QQ炫舞手游星动模式分数的高低由三个方面影响,第一,自身手法,第二,技能选择,第三,爆气时机。这三个方面自身手法需要玩家天赋和多练。爆气变数太大。只有技能选择玩家们可以自由选择,而且持久。QQ炫舞手游中有连击加成、miss抵免和极限增强三个技能。很多小伙伴不知道在开始星动模式之前选哪个技能分数会更高,小编为大家带来了QQ炫舞手游技能分数加成与技能选择攻略,相信一定会对你有所帮助。
1.miss抵免只能用于ac,在分数上很吃亏。
3.sp超过总按键数九成的选极限增强,低于的选得分提高,爆气加成看歌,点键多而密集优先爆气。
先说说判定分数,我说的是裸分,不带加成那种
好的说到这就有人要质疑了,为什么打出来分数摊在每个判断是只有一千多?我可是接近ap啊,其实原因很简单只是你们一直没发现,长条判定很多,combo数飙升给了你分数暴涨的错觉。但是事实是,长条的每一个combo分数只有正常判定的30%,三个c不如一个点。怎么样,专在长条爆气的大佬会不会觉得你离神之手就差一个爆气。
无技能情况下combo分数加成
所以红色橙色的操作界面是不是给了你分分钟超越对面的错觉?想过加成这么低吗?这么低的加成是什么概念,我给你算算,如果你和别人打你断了别人没断,你去追对方,两个人都是全sp,不算技能加成,全部是点键的情况下,你们分差会拉21850分。如果全是长条那不好意思,只差了6555分。在动辄上百万的高端局这种分差算个屁。所以miss技能只能用来事务所ac了,没用的,排位别带了。
然后来讲讲极限增强和得分加成什么情况下用吧,很多人都会说p多就极限,p少就得分,那具体分界线在哪呢。极限增强是sp加11%,p加9%,得分提高是全部10%,很多人就觉得只要sp比p多就应该用极限增强,但你似乎忽略了极限增强不加great和cool?要是加上great和cool计算极限增强的平均加成,那就把问题复杂化了,很难算也没几个人有耐心,所以简化一下,sp超过总按键数90%的用极限增强更划算。
至于我刚才说的有毒的那个连击加成,很多人没搞懂他是啥意思,我来说一下,combo分数加成提高12%,意思是在combo加成的基础再加12%,这个加是加法不是乘法
很多人说连击长就选这个,你们怕是中了毒,要知道使用分数加成技能之后和连击加成是乘法关系,比如得分提高c100是1.1x1.2=1.32,你看看,选得分提高都跟这个效果差不多,更别说极限增强了。这个技能怕是真的有毒,c20之前不加成,c20加成最多,约11%,c100加成就已经是10%了,那你怎么样也不可能比得分提高更多啊?
以上就是我爱秘籍网小编为大家带来的QQ炫舞手游技能分数加成与技能选择攻略,希望能帮助到大家。