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解谜10款最过瘾好玩的PSVR游戏
编辑年月日:日;文章来源:911鬼马工作室-6号采编。&解谜10款最过瘾好玩的PSVR游戏!&由911鬼马工作室-6号采编经过校对审核与少量修改,该文来源于互联网智力游戏,PSVR游戏相关的专题内容,其版权乃属于原文作者。在今年的E3游戏展会上,有一批支持PlayStation VR平台的虚拟现实游戏产品相继登台亮相。PlayStation VR可以直接在PS4上运行,并且价格也要比Oculus Rift及Vive厚道了很多。因此PS4本身的价格再加上PlayStation VR的价格,让索尼在与其它对手竞争中成为了性价比最高的虚拟现实设备。现在我们来看看哪十款最受期待的PSVR游戏最好玩了。生化危机7显然《生化危机》系列的下一代作品在E3上成为了与《寂静岭:PT》同样抢眼的恐怖之作。这款《生化危机7》将支持PlayStation VR平台,采用的是第一人称视角,并且没有出现***战内容,更多的是探索解谜,&恐怖&成为了主旋律。许多恐怖元素都得到了体现。战争地带
这是一款对上世纪80年代经典的坦克战斗游戏的一次&大胆致敬&,公司在两年多以前获得了这款作品的版权。这款游戏画面简单但充满了乐趣,拥有非常高的可玩性。虽然从画面上看真实感一般,但是胜在怀旧和趣味性。The PlayRoom VR
这是一款能萌化人心的游戏,这款游戏最大的特色是&双重画面多人同乐&,可以通过PlayStation VR的特殊处理单元,让带头盔和用电视玩游戏的玩家显示不同的画面,体验多人非对称的游戏乐趣。目前这款The PlayRoom VR展示的是一个游戏房,而在最后的正式版游戏中会加入互动要素,内容也会增加,并不是一成不变的模样。伦敦劫案
《伦敦劫案》的目的很明显,将传统的PS玩家吸引到虚拟现实的平台中来,在游戏中玩家扮演钻石大盗在街道上与对手进行火拼射击,利用Move手柄可以模拟手***机***,驾车***战的过程中甚至还能够将头探出车窗向后张望,整体场景拟真化非常出色。Farpoint
如果你想要体验一款与《星河战队》类似的射击游戏,那么这款《Farpoint》就是非常不错的VR替代品。这是一款第一人称的科幻设计主题游戏,玩家需要到充满外星生物的星球上执行任务,而玩家也是被武装到了牙齿,从猎***到激光制导导弹,各种类型的武器都能够体验到。Farpoint是世界上第一款使用PlayStation Move的游戏,并且能够像DualShock手柄一样用手指和按钮出发武器开关。EVE:瓦尔基里
《EVE:瓦尔基里》并非是PlayStation VR的独占游戏,未来还将登陆HTC Vive和Oculus Rift平台。由于这款游戏开发时间最长,因此可以说是目前最成熟的虚拟现实游戏了。开发者CCP是第一家致力于VR游戏开发的公司,可以让玩家体验到真正沉浸式的太空战斗体验,玩家甚至可以用头部来追踪敌人。Eagle Flight
这是来自育碧大厂的一款游戏,Eagle Flight可以让玩家化身一只老鹰在人类绝迹50年后的巴黎天空飞翔,并且鸟瞰当地著名地标。自然景观和野生动物重新回归巴黎市区,营造出一个提供无与伦比自由飞行与冒险体验的丰富乐园。这款游戏也带来了单人游戏模式以及两种可让玩家组成 6 人队伍的多人游玩模式。RIGS:机械化战斗联盟
其实对于虚拟现实平台来说,第一人称射击类游戏的数量非常少,而RIGS:机械化战斗联盟就是其中的一款。这款游戏类似与机械射击运动竞赛,背景设定在2065年,而RIGS是未来世界非常流行的一种运动,玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,与世界各地的高手们一一对决。Golem
Golem是第一款混合控制的虚拟现实游戏,玩家通过需要PlayStation VR头盔来看这个拥有各种奇怪生物的世界,然后用DualShock手柄来控制自己的行动。这款游戏讲述一个双腿无法走动的小女孩,能用心灵感应控制小巧的娃娃,以及巨大的魔像。当你变成魔像时,使用手柄进行战斗就成了主要玩法。你需要用自己的双手来进攻或防守。直到黎明:血戮
PlayStation VR平台最吸引我们的地方就是能够提供各种不同类型的虚拟现实游戏体验,而除了像DriveClub这样的虚拟现实赛车游戏和GNOG这样VR解谜益智游戏之外,还有像《直到黎明:血戮》这样具有甚至恶趣味恐怖体验的游戏。游戏讲述的是一位来自《直到黎明》世界的角色陷入了疯狂,从公布的Demo游戏来看,玩家以乘坐过山车开始,对两边出现的猪头进行射击。突然在某处小车停下来,当你环顾四周时,突然出现一只尖叫的食尸鬼面具人。这个游戏虽然借用了原作的场景、地点、风格和角色,但是一款专为VR平台设计的新内容游戏,而且融合了多种恐怖元素。因为某些原因,今年的秋季成为了游戏空窗期。不过,游戏商还是发售了《生化奇兵:典藏版》这种既可以喜+1,又忍不住让人通关一遍就放柜子里珍藏的游戏。那小编也趁此机会来总结一下那些通关一遍就很过瘾,然后装起来供着的游戏。
一款由Fullbright开发的第一人称探险独立游戏。讲述了90年代,一个结束了整整一年旅行的年轻女人,回到她的家,搜集线索,揭开过去一年中家里所发生事件的故事。
:近来探索类型的游戏有抬头的趋势,《到家》则是其中的佼佼者。在3个多小时的游戏时间里,你就只是单纯在房间中行走、打开抽屉、打开电灯并且闻闻气味。游戏的气氛营造得十分出色,带有点恐怖游戏的气息,但同时让人很容易接受并勾起对以前游戏的回忆。在游戏中,你几乎可以和任何东西互动,这使得整个游戏过程玩家都能沉浸于其中。
为什么不用二周目
:当你第一遍玩这游戏的时候,你并不会感觉自己像是一个小孩,因为你会沉浸于游戏中的各种玩意所制造出来的悬念。通向结局的过程也是令人紧张的,因为一些提示会让你意识到故事的严重性。《到家》在为使玩家经历一场情感上的旅程方面下足了功夫,但是你玩第二遍的时候就不会有这种感觉了。
9.直到黎明
直到黎明讲诉的是一群熊大学生,在冬天去到一个受诅咒的山里搞事的故事。期间玩家可以操纵他们作死,或者全体活下来。
:这一部是PS4独占游戏。去对于PS4手柄的性能开发相当到位,作为一个QTE游戏,其QTE的节奏也是很熊。会让有良心的玩家在有望过程中后悔自己慢半拍的反应。小编当时玩的时候,因为不太能使用瞄准键,害死了里面最善良的克里斯,又因为最后手抖动了一下,让女主萨曼莎命丧温迪戈之手,内心是相当的难过_(:з」∠)_
为什么不用二周目
:这就是一个故事。虽然里面对于人物进行不同的选项会出现不同的情节,但在最后都殊途同归。关键是,故事的最大受害者约书亚横竖都救不了。当玩到二周目发现这个原理时,就会由悲伤转为愤怒,如果不是因为白金奖杯,早就可以放在柜子里供着了。
一部由QuanticDream开发的故事驱动型游戏。根据玩家的不同选择,故事将有多重不同的路线。
:给予玩家意味深长、环环相扣的选择,对于游戏开发者来说是一个很大的挑战。在《暴雨》中,你控制4名不同的角色去追捕一个谋杀儿童的犯人。由于你只要不小心犯下一个简单的失误,就会造成重要角色的死亡,而这些角色又和剧情有很大关联性,所以玩游戏有很强的电影感受,并且紧张刺激。尽管流程不长,但至始至终都很吸引人。
为什么不用二周目
:整部游戏的基础在于在很短的时间内引发大量环环相扣的事件,而这种冲击力将会在我们知道整个事件和剧情发展之后消失得无影无踪。
《死魂曲》是索尼电脑娱乐公司出品的以逃生为主题的系列冒险游戏,自2003年开始,到2008年已经发售了三代,前两代是在PS2平台,第三代在PS3平台。
:《寂静岭》之父在离开抠纳米之后又一恐怖作品。根据日本真实事件改编,再加上鬼魅的人鱼传说和当时并不那么成熟的3D捏脸技术,以及岛国特有的阴森配乐。整部作品从一开始就比哑巴山更哑巴山,没有最恐怖,只有更恐怖。
为什么不用二周目
:跟寂静岭一样的经典。不过寂静岭因为是发生在老美的故事,还是可以壮着胆子玩第二次第三次。死魂曲因为日本得天独厚的恐怖文化,没玩之前就自我暗示了一番,玩起来简直……吓死宝宝了。
6.行尸走肉
《行尸走肉》是由Telltale Games开发的一款冒险游戏(***G),于日发行。至今以开发到第三季。
:Telltale公司的看板之作。其它题材可以崩,唯独行尸走肉不能崩。这个故事不同于其它丧尸题材的游戏,更多的就是在讲诉人性,再加上故事情节要靠玩家做选择,是成为人们的精神领袖,还是众叛亲离,只需要鼠标轻轻一点。小编心理承受能力还好,但是另外玩过的小伙伴就说看到后面生死离别的场景时,简直哭到不行。
为什么不用二周目
:虽然这个系列是强制二周目的游戏,但故事情节还是看一次就好,第二次就没什么感觉了。煽情戏码看多了也是会麻木的。
5.烙印战士:千年帝国之鹰篇-圣魔战记之章
《烙印战士:千年帝国之鹰篇-圣魔战记之章》是以三浦建太郎同名漫画原作所改编的一款3D动作游戏。这是一款优缺点都很鲜明的游戏,若是原著的Fans,那么游戏将很容易吸引到你,反之若你没有足够的耐心你将很难体验到游戏的精髓。
:如果不是光荣的剑风无双。恐怕这一部就要成为剑风传奇唯一的一部改编游戏了。除开游戏的剧情是沿用漫画的故事,同时受限于PS2的技能之外。声优和配乐都是沿用90年代剑风传奇的那套经典班底,对于喜欢平泽进音乐的人来说也是一款膜拜大神的神作。
为什么不用二周目
:游戏性不是特别高。因为大家都去单纯膜拜剑风故事以及平泽进大神了,游戏性是什么,能吃吗?
4.黑暗之魂
《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。
:宫崎英高为了“催更”剑风而制作出来的AAA游戏。除开那分分钟被教做人的难度,暗黑奇幻风格以及打斗和迷宫场景,都是让游戏迷津津乐道的。死忠粉甚至说,只要肯出,自己就肯买,外界再是吐槽宫崎吃老本,但我不管我就是要买买买!
为什么不用二周目
:其实是因为连一周目都没有过去……
3.信长之野望+三国志
日本光荣特库摩公司的大型历史游戏。各有三十多年的历史,两部各有千秋,两部关系有紧密。是浪费人生的四大游戏中两位主将。
:光荣的历史策略类游戏,绝对是经典中的经典。就是价格一直都高高在上,让玩家流着血买。但是,其策略设计上确实相当的好玩。信长公的就不用说了,就是种地做内政,三国志即能看到三国的故事,又能自己去体验那些哭笑不得的历史线。最重要的是,这两部游戏的人物立绘都相当好看。每每出新作的时候,小编只要看到里面的人物立绘,就想手撕了自己家里的顽皮狗设定集。
为什么不用二周目
:因为啊,第二年出威力加强版啦,再过一年就出新作啦┑( ̄Д  ̄)┍
2.侠盗猎车手4
《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto IV),是由Rockstar Games游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。该游戏于日登陆PlayStation 3和Xbox 360平台,于日登陆PC平台并发售。
:童年回忆。当年侠盗猎车手圣安地利斯出来之后,国内很多网吧都有装备这个游戏。还是小学生的小编就是在网吧里第一次玩到这部神作,从此R星就成为了我心目中大法。而且,侠盗猎车手本身从故事上就很优秀,就是要玩家看到这个罪恶的社会,产生对生活不满的共鸣。但是在不满的同时,我们可以抢车放火干坏事。
为什么不用二周目
:其实,理由是……在游戏里遛弯比玩主线有意思多了。
1.生化奇兵
生化奇兵是由Irrational Games开发,2K Games及中电博亚共同发行的一款射击类网页游戏,Windows和Xbox 360版于日本在北美洲发布,而后在欧洲和澳大利亚发布。日,由中电博亚在中国大陆发行简体中文版。
:在此之前,玩家们都沉醉于失落的水下世界Rapture。它是拥有游戏行业里最令人印象深刻的建筑,并体现了整座城市的利己主义价值观。为了完全抛弃Rapture的影响,采用Columbia的设定是一个大胆的举动。游戏的可玩性很突出,通过增加空中的维度和连接这个城市不同部分的缆绳,《生化奇兵:无限》为战斗系统加了很多猛料。与此同时,故事情节对于多元宇宙、宗教狂热和唯心主义的探索也十分有野心。
为什么不用二周目
:生化奇兵是一款非常线性的游戏。尽管游戏的场景设计得十分漂亮,但却没有多少可供探索的元素。也没有多少隐藏的角落和彩蛋可以供玩家发现。所以,只要玩一遍,游戏那些令人印象深刻的时刻和漂亮的画面就会永远地留在你的脑海中了。
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《王牌防守》项目组成员讲述防守射击类卡牌游戏的经典玩法,玩家可以操纵主人公,建造防御塔,开动坦克,阻止迎面而来的怪兽攻击,在这一来一回、你防我攻的激烈交战中,感受到游戏最本质的特质——好玩、过瘾。
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