿石精炼厂或储存库:探知敌方总资金。
兵营:观察正在生产何种步兵。
兵工厂:观察正在生产何种车辆。
建筑工厂:观察正在建造何种建筑。
潜艇基地:观察正在生产何种舰艇,取得声纳。
雷达:取得敌方视野,主要是车辆及步兵。
窃贼(Thief):无武装,进入敌方矿石精炼厂或储存库偷取其资金。
谭雅(Tanya):盟军特殊部队,能轻易对付步兵,所持的C4炸药可瞬间毁灭建筑。
反坦克布雷车(At Mine Layer):武器为反坦克地雷,地雷可在修理平台免费补充。
巡逻车(Ranger):武器为机***,装甲极低,用于对付步兵。
轻型坦克(Light Tank):标准盟军坦克,速度快,装甲低,可碾压人员,武器为坦克炮,射程短,攻击力低。
中型坦克(Medium Tank):较高一级的盟军坦克,可碾压人员,武器为坦克炮,与轻型坦克相比,机动性略低,但其他各方面则更优。
装甲运兵车(APC):武器为机***,装甲低,可碾压人员,可搭载5名人员。
机动炮兵车(Artillery):自行火炮,装甲低,武器为榴弹炮,射程较远,对人员杀伤力远高于对车辆。
雷达干扰车(Radar Jammer):可干扰敌方雷达;盟军雷达干扰车只能在多人模式/遭遇战生产。
机动遮蔽车辆(Mobile Gap Generator):同遮蔽物产生器,具机动性,遮蔽范围较小。
炮艇(Gunboat):初阶船舰,装甲极低,武器为舰炮,射程短,攻击力低,可对岸对海攻击。
驱逐舰(Destroyer):装甲中等,对空对岸对舰武器为导弹,射程远,攻击力中等,对潜艇武器为深水炸弹,射程短,攻击力中等。
巡洋舰(Cruiser):装甲高,武器为舰炮,射程极远,攻击力极高,命中率极差,无法对潜艇攻击,火力强大的大型船舰。
长弓阿帕奇直升机:盟军唯一攻击用飞机,武器为飞弹。
运输直升机(Transport Helicopter):盟军运输机只能在多人模式/遭遇战生产。
卫星:附于科技中心,科技中心建造后自动产生,需要时间进行倒数。卫星升空后,整个战场将尽收眼底。
:由间谍潜入敌方潜艇基地取得,需要时间进行倒数。使用后会暂时显现敌方潜艇位置,可重复使用。如果该潜艇基地被摧毁或占领,则消失。
红色警戒95苏联建筑
发电厂(Power Plant):提供建筑所需的电量。
大发电厂(Advanced Power Plant):同发电厂,但提供更多的电量。
矿石精炼厂(Refinery):将矿石转为可用资金的工厂。
矿石储存库(Ore Silo):储存矿石。
海军船坞(Naval Yard):生产及修复海军船舰。
兵营(Barracks):训练士兵。
战车工厂(Weapon Factory):生产装甲车辆。
停机坪(Helipad):补给直升机弹药。
维修厂(Service Depot):修复装甲车辆与空军,补给布雷车地雷。
雷达(Radar Dome):使玩家可以观察战场。
科技中心(Technology Center):允许建造高科技单位。
铁丝网(Barbed Wire):反步兵屏障,但会被敌方坦克辗爆(巡逻车除外)
水泥围墙(Concrete Barrier):反坦克屏障,价格高于沙包,更能阻挡敌军的前进。
狗窝(Kennel):训练猎犬。
潜艇基地(Sub Pen):生产修复潜艇及运输船。
飞机场(Airfield):生产叶格机和米格机,并启用侦察机、伞兵(战役限定)和空投炸弹(战役限定)。
火焰塔(Flame Tower):发射火焰的反步兵防御措施,具广域攻击能力。
磁暴线圈(Tesla Coil):反坦克防御设施,射程长,耗电高。若基地的电力不足,则无法作用。
防空导弹(Sam Site):防御来袭的敌方空军。
铁幕(Iron Curtain):使用后,提供我方车辆或建筑短暂的无敌。
导弹基地(Missile Silo):可发射核弹。
红色警戒95苏联单位
火箭兵(Rocket Solider):只能在多人模式/遭遇战生产。
猎犬(Attack Dog):仅能攻击士兵。
榴弹兵(Grenadier):投掷手榴弹。
火焰兵(Flamethrower Infantry):携带***。
谭雅(Tanya):苏联谭雅只能在多人模式/遭遇战生产。
重型坦克(Heavy Tank):苏联标准坦克。
反人员布雷车(AP Mine Layser):携带反人员地雷。
发射器:能发射高火力长射程的火箭,发射后需一段时间填装。
机动雷达干扰器(MRJ):干扰敌方的雷达。
(Mommoth Tank):装甲厚重,具防空能力。
:苏联主要海军,仅能对海军发动攻击,能隐匿位置。
雅克战机(Yak):擅于对付步兵。
(Mig):携带导弹,飞行速度较轻型机快。
獾式轰炸机(Badger Bomber):专门投掷伞兵及减速伞炸弹。
:投掷5名步兵到指定处;战役限定。
降落伞炸弹(Parachute Bombs):投掷炸弹到指定处;战役限定。
:侦查指定处以去除遮蔽迷雾。
雌鹿攻击直升机:配置武器为机炮。
运输直升机(Transport Helicopter):可运送5名步兵。
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