WOW很多FB图进不去是什么情况,要怎么办。

魔兽25人副本怎么进不去
魔兽25人副本怎么进不去
我上个星期打过了,没有打完,为什么这个星期的新CD不能和别人组队呢
不区分大小写
60级就有团队副本了。组队的时候要在组队界面将队伍转化为团队,进入相应副本的时候如果人数多过副本人数上限,后进的人是进不去的。60级团队副本:熔火之心40人黑翼之巢40人安其拉神殿40人祖尔格拉布20人下个版本就没了安其拉神庙20人
每天星期二新CD
我上个星期打了八个奥杜尔团队的boss,这个星期组别人的成就队伍却被他们说有cd了。该怎么办
就是排随即本 还能升级 还能得装备
25人团队副本进度是在每周二更新的,并不是每周末更新的
我知道是星期二更新,可是我等到了星期五才组成就的25人团,但是还是有cd,求解
具体有没有进度,你应该打开O键,查看你的团队信息,看看你所要进的副本进度是灰的还是亮的。你组团,如果你团队中有某一个人有该副本的进度,那么你进副本也是会显示有进度,要求保存进度的
是灰的呢?我看了BOSS有几个已击杀了,是否可以自己重置FB
是灰色的话,就代表你的进度已经重置了,你可以进副本从新进度开始打,只需要让你团队中,有进度的成员退团离开,然后重置副本再进去,就会是新进度了
不能组队?还是组队后进的不是一个本?应该是别人有进度了
每周的周二更新的,你组队之后看下有没转换成团队
我想做25人的成就龙,由于上次有事只杀到了一半,这次能继续的吗?
周二 更新了后就可以进去了,不然有CD了就别去坑人啦
你的cd时间没到
略懂社热议
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魔兽世界领域专家
&SOGOU - 京ICP证050897号魔兽世界7.0黑心林地副本怪物介绍 魔兽世界7.0黑心林地副本图文攻略
魔兽世界手游电脑版
魔兽世界7.0版本上线后很多玩家都已经迫不及待的开始开荒新地图了,本文主要介绍的是黑心林地副本的怪物的属性以及关键技能,希望对大家的开荒有一定的帮助。
大德鲁伊格兰达丽斯
跳向一名敌人,造成0点物理伤害,并导致重伤。然后大德鲁伊格兰达丽斯跳回原地,造成0点物理伤害,并导致重伤。
每3秒受到0点物理伤害,直到受到治疗并恢复到最大生命值的90%以上为止。
大德鲁伊格兰达丽斯猛击目标,造成0点物理伤害,并且击退目标。然后大德鲁伊格兰达丽斯冲锋目标造成0点物理伤害并且击退路径上的玩家。
召唤一道从天而降的梦魇腐蚀流星,制造一片梦魇腐蚀区域,对处于区域内的所有玩家造成0点暗影伤害。
向敌人投掷一根长矛,造成0点物理伤害。
向敌人投掷一根带毒长矛,减少其受到的治疗25%,同时每1.50秒造成自然伤害,持续15秒。
向附近的所有敌人投掷长矛,造成0点物理伤害,并将其定在原地,直到被摧毁为止。
瓦达拉向目标发动穿刺投掷,在直到主动取消后对目标造成199,161点物理伤害。玩家可以移动到她和她的目标中间,干扰她的瞄准。所有拦截在她与目标之间的玩家将与目标平摊伤害。
制造邪恶蘑菇,在受到干扰时会爆炸,对附近的敌人造成0点自然伤害。
召唤虫群,搜索努达的敌人,每1.50秒造成0点自然伤害。
努达持续降低周围敌人的速度5秒,直到他们不能移动为止。
对前方锥形喷吐酸液,每1秒造成0点伤害,持续2秒,并且所有被喷吐到的玩家每受1次伤害就降低5%的护甲,持续6秒。
德雷萨隆强有力地扇动他的翅膀,把敌人向后方击退。
德雷萨隆咆哮,震动大地,导致塌落,每1.50秒造成0点自然伤害。
萨维斯之影
萨维斯之影
割裂目标,留下一个被感染的伤口,每2秒造成0点自然伤害,同时降低受到的治疗量25%,持续20秒;如果受诱发性妄想影响,远离其他队员,防止他们受到伤害并被恐惧。如果受梦游影响,靠近其他团员,来移除沉默和平静。
消耗敌人的灵魂,每1秒造成0点自然伤害,持续5秒。
发射一支带有梦魇能量的箭,造成0点暗影伤害,并施加梦游。
目标被梦游影响,沉默以及平静,除非站在盟友附近。
诱发性妄想
萨维斯之影在敌人心中引发偏&&&&执的恐惧。受到影响的敌人受到0点暗影伤害,如果离其他盟友太近,则会陷入恐慌,持续5秒。
萨维斯之影
萨维斯之影从玛法里奥身上吸取精华,治疗满自己并且对周围。敌人每3秒造成0点火焰伤害。
火雨从天而降,造成0点火焰伤害。
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最新安卓游戏排行
类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:益智休闲>>>>副本地图从公测玩到现在,将近一年时间里,WOW几乎占据我所以自由安排时间.  
最近认真对这个游戏重新审视,感觉这个游戏也快完蛋了,最悲观的情况是,还不等出资料片,大量玩家就已经抛弃这个游戏.  
如果不幸被我言中,我现在就告诉大家,这种结果是暴雪自己造成的,所谓自作孽不可活.  
暴雪是个值得大家尊重的游戏公司,早期的WOW也是个里程碑式的网络游戏,会另我们这代玩家铭记一辈子,但如今的WOW已经完全背离了初期的设计思路.最大的偏差是对网络游戏盈利的不自信,已经用疯狂的方式毁灭性的方式来榨取玩家的点卡钱.其实暴雪的决策层背离了一个基本原则,游戏不能代替生活,游戏玩的是种心情,如果让大量玩家身心疲惫,这个游戏马上就要面临灭亡.  
这种观点在3个月前说出来,多半会被盖几百层楼的咒骂型回贴顶起来,但如今我相信支持我这种观点的不在少数.  
空谈这么多,给人感觉是某人吃多了在发泄,那么咱们说点具体的.  
这个游戏日后衰亡的根本原因肯定是暴雪不断推出的40人副本.这种副本当前的参与形式似的绝大多数玩家无法承受,一次活动4-5个小时,还必须40人起码是35人同时参与.当前情况是不参加工会不可能有参与的机会,而工会往往为进度要求,只给天天能保证4-5小时RIAD时间的玩家参与权利.试问,有多少人能每天晚上7点玩到12点坚持半年?  
然后咱们再看看这4-5小时有多少有效游戏时间,从集合到进副本最快也要20分钟,进副本后大量时间用在无聊的清小怪活动中.实际当天目的基本在1小时之内完成.也就是说80%的游戏时间是完全设计为烧玩家点卡的,这种游戏还想得到长期支持?  
咱们设想一下,如果MC不只一个门,部落和联盟不会在进副本前血战一小时,如果头一天杀到一半,地2天去不再重复清头天杀过的小怪,是不是会严重影响这个游戏的赢利能力?我认为如果40人副本每次活动控制在3小时以内,有效时间在 2小时左右,只会增加游戏的赢利能力,因为这样可以给更多玩家提供参与的机会.不管怎么说40人的活动对普通玩家来说还是个很有挑战性的事情,以现在40人副本推出速度,做我设想的修改并不会出现大量玩家等新副本推出的情况.  
如今的WOW已经成了一帮近似职业选手玩家的私人领地,而一半左右玩家成了绑在战车上的猴子,拼命在跟上这帮人的进度,另外的玩家已经被现实排除在游戏开发进程之外.这么个玩家结构,这个游戏还能持久?  
而玩家的快乐呢?完全被忽视,一个必须比上班更遵守出勤规定,一个没有39就同时全心投入,一个需要额外卖点卡换游戏币的游戏,给玩家带来的更多的是身心疲惫.  
3个月前如果谁被盗号了,肯定难受不少天,如今我听到不少被盗号的朋友,高兴地说,终于解脱了.
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  谁让你非下副本不可啦?我没事上来坐在海边吹吹风~看看日出也行!
  楼主! 玩游戏太过计较了!你还是早点放弃WOW。
  玩WOW不一定非要RAID啊~
  还是那句话    没空的人就别给九城贡献点卡了    没意思的    副本就是wow90%以上的生活 承不承认都是如此     想休闲的 不如上网cs
  cs不用凑套装 不用练级 想起来就玩 困了直接落线    wow是做不到的 wow除了raid还是raid 除了套装依然是套装    至于看风景 我觉得周末出去爬香山看人头也比蹲在网上看3d贴图有趣    不过从金币交易的规模来看 wow前景很乐观
  如果是新建的人物,完全可以时间自己把握,看看风景,打打怪.有空就玩,随时可以下线.  
但如果你玩了一 年WOW,你就明白那真是人在江湖,没有工会没有一大堆朋友,你走不到今天,所以不大可能把主号废掉,只玩小号.  
主号要上线,就是比上班还要求严格的RDIA.  
我写这个不是以一个玩家来发表对这个游戏的抱怨,只是想从游戏设计,游戏经营思路方面做些探索性分析.其实对于我们这些成年,不就一个游戏嘛,明天我就把号删了,马上也能找到新的娱乐活动.  
WOW当前的火暴很可能是回光返照,因为这个火暴不是因为象去年夏天那种情况,大家觉得耳目一新,是喜欢玩才参与.现在投入的时间比那时候多很多,但有种被迫的感觉.这种被形势逼迫而追加的投入是不会长久的.
  国服玩的人太疯狂和急功近利了...大环境使然...无奈啊....
  国服玩的人太疯狂和急功近利了...大环境使然...无奈啊....  ==================================  非常之同意
国内玩游戏的氛围就是这么个样子
  基本同意楼主的观点。    WOW已经有点变味了,后期的副本,花费的时间太多了。战场基本靠刷。40级之前的五人副本是我感觉最好的,后来感觉玩魔兽越玩越累。    有人说不下副本看风景,看风景你看一星期也厌掉了。户外也没什么人的。看见的人也基本往副本里冲。你不进副本基本上也就和游戏里的其它人脱了节。    做任务。WOW里的一些任务做的都想吐了。WOW60级的一些任务我有很多没去做。本来想去完成的,后来发现太累了。    现在不玩魔兽已经半年。    在大陆的网游总是会变味。
  WOW,很痛苦地用三个月练了一个60的亡灵SS,现在基本上不玩了。号上还有7000多点,600G和一堆东西,直接给送人用,其实也就无非隔四天洗洗月布,哪有时间去每天FB啊。  也不知道暴雪怎么想的,为了烧玩家的点卡,让玩家浪费大部分的游戏时间在飞行、奔跑、组队、寻找NPC上,现在更推出了40人的FB,一次就4/5个小时。放弃了更多的象咱上班一族的玩家,而剩下一些每天闲着的网虫。  还是怀念那时的《暗黑》,有方便的传送们,简易的组队练级做任务,听说暗黑要出3了,希望暴雪好好反省,不要步WOW的后尘
  正常。模式不变的话,迟早的事。    其实早就没落了。
  其实玩起来很累,我也不想玩了。虽然做的很好,我还是决定放弃这个游戏
  同意,我现在都不好意思上线了,为什么负担太重,老是有人叫你去大副本,我其实最喜欢五人副本,可是我去了好多次套装都没凑齐,现在干脆去玩单机游戏了,想玩就玩,自由。最近在钻研文明四,电影大亨!
  和LZ一样,60以后实在太累,还是公测45级前的日子最快乐
  作者:鼬 回复日期: 11:50:32 
    谁让你非下副本不可啦?我没事上来坐在海边吹吹风~看看日出也行!  ------------------------------------  我也喜欢,不过要真的.      作者:大连的雪 回复日期: 13:26:32 
    国服玩的人太疯狂和急功近利了...大环境使然...无奈啊....  ---------------------------------------------------------  是啊
  看你用什么心态啊
  同意楼主!    无比怀念04年末在韩服上的日子,尽管要一边查词典一边做任务。  也无比怀念国内公测的头两个月。    对于我们这种上班族来说,也就是在几大副本来回喜刷刷~  40人副本是不指望了~    也觉得现在很多设计完全是专门烧玩家点卡的,本来有点想放弃了,听说资料片又快出来了~郁闷~
  楼上这些人不错啊,至少没骂的,我当年公测时候在公会里说了句,这个游戏可能不适合很多中国人,结果被骂的哦,说我是日本人,韩国人美国人,天南海北的 把我给骂了个遍~~    我这么说,实在是因为,有好多人到了45都不知道天赋是啥,30+了才去做盗贼制毒任务,无数的外挂无数的谩骂~唉~~    魔兽是多好的一个游戏啊~    最喜欢在日出的时候坐船,看日出,或者傍晚的时候看晚霞~
  老外玩魔兽玩的多有趣啊,看他们的视频,百牛冲暴风,侏儒大暴乱,铁到暴风的马拉松赛跑,11个1级侏儒杀11精英怪,爬山涉水,拍电影(可能有些也是国内的,那算我失误)    一个百牛冲暴风,视频在最后说感谢200+的玩家参与尝试这次活动,在国服,人有的是,可是能凑的起来么?    类似MC之类的副本,进去后就要听什么老大的,非要搞个什么官僚机制才行,一个比一个横,无数点卡都给他们烧装备了,我没玩过欧服不知道欧服的raid副本是怎么运行的,不知道哪位大侠给说说~
  老外玩魔兽玩的多有趣啊,看他们的视频,百牛冲暴风,侏儒大暴乱,铁到暴风的马拉松赛跑,11个1级侏儒杀11精英怪,爬山涉水,拍电影(可能有些也是国内的,那算我失误)        一个百牛冲暴风,视频在最后说感谢200+的玩家参与尝试这次活动,在国服,人有的是,可是能凑的起来么  ____________________________________________________________  
这些都不能说是某游戏特色,只要是网络游戏都可能变花样玩.  
关键是要有自己的特点,这个特点要让玩家觉得好玩,耐玩,WOW到现在已经越来越象个负担了,跟着进度去冲击一个又一个40人副本,完全是游戏玩人,以暴雪这样的公司,只会一个又一个去增加40人副本,实在另人失望.  
这个游戏底子还是不错,如果继续增加任务线,多开5人10人副本,继续开放升级,起码还能流行1年多2年.  
不要把希望寄托在资料片上,请问大家BWL进度如何了?请问贵工会AQL进过神殿吗?  
如果MC装备还没弄全,资料片那副本怕是进去就等睡地板吧,也就是说再后来开发出来的绝大多数玩家不能参与,那还开发出来做毛?  
这个根本不是烧点卡的问题了,你就是肯烧也要有机会烧吧,现在很成熟的服务器,能刷BWL的工会不会超过10个,掉队的玩家几乎没机会赶上进度了.  
所以我还是那个观点,是暴雪自己希望设计成这样烧玩家点卡,但正是这样的设计,使玩家想烧点卡都烧不痛快.以前我一个月最少2张卡,如今一张卡用2个月,和我一批从公测就开始玩的,能见到的没几个了.偶尔来也不是为了参加活动,就是和老朋友聊聊天.
  同意,这游戏只是做给一小部分游戏狂人玩的。它虽然有着华丽的外表和极大的名气,却掩盖不了空洞乏味的内容,所有的重点全是不断推出的副本和声望,比起靠不断练级耗点卡的传奇还无聊透顶。好歹传奇还有pk和攻城.而wow就剩一个累字,要知道大部分玩家连mc装都不齐,出那么多副本给谁去下?暴雪还没对此有丝毫的认识,准备在1.11开个18boss的40人副本,我看到那时就是这游戏完蛋的时候.
  完蛋了就会去做暗黑3,据说是网络版的~我正期待呢~~~
  个人认为在可预见的一段时间里WOW不会出现太大的问题,因为其他同类型的游戏一样存在楼主所提到的问题,并且有可能更加严重。    从质量上来看WOW仍然是目前中国最好的MMORPG,在未来除了《龙与地下城》有比较大的威胁外,其他的游戏暂无竞争力(我只说将要进入中国的)    放心吧,中国人玩游戏是最能凑合的,传奇都有那么多人能凑合着玩到现在,WOW难道还不行?    --------------------看什么看,我是分割线--------------------    至于楼主所提到的游戏内问题那本身就是MMORPG的特点,事实上,这些问题即是麻烦也是优点。作为玩家你的重点就在于如何分配时间,如果你把你生活中的主要时间都用来玩游戏,那么我可以告诉你世界上没有任何一款游戏可以让你一直满意。所以,如果你真的对WOW厌倦了最好去找别的娱乐去,唱歌跳舞爬山游泳,都可以啊,生活本来就是丰富多彩的。如果你唱歌跳舞爬山游泳累了,说不定又特别怀念起WOW来。人嘛,就是这样的。  
  如果你觉的WOW是个负担,你真的可以去玩别的游戏了,不过你千万不要拿你的感受去立一个标杆然后下一个结论,然后就希望玩家望风景从。世界是多元化的,你有你看WOW的看法,别人自然也有别人的。千万不要以为自己的看法就是真理了。    游戏该怎么做?事实上不管游戏做成什么样,只要你玩的时间过长都会厌倦,审美疲劳么。就象你老婆当年美若天仙,5年婚姻生活以后你都说不定要有外遇的想法。但难道你能说你老婆有瑕疵,没有挑战性?
  等资料片吧,如果资料片的重头戏还是FB和战场的话,我只能遗憾的告别WOW了,到时候如果有一区黑龙军团的朋友可以到暴风门口领取遣散费每人10G,数量有限,先到先得,具体事宜请M一个叫辛苦的民工的LR。
  作者:netcheng 回复日期: 05:55:37 
    同意,这游戏只是做给一小部分游戏狂人玩的。它虽然有着华丽的外表和极大的名气,却掩盖不了空洞乏味的内容,所有的重点全是不断推出的副本和声望,比起靠不断练级耗点卡的传奇还无聊透顶。好歹传奇还有pk和攻城.而wow就剩一个累字,要知道大部分玩家连mc装都不齐,出那么多副本给谁去下?暴雪还没对此有丝毫的认识,准备在1.11开个18boss的40人副本,我看到那时就是这游戏完蛋的时候.  -------------------------------------------------------  首先“空洞乏味的内容”请恕我不能同意,WOW如果算空洞乏味别的游戏还怎么活?下评语要客观,不要太牵强了。另外拿传奇的PK和攻城来说话就有点无聊了,大家都知道传奇是怎么回事。    再说,游戏本来就是消磨时间的东西,本来就是消耗人多余的精力的,如果你精力不够,能力不够,时间不够,朋友,建议你不要玩游戏,好好工作学习吧。不要指望游戏能给你带来什么,你在游戏中所做的一切都是浪费时间。
  作者:午夜的看门人 回复日期: 09:30:31 
    等资料片吧,如果资料片的重头戏还是FB和战场的话,我只能遗憾的告别WOW了,到时候如果有一区黑龙军团的朋友可以到暴风门口领取遣散费每人10G,数量有限,先到先得,具体事宜请M一个叫辛苦的民工的LR。  ---------------------------------------------------------  遣散费是留的人分给走的人的,怎么你反过来了,呵呵。    资料片的消息也有点,新种族,新技能,新大陆,新飞行坐骑,新珠宝,新任务。总的来看还算不错。
  个人认为wow最大的贡献就是--强迫国人在游戏中理解团队精神,强迫国人在游戏中懂得合作、懂得牺牲。  用我们工会为例,神殿40人的配置,光mc套满的小d就有10多个,力量满的战士也有10多个,他们大多数都满足具备进入神殿的条件,但是就那么多位置,所以有人必须作出牺牲,也可以说是团队为重。  工会肯定存在阶级,管理层的确具有权力,普通会员的确必须接受管理层管理,在wow中没有工会,一切raid都是幻想,所以你必须接受。而wow中的工会,个人认为才算是目前游戏中真正的工会--有不同阶级,不同权力的管理人员,相对严密的组织,细致的分工。工会有自己的经济,自己的材料仓库。国人在wow中学会了团结,明白了什么是-团结就是力量!而类似传奇这样的个人英雄在wow很难生存,毕竟个人相对于raid级别的boss来说,渺小的可以忽略不计。玩家要在raid中学会很多在别的游戏上学不到的东西。自己作为一个工会会长,这一点深有体会。工会现在正式开始taq后半段的拓荒,一切力量都要为fd服务,工会的2t因为自然抗不够,被我要求下岗。
  说到底还是这个游戏的设计思路问题.  
到现阶段,还想跟上游戏进度,就要求你必须有39个伙伴,还得同时投入3-5个小时连续游戏时间.这种设计其本身没错,但是如果这是一个游戏唯一能跟上进度的出路,这个游戏毛病就大了.  
其实升级阶段的WOW设计的很好,如果继续保持原来特色,多开放任务线,同级别的装备,你可以40人RIAD,5小时内取得,我可以有空就玩1-2小时,做5-10人团队任务,哪怕我要花10个小时,分成5个步骤,一点一点做,我还是可以跟上进度.  
刷战场和RIAD40人副本,只有两个极端选择,没有中间出路给不能保证长时间连续上网的玩家,是这个游戏最大的缺陷,而这个游戏本身丰富的任务线基础有是存在的,所以说非常难让人理解.
  要说在商业上没落在相当一段时间内是不可能的,看看6区的火爆就知道了,毕竟新人不断的加入    但在其一贯标榜的文化内涵深刻、内容的丰富、游戏性的多样方面,WOW的确在退步
  内容的丰富实际上一直在丰富,1年来WOW一直维持比较稳定的更新,我估计你的意思是指内容的多样性而已。    其实,不断的丰富游戏的装备,游戏的副本,游戏的BOSS,游戏的小怪,是一种健康的游戏更新方式吗?我认为是的,让一个游戏承载上足够多的内容本身就是一种不端自我完善的过程,量边引起质变,你可以想象一下如果WOW突然多了出100多个副本,不管你认为这些副本再怎么雷同,它依然是具有吸引力的。就象“好来乌”不断推出的影片的体裁几乎已经千篇一律,但观众仍然有强烈的观影兴趣一样。    至于游戏体验的多样性在现有游戏媒体的基础上是很难在有突破了。10多年前VOODOO开辟了3D游戏时代,从而有了现在的立体图象体验。在此基础上也不过是更精细,更逼真,更绚烂而已。而游戏形式上基本已经开发玩所有的游戏类型了。后人能做的也只是在此基础上变花样而已。    游戏世界的每次革命都脱离不开硬件的革命。你想玩更新鲜刺激的游戏?行,等虚拟实境技术成熟以后就可以了。在此之前,所有的游戏都差不多的。
  作者:曾经被封 回复日期: 16:02:46 
    WOW,很痛苦地用三个月练了一个60的亡灵SS,现在基本上不玩了。号上还有7000多点,600G和一堆东西,直接给送人用,其实也就无非隔四天洗洗月布,哪有时间去每天FB啊。    也不知道暴雪怎么想的,为了烧玩家的点卡,让玩家浪费大部分的游戏时间在飞行、奔跑、组队、寻找NPC上,现在更推出了40人的FB,一次就4/5个小时。放弃了更多的象咱上班一族的玩家,而剩下一些每天闲着的网虫。    还是怀念那时的《暗黑》,有方便的传送们,简易的组队练级做任务,听说暗黑要出3了,希望暴雪好好反省,不要步WOW的后尘    ==============================  同感啊,他奶奶的坐??,你?第一次??就算了, 每次可以直接就??去,非要?上半天,真他?的。
  其实WOW的最终目的就是RAID,这也是暴雪设计此款游戏的初衷吧!  另外我觉得刷声望也是其赢利的又一法宝呀!
  另说一下,文化内涵深刻上WOW其实已经做的很成功了。我不知道你是怎么理解什么叫文化。但我大概可以举几个例子,比如DND文化,可口可乐文化,西餐文化,哈里波特文化,EVA文化,网虫文化,射雕文化等等,其实就是在一个广泛的圈子子对某一个目标形成的一股向心群。    而目前关于WOW的相关故事,人物,等等已经在一个比较庞大的群体里有了共识,各种人物事迹,各种掌故,不敢说人人了如指掌,但大体上大家都已经知道了,并且乐于讨论。这实际上已经是一个很了不起的成就了。要知道传奇的玩家都不一定会对传奇的世界会有什么认识。
  作者:精灵术士 回复日期: 13:34:39 
    其实WOW的最终目的就是RAID,这也是暴雪设计此款游戏的初衷吧!    另外我觉得刷声望也是其赢利的又一法宝呀!  ----------------------------------------------------------  每个人有每个人游戏的目的,其实大家的目的都是消磨时间。    我可从来没刷过声望
  忘了补充一个“最终”。    其实大家的最终目的都是消磨时间
  作者:计划飞机 回复日期: 11:53:10 
     说到底还是这个游戏的设计思路问题.     到现阶段,还想跟上游戏进度,就要求你必须有39个伙伴,还得同时投入3-5个小时连续游戏时间.这种设计其本身没错,但是如果这是一个游戏唯一能跟上进度的出路,这个游戏毛病就大了.     其实升级阶段的WOW设计的很好,如果继续保持原来特色,多开放任务线,同级别的装备,你可以40人RIAD,5小时内取得,我可以有空就玩1-2小时,做5-10人团队任务,哪怕我要花10个小时,分成5个步骤,一点一点做,我还是可以跟上进度.     刷战场和RIAD40人副本,只有两个极端选择,没有中间出路给不能保证长时间连续上网的玩家,是这个游戏最大的缺陷,而这个游戏本身丰富的任务线基础有是存在的,所以说非常难让人理解.    --------------------------------------------------------    你不能理解是因为你没能理解什么叫“跟上游戏进度”。    玩游戏的目的是什么,如果你告诉我就是要有最好的装备,最多的MONEY,我只能告诉你你搞错了。    如果你以这个为主要目的,不说魔兽了,传奇你会暴人装备,奇迹你会花钱买物,RO和天2你会10开脱机外挂。从这样的途径你绝对可以跟上游戏进度。可世界上没有任何一款游戏会让你满意。
  你不能理解是因为你没能理解什么叫“跟上游戏进度”。        玩游戏的目的是什么,如果你告诉我就是要有最好的装备,最多的MONEY,我只能告诉你你搞错了。        如果你以这个为主要目的,不说魔兽了,传奇你会暴人装备,奇迹你会花钱买物,RO和天2你会10开脱机外挂。从这样的途径你绝对可以跟上游戏进度。可世界上没有任何一款游戏会让你满意。  __________________________________________________________-  
这个游戏没玩到一定程度,你是理解不了什么叫&游戏进度的&.  
你找40人穿一身蓝的去BWL看看能坚持几分钟,然后觉得装备重要了,那你回头再去弄MC装备吧,比较成熟的服务器,这个时候就出现瓶颈了,跟的上进度的那一小部分人,BWL刷着玩,问题是你个一身蓝的根本混不进那个阶层,人家不要你,那组工会开荒MC吧,组不到那么多新人了,MC开荒两次搞郁闷了40人就变20上线了.  
马上又出T3套了,BWL的套都没有的,可能连进去的资格都没有.  
当然唯一的办法是搬家到新区,然后因为有经验的玩家多了,以前半年进军MC的,新区大概3个月就到那阶段了,然后马上又重复两极分化,然后又是百分之60左右的玩家跟不上进度,到BWL阶段就树到猢狲散了.  
真花精神玩这个游戏的都会体会到,后面开那么多副本不知道开给谁玩的.等于是一开服收集了3000玩家,半年后自然淘汰2000,后面还不断投入成本开发新内容,这些新内容只有500人能去体验,用最基本的商业规则也能判断出这个模式的不合理.  
  你看,你有提到:“没有中间出路给不能保证长时间连续上网的玩家”    那么什么游戏给了保证呢?传奇给了吧,每天上线2小时杀人暴装备,奇迹花上万RMB买他牛逼套装,RO和天2脱机外挂已经发展到功能完善的地步了。    世界上的事牵一发而动全身,并不是所有的事情都能如意的。WOW若真搞出个中间路线,只怕又会回到其他游戏的路线上去了,WOW的特点全无。    简单的举个例子,如果一个小副本只需要你一个人2小时就能完成,那么很快关于该副本的外挂就会泛滥。如果一个大的40人的副本只需要半小时就可以打完的话那么这个副本很快就会被刷了N次而再也无人问津。    会不会这样呢?你自己考虑下。
  我理解不了么?我相当理解。我的意思归根结底就是八个字:“顺其自然,量力而行”。    不是每一样东西你都要抓到手里,不是每一个事情你都要参与其中,不要自己把枷锁套到自己的脖子上。    游戏是“休闲娱乐”。
  不是奋斗。
  简单的举个例子,如果一个小副本只需要你一个人2小时就能完成,那么很快关于该副本的外挂就会泛滥。如果一个大的40人的副本只需要半小时就可以打完的话那么这个副本很快就会被刷了N次而再也无人问津。  _____________________________________________________  
算了,不和没玩过WOW的人讨论WOW问题.  
WOW基本就没外挂,这个和几小时能完成副本没关系.40人副本半小时打完的有呀,野外的龙和黑龙都是,杀一次掉那么几样东西,刷多少次还是那么多人刷.
  话不投机半句多。
  to cappopp     首先,我想没有人会否认WOW曾取得的成就    但作为一个从公测开始就玩的玩家来说,也算是经历了风风雨雨吧。很多东西,跳出来讲是一回事,身在其中又是一回事。在游戏之外,说这个游戏的好处,对开发商的难处表示理解是容易的,但身处游戏之中时,却不得不为很多问题烦心和苦恼,这些问题你不能否认他们是实实在在存在的    也许是有审美疲劳的关系吧,但暴雪在玩家普遍审美疲劳的时候并未做出多大改变,而始终在吵冷饭。从这一点讲,WOW就远不如当年的EQ,当然,这也从网游界高手比剑的角度讲的,如果非要把评判标准降低到传奇、奇迹那种档次的游戏的话,那我承认WOW现在水品还是最高的    事实上,抱怨的声音越来越多,失望的声音越来越多,不管这些声音正确与否,周到与否,理智与否,这些声音出现频繁本身就可以说明,WOW对玩家的吸引力和满意程度以远不如前了,也许这不仅仅是暴雪的错误,也有大环境和游戏业发展本身力不能及的问题,也许在以后的历史总结中,WOW依然是个里程碑般的网络游戏,但在现阶段,以一个普通玩家的角度来看,这款游戏的生命力大不如钱,而且趋势还在不断恶化,玩家们的抱怨增多正是这种现象的某种折射    而且,话说回来,真的只是由于客观因素吗?仔细把这个游戏里的具体问题拿出来看看,其实暴雪自身的责任很多
  照楼主所说,所有游戏都有这种毛病了。希望不会是另一个“火不过四个月”帖。替楼主默哀。    WOW的命运不用预测了,肯定要完蛋,难不成还能WOW江山万万年么?50年后WOW必定要倒闭的。
    而目前关于WOW的相关故事,人物,等等已经在一个比较庞大的群体里有了共识,各种人物事迹,各种掌故,不敢说人人了如指掌,但大体上大家都已经知道了,并且乐于讨论。这实际上已经是一个很了不起的成就了。  ==============================================    去NGA看看吧,当年那些热衷于讨论“WOW的相关故事,人物”的人,现在正狠批暴雪编剧的不负责任和胡编乱造(指新资料片)  
  事实上,抱怨的声音越来越多,失望的声音越来越多,不管这些声音正确与否,周到与否,理智与否,这些声音出现频繁本身就可以说明,WOW对玩家的吸引力和满意程度以远不如前了,  ------------------------------------------------------  审美疲劳嘛,不过WOW一样在更新,新玩家也一样在不断增加,大可不比着急。至于喊失望喊抱怨在中国的网络游戏中一直就没少过,但也没见哪个游戏因为抱怨而倒闭的。说明白点矮子里面找高个,就算WOW再垃圾也比其他的游戏强。这就够了。我也从没指望WOW尽善尽美,再说WOW也不是矮子。
  作者:kohan15 回复日期: 14:47:37 
      而目前关于WOW的相关故事,人物,等等已经在一个比较庞大的群体里有了共识,各种人物事迹,各种掌故,不敢说人人了如指掌,但大体上大家都已经知道了,并且乐于讨论。这实际上已经是一个很了不起的成就了。    ==============================================        去NGA看看吧,当年那些热衷于讨论“WOW的相关故事,人物”的人,现在正狠批暴雪编剧的不负责任和胡编乱造(指新资料片)  ----------------------------  那也证明在讨论啊,证明这个文化群存在啊。若是不闻不问哪才真是失败呢。
  哈哈,我很喜欢看NGA对魔兽知识的讨论,很多暴有趣啊。
  玩什么样的游戏不重要,重要的是自己玩的高兴,鄙视自己觉得这款游戏没劲,就大骂游戏垃圾,玩这款游戏垃圾的人.
  顶楼主 ,虽然说的不够全面,但是基本上差不多!!  wow是我玩的第一个网游,以前都是喜欢战略竞技类的.  还是很怀念公测时的wow,闪金的朝阳,西部荒野的余晖,死亡矿井的阴森,暮色森林的诡异.....  虽然那时的装备很差,但是面对着这个丰富多彩而又充满神秘的时间,感觉真是好新奇好刺激.........到现在,大副本要求严格死板,战场基本靠刷,地图也就是那么几个老的      有人说问wow能培养国人的团队精神,我怎么感觉是wow把国人的丑陋的习性揭露无余??  总之,我觉得要是暴雪一味的增加大副本,声望的话,别说休闲玩家,就是我这样的铁杆玩家也都会被迫离开的  
  一直担心玩WOW会像毒品那样上瘾,结果是我多心了,已经近1个月不大了,也没觉得什么,因为副本太累了,想着就累。目前也不打算常玩了,进去也就聊聊天什么的。  现在唯一指望的就是资料片来了,在60---》70的升级还能感受到以前的升级快乐,还能看看没见过的风景,还能再做做如“月神的镰刀”之类充满张力的任务。
  说WOW培养团队精神,似乎说大了,但WOW确实能提供一个检测团队精神的场地.  
比如昨天我们工会下ZG,规矩是无意义出错引起灭团要罚款10G,出装备要拿G来买,虽然价格很便宜但还是要交点钱.最后游戏结束大家把这些钱分了.  
队长一宣布分钱,大家马上一窝蜂带围住队长,我当时就建议不发钱了,先把一路纵队给我排好.排好后按顺序,领钱就离队.这些都是非常基础的团队纪律,但不是靠大家胡玩游戏就能培养出来的.但是要是有人在往正确方向引导,肯遵守纪律的还是大多数.中国玩家习性不丑陋,但缺乏组织能力的太普遍,开始规矩就没兴好,没发法顺利执行,这时候就人不为己天诛地灭了.  
扯远了扯远了,其实说起这些都是WOW游戏的乐趣所在.  
正因为我不觉得这个游戏垃圾,我才会发这个贴,按我的理解,暴雪完全可能做的更好,让着款不错的游戏生命更长.  
但暴雪方面似乎没对当前问题有任何想解决的意思,还按着错误的路线猛踩油门,好好个东西,眼看着糟蹋了,哎.........
  我有四个人物,两个60BL的,一个60LM的,现在还在练一个LM猎人。没去过MC和BWL,基本上到60有一套蓝装套装就不玩了。现在练习工程,真有乐趣啊,刚做了一个侏儒缩小线,晚上找个60的BL试试,如果成功,哈哈哈,我就不怕了。如果有人做过,能不能告诉我效果如何?
  如果出了月卡,你们的wow生活会变成什么样子?
      作者:午夜的看门人 回复日期: 16:14:38 
    我有四个人物,两个60BL的,一个60LM的,现在还在练一个LM猎人。没去过MC和BWL,基本上到60有一套蓝装套装就不玩了。现在练习工程,真有乐趣啊,刚做了一个侏儒缩小线,晚上找个60的BL试试,如果成功,哈哈哈,我就不怕了。如果有人做过,能不能告诉我效果如何?  ==========================================  要么他缩小,要么你缩小.......侏儒工程的东西都是这种  
  咳,是啊,越来越觉得没劲了  难道真要离开?    战场都在刷,觉得很郁闷
  如果出了月卡,你们的wow生活会变成什么样子?  ________________________________________________________  
以前一个月2-3张卡,过完春节一张卡用了2个月,也就每星期有空去参加3次工会活动.  
出月卡多少钱合适?5块包月怕9C不肯,20包月就是我不肯了.
  很久没玩了.....................
  WOW,累
  作者:鼬 回复日期: 11:50:32 
    谁让你非下副本不可啦?我没事上来坐在海边吹吹风~看看日出也行!      你吹一辈子海风啊 玩游戏玩的是什么 连主流都进不去? 反正WOW已经严重偏斜了 一点新意都没有
  作者:鼬 回复日期: 11:50:32    谁让你非下副本不可啦?我没事上来坐在海边吹吹风~看看日出也行!  ----------------华丽滴分割线-----------------------  类似这种叫嚣进WOW看风景的人一直以来都不少,也不知道真的假的  
  楼主和我是老相识了 你也玩这个啊 我不玩好久了
  我现在偶尔还是玩玩,工会里那么大帮朋友呢,去参加下活动,和大家聊聊天,也是不错的娱乐.  
就是不能去多了,去多了只有一个感觉____累.
  呵呵,讲来讲去楼主的观点有些还是对的,主要是WOW没有轻松的玩法。不过至于WOW的前景,在一个更好的替代品出现前,他是不会衰败的,你看看那么多更多问题的网游仍有那么多人玩就会明白。像我最鄙视的大话西游,一个月那里面东西你就会腻了,完全一样的内容。现在开了三年了,不是还有很多花痴在玩,还一世一世的转生从顶级降到15级再练回去,就为了一点点加强。
  恩,现在的WOW已经不好玩了......    那句:暴雪对游戏盈利能力的不自信太对了,其实暴雪没必要反复开发简单机械的Raid,凭暴雪的游戏策划能力,完全可以想出其他方式。    也许胖子他们的离开带走了暴雪的魂?
  放心吧,中国人玩游戏是最能凑合的,传奇都有那么多人能凑合着玩到现在,WOW难道还不行?  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`  ??句?~
  我的法师60级已经8个月了,到现在还是一身蓝装,昨天才终于参加了生平第一次MC(传送门任务不算吧!直接被两个巨人秒杀),    还是去打材料的队伍。    可是这一切并不妨碍我在游戏中找到快乐。    到目前为止我已经帮助四个人买了千G马,自己的一匹,还有暗月项链,特效法力,治疗药剂已经不知道送出去了多少,    帮助新人下副本,做任务,    无聊的时候去个无人的角落钓鱼,然后做点稀奇古怪的东西拿来自己看着玩    现在我身上还有冬幕节的雪人,春节的饺子,礼服,情人节的玫瑰,万圣节的食品等等。    看着自己曾经带过的新人,一个个紫气冲天,在我面前照样是叫一声哥。    游戏,并不是只有raid,声望;游戏,还有很多可以去娱乐自己的东西。
  这个游戏真TMD累啊,估计玩玩这个游戏后,  能够治疗好你的游戏综合症了
  由9城代理的游戏,一年后必黄  WOW快了
  玩了一年wow,感觉下40人副本的日子比上班还累,偶尔要出去逛街什么,还要在工会中发帖请假,感觉所有的一切都暴露在游戏中。是我们在玩游戏还是游戏在玩我们,感觉玩到后面,连自己都混淆了。放弃了raid,说是去看风景,第一次第二次也许有人会一同去,当你再一次约人的时候,那种异样的眼光就投了过来。曾几何时,偌大的荆棘谷难寻到人,因为他们都在副本,而只有我这个傻瓜在这里看风景。  终于自己也累了,与其到游戏中去看风景,我情愿选择去看现实中的风景,感受现实的美丽,于是走了,就这样走了。
  夜深了,睡不着,看到这个帖子,不得不说两句。  
我也是公测就开始玩的,开始的确着迷啊,,,,,,60后两个月,就烦了,于是几次反复后(开始就是楼主这样的心态,但是又舍不得一下就放弃。于是隔一两天又上上线,上去又不知道做什么,于是,,,,,,一天,终于下个决心,删除游戏,把号给了朋友)。  
不过 ,永远怀念WOW里一路走过来的朋友。  
最近玩EVE-ONLINE,感觉不错的说。
  riad的确是wow中非常重要的活动,3区有个FWQ拥有3区最高的riad进度,但是据传,该FWQ部落与联盟在野外是不进行pvp的。而我所在的FWQ目前是三区人气最旺的,但是riad进度缺一般,双子还没有倒下。在一个部落比联盟多一倍不止的FWQ,偶作为一个联盟工会的会长,至少在大家的努力下做到了,当部落中小在黑山集合是,看见我们的先头部队会慌张,会说:XX的来了,没加火抗的快加,后面的不加了,进副本。工会也为区区一条绿龙,放弃副本,集全会之力在野外和部落工会展开4小时的pvp,工会任何一个团在野外受到大规模攻击,工会也会组织其他团全力帮助。工会包揽联盟除mc1号以外的所有riad-boss的fd,但是现在我觉得这些都不重要了,重要的是,让对手知道你,尊重你,惧怕你。装备仅仅用来决斗是没有多大意义的,要pvp,并且是大规模的,少则1-2个团,多则双方要动用10个、8个的团,在一个地图打的天昏地暗。现在我准备每周顶一个晚上为pvp之夜,组织3个以上的团,在热门地图挑起战火。。。
  任何一些游戏玩多了都会腻,wow也是一样。wow能火到现在就说明它是个优秀的游戏,像其他的那些国产韩产网游,我连下载***的欲望都没有。网络游戏是万变不离其宗,就是用你的钱来消磨你的时间。
  玩网游只是一种消遣方式,换种心情而已。何必那么累。我的法师从公测结束的11级玩到今年4月才满级。我是想玩就玩,不玩就几个月不碰它。在公会里我说了,我不参加RAID的,随便玩玩就行。上班一族不可能有太多心思放在游戏上。我不知道什么时候会告别WOW,也许就是不久的将来吧。  玩游戏只是一种娱乐方式,而娱乐始终不是我的全部。  一区山丘之王
  一样啊,现在我蓝套装都没凑齐呢。    最大的兴趣,就是做黑任务了,有些黑任务挺有意思的,至于世界副本,我就去过几次,官员的嘴脸让我恶心,首席的优先让我厌恶,这些人,大部分是有时间的学生,或者有闲的上班族,我不是,我上班忙,所以PK这点乐趣也渐渐离我远去,因为现在的PK,除了网络速度和机器配置外,只看装备好坏……    很多人说这个游戏在教中国玩家学习团队精神,恕我不敢苟同,大公会里,装备好的富人富到死,穷人穷到死,因为什么?不用我多嘴了吧。    
  根本不会有穷人穷到死富人富到死的事情,都是时间问题。真要这样,那不是你自己笨就是有外挂,
  楼上的发表的是什么感想啊!  莫名其妙
  是很累。    但有时候会反醒自己,是不是自己的欲望太多,忘记了游戏的初衷。  休息一阵子后,又不由自主的开始追求,投入了奋斗。。  有时候奋斗还是很好玩的-__-  但是一段时间后,看到自己努力又努力,还是在RP上,拼不过别人,  下班后匆忙赶回家,饭也没顾得上吃,却仍赶不上RAID的组队时间,  只有四个字:心灰意冷。。。    事物总是发展的,所以有种美好的心愿,叫做  人生若只如初见-_-,,
  事物也是相通的。。转一段别的文字,倒也契合这种心情。            年少的意气风发,最初的感动和梦想,在时间的浸润下渐渐磨灭;一见如故的亲切,山盟海誓的诺言,只剩下一个依稀的背影。朋友是用来出卖的,情感是用来遗忘的,美丽是用来摧毁的,忠诚是用来背叛的……金甲的战神披着天边的彩霞在故事中定格成永恒的记忆,猜得中绚烂的开头,又有谁见到了那早已注定的结尾?    初见,惊艳。蓦然回首,曾经沧海,早已是、换了人间。    
  嗯,公测就开始玩了,现在还是一身蓝的,唉...      最近在关注DDO,不过代理是盛大,有点犹豫
  看了这么多  叫我玩魔兽的新又凉了
  满了60半年多了,可怜的我还是一件月布长年穿着....  7级水任务也没有做  MC传送门任务也没有做  杀黑龙公主的任务也没有做  因为我觉得下FB太累了....  
  楼主是一个真正爱游戏的人.只有对这个游戏关心的人才会提出这几个问题:游戏底子好,但是60级以后内容相对空洞;游戏设计思路至少暂时走极端了点(但是我猜测可能和BLI的开发方式有关,一个好的创意BLI应该会等完善了才推出)    关于WOW游戏设计方面.我也和几个职业玩家讨论过(他们是3区血环死神家族的,是大学生,只是4年都用来玩游戏了,所以是职业玩家;每天的平均在线时间是10H以上).他们的游戏内容是RAID拿装备,提尔打钱或者野外杀人;这样的游戏内容说是空洞应该不算过。    有人打钱,点卡已经充了10万分钟,然后继续打钱。  有人BWL一套齐,继续AQL拿装备,他一再向我强调游戏团队合作的乐趣(这种乐趣是毋庸质疑的,但是不知道BLI有没考虑到有多少人能持续享受到。因为那需要长时间再线。这样设计是没什么问题,但是这半年的更新基本是推出20~40RAID副本就让人有点难理解了。同样可能是新的创意还在开发完善阶段的问题,只能暂时推出RAID来暂时延续游戏生命力)  还有人喜欢野外和人PK,也许你觉得他有点扭曲,但是我倒觉得他比起其他几个才真正在享受游戏的乐趣(哪怕只是一方面的)。    我和他们聊的游戏的弱点和楼主观点一样,他们有的人完全不能接受,因为他每天在线10H以上。    但是楼主说这个游戏会出现蹦盘的问题,我觉得暂时还不会。毕竟这个游戏底子还不错。而且BLI这个牌子也让很多玩家(包括我)怀有希望;估计楼主也一样,因为看得出你是尊重这款游戏的    关于说可以有自己的玩法的问题,如果你能忍受花点卡玩单机游戏。那也可以    累了,睡觉,不说了。大家都来谈谈自己的观点。明天再来补充
  17TH,MAY DAYTIME  闲了会,继续来聊    记得WOW刚推出的时候,BLI说过这是一款试验性质的作品。当时看来觉得是BLI低调,现在想来有点实话实说的味道。    毕竟BLI在网络游戏开发上比很多KOREA的公司起步玩了不少。    凭借他在单机游戏开发上的颠峰造诣,WOW推出后获得了极佳的评价。很多细节的处理都接近完美的程度。    相信很多人看到过这样的说法,“玩WOW象是在玩一款单机游戏”。这样的评价有他存在的道理。游戏的互动性相比“传奇”(请大家原谅我用这样的游戏来作比较。很多人----尤其是信仰任天堂游戏开发理念的人----认为传奇垃圾,但她能火暴这么多年年确实有其过人之处),相信还是有不如。  在DIABLO推出这么多年后,网络游戏中的社会基础----游戏的经济系统没有实质上的改变。如果用现实的眼光来评价,甚至有点幼稚。    这样评价我承认确实有点苛刻;其实即使用完美的条件来要求,这款游戏的光芒还灿烂的;    但是对于追求游戏艺术和完美的BLI来说,作为一款网络游戏,存在这样的致命伤,不能不说是一种遗憾;希望不是因为BLI老员工的离开造成的。    因为在我心中,只有BLIZZARD才能真正诠释游戏的意义。我不希望看见,也不愿意看见她的游戏出现这样的瑕疵    楼下的继续,我继续做事了。有时间再来聊
  游戏的副本设计我想还是没有错误。  关键是游戏的设计导向有问题    记得在前面的帖子里有句有意思的话,游戏却的不是高手而是创意。
  感觉团队FB人数定在20人合适,每职业3个左右。FB进程短点,1-3小时比较合适,为了增加可变性,甚至可以随机出BOSS,一成不变的FB下几次还有点意思,下个几十次甚至上百次简直就是花钱找罪受
  看来大家的怨念主要集中在副本    副本这个概念的提出,我想主要是他使用了独立的服务器,如果没有这点.那么以前很多游戏都有这样的区域.    比如暗黑的各种塔和洞穴,给人一种探索的乐趣.    WOW的副本主要在于团队.因为3D的随机地图生成我觉得现在的WOW办不到.因为他用了贴图
  BOSS走了 带走了灵魂  
  呵呵,没想到这帖还这么火
  一款有实力成为经典的游戏.现在出了这么大的瑕疵,当然大家要关心一下下
  BOSS走了 带走了灵魂    ----------------------------------  也许吧.BLI的BOSS也许真的带走了设计的灵魂.虽然心里充满期待,也告诉自己要多点耐心.但是还是对这半年WOW的发展还是有点心痛
  开荒得感觉是很好得,就算是付出了不少时间。  WOW太累,但是一段时间不完,又TMD想玩!!
  呵呵,游戏确实底子很好,是个不错的游戏,尤其是60级之前的内容很丰富.    不过关键还不是想不想玩的问题
  游戏是自己玩出味道的    raid就是战场,40个队友就是明确分工,推倒BOSS,我很喜欢开荒那种感觉,推倒BOSS让我有无尽的快感,但在farm阶段就略嫌乏味,但也不会让我失去兴趣,有更高难度的嘛    如果不想raid,就知道去体验各个种族和职业,前面有人说什么,练了个60SS就不玩了,你怎么不去体验其他角色,以前你是DPS职业,为什么不去练个奶妈职业,这里都有很多乐趣。    任何游戏都是需要交流的,你玩wow,有没有去过游戏论坛,有没有和别人讨论一些问题,只知道自己一个人游戏,那还不如去单机,要网络作什么。    可以说 喜欢WOW的还会继续,失去兴趣的也就离开了,这些都是很正常的。来来往往,周而复始,暴雪不是希望一个玩家玩一辈子,而是有不断的人来玩,这和暗黑的设计理念一样。
  回楼上  楼上说的很有道理,我现在就连了几个小号,有PVP的也有PVE的。双倍经验用不完。    但是这和楼主讨论的东西有关系吗?
  为什么非要下fb?非要打装备?我觉得钓鱼都比这个好玩,还有就是和朋友一起玩,至于游戏不过是个交流平台,要为了游戏里的目标而游戏就傻了吧。  
  欢迎大家继续探讨.  
主贴的意思是,这个游戏底子不错,但现在的设计构思不利游戏继续发展,如果做适当修正会发展的更好,按当前路子继续只会更不利.  
在天涯这种非WOW官方势力控制的论坛,对游戏整体设计还可以做轻松讨论,如果在WOW官方控制论坛这类贴子很快就被封杀.  
也就是说不管代理公司也好暴雪也好,都在拼命掩盖他们对玩家感受的漠视,但是玩家感受难道不是一个游戏生存的基础?  
我反复提及,&玩到一定程度的玩家&,MC之前进度的玩家还算不上玩到这个程度了,MC到BWL转换阶段的玩家我敢说没一个和我感受是不一样的.
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参考资料

 

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