从前有座山,山上有个帖子,现在找不到了……为什么很多人爱玩游戏?
为什么许多人都爱玩游戏,本人也是一个游戏爱好者。突然想到这问题花费如此多的时间和精力,但是游戏本身不能给你带来实际上的好处。
游戏通过画面声音给人产生刺激,神经系统在这种刺激的激励下发出控制命令通过操纵手柄或者键盘鼠标对电脑或者游戏机进行输入,激发游戏发生变化,成为更进一步的刺激,继续通过操纵反馈给游戏机,循环往复。。。这是一个典型的正反馈回路。正反馈的一大特点是放大微小的变化,这意味着人在游戏过程的产生的各种感觉,如愉悦感、紧张感、兴奋感等等,哪怕最开始只是微小的一点点,也可能在过程中被放大。但一个游戏要吸引人,又不可能掺入太多负反馈信号,比如游戏人物频繁死亡等。正反馈系统在人类认知过程中有着很大的作用,学习就是典型的正反馈主导的行为过程。比如学习骑自行车,耳前庭产生关于平衡的刺激,身体做出偏移重心的反馈,移动的身体进一步产生平衡刺激和反馈,循环往复,最终学习得到两轮上平衡的能力。如果说学习是人类的本能,那么人类会对游戏这样的正反馈系统产生兴趣就毫不奇怪了。实际上,游戏反馈即时,刺激强烈,而且仅仅需要消耗很少的能量,比起其它学习过程来说,本身就有很大的优势。但大多数人在大多数游戏上为什么感觉不出学习到了什么?我觉得主要因为游戏的学习循环大部分不在意识的层面上,更多的是一种条件反射式或者只影响底层意识比如情绪感知。虽说游戏有如此大的吸引力,但是幸好人类还有所谓自由意志(至少部分自由)。对于正反馈系统所引向的混乱或者说熵增的过程来说,自由意志提供了熵减能力,插入负反馈信号,或者直接打破正反馈循环,引导心理系统走向稳定。所以似乎也不需要担心,人类会在游戏中走向毁灭。
绝对震撼!先介绍一下作者: ...
profiles/ruodu-wang当年北大双雄之一的王若度如今已经成了waterloo的stat教授,这家伙只用了三年时间读完了gatech的数学phd,拿到waterloo
faculty..不过更传奇的是...王若度,id是dpr,绰号天***,中国星际圈传奇,中国星际争霸大学生锦标赛冠军,07还是08年wcg星际争霸北京赛区冠军,到美国读书后星际2发布,刚开始的时候用masterasia这个id把北美高手虐了个边,并且发布了n多视频...现在也还貌似打一打2v2...再然后,此人是三国杀09年全国大赛第三名,出书一本
《三国杀王者之路》,三国杀权威教程...DPR,这个也可以说是中国星际史上的传奇人物。人小鬼大的王若度,从16岁开始就显示出了过人的天赋。我只说几件事情,足以证明黑猪的牛B。追溯到2000年左右,还是小屁孩的王若度就成立了CVB战队,并自封队长,一度还小有实力,也算是名动一方的少年英豪,然后他说,他要考大学了,接下来的一年就彻底消失了。一年后,他考上了北京大学-。-;大学之后,不思好学的王若度再次恢复星际练习,并且还**出后来的中国第一Z
WYW,王恩平。大学的4年,王若度星际又拿北京冠军,又打CEG职业,完全是一副职业选手的姿态,ZVZ也堪称中国顶级,如果早些年的玩家应该还记得PLU4的时候他和WYW在半决赛上的经典ZVZ。到了大4,一直跟职业选手没区别的王若度再次说,我要考研了,于是又消失了3个月,3个月后,他告诉我们,他以全北大第一名的成绩考上了数学系的研究生-。-;众人再次无语,于是乎,他又有了时间打星际,就这种半吊子玩星际的状态,他依旧还是拿下了后来08年WCG的北京冠军(要知道那一年即便是欧美大红大紫的xiaozi回国也没能阻止他),让人唏嘘不已。再后来,他说他想当一名科学家,于是乎,他又考上了美国一所名牌大学的博士,继续深造。到了美国,还在读书的他又有了时间打星际,不过这次换成了星际2,星际2一开始他就用masterasia这个ID排在美服前10,北美高手基本都被他虐过。前段时间他背包去中东旅游,照了好多照片,现在应该又回到美国继续深造去了,如果谁父母不想让你玩游戏,你就可以拿出王若度的故事告诉你父母,老子打星际也能到博士~这种天才真心让人佩服。。。==========================================================================然后我有幸加了他的人人,然后看到他今天的日志==========================================================================
关于爱好和生活
针对最近热传的我的消息,我都不敢说话了,怕被人发现毛病引为笑柄。但是,为了不要误导大好青年,免得大家都学我玩游戏,还是决定说几句。根据惯例,老师说几句的意思就是要说不少,怕唠叨的赶紧关闭网页吧。我想大家都很希望在现实生活中遇到这种情况也有关闭网页的这个功能。我并不特殊,人们各有爱好,很多事业比我强很多的人在各自的爱好上做的也非常好。就拿学术界来说,几乎每个成功的学者都有至少一项非常突出的擅长,如写作、下棋、桥牌、体育、书法、诗词、音乐、茶艺等等。有爱好是好的,爱好使我们的生活充满色彩。但是,很多时候你的爱好也未必会帮到你。玩游戏是个很普遍的爱好。大多数同学其实都能清醒地认识到,玩游戏对你的学业和事业是很不利的。
对于我的个例客观的剖析的话,打游戏的经历对也是有一些帮助的,但是并不是学术上的,而是对于人的塑造。第一是培养作为一个人的自信和领导力,例如经济上相对宽裕、击败他人、获得名声赞誉、负担领导者的责任等事情都对自信有很大帮助,慢慢相信自己是一员猛将。第二是打重大比赛时、面对舞台和观众时、被诋毁时以及失败时的抗压能力。其实就是增加了阅历和魄力,遇到事情可以更加从容淡定。第三是为了比赛,去过了许多地方,认识了很多朋友(特别是学校以外的),增长了见识,扩大了社交的圈子。第四是我毕竟爱玩,玩游戏增添了日常生活的乐趣,而比赛充满了挑战,从而形成积极快乐的心态,不会认为任何一天是昏暗的或无价值的。当然,对于这四条我并不是已经做的很好,而是说相对于一个纯理工科宅男的我自身来说,有了很大的提高。当然我很清楚,提高后仍然不如文艺、社会青年的平均水平,因此我还在慢慢的学习。信心、气度、交际、心态,这四点对于一个人的发展来讲至关重要,远大于学术水平或专业技能,甚至大于你的物质财富,因为物质财富本身并不带来幸福。但是如果仔细看的话,前三条并不是通过游戏就能得来的,必须承认,大多数人玩游戏不容易获得前三条好处。第四条好处是几乎所有爱好都可以提供的,而前三条也是可以通过其他途径培养的,例如演艺、唱歌、对抗性运动、户外挑战等,都比玩游戏更容易获得这些好处。如果说我对同学们有什么建议的话,那么我建议同学们要注重自己信心、气度、交际和心态四方面的发展,而不要仅仅着眼于学问、技术、找工作的技能或者一时的快乐。当然,自身本领和精神状态是相辅相成的,忽视任何一方面都会影响另一方面的发展。如果你本领太差,那么自信、气度无从谈起,社交受限,心态也自然就低落。我对游戏的付出很多,最终也一定程度上耽误了我学术上的发展。这里说几个网上流传的帖子中容易被忽视的事实(而且是不那么美妙的事实),希望能警醒一部分同学:第一,我因为高中玩的太多,即使在北京这种分数线很低的地方,也是差一点就没考进北大,而且也是调剂的专业(我后来转系)。可以说只要运气再差一点我就得复读了。当时认真学习的同学,除了运气不好的,差不多都进入了理想的大学。第二,我的本科成绩很差,差到了班级垫底的地步,无法保研,我才去考的研,后来出国时也深受影响。而当时成绩好的同学有的现在已然是颇有成就的学者了,有的已经是成功的商务人士了,也有的已经是朝廷心腹了。第三,我现在走过了世界上很多的国家,但我在打游戏出成绩之前,是个彻底的纯宅男,几乎没有离开过北京的家(天天在家看动漫打游戏那种)。第四,因为宅、打游戏不爱运动,我曾经一度超级胖(现在仍然很胖,但是已经减了很多了,而且运动能力恢复了,那是因为我现在是个成年人了,可以很好的控制自己)。而爱好运动的同学的身材、身体素质都一直非常棒。第五,我的个人运气非常好,遇到了极好的家人、导师、同事和朋友,每个人都无私的帮助我。总之,虽然我现在也远远谈不上有任何一点成功,但复制我的道路的话,如果运气差一点,可能会更惨。如果从学术的角度来讲,其实我玩游戏并不划算。学术界是真真正正靠实力来说话的。当然,我并不后悔,因为我们来到这个世上,本质上是来做一个人的,是来生活的,而不是来做学术的、不是来成功的、也不是来挣钱的、更不是来取悦什么人的,那些都应是为生活本身而服务的。如果你不快乐,不精神满足,不能放声大笑夜夜孤枕难眠,那你就是腰缠万贯,得了诺贝尔奖又有什么意义呢。
大家应当寻找属于自己的、有益的爱好,以及自己事业和生活的目标。寻找生活的目标是一个长期的、不断更新维护的并不断享受的过程。我希望:当某一天突然发现自己应当放弃自己长期以来追求的、以为是自己今生的目标的事情,而去追求别的、即使在他人眼中看来毫无意义的事情的时候,迈得出那一步。
最后,我想谢谢大家这几天对我的关心和支持,希望有机会能帮到你们,希望今后世界上能有更多更温暖的年轻人。我也想鼓励一下有志于学术、爱学术的青年。对于经济上尚可的家庭来说,学术界真的很好。虽然呢,你不会挣太多的钱,也没有什么权,而且你面对的挑战也是会超出人类现有的能力。
但是,你的努力和智慧会得到世界上最聪明的一批人的认可。你会得到真心尊敬你、愿意听你讲话的学生,而不是阿谀的下级或高傲的上级。你会遇到非常纯粹、纯真同时又身负绝技的人,并荣幸地与之一起工作。你的工作时间可以很自由的安排(特别是文、理科)。
你会有机会去很多很多国家,而且大多数时候不用自己掏钱。你的压力来自自身的追求而不是上级或客户。你更容易维持身体健康和家庭和谐。最重要的,你会觉得你的每一天是明亮而有意义的。我是为了这些进入学术界的。当然,切勿学我一样打游戏。如果想在学术上有所成就,真正应该去好好膜拜和学习的是真正的学术大师,例如已有所成就的科学家、文学家等。学术界也许并不清澈,也有很多猫腻和斗争,但毕竟相对于整个社会来讲更为安宁、恬静。源地址:
游戏其实是模拟,是演练,是另一种人生。如果你爱幻想,就一定会爱游戏。
绘画 雕塑 建筑 音乐 文学 舞蹈 戏剧 电影 八大艺术都有人很多人在玩,作为第九大艺术的 游戏,自然也会很多人玩。
这个世界上有很多游戏,成千上万,即使是按照种类来分,也至少有十几种。如此多彼此不同的游戏却统一地又能够让人沉迷的属性,在我看来这是一件十分不可思议的事情。这意味这些好玩的游戏有一个共同特点,正是这种共同的特点让我们沉迷。那这个共同特点究竟是什么呢?各位可以自己思考一下这个问题,没有公认的***,个人认为:游戏共同的特点是玩家能够体会到成长。点点鼠标就有更多钱,就能种更好的植物,没几天就能扩大一块耕地。(QQ农场)打打怪,就能升级,换件装备就可以比以前更强。(几乎所有RPG)第一局可能分数很低,但玩法很简单,我只要再玩几盘就能更高分。(几乎所有敏捷类游戏,flappy bird都适用)几乎所有游戏,都在数值、技术、逻辑认知三个维度上有着玩家可以感觉得到的成长。而最让玩家兴奋的换装备、破纪录、升级、杀死以前打不过的BOSS这些事情也都是成长或是成长的验证。可见成长与游戏的联系。为什么体会到成长会让人开心?用一种近乎流氓的解释方法来回答这个问题:在漫长的人类进化史中的某个时期,存在着两类人,A类人的基因片段决定了他们会因为成长而感到开心,B类人的基因片段则决定了成长不会让他们感到开心。A类人不断地游戏、锻炼以获得成长的快感。B类人吃饱喝足就歇着了。久而久之,A类人有了比B类人更强的生存能力。久而久之,不爱成长的基因被淘汰,爱成长的基因延续了下来。所以现在,几乎全人类都是带着爱成长的基因片段的。而游戏能够很容易让人感知到成长,所以有很多人爱玩游戏。综上,是基因决定了我们爱玩游戏。
对于电子游戏,我觉得最吸引我的是控制感,一个小人或别的什么居然能够随你心意而动,上下左右,跑跳发射,真是很吸引人。其他的体力的游戏则是渴望获胜,渴望赢。
嗯,游戏还是分很多种的,尤其是,你邪恶的在标签里加上了“两性”这个关键词之后……
玩游戏是一件快乐的事,这就够了另外 游戏还可以锻炼人的反应力,意志力,等等~
从某些角度上看,网络游戏世界结构的完整性远远超出了im、论坛和sns之类,所以它带来的体验丰富性也超出了那些网络产品。这种丰富性是让用户投入的重要原因,传奇世界的广告语是“传奇世界 无限可能”,很贴切。
游戏可以打发时间,这你可以理解的。游戏可以缓解压力,这你可以理解的。游戏可以逃避现实,这你可以理解的。游戏可以发泄愤怒,这你理解起来有点难。游戏还可以创造经济效益,这你理解起来比较难。你不能理解的是,游戏可以抑制部分群众反政府的行为。我绝对相信,那个在小学校门口砍人的,那个在法院引发爆炸的,那个冲进警局杀死***的那些人,绝对不是喜欢玩游戏的人(精神压力太大没处发泄)换做我,我有那个闲心还不如去玩几把CS(国家有关部门背过去偷笑,心想这些死老百姓好安分啊)还有很多很多我就不一一说了
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