求70级70防骑 刷怪如何拉怪…

WOW防骑拉怪手法_百度知道[召唤TBC防骑]2.4拉怪
说说以前的事情,卤煮TBC一直是奶骑2.4过了一段时间了吧 大概是08年7月份的样子每周就打打祖阿曼卡拉赞什么的也凑齐了一套防装,强插的(那时候板甲防御装不加法伤,只有防骑套件加。。我哪拿得到啊除了T4手和头)头:百战獠盔项链,卡拉赞掉落那根记不住了肩膀,磐石肩铠披风,夏日节冰雪之王掉的110等级衣服,淡薄胸甲 141牌子货手腕,卡拉赞阿图门掉那个武器,祖阿曼的 阿曼尼惩戒者(全身唯一法伤装)盾牌,阿曼尼帝国壁垒圣器,好像是一代牌子货吧手套,卡拉赞铁处女掉那个腰带,141牌子裤子,141牌子鞋子,丛林践踏者戒指,一个是141牌子 一个是卡拉赞好像是埃兰之影掉的那个吧饰品,凯尔萨斯的赞誉,加防御等级的炼金石前面都是说着玩的,看看就行我想说的是拉怪手法。。。那时候防骑么有公正锤公正盾和十字军。。圣印随着审判消失吧开怪复仇者之盾。。。然后审判。。。奉献。。然后。。。没有然后了。。。然后BOSS看我5秒后就去找DPS了。。。额 还有个仇恨来源就是 给自己开个盾 ,,那个盾有100多点的神圣反伤。。。就是CTM开格挡的那个技能你说要是亡灵恶魔,还有个驱邪术好像就其他种族怪。。。如何拉本来说第二天看看帖子怎么拉怪的结果如此凑巧。。号被盗了再次拿起防骑已经是 WLK时代所以我就想问问。。。2.4或者之前。。。防骑拉怪手法。。。就这么几个长CD的技能(复仇者之盾30S 审判 8S还是 10S
奉献 也很长)就算是一身T6防御 海山草莓锤 也不过300法伤吧。。。也拉不住啊藏了几年的疑问了今天忽然想起求解啊PS,不要喷我,卤煮当时拉怪手法肯定是错的2.4时代防骑虽然不多见,但也不算稀有拉得好的也见过好几个就是好奇当时是怎么拉的
防骑主要就是靠反伤来拉仇恨的 群怪奉献在当时已经是个不错的技能了
没玩过2.4的我玩的时候已经可以1234稳稳地拉住了多个公正之锤?
[b][color=purple]4个苹果肩,要多难看有多难看[/color][/b]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by jack12-10-23 16:22)[/b]我知道,那个开格挡反伤惩罚光环反的也是神圣伤害但是就是觉得。。防骑主动技能 审判 飞盾CD都很长。。。那岂不是防骑发呆时候很多咯?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by oscarchaos ( 16:23)[/b]公正锤是关键SW啦BOSS
驱邪术更是关键神圣伤害,必然暴击 多大的仇恨啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 我爱冯苓芷 ( 16:25)[/b]驱邪是要读条的
坦骑的拉怪原则就是把一大堆物理怪拉进奉献范围后用反伤吸引仇恨。开神盾后几乎满盾挡,短CD8次反伤但只能反物理,对法系很无力,作为海山王者,却对后两波中的法系怪苦手,尤其是6法师6女妖那波。
我当时就是全服第一个当防骑的,刚进海山也是ZAM凑一套,拿的ZAM弯弯的一把法伤剑似乎,等怪过来一脚奉献,飞盾,然后不停TAB不停敲,刚开始回血的审判仇恨有BUG,其他人根本OT不了,后来取消了,经常会漏怪OT,然后一个一个嘲讽回来,开着庇护和惩罚,要被打才有反伤,有反伤才有仇恨,法术怪拉起来比较吃力。后来换了一身T6,武器拿上了混乱风暴后,仇恨大大增加,不太会出现OT的情况了。再往后你懂的,就到物理武器时代了,换了村正防骑的仇恨一流,自动档春哥,外带圣疗,防骑走上了小康的道路
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by jack12-10-23 16:26)[/b]额 对。。2.4是只能对亡灵恶魔使用 暴击
不读条好像
3.0后是对任何都能用,读条
对亡灵恶魔必然暴击
当初部落第一次有骑士,而且即使联盟那边也是头一次兴起骑士T(以前都是战士当T,防骑没法当T,通灵5骑士自强骑术队另算),组个5人小队,发现当T的是个防骑,老稀罕了,果断过去体验一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。妈的,那个骑士T全程都是在眩晕中度过的。。。我就知道那时候骑士T的主要技能是什么神圣之盾,可以提高格挡能力的~~~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 穗花师兄 ( 16:28)[/b]12法系那一波不用全拉,全拉很容易治疗一分神就葛屁了,我都只拉一半,能抢到几个仇恨就抢几个,剩下的让DPS们去顶
靠法伤拉怪的第一次打卡拉暂拿了把吃太阳,被队伍的ss说我法伤不够,然后把我t了后来武器换了把zam的,去打卡拉赞又被另外一个ss说我防御装太差,怎么尽是法伤的恨死ss了开怪飞盾,然后拉怪基本就不用了,要读条仇恨主要靠神圣之盾的反伤来补....
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by hapaki ( 16:28)[/b]好像看来看我也没少用什么技能诶为啥拉不住捏正义之怒开了的这个不用提醒哈哈
当时的主要优势在群拉,关键技能是奉献,其他技能基本都是减伤的,单手武器都是法伤武器,喝的合剂也是加神圣伤害的,群怪开怪5秒之后在打仇恨非常稳定,暴雪在给骑士做仇恨模型的时候也没想到在法伤积累到一定程度的时候后仇恨会呈现爆发式增长
那时候还有十字军圣印,开了以后提高40%攻速,审判以后提高怪受到的神圣伤害.那时候伤害是圣印伤害+审判+庇护反伤+神盾反伤+风险,那时候驱邪是要读条的,神圣愤怒时要读条的,飞盾是要读条的
没啥问题,复仇者之盾是要读条施放的 适合开怪怪集中后奉献,开神盾,然后挨个打审判补圣印,的确是个累活至于仇恨问题,海山草莓锤抹上印度神油300左右的法伤妥妥的是够了,不过你得保证你当时确实是激活了正义之怒其实FQ的优势在群拉 不适合单体拉仇恨,因为FQ的蓝来源于治疗,血加越多 蓝回越快,2.4的FQ普遍都是缺蓝的,甚至有FQ故意露背来换取蓝至于法系怪,复仇者之盾具有沉默效果,可以选择在法系怪读条时施放,印象中FQ不适合扛的BOSS海山老4和BT的三脸 祖母
驱邪只能对恶魔亡灵用还要读条神圣愤怒也要读条 开怪先用卡拉赞斧子然后看距离时间踩个奉献 站奉献最后端让怪跳两下再到位置 这东西群拉找提前量装备不好风筝什么的都是基本功 看时间盾挡 第一波接触消耗掉和第二次盾挡CD接近为宜联盟什么复仇DOT接正义来回换圣印单拉什么的我就不说了 这些都是2.4前的细节问题
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 我爱冯苓芷 ( 16:31):[/b]好像看来看我也没少用什么技能诶为啥拉不住捏正义之怒开了的这个不用提醒哈哈[/quote]TAB的不够快呗,海山那会肯定得不停地TAB点怪,技能就那几个,你肯定得等CD的,冰法和SS的那种AOE能力OT是常事,我刚开始为了拉得稳一点,甚至换掉了一个防御饰品,带了一个妖头....
[召唤TBC防骑]2.4拉怪
当时的防骑被称为高级假人不是没原因的wow防骑怎么拉怪?_百度知道魔兽世界防骑的拉怪手法
魔兽世界防骑的拉怪手法
拉怪用那几个技能。怎么啦 ?
雕文镶什么。 麻烦说详细一点
补充:技能栏怎么排, 怎么拉怪
雕文就是灵魂协调雕文和正义防御雕文
拉怪简单 全程保持神圣之盾 正义之怒
然后看到怪上手复仇者之盾 然后审判正义之锤 然后看到哪个技能亮就用吧
些基础知识以及技巧与经验关于防骑:防骑是一个很强大的职业,因为我们是圣骑士!单坦时我们有强大的仇恨,又有强大的群坦能力,又因为神盾的存在使得防骑在三种坦克中是掉血最稳定的,我们很全面,说到tbc的所有boss,没有圣骑士不能抗的,只要你相信,没有我们做不到的,我们可以发挥我们强大的群拉能力,我们还可以单t伊利丹,甚至是单t双子,单t MURU。但是在你体验强大的防骑的快感的时候,请不要忘记,你的背后还有24个队友。真正优秀的tank追求的并不只有生存和仇恨,当你经常抱怨别人什么没做好的时候,先想想你能做些什么。一个合格的防骑并不仅仅是1234,防骑同样也是骑士,有清洁、有自由、有制裁、也许还有奥术洪流。作为一个tank,如果连队友都不能保护好,副本都不能打通,那么一切都是扯谈。好像说了很多废话~ok!下面进入正题吧~~[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]目录:一.
基础属性篇二.
宝石与附魔的选择五.
铭文的选择六.
一些消耗品的选择七.
一些拉怪的技巧八.
SW的一些boss技巧和注意事项一.基础属性篇骑士的属性纵多,每个属性带来什么样的收益、需要达到什么程度很重要,这些属性直接跟骑士的仇恨和免伤的构成, 当你了解每个属性的时候,也许如何选择装备与搭配装备对你来说也不是难题。力量(str)1力量=2攻击强度2力量=1格挡值(无天赋),1.3格挡值(天赋后)防护系第一层[神圣之力]天赋提高总力量值15%力量在这个版本被提升到了一个很高的高度,直接与tank的抗打击能力和仇恨能力挂钩。在这个版本大部分的骑士属性的选择都偏向于力量。敏捷(agi)25敏捷=+1%躲闪几率25敏捷=+1%爆击几率1敏捷值=2护甲值敏捷对于一个tank来说,也是一个很好的属性,仇恨和免伤兼备的一个属性。耐力(sta)1耐力=+10生命值(hp)10耐力=+3法术强度(sp)防护系第6层[神圣使命]天赋提供8%总耐力加成,第8层[战斗精准]天赋提供6%总耐力加成,第9层[圣光之触]天赋提供耐力30%转为法伤。耐力对于一个tank来说是一个非常直观的属性,血量也许是“强力党”衡量你入队资格的标准,对于初级的防骑,耐力是一个非常优秀的属性。智力(int)在当今的版本中,庇护祝福与灵魂协调的存在让防骑的蓝不成问题,智力这个属性提供了法力上限和微量的法术暴击,对于一个防骑来说是一个不重要的属性。精神(spi)对于一个tank,毫无意义的一个属性,可以无视~~护甲值(ac)对于一个tank来说这是一个非常直观的属性,在大部分的游戏时间中都是依靠着极高的护甲值保证着自己的抗打击能力。护甲可以减免所有的物理伤害,但对魔法伤害不起作用,与格挡躲闪不同的是,即使在昏迷或者其他不可控状态时护甲免伤依然会起作用。护甲值是一个最可靠的免伤属性。护甲值是一个不容忽视的免伤属性,很多tank都忽略了装备上带来的护甲值。防御技能2.3654防御等级=1防御技能1防御技能增加0.04%的闪躲、招架、格挡、降低0.04%的被命中和被暴击做为一个tank,首先要保证的是自己的防御技能到达490,因为73级的boss有5.6%的爆击率,而我们需要140的防御技能加上350的基础防御技能,也就是490的防御技能来达到免爆。但是我建议保证防御技能491以上,因为面板显示的防御技能的数值是通过四舍五入后的数值,打个比方,比如你的防御技能有489.8,但是你的面板却会显示490。所以,还是保证自己的面板防御技能达到491,才能达到百分之百免爆。很多人都问过我一个问题,为什么我的防御等级递减好厉害啊,为什么我一件装备加了30多防御等级,带上去之后面板上之加了十几。我的回答是防御等级是不会递减得,因为防御等级和防御技能不是一样的属性,这两个属性之间存在着一个换算公式,2.3654防御等级=1防御技能,你装备上显示的是加多少防御等级,而你面板上显示的是你的防御技能。存免伤向来讲,我觉得防御等级是一个最好的免伤属性,所以并不是防御技能到达491以后就不需要防等级了。躲闪,招架在不递减的情况下18.9躲闪等级=1%躲闪23.6招架等级=1%招架躲闪,就是对你的攻击被躲闪,对你不造成伤害,这是一个完美的免伤属性,可以一定使你完全免掉一次boss的攻击。 招架,就是动画中你举起自己的武器一个横着招架的动作,同样是完全免伤,但是招架后你的下一次攻击会提高40%的速度。这是一个免伤和仇恨兼顾的属性,但是这个属性的堆砌相对比躲闪要难一些。格挡7.8格挡等级=1%格挡几率盾牌壁垒天赋可以提高30%的格挡值在防御属性一栏你可以看到你的格挡几率和格挡值,格挡几率和格挡值是不一样的,格挡几率就是你举起你的盾牌格挡攻击的几率,它是与你的防御等级和格挡等级挂钩的,而格挡值就是你能够格挡的攻击伤害的上限。打个比方,你的格挡值是500,一个怪物对你的伤害是400,那么格挡如果出现,你将不受到伤害,如果怪物对你的伤害是600,那么你格挡掉500的伤害后你将受到100的伤害。而格挡值,则与你的盾牌基础格挡值,装备格挡值,还有你的力量加成的格挡值有关。相比于躲闪和招架来说,格挡值是一个硬免伤属性,如果说在几秒内连续躲闪或招架也许可以使你在空血的间隙让治疗加上,那么格挡值却是可以实实在在格挡掉固定伤害而不用看脸的属性。而格挡等级,对于防骑来说是不太需要的属性,如果一件装备上有过多的格挡等级,也许它不太适合防骑,更适合一个战士,比如sw两个肩膀。因为防骑有神圣之盾这个强大的技能可以提供30%的格挡几率,可以几乎全程保持。而且防骑还有盾牌壁垒这个天赋,在受到近战和远程伤害之后有10%的几率获得盾牌格挡几率提高30%的效果。所以我个人觉得格挡等级是一个不需要堆的属性,对于一个防骑来说有点浪费。法术强度提供微量的仇恨,不太需要的属性,现在的防骑不再靠法强吃饭。攻强和爆击这两个属性影响到防骑的仇恨,攻强按一定的比例加成到技能和白字伤害上,而爆击可以提高单次伤害的仇恨量,但是我觉得爆击是防骑不需要刻意去堆的一个属性,因为爆击本身是一个看脸的属性,而防骑的爆击本身就低,堆起来没办法达到质的提升。做为一个tank我们需要的是平稳的造成仇恨,而不是靠爆击来拉住怪。命中15.7命中等级=1%命中一个70级的角色对boss有8%的物理未命中,那我们需要达到8%的命中,也就是127的命中等级才能达到对boss的百分百物理命中。法术命中则需要更高,但是我们的大部分仇恨技能师物理的,所以没必要把命中堆到127以上。命中是一个防骑的主要仇恨构成属性,也是防骑的仇恨第一属性,一下的正义之锤miss损失的是大量的仇恨,命中不够脸丑了也可能出现起手的飞盾砸过去3连未命中也是很尴尬的。我见过不少防骑的命中很低,为了追求仇恨手套附魔却舍弃了15命中而选择了15力量,如果你连boss都打不到,那么再高的力量有什么意义呢?精准防护系战斗精准天赋提供6点精准。很多tank都搞不清楚精准这个属性的真正含义,精准的系统说明是“降低你的攻击被招架和躲闪的几率”。如果躲闪和招架出现,则是仇恨的丢失,如果招架的情况出现,则下一次boss攻击的攻击速度将提升40%,对于一个高伤害的boss来说可能出现连续招架后加快攻速导致倒t,所以精准是一个仇恨和生存兼顾的属性。一个正常的boss有6.5%的躲闪和15%的招架,所以我们需要26的精准来达到免boss的躲闪,而免招架,在这个版本则是很难达到的。精准只影响到平砍、血印、和正义之锤。在精准达到26以前,同时减少躲闪和招架的几率,所以在命中达到127以前,精准和命中的收益是几乎相等的,如果你考虑生存那么优先选择精准。 在精准达到26以后,精准只减少招架的几率,收益减半,但是也不能说精准没有用了,毕竟还减少招架的几率和boss招架后加快攻速的几率。关于偏斜和偏转偏斜和偏转虽然不是防骑的属性,但是我要在这里特地提出来,因为很多防骑,甚至是sw级别的防骑都不知道什么是偏转和偏斜,和精准又有什么关系?偏转是存在于正义之锤这种黄子无招架的特殊的特殊技能中,类似于招架一样算入未击中的存在,但是偏转不带来boss的下一次攻速加快。而偏斜是仅存在于玩家对怪物的白字攻击之中,算入击中,会造成伤害,但是会受到一定比例的伤害减免,而且绝对无法爆击。而精准是直接影响偏转的,提高精准可以有效的减少偏转的出现。而偏斜是不受精准影响的,无法靠堆某一属性来有效的减少偏斜,纯粹看脸。二、天赋篇一个防骑的天赋正确与否,直接影响你的抗打击能力与仇恨能力。[
]这里我比较推荐一个(0/54/7)的天赋,点三点清算过路。这个天赋有着不错的生存能力和仇恨能力,几乎可以通吃tbc所有boss和各种场合,适应各种装备水平的防骑。如果团队需要可以把3点清算换到[神圣牺牲]和[神圣守护者]上,或者需要控制的时候也可以点出强化制裁。这只是我比较推荐的一个天赋,可以根据个人喜好,或者团队需求更改天赋。一句话,没有所谓最好的天赋,只有适合你自己和你的团队的天赋。三、技能篇好的技能应用和正确的天赋可以极大的弥补你装备上的不足,并且赢得队友对你的信任,和极大的提升你的坦克能力。我看过很多帖子说“为什么我的tps打不高,为什么我仇恨抢不过战士?”“xxx拉不住怪,还不如让我来拉。”但是你要明白,你确实能做得更好,但是你不是主角。当有人拉住仇恨的时候,没必要和他去抢怪,甚至是嘲讽(这样不仅在怪转目标的瞬间给治疗带来压力更是不礼貌的行为且是对其他t的不尊重),此时你需要做的是观察场面上的情况。很多情况下灭团的原因是你处理不好add,而这个时候你的技能全都在转cd,比起去责怪add的队友,你不如问自己为什么把技能全砸在没必要争抢的仇恨上?1.
正义之怒提升你的神圣伤害的仇恨90%。拉不住怪?请先看看你有没有这个buff。2.
圣印我比较推荐用鲜血圣印,优点是审判伤害高,正义之锤带出的血印伤害高,爆发力强,缺点是会造成额外的治疗压力,实际上掉的血也不多,现阶段的一些测试结果鲜血圣印的平均仇恨高于腐蚀圣印,即使是快速武器也是鲜血的仇恨高于腐蚀。在法力值很低的情况下可以使用智慧圣印,缺点是仇恨较低。(部落的腐蚀圣印对应联盟的复仇圣印,部落的鲜血圣印对应联盟的殉难圣印。)3.
审判团队中如果有惩戒骑的情况下,请让惩戒骑使用圣光审判,自己用智慧审判。因为圣光审判的回血效果是受到攻强影响的,应该让攻强高的惩戒骑来上。防骑上智慧审判,对于有蓝的职业都可以有回蓝效果。如果没有惩戒骑就看团队的需要来选择。4.
祝福防骑正常情况下都给自己上庇护祝福,防骑的招牌技能,3%减伤,躲闪招架格挡后回复2%法力。这个天赋让防骑的蓝不成问题。给其他的tank上也有3%的减伤,这是防骑一个不可取代的buff。5.
拯救之手、牺牲之手、自由之首、保护之手随时关注omen,给快ot的队友上拯救之手,一个很强大的buff,减少30%的仇恨。牺牲之手一般是在当2t的时候给mt使用,相当于给mt上了一个小盾墙,还能骗伤害靠治疗加血来回蓝。保护之手可以让队友免疫物理伤害,多用于ot的队友,或者治疗,让他们安心的输出或治疗。自由之手则可以解除移动限制。一个优秀的防骑应当学会灵活应用这几个技能。6.
光环在团队中防骑一般开启虔诚光环,特别是点了防护天赋的强化虔诚光环以后更是大大的提升了生存能力。如果团队中的骑士少可以根据boss情况和团队中的情况来改变光环。7.
制裁之锤可以使怪物昏迷,一个及时的制裁,也许就救回了一个队友,制裁之锤也可以当做一个打断施法的好技能来使用。8.
正义防御、清算之手骑士版的嘲讽,请不要将这两个技能加到仇恨循环中!我见过不少快餐防骑将这两个技能加入仇恨循环!如果不是ot也不要频繁的使用这个两个技能,因为当前版本的嘲讽是会递减的,15秒内同时对一个怪使用嘲讽3次以后该怪物将免疫嘲讽。比如在打布胖的时候你将嘲讽加入了仇恨循环,当3层流星后2t嘲讽接怪的时候跳出两个大大的免疫,这意味着灭团。正义防御可以嘲讽3个怪,技能说明是嘲讽正在攻击队友的3个怪,可以对着被攻击的队友使用也可以对着怪直接使用。清算之手则是单体嘲讽技能。在拉怪中一般按v把怪物的血条显示出来,随时关注目标不是自己的怪使用嘲讽。或者打开团队框架,对着变红的队友使用正义防御,都能有效的减少减员。9.
圣佑术骑士版的盾墙,经过天赋强化后只有两分钟cd,但是在开启之后的30秒内不能开翅膀,2分钟内不能用无敌,给自己上保护。这个技能开的时机恰当可以挽回一次灭团。10.
圣盾术开启圣盾术的期间,怪物的仇恨将丢失,按理来说身为一个tank是不能使用的技能,但是配合圣盾取消宏/cancel 圣盾术,却可以成为一个强大的自保技能。被晕了或者中了某不良效果的时候都可以用圣盾取消宏来达到自保,当你能做到这一点的时候,你已经是一名很优秀的骑士了。比如单t 时ZAM老一的debuff,中了双子暗女的混乱重击,三脸的灵魂震击等等,都可以用无敌取消来去除。11.
圣疗术强大的保命技能,可以瞬间回满血,我们不但可以给自己还可以给队友,还有个优点是圣疗还可以回复少量的蓝,必要的时候还可以给没蓝的治疗。12.
复仇之怒俗称“翅膀”,圣斗士的大招之一,提高所有伤害20%,开启翅膀的期间可以造成大量的仇恨,缺点是开启翅膀后的30秒内不能使用圣佑术、圣盾术和对自己使用保护祝福。如果生存没有问题,那么可以起手开翅膀来保证自己的仇恨。13.
神圣干涩快灭团的关键时刻,可以保护你的治疗,也许就保住了整个团队。也是一个省修理费得好办法~嘿嘿14.
奥术宏流血精灵骑士特有,可以打断施法,沉默对手。聚集法系怪的好方法,而且不占用共cd,缺蓝时还能回6%的蓝。15.主要仇恨技能一个防骑的主要循环技能总共有8个,审判,正义之锤,复仇者之盾,神圣之盾,奉献,驱邪,愤怒之锤,神圣愤怒(仅限亡灵恶魔怪)。神圣之盾能带来很好的免伤效果,并且造成的反伤也有可观的仇恨,一个优秀的tank应该全程保持这个buff。正义之锤则是一个防骑的主要仇恨来源,也是最高的dps技能,短cd且能同时对三个目标造成伤害,cd一到应当优先用掉。愤怒之锤则可以在怪物血量20%以后造成大量的仇恨,进入斩杀阶段后应当优先使用的仇恨技能,骑士版的“斩杀”。在对付亡灵和恶魔的时候,驱邪和神圣愤怒是非常优秀的技能,驱邪对亡灵必爆,可以造成大量的仇恨,并且可以用于远程开怪,或者使用于远程而且自己又无法跑过去近身上仇恨的怪。而神圣愤怒则有3秒的晕眩效果,无论在低端的klz或者高端的海山(现在的海山也不高端了吧~~)拉群怪时,都是很好的控场加起手爆发技能。而奉献在拉大量的群怪的时候可以对群怪造成仇恨,唯一的缺点是会破控制(法师的羊、魅惑等等),也许在这个碾压的版本不需要控制~我比较推荐的技能顺序是神圣之盾》斩杀》正义之锤》复仇者之盾》审判》奉献》驱邪,如果是亡灵恶魔怪,都cd的时候可以插神圣愤怒。(如果是碾压团,可以考虑把神圣之盾放最后,优先用掉cd短的技能)关于拉怪技巧,后面再详细说明。四、宝石与附魔的选择一些部位没用的附魔,在这里就不列出来了。还是一句话,没有最好的附魔选择,只有自己选择适合自己的附魔,根据自己的当前情况来选择附魔。附魔1.头部附魔[凶暴秘药](34攻强,16命中)需要塞纳里奥远征队声望崇敬后才能购买,非常强大的攻强和命中,提供了防骑极缺的命中,如果是比较后期的装备,强烈推荐使用这个头部附魔。[防御者秘药](16防御等级,17躲闪)需要时光守护者声望崇敬后才能购买,在初期防御技能不足的情况下很好的提供了防御等级,比较初级的装备建议用这个附魔。[角斗士秘药](18耐力,20韧性)需要破碎残阳声望崇敬以后才能购买,韧性也能提供免爆,如果血量比较难看,也可以选择这个附魔。2.肩部附魔[护卫铭文](13躲闪等级)奥尔多尊敬后用两个邪能装备兑换。[骑士铭文](13防御等级)占星尊敬后用两个奥法宝典兑换。[强力骑士铭文](10躲闪等级、15防御等级)占星崇拜后八个奥法宝典兑换。[强力护卫铭文](15躲闪等级、10防御等级)奥尔多崇拜后八个邪能装备兑换。[强效角斗士铭文](30耐力、15韧性)1万荣誉换取,80级的附魔70级就能享受到,缺少耐力的可以用这个附魔,韧性也提供免爆属性。3.披风附魔[12敏捷]仇恨和生存兼顾的附魔,还受王者加成。[12躲闪]12躲闪等级,免伤属性收益没有12防御等级高。[12防御等级]免伤属性最好的附魔,在初期防御技能不足的情况下提供12防御等级。[120护甲]极其不推荐的附魔,除非你穷到家了。4.胸部附魔[全六属性]比较推荐的附魔,受王者加成,各属性都用得上,对于骑士来说收益很高。[15防御等级]防御技能不足的时候可以用这个附魔来提升防御技能。[150生命]纯粹堆血的附魔,收益较低,不推荐。5.护腕附魔[12防御等级]防御等级不足的时候,可以附这个来提升防御等级,免伤也很好的附魔。[12耐]撑血,觉得自己血量比较难看的时候可以选择这个附魔。[12力量]在生存没问题的情况下很暴力的附魔,仇恨向。[全4属性]生存仇恨兼顾的附魔,对于骑士来说还是比较划算的,各属性都能派上用场。6.手套附魔[15命中]极其推荐的附魔,在命中不足的情况下可以大量弥补命中。[15力量]仇恨向的选择。[15敏捷]生存向的话就选择这个附魔吧,提供护甲躲闪和爆击。[10耐] 收益没有上面两个附魔高,除非你穷到家了,或者血少的可怜才用这个附魔。[2%仇恨]增加2%仇恨。7.护腿附魔[虚空裂蹄腿甲片](40耐,12敏捷)坦克的常规附魔。[虚空毒蛇腿甲片](50攻强、12爆击等级)追求极限仇恨,相比虚空裂蹄腿甲片损失了大量的耐力,损失大量生存能力,比较极端的仇恨向附魔。 8.鞋子附魔[稳固](10命中、10爆击)极其推荐的附魔,收益最高,提供了极缺的命中。[12耐]不推荐,算上王者加成连15耐都没有,连一个紫宝石的收益都比不上。血线实在是很难看的话就选择这个附魔吧。9.戒指附魔[全4属性]专业技能附魔特有,两个戒指提供全八属性。10.武器附魔[潜能](20力量)提供稳定的仇恨,一般防骑选择的附魔。[十字军]这个附魔比较看脸,效果和20力量差不多,但是比较看脸,做为一个tank需要的是稳定,所以我推荐选择20力量。[20敏捷]生存向附魔,一般防骑很少用到。[猫釉]生存向附魔,对于生存向有问题的防骑可以选择这个附魔。11.盾牌附魔[18耐力]如果想多点血就用这个附魔。[18格挡值]如果觉得自己血线比较好看可以选择这个附魔。[15格挡等级]不推荐,格挡等级对于防骑来说不是很需要的属性。宝石1.
红槽[朴素赤尖石](10力量) 红色[闪光赤尖石](10招架等级) 红色[诡秘赤尖石](10躲闪等级) 红色[精致赤尖石](10敏捷) 红色[统御影歌紫玉](5力量7耐力) 紫色[狡诈影歌紫玉](5敏捷7耐力) 紫色红槽可以插这么多种的宝石,我比较推荐的插法是前期用5力量7耐力的宝石,后期也就是将近sw毕业的装备可以选择插10力量,不太推荐插躲闪和招架的石头。2.
黄槽[巨型狮眼石][刚硬狮眼石](10命中) ***[厚重狮眼石] (10防御等级) ***[反光焚石] (5敏捷5命中) 橙色[坚硬海浪翡翠] (5防御等级7耐力) 绿色缺什么插什么,前期建议插5防御等级7耐力,极缺防御等级的情况下才插10防御等级,后期命中不足的话可以插10命中。3.
蓝槽[致密天蓝宝石](15耐)蓝色[统御影歌紫玉](5力量7耐力) 紫色[狡诈影歌紫玉](5敏捷7耐力)紫色[坚硬海浪翡翠](5防御等级7耐力) 绿色推荐的插15耐力,在追求仇恨的情况下可以选择5力量7耐力,防御等级急缺的情况下可以选择5防御等级7耐力的石头。4.
多彩[永恒之大地风暴钻石](12防御等级,5%格挡值)[强能之大地风暴钻石](18耐力,-15%昏迷时间)推荐选择第一个石头,提供了不少免爆需要的防御等级,强大的5%格挡值,记得触发多彩宝石的效果。血线非常难看的时候选第二个石头吧。五、铭文的选择做为一个防骑,选择适合的铭文是必须的大铭文:驱邪术雕文 :驱邪造成的伤害提高20%审判雕文:审判法术造成的伤害提高10%灵魂协调雕文:通过灵魂协调回复的法力值提高2%正义防御雕文:提高正义防御命中几率8%奉献雕文:使你奉献的持续和冷却时间延长2秒我比较推荐的是插审判雕文和驱邪雕文,提高仇恨能力。在你命中非常不足的情况下,可以选择正义防御雕文。不推荐奉献雕文,这个雕文使奉献变相的省蓝和节省共cd,但是对于跑动战来说缺点很明显。灵魂协调雕文基本上没什么用,2%的回蓝太少了,再说防骑也不缺蓝。小铭文:圣疗雕文:使你圣疗的冷却时间减少5分钟感知亡灵雕文:在开启感知亡灵的情况下,对亡灵造成的伤害提高1%智者雕文:智慧圣印的法力消耗值减少50%小雕文没什么好插得,推荐就这3种,感知亡灵雕文在海山和卡拉赞大量亡灵怪的情况下开启感知亡灵很有用。当你没蓝的情况下想切智慧圣印回蓝,而蓝又不够释放智慧圣印的情况下是非常痛苦的,智者雕文解决了这一问题。转自NGA的 些基础知识以及技巧与经验
六、一些消耗品的选择做为一个tank战斗在队伍的最前线,好的副本态度是必须的,这些消耗品必须是包里时刻准备着的,保证了副本的流畅和效率。合剂[强固合剂]生存向合剂,如果自己的防御技能不够,血不多觉得自己比较脆就喝强固吧。[无情突袭合剂]如果生存没问题,血量又比较足,就选择无情突袭吧。食物[香辣小龙虾]30耐力是tank的常规食物,生存向最好的选择。[热辣塔布羊排]20命中,如果自己命中不足就选20命中吧。[烧烤裂蹄牛]20力量,仇恨向的食物。武器临时附魔[精金磨刀石]12点武器伤害,14爆击等级,只能使用在锐器上,骑士能拿的单手锐器有剑、斧。[精金平衡石]12点武器伤害,14爆击等级,只能使用在钝器上,骑士能拿的单手钝器有锤。[正义武器涂层]近战或远程攻击有一定几率触发10秒300攻强,只能在sw使用,据说内置cd是45秒,在sw就用这个吧,sw以外用磨刀石。[强效护盾符文]使用:在你的盾牌上附加一个强效护盾结界。这个结界在吸收4000点伤害之后失效。相当于起手多套了一个4000的盾。药水[大红大蓝]一个大红喝得时机好,可能就保住了命。大蓝在缺蓝的缺蓝的时候还是很有效果的,蓝=tps。[铁盾药水]护甲提高2500点,持续2分钟。快怪进战斗前喝一瓶,持续两分钟呢,2500护甲是个很可观的数值,一个盾牌提升的护甲也没有2500这么高。[英雄药水]力量提高70点,暂时使生命值提高700点,持续15秒。增加700血增加了生存的同时也增加了仇恨。战斗药剂[屠魔药剂]使用:使你对恶魔的攻击强度提高265点,持续5分钟。[特效力量药剂]使用:使你的力量提高35点,持续1小时。守护药剂[特效坚韧药剂]使用:生命值上限提高250点,每5秒恢复10点生命值,持续1小时。其他[梦魇草]使用:使你的生命值提高2000点,持续30秒。此效果结束时,额外的生命值会被扣除。相当于一个小破斧。[灵魂石]相当于一个红,但是注意和梦魇草共cd。[黑暗符文]使用:恢复900 - 1500点法力值,消耗600 - 1000点生命值。在血线很安全的时候可以使用回蓝,由于是暗影伤害,还能用来消除火女的debuff。七、一些拉怪的技巧1.单怪单怪就和拉boss差不多,用上面所说的仇恨循环,如果蓝太吃紧,就不要使用奉献,因为单只怪的情况下奉献的仇恨不是很必要的。2.双怪双怪是最基础的,也是最常见的。我的习惯是提前开好神盾,驱邪开第一只怪,在接近怪10码的距离内审判另一个怪,近身以后马上接一个正义之锤打中两个目标基本仇恨就稳住了。这个时候看着omen切目标平砍上技能,ot了就嘲讽回来。而我为什么不用飞盾开怪呢,个人觉得双怪用飞盾开有点浪费,当你在拉这两只怪的时候有人add了怎么办?这个时候保留着cd的飞盾就可以派上用场了。3.三怪三怪是最简单,最无脑的,因为骑士的大多仇恨技能可以打三个目标。先上好神盾,飞盾开怪,接近怪的途中放一个奉献,记得要保持怪在奉献的范围内,近身后接一个正义之锤打中3个怪。这时候看着omen切目标平砍上技能,对着快ot的怪用掉驱邪和审判。5.
三只以上的怪提前上好神盾,飞盾开怪,踩一个奉献,这个时候被飞盾打中的三只怪会被减速,因此其他没上仇恨的怪会先跑到你的面前,这个时候接一个正义之锤,再多的怪就审判加驱邪,这样起手就稳住了。稳住了之后看着omen切目标平砍上技能,保持神盾和奉献,这个时候可能会有被ot的怪,你需要做的是打开怪物的血条,随时关注哪些怪的目标不是你,对着它们使用嘲讽,尽量留下一个仇恨技能,避免ot时所有的技能都在转cd。如果是恶魔亡灵群怪,可以在怪聚集到你的神圣愤怒的时候一个神圣愤怒,起手晕3秒再加上神圣愤怒的大量仇恨基本上也就稳住了。群拉,考验的是一个t的大局观,奉献该怎么踩,踩在哪里是作为一个防骑该考虑的,需要看好怪的行走路线。打个比方,怪分a和b两条行走路线,a路线小怪多,b路线就只有两三只,这个时候你完全可以把奉献踩在a路线,对b路线的怪使用飞盾。如果你把奉献踩在了中间,就有可能漏怪。这只是个举例,当然你可以根据现场随机应变,千万不能把背漏给小怪以减轻治疗的压力,这是每个t该切实做到的。6.如何调整boss的位置做为一个tank需要做到对位置的掌握感觉很重要,在这里引用nga战士区的一篇帖子[ 谁动了我的BOSS? ]这篇帖子对于怎样调整boss位置写得很不错。7.一些小提醒a.开怪的时候对于法系怪物,可以在一个飞盾之后卡视角,站到墙壁或者建筑遮住的地方,这样怪就过来了,记得在怪的行径途中放一个奉献,这样怪就会都看你了。b.圣盾术在开启的时候,如果其他队友没有进入战斗,那么远程攻击的怪都会近身来攻击你,这是一个聚怪的好方法,但是请慎用。c.复仇之怒慎用,在开启的时间内很爽,但是30秒内你不能无敌或盾墙。d.如果你是血骑士,都会奥术洪流,在有的时候会有意想不到的作用。e.奉献在某些需要控制怪的时候慎用,可能干扰到其他职业的控制。f.腐蚀圣印的dot伤害也会破控制,并导致15秒内无法控制。g.在面对亡灵怪的时候记得开启感知亡灵,因为我们有感知亡灵雕文,能增加1%伤害。h.在tank一些法系怪的时候是不需要开启神圣之盾的,对法术攻击是没办法格挡的,不用用额外的蓝来保持这个无用的buff,比如火女和平台王子。i.记得防骑也是圣骑,也会清洁术,无论是自己或者队友中了魔法,我们都可以帮忙驱散。j.做为一个t要清楚的了解所有小怪和boss的技能,什么时候该开什么技能,什么样的小怪会击飞应该靠墙拉都是要清楚了解的。k.一个好的t需要做到的是仇恨生存兼顾,而不是靠着治疗的强大来提升自己的仇恨。l.圣盾术用的恰到好处可以减少不必要的add,比如这个时候你被恐惧着朝另一堆怪跑过去了,这个时候圣盾术取消宏就派上了用场。m.在dps ot而导致灭团的时候,你第一件做的事情不是责骂dps,应当先反省自己的手法是不是有问题。n.因为被其他的t嘲讽走你拉住的怪而生气?同理,请不要去嘲讽其他的t拉住的怪,tank和tank之间应当互相尊重。o.在拉群怪的时候战士给你上了警戒并得意的告诉你“这样我的嘲讽就没有cd了”,这个时候请点掉,并礼貌的告诉他,警戒会顶掉庇护,没了庇护就很容易没蓝。p.做为一个tank要养成把怪物背对团队的习惯,也就是自己面对团队,这样能清楚的观察到整个团队的状况,并且看清有哪些怪被ot了远离奉献朝自己队友走去。单怪也亦然,近战们可以轻松的找到怪物的背,并且大部分的怪有正面aoe技能可能危害到团队。q.做为一个tank随时和治疗保持沟通是必须的,应为你和治疗的职业视角不同,什么时候卡到了治疗的视角而导致灭团也是有可能的。r.暂时就想到这些了,有想到了再补充。
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