魔兽世界lr稀有宝宝,LR高手来解答!

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中兽王专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需任何消耗。
  强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。
  强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高5%的攻击强度。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为兽王猎PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以兽王猎的这个天赋在PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为兽王猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐兽王猎作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐兽王猎使用。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐兽王猎使用。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为兽王猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为兽王猎的备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为兽王猎的备选天赋。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,回复效果宠物同样继承,但在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,对于兽王来说提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也不强,不推荐兽王猎使用。
  凶暴野兽:召唤的野兽享受兽王精通加成,提供同层最高收益,推荐作为兽王猎的绝大多数战斗备选天赋。
  狩猎刺激:新版的狩猎刺激在兽王专精下触发概率远低于旧版,提供的单体伤害为同层最低,以前的AOE优势也因被降低的触发几率而荡然无存,极不推荐兽王猎使用。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,特效对于处理少量add有很大帮助,推荐作为单体或有规律的少量add出现战斗的兽王猎备选天赋。
  闪击:兽王猎适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王猎的AOE能力,单体能力低于黑鸦推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
  第六层天赋
  飞刃:曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,不过较少的集中值消耗可以让兽王猎在AOE中更好的保持节奏,不断野兽顺劈效果(尤其是低急速的前几个版本中),推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,但是过大的消耗以及过长的施法时间会导致兽王在AOE战斗中无法保持野兽顺劈效果,所以推荐作为单体战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换适应战斗,保持火焰弹效果在AOE中能提供不错的收益,推荐作为兽王猎有add处理战斗的备选天赋。
  专注射击:提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为兽王猎木桩战斗中的备选天赋。
  适者生存:提高宠物伤害,提供同层最高的单体伤害伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[野猪之速]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,推荐作为兽王猎单体战斗的备选天赋。
属性优先级
  对兽王猎人来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&精通&全能≈急速≈暴击
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[奥格索普的飞弹分离器]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  兽王猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
1狂野怒火(集中值>70)
5凶暴野兽(如果选择)
6弹幕射击(如果选择)
7夺命黑鸦(如果选择)
8飞刃(如果选择)
9兽群奔腾(如果选择)
10强风射击(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
  在有多目标时,需要加入多重射击触发[野兽顺劈]进行AOE输出。
非专注射击
单体平稳阶段:
1节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时:
杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
2节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下):
杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
3节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况:
杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
  "技能"指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能
4兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
单体平稳阶段:
1节奏对应集中值处于一个比较高的状态:
杀戮命令-技能-技能-专注射击-杀戮命令
杀戮命令-技能-技能-技能-专注射击-杀戮命令
2节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
杀戮命令-技能-专注射击*2-杀戮命令
3兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
狂野怒火时
杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
  在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷***实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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我以前练的别的职业第一次练LR小白一个望高手来指点
我打算练兽王天赋LR的攻击玩的又是距离
所以我抓了一只猪不是名牌猪哦
但它回冲锋我也很喜欢我想问的是
以下我发现的几个比较迷糊的问题`
我抓个龙鹰他会喷火
后来我换了只猪但我有在训练宠物里看到了喷火的技能点学习但猪学不会再后来我也抓了很多人用的虎王会突进爪击
同样我也在技能栏里看到了技能并且猪竟然学会了突进
但不会爪击`
我要问宝宝的技能是不是可以相互学习?
比如我抓只会冲锋的猪
然后让我另外一只宝宝学习冲锋?
怎么才能学习?
还有一点``````我给宝宝洗里技能里面有耐力1-N级
我需要从1级学到N级还是直接点N级?
因为我点了N级以后前面的都不见了`
不知道是不是默认学会了还是怎么搞的?
我兽王LR应该拿快速武器还是慢的?
我现在拿的是速度1.5的一把紫***秒伤还行但武器伤害空间极小(上限低)加了14敏捷我用的有点不舒服感觉慢速的武器打一下是一下这个浪费子弹不说才那么点伤害暴的也不是很多哦`
就问这些吧200分我不好意思问太多
括弧(再问一句`兽王LR追敏还是攻强?敏--攻强--伤害--什么关系?)魔兽世界lr宝宝技能
不会回答别回答啊,回答全别人的问题啊!
LZ,我一条条回答帮你,嘿嘿。
1.技能并不是所有宠物都会学的,只有增强耐力,自然护甲,各类抗性,毒蛇反射(被动技能)和低吼(主动技能)可以在训练师处学到,并且所有宠物皆可以学。还有一个技能-畏缩也同样可以所有宠物学会,效果是减少宠物的仇恨,这对于一个练级的人来说,基本是一个鸡肋。其他技能都有一定的种族限制,这是暴雪非常现实且平衡的设计,毕竟不可能让一只猪学龙鹰的喷火吧(汗)。其他技能的详细介绍,我在参考资料给你个网址,毕竟复制粘贴不是尔等所做之事.....(嘿嘿)
2.宝宝学技能,首先你可以从我给你的网址,看一下需要的技能什么宝宝会,然后去其出生地将其抓住,带它打怪,切记,要将你需要的技能点开,然后当它使用过几次该技能是,你同样也就会看到战斗栏显示你学会该技能。这时候,毫不犹豫的丢了他,你就可以让自己心爱的BB学会该技能(记住要看自己的BB适合否该技能)
3.技能等级的话,你如果可以学第N级的,请直接点,因为所扣的技能点,和1-N是所需一样,没有差别,不过如果点数吃紧,也可以点所足够的技能等级,不过基本上所点的是宠物所最高能学技能。
4.兽王猎人需要速度较快的远程武器,因为兽王猎人主要依靠的是BB,自己的伤害值并不高,所以一般依靠自己的兽王天赋“加强雄鹰守护“以及“加速射击”技能和饰品以达到攻击速度最大化,不过这都是PK的时候。练级的话,建议选择攻速慢的武器,因为不仅消耗弹药较少,而且我相信练个级也不需要开启这么多技能吧......
5.LZ的话,在60练级前选择敏捷和攻强都没啥大问题,因为就练个级,艾泽拉斯人又少,野外PVP少得很。但在60以后,出现很多韧性属性的装备(韧性=减少对方所给予的爆击可能性,通俗的说,就是让你出暴的机会越来越低)。这时候,敏捷这原本增加爆击的属性,越来越垃圾。大家不由自主选择强度,因为这才是王道,同时这对于本来暴击低的兽王,也更实用(攻击强度=增加自己所有伤害)。不过千万别+力量,那叫近程攻击强度......跟你用***用弓没关系。不过目前更流行的,还是攻击速度最大化,所以,60后的关系表基本是攻击速度>攻击强度>敏捷>智力>耐力(关系表是本人自己所领悟的,参考下就OK了)
最后,强烈推荐LZ用猪到70,因为猪的冲锋仇恨非常之高,皮又厚,什么东西他都肯吃,你说它除了貌丑还有什么缺点?不过在剃刀沼泽有1之28的JY猪,叫腐烂的阿迦玛,全身蓝黑盔甲,也还上眼。猪学的技能推荐是冲锋,低吼,自然护甲,角刺,突进。
LZ不给我这分我自己都觉得不好意思了。全手动,即将累死
好多人回答了 ~就算了~
你能勉强一只猪去喷火么。。。。
2楼的已经很详细了.
关于WOW宠物技能的问题
:高等级的技能会取消低等级的,训练点数方面不用担心
比如一个技能一级用5点,2级用7点,你先学了1级,学2级的时候只扣你2点
具体技能自己加吧~可以配合战斗地点的不同改变宠物技能和抗性,反正一次1金,便宜!
猎人带个皮厚血多的,熊,猪等等耐打的宠
技能装个低吼,野猪可以学个冲锋
猎人宝宝猪的技能有:冲锋、角刺、撕咬。我用的就是猪,学的这些技能,加过集中回复100%天赋后感觉宝宝技能很强悍。角刺性价比很高的,撕咬也不错,冲锋向战士一样钉住目标。
猪是练级、solo之最佳猎人宝宝。
宝宝公用技能如持久耐力、护甲等,是根据宝宝等级来的,学过1级后,能学2级的时候,实际训练点数=2级训练点数-1级训练点数。不是你看到的2级的训练点数,所以直接学3级和从1学到3所消耗的训练点数是一样的。
当然不能..............敏捷固然重要但是耐力才也是关键的
当然一个BB们不能相互学习技能 如果能 LR又无敌了 断牙加冲锋 打得布衣没法
LR宝宝的疑惑 LR高手进~
建议你带休码,到了37级带断牙,到了50多级的时候下小FB你就可以把休码和赖爪轮流带出来分经验,升级很快的. 宝宝的经验相当于你得到的经验,所以50多级带宝宝是最合适的了,你在西瘟疫,FWD做任务的时候,宝宝会很快的升级,不然到了60级在去故意升级就比较麻烦了,我到60级才抓了断牙,最好带BB的地方是ST前的骷髅群
你好!!!
很多技能都是特定宠物才可以学的,一个种类的宝宝只能学特定的技能,不是都能学。
宠物的技能有:
被动技能:增强耐力,自然护甲,伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗),毒蛇反射,等均可在NPC处学习。
主动技能:低吼可在NPC处学习。其余:撕咬,爪击,畏缩,俯冲,突进,冲锋,狂怒之嚎,闪电吐息,潜伏,蝎毒,尖啸,甲壳护盾,雷霆践踏,火焰吐息,角刺,毒液喷射,扭曲传送都需要相应等级的动物身上学习。
宠物技能从NPC处只能学习到低吼(嘲讽),其它技能需要从其他会技能的动物身上学习(先抓一个会技能的动物,带它一起打怪,当它使用技能,你就能学会。然后再教给自己的宠物。)。
爪击和撕咬的等级对宠物等级的要求都是8级一跳。所有的宠物技能都是瞬发技能。宠物技能可以跳跃学习,比如你可以直接学6级爪击,而不需要去学前面5级。
如果已学习5级爪击,那么学习6级爪击时消费的训练点数为6级爪击需要训练点数-5级爪击需要训练点数
学耐力的话,一级一级点和一下点到最高级,消耗的点数是一样的,所以直接点到最高就可以了。
武器的话,DPS差不多时候,建议用慢速的,省子弹啊,既省了钱,有不用因为没子弹而回去买浪费时间。而且慢速武器PK的话打一下是一下,伤害高,数字也好看。当然主要是看DPS的,快慢影响很小,同DPS用慢速的好一些。
猎人1敏捷=2攻击强度,还加暴击,猎人最重要的属性就是敏捷和耐力,还需要少许的智力。力量精神基本是完全无用的。
关于宠物技能,有个精华帖,看完你就完全明白了:
宝宝的技能是不可以相互学习``点数是根据BB的等级而增加的
各种宝宝有的具有别种类不具有的技能
种类不同当然学不了别的种类宝宝的技能
但是训练师那学的可以教给所有类型的宝宝
LR敏捷应是比较好的 敏捷还加躲闪什么的
攻强就主要是伤害
1点开给宝宝传授技能的那个"丫"型技能图,里面技能后面未标数字的就是宝宝不能学的,标了的是可以学的,数字是学习该技能需要消耗的训练点数.
2猎人从训练师那里学到的技能很少,大多数是从野外抓的宝宝身上学的,从宝宝身上学技能不需要花费什么,抓个宝宝带一会就会学会它的技能,但记得要让宝宝用这个技能啊,要不是学不会的.
猎人不要一味追求高敏,也不要一味追求高强度,最好是平衡一点,都加一点,这样即有爆击也有伤害.
3兽王猎人最好是用速度慢的武器,这样拉仇恨少点,本身伤害也高点.顺便说下,兽王猎人PK无敌,人兽同时狂暴,没有哪个角色能抗过18秒的,除非是防战,但杀防战还用兽王吗?是吧,呵呵
4还有,猎人是个很有前途的职业,可以挑战高本身20级的精英怪,43杀62的精英龙,湿地的,并成功刷到提布的猎人就是我,六区NAXX服务器,FOULTEMPER,巨魔猎人.
祝你可以玩的和我一样高端.
什么啊?就是炫耀,你放风筝有罔两好吗?
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参考资料

 

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