WLK 80级防Q 猎人(射击、兽王)、法师(奥术起源还是冰霜新星、冰霜)、...

射击猎人真比兽王差?
作者:asl乡下人来源:发布时间: 11:31:33转帖到个人空间
  其实这2天一直为了题目所说的事情烦心。我不知道为什么本来大喊猎人不行的猎人到了2。0立刻把兽王捧上了天。而且在某些人眼力兽王杀人无敌,副本输出无敌,单刷还是无敌。而且刚刚因为对这种人提出不同意见被踢出1个猎人群。现在我要认真为射击正名。现在我只说目前的版本。
  先让我们看看射击和兽王天赋给我们都提供了哪些好处。我分别从生存能力,控制和伤害3个方面进行分析。
  先来说说某些人口中无敌的兽王:
  生存方面:
  1耐久能提供5%的生命,6000血的话多300血,可是现在基础生命到600貌似不容易。
  2厚皮提供10%的护甲。4000ac的话多400。
  3灵猴提供多6%的躲闪。这个见仁见智。
  4连接提供每10秒2%的恢复,6000血也就回120血/10秒,除了省面包没看出来pvp或pve有多大用
  5猫,提高躲避3%
  从上面看出兽王能提高血,护甲,躲避,但是都很有限。
  伤害方面:
  1强化雄鹰能提供5%的提速几率。从pvp来说,面对1个人甚至几个人猎人能做出多少次平射呢?如果1个人说我杀人就靠平射风筝,好吧,您真的是神,如果一个兽王告诉我我就靠快速武器触发特效来杀人,那我真的怀疑这个人的动机,这就和某些人鼓吹战士拿匕首一样,可事实是狂暴战士也没见几个拿匕首杀人的。dph是pvp的关键因素这点如果不同意,那也就不用讨论了。
  2火力集中提高2%伤害
  3狂怒提高宝宝伤害20%
  4凶暴提高宝宝致命10%
  5狂乱提高宝宝致命后速度30%,因为确实比较好出,就算一直有。
  6驭兽提高宝宝命中2%
  7凶猛灵感宝宝致命后提高伤害3%,因为确实比较好出就算他一直有好了。
  8毒蛇提高速度20%,这个提高的是宝宝和平射而不是技能。
  9狂暴:提高人10%,宝宝50%免疫控制。
  那么在最极端的情况下,兽王对比没有天赋情况下提高多少伤害呢?
  人伤害2%+3%+10%,速度20%,5%,为了简便计算按100伤害3。0速度的话就是115伤害/2。28秒,dps提高了52%,dph提高了15%。
  宝宝伤害提高20%+50%+3%,速度提高20%+30%,按大多数兽王所自夸的100+dps按2。0速度来计算的话,200(这是享受了20%加成后的结果)*53%=306点伤害,速度2。0*80%*70%=1。12,dps提高了270%,dph提高了106。
  在这种情况下人+宝宝总提高dps190点,提高了190%,dph提高了121,40%。
  要达到这种水平的条件是41点或以上野兽天赋,2分钟1次,宝宝出暴,同时射击出雄鹰特效。
  最坏情况下
  人伤害2%+3%,速度20%,同样按上诉假设伤害为105/2。4秒,dph提高5点,dps提高32%,提高10点dps。
  宝宝伤害20%+3%,速度提高20%,按上面假设,伤害为246/2。4秒,dph提高46点,dps提高2。5%。
  人和宝宝共提高dph51点,dps提高56点。
  控制:胁迫,修改后10秒buff形态,造成伤害后有效果,人被晕用不了。也就是说不能立刻控制。
  下面来看看射击:
  兽王为了伤害最大化,射击的某些天赋一定会投,而射击一般会选择生存天赋。一般2种都会投的我就不分析了,因为2者条件等同。
  伤害:
  1标记:给宝宝提供110点强度
  2杀戮:杀人后奥术,瞄准,平射提高20%
  3致死:提高致命后伤害30%
  4毒蛇:提高毒蛇伤害30%
  5弹幕:提高多重射击伤害12%
  6远程专精:提高武器伤害5%
  7作战经验:提高敏捷智力,太少了,我就不记了
  8精确:智力的45%变成rap
  9射击大师:提高强度10%。
  如果按上面假设人100伤害来算的话,100/3*14=466rap,按100智力计算的话。
  那么(466+100+45)*110%=673rap,673/14*3=144伤害
  144*105%=151伤害。dph提高51点,dps提高17点,52%。
  宝宝120伤害计算(没有兽王加成很容易实现吧?)120+210/14*3=165dph,提高45点,dps提高22点,36%。
  也就是说,在这个前提下,射击稳定的提高了96点dph和39点dps。而兽王摇摆于提高dph51点,dps提高56点到dph提高了121点,dps190点之间。优劣见仁见智。
  至于控制:驱散是猎人唯一的8码内控制,法系物理通吃,沉默是控制法系的最佳利器,不信可以去问问法系职业。兽王唯一的就是2分钟1次的免疫,那么主动控制和被动防御孰优孰劣见仁见智。胁迫并不是一个稳定的控制技能,什么胁迫后几秒杀任意职业的言论我不知道是怎么流传的。特别是现在版的徽章,我不知道1分钟的控制技能=什么,至少贼都开始争取秒杀而不是肾了。
  但是这个假设有个问题,就是说我们在pvp中使用的都是平射!
  某兽王告诉我他在pvp中用r14弓,我不知道是不是我搞错了。这实在太可笑了。dps提供的是一个稳定平均的输出,在副本中,我们确实可以说,兽王在宝宝没有危险的情况下更优秀,所以就有了tbc41/20/0的纯副本兽王天赋,那么在pvp中是不是所有人都像木桩一样呢?
  正常的pvp是使用技能的pvp,我相信所有猎人的主要pvp伤害输出手段是奥术,多重,勉强算上毒蛇以及近身的一刀流和陷阱。首先我个人认为,不到万不得以我是不会和近战职业对砍的,某兽王说他能18秒砍倒战士,我不知道现在一阵风过后不会看猎人变红后拿盾牌的战士有几个。同样是这个人,说环行山的龙能抓,我不知道这样的人也叫兽王?
  那么兽王和射击天赋对这些技能的支持是多少呢?现在的奥术享受rap的20%,兽王对rap提供为0,现在多重强化后有12%的伤害提高和12%的致命提高,兽王贡献是0,兽王贡献的是什么呢?速度,其实这个是最根本的,但是这个并不影响cd!也就是说如果一直平射,花上1小时,射击确实不会比守望高,但是用了技能呢?那完全是2个概念。当然射击不可能把所有的都投满,但是平衡一点,42,43把主要的出了貌似没什么问题。而且我并没有计算射击在出了杀戮效果后的伤害,20%啊,在战场中好象这个buff可以有一小半的时间带着。而且我也没有计算强化震荡,和致死带来的人品和致命优点。在这么放松对兽王的要求(我的计算可是让兽王的宝宝一直出暴为前提),这么压制射击的前提下射击好象也不占劣势。
  我还想说下天赋的搭配,目前主兽王后能选择的天赋很少,鹰眼+5%致命那就剩下2点了,很多人把这个直接给野兽。即使不是这样,谁能提供更好的方案给我?射击呢?42点射击可以拥有什么我就不说了,是猎人就知道。9点天赋鹰眼+人型+诱捕是非常好的选择。多了10%的致命伤害和3%的普通伤害,也增加了近战风筝的能力,不要说诱捕怎么怎么垃圾了,确实削弱,可是出了一样好,而且看好削弱的不是触发几率是时间!人型提供10%的致命伤害不会算的去blz看蓝贴,我就不在这里扫盲了。如果觉得自己血少,那么5点野兽3点鹰眼配合43射击一样的爽。同时不会比兽王的血少!至于到70,射击配合生存将更加强大。而守望面对的是生存能力高了就没暴,暴高了生存能力又有好不起来的尴尬。
  还有一点,就是在宝宝接受主人属性的前提下,是不是越好的装备给兽王的提升越大?从伤害来讲,我是没发现比我装备好的兽王宝宝真有翻天腹地的提高,而宝宝的血多ac高在pvp中有用么?一个专门打宝宝的人都杀不掉我看就别用猎人了。
  最后我来说说我所在群的几个兽王典型:1不知道什么样的宝宝能抓,例如非说环行山的龙能抓的2基本不会单刷副本的,一个自称t3的猎人洗个兽王刷mld就高兴的不行,说以前射击刷着很累的。3版本升级前满地哭着喊着猎人弱的,去野外就被杀的。4给宝宝升级为理由洗射击的。4不知道宝宝统一2。0速度洗个兽王大喊我好nb。
  好了,如果有那个群里的朋友看到,告诉各位无敌的兽王,其实刚才我是想说句话就自己退出的,一个不能接受别人不同想法的群,一个充满了不知道宝宝同意速度的人的群,一个兽王管理员的群,改名吧,别叫猎人群,兽王群好了。
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新闻中心推荐射击猎人实战指南:养成精确的输出循环习惯-新浪魔兽世界专区
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作者:Azortharion|时间: 13:17
射击猎人实战指南:养成精确的输出循环习惯
摘要:魔兽6.1射击猎人实战指南,在黑石铸造厂中表现优秀,不仅在频繁转火的战斗中极为强势,而且能对特定目标输出成吨伤害。射击专精易于精通,关键在于养成精确的输出循环习惯,不过度推迟技能的使用,同时充分利用好每一个GCD。
  全文概述
  欢迎收看6.1射击猎人实战指南。本指南注重实战运用,并将频繁更新,敬请关注。
  关于作者
  本指南原作者为Azortharion,他专攻猎人数理研究,也是世界顶级公会Danish Terrace成员之一,在各大魔兽社区著有多篇指南。
  专精现状
  目前射击猎人在黑石铸造厂中表现优秀,不仅在频繁转火的战斗中极为强势,而且能对特定目标输出成吨伤害。射击专精易于精通,关键在于养成精确的输出循环习惯,不过度推迟技能的使用,同时充分利用好每一个GCD。
  资源系统:集中值
  猎人使用集中值资源系统。猎人及其宠物以4点/秒的速度自动回复集中值(译者注:宠物基础集中回复应为5 FPS)。除去上述的被动回复以外,更多的集中值可通过技能获得,如眼镜蛇射击、稳固射击及集中射击(100级天赋),使用高伤害技能则会消耗集中值,这就构成了猎人输出循环的基本系统。控制集中值是一门猎人必备的技能。兽王猎人和射击猎人的集中值上限为120点,生存猎人为100点。
  游戏核心
  奇美拉射击
  造成极高自然伤害,消耗35点集中值,冷却时间9秒。射击猎人在战斗中应尽量频繁使用该技能。少用一次就会造成巨大的DPS损失。有趣的是奇美拉射击还能对主目标5码范围内的另一目标造成相当于本身伤害100%的顺劈伤害,使得该技能(以及射击专精)在诸如汉斯加尔与弗兰佐克及钢铁女武神这样的少目标顺劈战中极为强势。
  精确瞄准
  射击猎人的被动技能,当目标生命值大于80%时稳固射击和瞄准射击的爆击几率提高50%。懂得如何在副目标上触发这一被动能大幅度地提高你的DPS。另外,由于瞄准射击在爆击时能为你回复集中值,在精确瞄准生效期间会有大量的集中值可用以打更多的瞄准射击。更多资讯参考本章的瞄准射击条目。
  急速射击
  射击猎人的专属CD技能,提高40%急速,持续15秒。急速射击生效时还将无视目标生命值全程触发精确瞄准这一被动效果。T17套装的4件套属性使得激活急速射击时会获得爆击伤害每秒提高3%的buff,该buff将不断叠加直至急速射击结束。
  瞄准射击
  造成物理伤害,消耗50点集中值,无冷却时间。瞄准射击为射击猎人专属,属单体集中值倾泻技能,频繁使用于当前集中值多于施放重要技能所需集中值的时候,以免造成集中值溢出。瞄准射击在爆击时将为你回复20点集中值,T17套装的2件套属性能为你额外回复8点集中值(即28点)。
  多重射击
  远程AoE技能,朝目标射出多箭,对主目标及其8码内的所有目标造成伤害。多重射击的伤害极低,但附加额外效果,取决于你的专精。对于射击猎人来说,多重射击会触发狂轰滥炸。鉴于多重射击极低的伤害,射击猎人几乎永远不会使用该技能。
  稳固射击
  造成物理伤害,无冷却时间,基础施法时间为2秒,产生14点集中值。稳固射击为射击猎人专属,属该系猎人的集中值产生技能(除非选择了集中射击天赋)。与瞄准射击类似,稳固射击的使用对输出循环有着很大的影响。
  爆炸陷阱
  造成魔法伤害,冷却时间30秒,触发时对附近所有敌人施加一个DoT,在10秒内造成少量伤害。仅有生存猎人会使用它,因为火焰伤害属于元素伤害,享受生存专精的精通加成。
  防御技能
  主要的猎人防御技能,冷却时间3分钟(选择卧虎藏龙天赋可降低至2分钟),能完全免疫许多(不是所有)技能的伤害,并对无法免疫的伤害提供30%(使用威慑雕文则提升至50%)的减伤效果。威慑有2次充能,意味着你可以在2-3分钟内使用2次威慑。每层充能的冷却时间为2-3分钟。
  猎人的清仇恨技能。在你不小心引到怪物时,假死能将你从所有仇恨列表中去除。此外假死还可以让你规避部分点名技能。
  实用技能
  在战斗中使用时持续6秒,战斗外使用则持续1分钟。伪装使得你无法被远程攻击选中,但这不适用于大多数副本boss的远程技能,导致该技能基本没有出场机会。配合雕文使用还能获得10%法术减伤效果,或许能帮助降低丁点不必要的伤害,不过通常来说没什么用。
  主人的召唤
  移除所有移动限制效果,但在副本中其价值在于施放时宠物对目标发出的冲锋动作,使得你可以极快地控制宠物跑位——比如说在爆裂熔炉一战中使用以提高少量DPS。
  扰乱射击
  实际上就是一个嘲讽技能。配合扰乱射击雕文,它会让你的目标攻击你的宠物而不是攻击你,部分场合可能有用。
  宁神射击
  以50点集中值的巨额消耗为代价移除目标身上可驱散的激怒效果,无冷却时间。配合宁神射击雕文,它将不再消耗集中值,但会增加10秒冷却时间。推荐在被分配驱散任务的战斗中使用,因为极少出现需要10秒内连续驱散的情况。
  猎人的仇恨转移技能。8秒内你造成的所有仇恨都会转移到你决定的目标上,通常是主坦克。
  猎豹守护
  强大的移速加成。由于它的小型雕文是必插的,你应当在战斗中保持这一buff直至其消失,并在boss超出距离/战斗机制导致boss有你无法攻击的转阶段时间/需要快速移动到某处的时候重新施放这一buff。高端猎人可能将此视作额外的移速CD。
  反制射击
  远程打断技能,没什么新意,冷却时间倒是很长——24秒。
  灵狐守护
  冷却时间3分钟的CD技能,允许你的团队在6秒内进行移动施法。可与其他猎人配合使用以延长其效果,使得需要更长施法时间(&6秒)的技能也能边走边放,但实用性并不高。要注意不要与其他猎人的灵狐守护重叠使用。
  冰霜陷阱
  对进入范围的敌人造成减速效果——可很好地对群怪进行控制。
  冰冻陷阱
  放在目标脚下使其被冻结最多1分钟,通常用于引怪前及战斗中的控怪。
  输出循环
  优先级列表
  当boss血量超过80%,或者是在急速射击生效期间,射击猎人将获得精确瞄准效果,使得瞄准射击和稳固射击的爆击几率提高50%。正如前面的技能章节提到过的那样,瞄准射击在爆击时返回集中值(默认为20点,拥有2T17则为28点)。配合狩猎刺激,瞄准射击就变得极其强大,而且几乎不消耗集中值。
  在输出循环方面,这就意味着当boss血量超过80%或者是在急速射击生效期间,不要在单目标战斗中使用飞刃。弹幕射击只在双目标或以上时使用。继续往下读之前先谨记这一点。
  单目标
  1) 卡CD施放奇美拉射击
  2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  3) 卡CD施放飞刃
  4) 施放瞄准射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  5) 施放稳固射击以恢复集中值
  2-7目标
  1) 卡CD施放奇美拉射击
  2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  3) 卡CD施放飞刃/弹幕射击
  4) 施放瞄准射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  5) 施放稳固射击以恢复集中值
  7目标及以上
  1) 卡CD施放奇美拉射击
  2) 卡CD对生命值低于20%的目标施放杀戮射击。在目标数量众多时,你应该尝试寻找低生命值目标施放杀戮射击。
  3) 卡CD施放弹幕射击
  4) 卡CD施放爆炸陷阱
  5) 施放多重射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。在急速射击生效期间,或者是当主目标生命值高于80%时,你应该依旧施放瞄准射击。你可以选择攻击高于80%生命值的低优先级目标来提高一点DPS。
  6) 施放稳固射击以恢复集中值
  开场起手
  1) 提前使用爆发药水
  2) 提前施放飞刃(假如选择了该天赋)
  3) 触发boss时使用/petattack命令
  4) 群兽奔腾
  5) 主动饰品+种族技能(奥术洪流除外)
  5) 奇美拉射击
  6) 进入正常循环
  黄金法则
  以下是进行猎人输出循环时应遵守的一般规则,但大部分内容对所有DPS专精都是适用的。当你在评价自己的战斗表现时,你应当把下列规则考虑进去,特别是在你想提高DPS的时候。录制实际战斗录像可帮助核查你有否做到以下几点:
  1.不要溢出集中值。在达到集中值上限(生存猎人为100点,兽王猎人和射击猎人为120点)后所产生的任何集中值都是浪费,永远无法利用。作为兽王猎人,在少数情况下违反该规则是可以原谅的,然而你应该尽可能地做到这一点。
  2.不要推迟你的技能。如奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、弹幕射击、黑箭,你懂的。不要推迟施放技能,除非另一技能的优先级比它更高。
  3.不要停止施法,永远不要。你应当总是在施法。作为生存猎人你可以适时使用爆炸陷阱。假如施放奥术射击会让你集中值过低(违反第2条),而施放集中射击则会让你集中值溢出(违反第1条),你就可以在输出循环中使用这一技能。同样的,你可以在移动时使用它。较短的冷却时间提高了它的实用性。在其他条件相同的前提下,APM/CPM(每分钟操作数)更高的猎人在非极端情况下会造成更高的输出。
  4.总是做到提前规划。你应当让大脑缓冲即将到来的信息以便让你能够提前数秒作出反应,越早越好,因为这能发挥巨大的作用。你可能会以为你的输出循环滴水不漏,但假如你去录制自己的战斗录像的话我能保证你会发现有时候你迟疑了半秒才作出反应。可能不足半秒,但是积少成多。这与第3条有着一定的关系。
  5.熟悉战斗流程。跑模拟、配装和其他游戏以外的东西只能为你的实际战斗表现带来极少的提升。你不能总是一成不变地打着某套输出循环,即使是我给你的这些循环也是不行的。至少在非帕科维奇式的战斗中(如格鲁尔),无论你是想彪DPS或者只是想比其他人做多一点,最重要的都是要利用好这场战斗的实况(如可攻击的目标数,可利用的机制)。熟悉add阶段的时间点,预留技能。总是积极地思考战斗的下一步。这是最后一条规则。假如你能做到这一条,以及前面几条,跻身DPS榜首指日可待。
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