魔兽世界法师副本天赋定位。

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年终盘点:魔兽各职业专精副本地位起底
11:56:22 条 来源:178&TG兽吧整编 作者:178&TG兽吧整编 ]
2015年即将过去,在这一年里,魔兽各个职业以及专精在副本的表现如何呢?来看看国服PFU玩家们对这些职业的认识和展望吧。
  奶萨凭借各方面都不错的能力继续充当团队治疗多面手的角色,虽然没有太大的提升,但位置依旧稳固。元素萨被小砍一刀之后,本已不强的输出变得更加羸弱,只有在祖霍拉克等个别战斗中有出色发挥。
  增强萨在副本中的表现没有PVP中那么抢眼,但连绵不绝的持续AOE也有用武之地,只是由于与邪DK功能重复,而难以成为团队第一选择。
  恢复:
  在冒险者们结束了脑残吼对潘达利亚的迫害之后,他们踏入了黑暗之门,穿越回过去终结了古尔丹以及燃烧军团恶行。当我们满心欢喜的练到100级后,踏入高里亚帝国的权力核心悬槌堡,WOD第一个Raid级别的副本,参与了全程开荒的我用2个词形容恢复萨满在这个副本里的感受就是缺蓝和乏力。我们看到当boss的aoe砸下来后,作为爆发技能最多的奶萨,我却感到很难把队友的血抬到安全血线。削弱了集合站位的核心技能治疗大雨;删除了治疗波并将强效治疗波更名为治疗波;多甩几个治疗链抬血等着你的就是空蓝等等等等。缺乏吸收的缺点又在最终战史诗元首马尔高克的战斗中暴露无遗,使得新加入的灵魂行走减少1min冷却的雕文和猎人的灵狐守护给奶萨增加的机动性变得杯水车薪。可以说暴雪对于奶萨的改动使得奶萨在WOD初期的表现略显酱油。
  6.1版本以及黑石铸造厂
  随着暴雪在农历新年前开放的6.1版本和新副本黑石铸造厂,彻底改变了前期奶萨酱油的命运。6.1版本对于元素回响天赋的重新设计,使得奶萨成为了Raid中除奶骑和戒律牧之外最受欢迎的治疗。强大的爆发能力,拥有数量最多的团队减伤技能,T17四件套装提供的特效触发后使得治疗链的耗蓝减少,这些都大大增强了奶萨的治疗能力、巩固了奶萨在团队中的位置,从而使得国服团队的RL在有了足够配置的奶骑和戒律牧后,优先想到的就是奶萨。双灵魂链接图腾更是在最终战史诗黑手的战斗中大放异彩,相对集合的站位,需要治疗爆发节奏的boss技能,拥有了T17四件套后,在升腾无脑治疗链爆发一轮后更是不会感到缺蓝。在史诗女武神战斗中对于根基图腾的妙用。这些都是奶萨在史诗黑手以及黑石铸造厂其他boss战中优秀于其他治疗的资本。我们不仅有爆发,而且我们不缺蓝。
  6.2版本以及地狱火堡垒
  在经历了黑石副本的强势后,暴雪在夏季开放了新版本以及地狱火堡垒副本。副本难度的提升使得对于治疗的要求更高了。作为奶萨我们不仅需要规避好更多的技能确保生存、盯着框架打地鼠外。我们还要干更多别的任务,像是史诗鸦人的转阶段的打断和驱散就是奶萨一手操办。在治疗方面除了戒律牧依旧强势以外,其余的治疗职业趋于平衡,并没有谁特别突出。这使得奶萨的表现也变得中规中矩起来。血魔P2阶段的集合站位是我们发挥的舞台,而祖霍拉克队友的突然暴毙又让奶萨突然间束手无策。好在最终战史诗阿克蒙德的战斗中奶萨的发挥还算优秀,治疗爆发节奏的掌控者在处理精炼混乱和地狱火的时候还是游刃有余。在中期橙戒出产后,奶萨的收益更大,发挥橙戒效果发挥的更好。在拥有了机器人饰品魔化护命匣后,让我们暂时忘记了T17被削弱的伤痛,披上T18继续征战地狱火。
  2015年的奶萨,我决定用一个词来形容,那就是&稳定&。为团队提供爆发和减伤正是奶萨的拿手好戏。续航方面,有难度的boss除了史诗元首和史诗熔炉外,我没有特别突出的感觉。团队位置方面,由于奶萨的玩家群体较多,在RL心里的受欢迎程度较高,所以不管是公会团还是野团,就业肯定不成问题。所以说只要你是个奶萨,就算是再蹩脚的奶萨,你也能畅快的体验到这个游戏PVE最核心的内容。
  由于军团再临的Alpha测试服暂时还不能创立萨满这个职业,我一度怀疑暴雪在7.0删除了萨满这个职业(&&)。不过转念一想,最精益求精的艺术品往往耗费艺术家的时间越多,所以让我们期待奶萨在7.0军团再临中的表现吧!
  感谢寒冰皇冠服务器魔神公会败类一独翔提供
  增强:
  随着装备属性的增加,增强萨满在后期成长上与其他dps职业的差距,最明显的表现可能就在于我们已经不能够在大量add的战斗中独占鳌头了,取而代之的是ss以及zs的强力爆发aoe能力。但是这并不代表我们就成为了团队的边缘,作为以稳定性和强大生存能力著称的开荒利器,在farm阶段给自己的定位应该是&做好自己的本质工作,为团队提供稳定的aoe伤害的基础上,在boss本体伤害上为团队贡献更大的力量&,事实上我们的aoe机制可以支持我们这样的定位,从玛胖的开荒过程来看,本体伤害可以用&炸裂&这个词形容。
  每个职业天赋都有他的成长上限,当我们达到极限的时候不妨想想这样能力下的自己还能为团队提供什么。团队的高度是由短板决定,能力卓越和弥补漏洞,同样是为团队做贡献。
  玩的就是个信仰,不是么。
  感谢蓝龙军团服群星闪耀公会端木初提供
  元素:
  元素萨满从黑石到地狱火中升腾和元素回响都有了变化,使得伤害有了较大提高,但是在团队行为中只有战术性的BOSS发挥还较为不错,其他方面很差,属于边缘职业。熔岩爆裂虽然在加强不过相比其他职业真的何难在团队总有位置,很多PFU团结队也笑称元素萨满还是赶快REROLL其他天赋!要AE不如增强,单体更是不用说。元素萨被小砍一刀之后,本已不强的输出变得更加羸弱,只有在祖霍拉克等个别战斗中有出色发挥。当然也有很多公会选择了用元素萨满开荒阿克,这不得不说是一种赌博!
  感谢白银之手 SliverHand 公会夜雨提供魔兽世界:&TBC各个职业在副本中的定位_魔兽世界专区_游民星空
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范围伤害能力:两星
如果暴雪有一些地方的设计意图是让你AOE通过的,那这些地方必然不是留给猎人表现的,可怜的AOE伤害和过长的AOE技能冷却时间注定了猎人无法成为AOE的主角。但不可否认,猎人在范围伤害上虽然不堪,但范围控制上毫不逊色于法师,冰霜陷阱配合诱捕,如果再有一个比较宽阔的空间,一个猎人能够很好的控制数个甚至更多的近战精英怪。
控制能力:四星
事实上我始终坚持,猎人是普通难度五人副本的控场王,同时拥有70的术士和70的法师,我曾无数次的用崇拜的眼神看着同队的猎人潇洒灵动的将诸多精英怪物像扯线木偶一般玩弄于掌心。而随着战斗进入英雄难度副本和Raid后,我也无数次见过宝宝Tank只拖了两秒就倒下然后直冲猎人而去的;假死被抵抗来不及做任何动作就变成真死的;冰冻陷阱效果消失被追砍至死都来不及丢下第二个的;开着灵猴守护想接近摔绊却被两下剁翻的....让人不禁哀叹命运作弄。
猎人作为控制者的缺点在于没有像法师变羊术士恐惧一样的决定性控制技能,你必须不断的调整(包括自己的位置、陷阱的时机、宝宝的仇恨、各个技能的冷却等等)以保证控制的连续性,而在这个调整过程中,如果出现意外猎人会变得狼狈不堪,而即便你一直做得很完美,你也很难在频繁的目标切换和跑位中兼顾自己的输出,不断的调整只会让原本就孱弱的输出能力变得更加难看。
风筝对于猎人来说一向是拿手好戏,虽然没有新增什么适合风筝的技能,但原本强悍的风筝能力并没有因此而受到影响,这里就不必赘言了。
持续能力:四星
从纯粹意义上来说,猎人的持续能力应该是五星的评分,配合Buff、药水和新增的毒蛇守护(每5秒回复相当于猎人智力总值25%的法力),三个远程输出/控制者中只有猎人可以永远的保持最大输出。即便是自己在持续性上给了五星评价的术士,在也只能保持临界最大输出,在吸取生命、生命分流和暗影契约的时输出无可避免的有所下降。但是,持续能力的评分也必须基于伤害能力上的,由于自身伤害能力并不高,那么持续性的重要性也显得薄弱了。
自保能力:四星
在自保方面,猎人的假死在仇恨控制和自保方面要胜过寒冰屏障一筹,宝宝在恰当的时候也能拖延下时间,锁甲和高闪避也让猎人被追杀时能够支持的更久一些,摔绊、在各种不同的场合下也都有发挥的空间。猎人自保方面的缺点和术士恰好成为了互补,术士缺乏在被怪物攻击时能够立即令其转移目标的技能,而猎人缺乏遭到AOE后除了绷带、药水和等待治疗外的回复手段。不管怎么说,一个聪明的猎人在自保方面永远不会做的太糟糕。
团队辅助能力:三星
从一般意义的团队辅助能力来说,猎人在PVE中对团队的辅助很小,没有什么Raid需要猎人的雷达和照明弹,到现在为止猎人的豹群守护和自然抗光环对团队作用也是寥寥,猎人印记和强击光环在物理输出职业被冷漠的今天同样惨淡不堪,那为什么猎人还是有三星的团队辅助评价呢?嫁祸!对,就是嫁祸,并不仅仅是给MT增加那么一点点有限的仇恨,而是让团队在接触的第一时间就可以火力全开,为输出者争取到了宝贵的5秒钟!同时,对于仇恨敏感或者清仇恨的Boss嫁祸的作用也是无可替代,想象一下,像安其拉神庙的吉祥三宝和沙尔图拉,如果有一个猎人可以把自己的仇恨转嫁到指定Tank身上,那战斗会变得多简单。
盗贼&&&& 盗贼或许是燃烧远征副本地位变动最小的一个职业了,无论在什么地方,你可以随意尝试各种另类的打法,但有一个强有力的持续物理输出职业对一个队伍来说永远不会是一件坏事。当然,需要打断施法的时候比较少的情况下,很多队伍会选择一个猎人作为更有效的物理输出。&治疗:
牧师&&&& 虽然相比战士和法师,牧师在队伍中的位置并没有受到那么大的影响,但已经无法作为唯一的治疗职业存在在队伍中了,从治疗量和持续治疗能力来说,恢复系的德鲁伊已经全面的超越了牧师,小型副本的复杂化让牧师更加努力的尝试各种方式增加自己在队伍中的存在感。有穿着法伤装全程暗影形态,输出同时依靠吸血鬼拥抱和暗影终极天赋治疗的牧师;有穿着法术命中装安抚+精神控制,控制不同的怪物降低队伍的损耗并弥补队伍不足的牧师;也有继续坚持神圣天赋,依靠不可替代的真言盾、真言韧、恢复和快速治疗担当着队伍中治疗者的牧师。就像一句流传于牧师中的祷言中说的那样:“我的左手是光明,我的右手是黑暗。”拥有双重身份的牧师虽然已经走下神坛,但在队伍中依然活跃。
圣骑&&&& 虽然在燃烧远征中很多圣骑依然把自己定位成奶妈,一套600+治疗效果的板甲穿着不脱,但暴雪两三天一次的版本更新和随之的天赋重置已经让越来越多的神圣骑士开始尝试惩戒和防护系的天赋,并惊喜的发现,他们可以做的和战士一样好,甚至更好....1秒施法,30秒CD的复仇者之盾(Avenger‘s Shield)堪称最强的引怪技能,减速的控制效果甚至能够对绝大部分免疫减速效果的Boss都产生作用;而40码范围,15秒CD的防护系新法术正义防护(Righteous Defense),更让战士限制颇多的挫志怒吼和挑战怒吼黯然失色;再加上各种祝福、治疗和神圣干涉,让圣骑在队伍中大放异彩。
德鲁伊&&&& 德鲁伊依然以其多样化的生存手段为队友提供各方面的支持,树形态下的恢复德在治疗效率上可以让最纯正的神圣牧师都感到汗颜,龙卷风虽然持续时间短,却是比缠绕要更加实用的控制技能。各种形态的切换让队伍在面对多样性的怪物组合时也游刃有余。&&&&&&&[7]&
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处理 SSI 文件时出错魔兽世界的法师为什么被说是暴雪的亲儿子?
自由偷取翅膀羊,三修骑士爆出翔。233333你确定活的过我下一个深结?关于法爷的好处坏处上面基本都说了,我就不赘述了。我是个pvp法师,万年决斗者,来分享下当年各职业日常法爷的搞笑文字。转自魔兽玩家吧,作者@碎羽光芒1.法爷晚归,体中蓝尽,止有数百,途中二德,缀行甚远。. 新德欲不敬,老德曰:“噫!不可!夫亲子者,万人之上也。欺牧萨于水道,戏贼猎于刀锋,伤?战于八码之外,斩残术于须臾之间。倘其怒,将我等拉一波A之,何如?人为刀俎,我为鱼肉,不可犯上,止宜**,以假其威。”新德不从,猫跳裂伤。法爷怒,Biu毙新德。老德急化鹌鹑起舞,以萌爷心苟全性命。爷视之良久,大悦,开门而走。2.二贼一德戏战士于旗下。战士泣,乞饶曰:“吾本一?,搬砖于战场,盖图生计也,望爷苟全吾性命!”贼皆联盟人也,不通牛兽之语,欲杀之。忽闻野德密言:“且慢。吾听此人方才之言,似乎言到Biu。”二贼大惊,两腿战战。德曰:“Biu者,亲子也。趟其隐身以待我等,拉一波A之,如何?宜速退!”德警醒缓缓而退,一贼大骇,疾跑而走,另一贼惊惧掉线。此正是:?丝受困跪乞降,乱言亲儿吓断肠。何须冰***临战场,威风救人美名扬。 3.群臣捧法爷斗技于战歌。 法爷半晌止取一鍪。众人惊奇,卑躬以问其故,法爷曰:“孤昨夜幸沈家琪、沐二女,身倦体乏尔。”萌德进言曰:“竟如此,可令人取旗以戏联盟。”法爷曰:“善。”乃挂机跳跃。二贼得令,追戏扛旗者。残血,一贼欲杀之,另一贼曰:“不可。若杀之,则与亲子同取数同鍪,此非大不敬之死罪乎!亲子不出,吾辈安可取胜果以辱亲子之威!”前贼顿悟,予后贼同退。 此正是: 病弱抗旗不亦追,止因顾及亲子威4.亲子予贼对坐于大漩涡,开怀畅饮。酒至半酣,忽阴云漠漠,天雷滚滚,死翼爪出,攀附于侧。赤、金、青、蓝四龙齐出,予萨尔同制死翼。法爷起,凭石观之,曰:“芊芊知龙之变化否?”贼答曰:“未知其详。”法爷曰:“龙能大能小,变化万千;大如泰坦,兴云吐雾,小如侏儒,隐介藏形;戏火焰,舞寒冰,通奥术,掌时间。龙之为物,可比世之英雄。孤闻芊芊久历四方,必知当世英雄。请试指言之。”贼曰:“草民肉眼凡胎,安识英雄。”亲子曰:“但说无妨。”贼曰:“黑锋帝凯,劈头灵打,可谓之英雄?”亲子曰:“帝凯一届莽夫,孤观之如?丝战,插标卖首之徒尔。”贼曰:“林地小德,化身百千,可为英雄?”亲子笑曰:“劣人之宠物尔,贩乖卖萌,安能与龙相较。”贼曰:“有一人,金翼闪耀,圣光加身,灰烬审判军领袖--河南圣骑士字三修,可为英雄?”亲子曰:“孤闻三修副本全需,小人之为也。且民间小儿作歌 "自由偷取翅膀羊,三修骑士爆出翔" ,贪婪之辈,焉能比肩?”贼曰:“有一人,身跨火马,邪气凛然,随从者皆为凶神恶煞之辈--术士字喊弱,可为英雄?”亲子曰:“此人华而无实,况其双手已残也,何足为英雄!”贼曰:“神盾加身,不动如山,牧师可为英雄乎?”亲子曰:“争装备之得失,论精神之短长。死斗亦予人相耗,非英雄所为也。且牧者日常木耳之范例也,不可同日而语。”贼曰:“静如风,徐如林,疾如火,不动如山,萨满乃英雄也?”亲子不言,飞身而出,以指捻冰***数发,毙死翼,复闪现还,行云流水,一气呵成。亲子以手指萨尔曰:“纵如此辈,修成半神,亦要请四龙相帮尔!孤一人亦可单刷!”贼拜服曰:“除此之外,草民实不知。”亲子曰:“天下英雄,唯我独尊。” 5.亲子修六尺,形态佝偻。身幻T6,窥镜,谓其基曰:“吾孰与河南骑士美?”贼曰:“君美甚,三修何能及君也!”河南骑士三修,联盟之美丽者也。亲子不自信,而复问战士曰:“孤孰与骑士美?”战士曰:“三修何能及君也!”旦日,德从外来,亲子亦问之,德曰:“骑士不若君之美也。”明日,骑士来。孰视之,自以为不如;窥镜而自视,又弗如远甚。亲子毙之后思,曰:“吾基之美我者,私我也;?战之美我者,畏我也;德之美我者,欲求门于我也。”乃下令:“亡灵加技术,光头加暴击,孤之貌非凡夫可鉴。群臣吏民,凡面刺孤之貌者,Biu down;谤讥于市朝,闻孤之耳者,拉一波A之。”令下,无人再敢言亲子之貌。
1、高伤害:《论法术暴击》2、控制与反控制技能短cd高收益3、除了炉石,几乎没有被明显的大削过(隐藏职业哭晕在厕所)4、吃喝自给自足,开门居然还特么的免费了5、水元素的味道不错(特别是还有苹果酒味道的)----来自达拉然
转自贴吧首先,标准配置。需要3个T,15个DPS,7个治疗。我们团是1战士T,1防骑T和1DK T,然后3个贼负责轮流打断,1猫德提供全团5爆和流血BUFF,1DK提供近战加速总计5近战。远程需要2LR提供光环并且打断,3鸟德负责法系5爆,3暗牧提供回蓝和法系BUFF,2术士提供诅咒。治疗的话需要分别3个骑士提供BUFF及强力单刷,1戒律负责全团安危1神牧团刷,1萨满开嗜血,1奶德团刷。先说完配置,接下来说打法。开场猎人先假死BUG,然后所有人上去站位。3个T都站亲儿子正面。所有近战站背面。骑士T放奉献,猎人放毒蛇,保证近战DPS不要率先被亲儿子秒点。远程开场没什么好说的,站亲儿子背面,离远点,避免在正面吃到亲儿子技能:冰锥术或者站位过近吃到技能:冰霜新星开场之后,近战DPS要注意自己的仇恨.亲儿子会使用技能:寒冰箭,对300冰抗左右的当前T造成1W-2W伤害.注意盗贼的脚踢不要随便用掉.因为该技能会随机触发'刺骨',使当前T成为被冻结目标.此时亲儿子会对治疗使用强化反制技能并对T施放寒冰箭+冰***双暴,如果没有打断将会直接秒T.造成此次RAID失败.因此,盗贼的脚T必须留给T出刺骨之后.P1阶段的难点在于换T.被亲儿子每攻击一次会获得DEBUFF'深冬之寒'.叠到3-4层必须副T立马嘲讽.然后原先的T跑至背面消BUFF.一共3个T轮流换刚好可以消掉BUFF.一旦叠到5层将会出现治疗刷不上的问题.我们团一开始就在换T的问题上灭了好几次另外,P1阶段有一个小窍门。对于亲儿子施放“寒冰护体”这个技能后,DPS可以暂时停手,猎人施放宁神射击配合牧师萨满进行驱散。待护盾消失后在输出。这可以避免出现碎盾后的冰环造成对近战的移动限制于随后的双暴没打断好带来的直接秒T问题。P1的注意点就这么几个,只要3个T之间嘲讽换T时间到位基本还是没有太大阻力的.一般平均GS有4800的团队会在5MIN左右打到还剩70%血量,此时,进入P2阶段.P2时亲儿子会召唤水元素,没有仇恨,会施放远程冰环和寒冰箭.所有远程DPS必须第一时间把水元素秒掉.此时对水元素的沉默由猎人和暗牧完成.近战依然站桩输出避免跑动带来的DPS损耗造成时间过久让亲儿子狂暴最终秒T.P2阶段亲儿子还会使用技能'闪现'.每次闪现后清仇恨,DPS切记当亲儿子闪现后立刻停手,猎人盗贼立马误导当前T,待T拉稳后再输出.推荐猎人盗贼将T设置为焦点做一个误导焦点的宏.另一点.P2阶段亲儿子会使用技能'冰冷血脉',必须立刻驱散否则会造成秒T.P2阶段难点在于水元素的处理以及闪现后的停手,只要DPS转目标和沉默即使,闪现后不贪图DPS,T仇恨建立及时不会有太大阻力.当DPS轰入50%时,亲儿子会大喊一句“可笑的凡人,在暴雪之子面前灰飞烟灭吧!!”此时进入P3阶段P3阶段是个移动战,所有人必须不能靠的太近并且不能跑到亲儿子正面,亲儿子会对随机区域施放暴风雪,技能类似NAXX的冰龙,但是伤害更高减速更明显.对于牧师萨满这些腿短职业一旦被下到,骑士必须立马给予自由祝福并且猛刷他的血避免被下雪下死.法系读条职业必须读1个条一定要移动3S左右.亲儿子会对任何站定不动时间超过5S的玩家施放一个DEBUFF,凝视.(亲儿子正在注视着你,凡人!),无法驱散.一旦有人犯2中了该DEBUFF,放弃此人.此人自己跑离人群,10S后亲儿子会施放一个烈焰风暴以该玩家中心为目标,半径10S内的玩家造成8W点火焰伤害.一旦有人中DEBUFF不跑炸人就可以直接放弃了当血量降至25%时进入P4,此时亲儿子会说一句:你们不会不让让一个可怜的三年苦心人唤醒一次吧,不,你们不会的!此时所有人获得瘫痪效果(你对亲儿子受到的不公正待遇感到自责),亲儿子开始唤醒,血量提升至50%.并转换至P2阶段,但是亲儿子获得一个DEBUFF,15MIN内无法再次施放唤醒.因此,这次的难点在于如何在一次移动战内将亲儿子的血量轰入25%以下。为此,我们团的做法是全团洗制皮,轮流敲加速鼓,萨满此时开嗜血。切记不要因小失大,不要贪图读条忘了跑位而中DEBUFF凝视。死人是没有DPS的。切记切记应该说,P4是个难点,对团队的移动战DPS提出了空前绝后的要求!!一旦15MIN内无法轰下25%进入P5阶段,那么亲儿子会再度唤醒回到P3.治疗的蓝非常吃紧.基本第一次失败,第二次没有嗜血是更加没有可能的.所以必须一次成功.推荐全团洗制皮轮流敲加速鼓配合嗜血.一个DPS合格的团队再通过几百次的团扑后顺利的进入P5.进入P5后,亲儿子会大喊一句“不可能!!!出现吧,我的仆人,再次为你们的主人效力!!”此时亲儿子会招出第2只水元素并且会造出3个分身。这只强化水元素拥有400W的血量并且有仇恨,此时猎人第一时间把水元素误导术士T,术士T一定要拉住这只水元素。所有远程DPS第一时间打水元素。戒律牧直接给术士T痛苦压制。分配一个骑士猛刷术士T,待压制效果结束后骑士给自己道标,然后给术士牺牲,然后狂刷。基本等牺牲结束后水元素会被打掉。3只分身吃昏迷技能,由盗贼消失偷袭+肾击进行晕杀。远程打掉水元素后第一时间帮助近战打掉分身。此时,亲儿子会随机除T外点名并喊话“你的生命,正走向终结。”被点名的人第一时间跑离人群,大概在BOSS背后45度角左右站住,所有治疗给此人上HOT。5S后亲儿子对此人施放技能“深度冻结”,让该玩家变成冰块。所有人类似打NAXX冰龙一样,等冰墓下来后都躲到冰块后面。亲儿子会全屏无CD施放“冰锥术”,没有躲在冰块后面的人会受到2W左右的冰霜伤害并获得DEBUFF“深冬之寒”。盗贼斗篷骑士无敌猎人威慑可躲。冰锥术一共持续6S,共4次。期间治疗猛刷冰墓内的人。切记冰墓没有下来时不要立刻接近被点名的人,否则会一起被冰加大治疗压力。P5的难点就在于冰墓的处理和镜像分身以及水元素的击杀.等10%时,亲儿子会施放冰箱并触发世界事件.一名泰坦模型的NPC走出来,名为暴雪.玩家获得BUFF“宁静:你因为亲儿子的风采而压制了内心的狂暴”此时无法使用任何伤害性技能。然后就轻松的看过场动画把!亲儿子会从冰箱除来,暴雪怜惜的捧着体力不支的亲儿子“父亲,一切,都结束了吗?”“吾儿,从古至今,没有一个职业能永久统治世界……你还需要加强”“我只看到,无尽的黑暗……”RAID成功。获得成就“不可能的任务”如果碰到两个亲儿子 请自觉双手离开键盘
只打PVP,就只说说PVP好了法爷是万年的爷,其实就几个核心技能第一是闪现,能位移,能解晕走位有多重要,相信各位都清楚,进退间都是人命闪现,短CD,无路径,低消耗,真~没天理啊!最重要是解晕!让骑士们哭晕在厕所么?我们一分钟一个晕,你大爷他十几秒的技能就解掉了!所以闪现必须是法爷最重要的技能!其次就是碎冰,虽说冰箱也很重要,但想了想还是碎冰。碎冰基本上就是冰住了就暴,让法爷可以在控制的同时爆发,节奏控制非常简约。而且解放了属性,可以全心全意堆急速暴击神马的?难道大数字不是与生俱来的吗?然后就是冰箱。保命,解控,拖CD,不是无敌胜似无敌。很难想象没有冰箱的法师会不会沦为萨满的命运。集火那个法师,没开冰箱,带走!漂亮!最后是羊!羊是试金石,是区分法神和法渣的试金石。法神可以在任何情况淡定的变羊,使节奏掌握在自己手中。法渣可能连羊都不敢变要么没拖出技能书拖出技能书又忘了用用了又读不出来读出来了又被水人破没被水人破又羊错了集火目标总之是患得患失,老担心好不容易下了血,一羊回到解放前。而法神永远不会犹豫,羊就是窝在手里淡定的权杖就算敌人进了斩杀线,法神也敢于羊之因为法爷知道没有技能没有节奏,一切都是空自信的法爷就是要把一切握在手中。有技能敌人冲来,羊,慌逼的直接就交章了,没交章就偷他个底掉。然后不慌不忙搓技能招呼之总之羊是前戏,羊是爱抚,羊是冲刺,羊是事后一支烟只这四点,谢谢大家!补充一些熟悉我的朋友都知道我是惩戒骑,那我为什么会对法师饱含深情那要感谢我的两位基友,高中基友是法师,大学基友也是法师所以我的WOW史是一部与法师的决斗史我曾开着自由一路追杀,也会被偷了翅膀残了菊花同时也是一部与法师并肩作战的历史22惩法逗逼组合不是开玩笑的,是真的去搞笑的相爱相杀如此,许多年而到如今,我们还能高度保持一致不得不感谢一群人至广大猎爹们。。。你们的存在保护了我与法师的友谊同被射成狗,阶级兄弟们团结起来,放过萨满,一起欢乐的日常猎人吧我在此发出倡议再次谢谢大家
六年法师答一记。关于职业本身,高票***我非常认同,就不赘述了。容我另起一行,换个角度聊一聊。在欧美奇幻世界观里面,魔法是个必须的元素,不论多或者少。严格来讲,魔兽世界里面出现的所有职业从某种意义上来讲都算会魔法的人,「那个技能还没有准备好」的段子非常好地证明了这个观点。在这样高魔世界的前提下,如何突出法师这个职业特性,暴雪的职业设计师们肯定花了大功夫来研究,也就有了那个高票***的思路,从游戏性出发,法师这个职业无疑是非常成功,很少大幅度改动至少可以说明这个职业从来没有脱离它的设计初衷,有些平衡性的改动也可以非常自然地理解成适应那个版本环境的微调。我相信在暴雪内部也有很多跟我一样喜欢法师这个概念的设计人员,大家可以理解成一种情怀或者信仰,让法师这个职业不停地完善甚至趋于完美。所以法师不论从哪个方面来讲都一直处于各职业前列,甚至一度登顶,biubiubiu的年代作为一个法师的骄傲相信大多数这个问题下的玩家都体会过,我就不多说了。「只想做一个法师,哪怕是最蹩脚的法师,只要是法师就好。」
十年法师回答一记,因为法师的职业设计完成度非常高。整体方面,早在60年代,法师就拥有了冰火的核心天赋,碎冰和点燃,碎冰的效果是对于被冻结的单位法术暴击率提高,点燃是暴击之后为目标叠加DOT效果。早在那个混沌年代,暴雪就给了这两系很好的定位,冰法偏向控制后的爆发,火法需要高暴击率支持叠加DOT造成伤害。这两个是WLK年代的点燃和碎冰效果,如果想要看60年代的天赋树。这两个是WLK年代的点燃和碎冰效果,如果想要看60年代的天赋树。2005年5月,版本1.5.0之前天赋模拟器, 此版本无版本号 []1.6 []1.7 []1.8 []1.9 []1.10 []1.12 []2.4 []请用IE内核打开,否则只能看到贼的。原帖地址:以后数个版本的调整,冰火两系天赋都是贯彻这两个天赋技能的理念。PVE60年代,副本的核心成员战士、牧师、盗贼、法师,都是完成度比较高的职业,对比一下骑士持续30秒,审判之后就消耗掉的圣印系统,战牧贼法可以说完全是另外一个游戏。60年代职业设计确实很有意思,但很多具有RP精神的职业设计是以牺牲游戏性为代价的。奥法是在巫妖王时代彻底成型的,在国服万年TBC的畸形版本,曾出现顶级奥法,非常适合布胖这样短时间内压榨极限DPS的战斗,但适用性不高。诺森德大量急速装备的出现,使奥法成为3.35之前的主流PVE天赋。同时,奥法最核心的手法控蓝也在此时成型。在十字军的试练中,奥法已经形成了完整控蓝--泄蓝循环。当时流行一句话,BOSS倒地,蓝槽见底,控蓝的艺术你们永远不懂。至此,法师三系天赋机制的整体设计完成,一直到现在也没有大变化。你可以随便找一个WLK之后AFK的玩家,给他一个100的帐号,我相信法师是上手最快的。事实上,我就是在4.0的时候AFK,6.0回归的。大灾变,暴雪引入了精通属性,算是对之前的天赋设计进行了总结。看看术士的灵魂碎片,爆燃点数,恶魔能量,牧师的脉轮、暗影宝珠,骑士的圣能,大灾变对于他们是一个新的职业。同时,法师三系专精。换了个名字而已,还是老机制。换了个名字而已,还是老机制。所以法师PVE最大的优势就是整体机制非常成熟稳定,这使得大部分法师玩家把适应新机制的时间更多的用于熟悉新的BOSS战斗流程。举个例子,5.0如果你学会了娴熟的浮冰应对移动战,在WOD元首,格鲁尔,缚火者,盲眼,高达,钢铁掠夺者,考莫克的战斗中使用奥法会发现自己莫名其妙就会比其他奥法高一些。当然,如果你5层咒术新星卡的特别好,可以选择咒术。但事实上,我的理解是,在4T18和职业饰品的支持下,奥强阶段奥冲4的伤害已经超越了超级新星,这种装备水平下的超级新星已经沦为了配合恐惧预言攒奥数飞弹的手段。另外,法师三系天赋都是DPS,火法AOE,奥法单体王者,冰法看版本。这保证了法师在副本中拥有非常强的适应性。譬如WOD中法师在黑石的巅峰表现,在不刻意堆暴击的情况下,针对不同的BOSS切换天赋,格鲁尔法阵水晶奥,滚滚咒术水晶奥,兽王薪火咒术火,女武神水晶火,主管流星火,远山咒术水晶奥,黑手水晶奥,你会发现每一个BOSS你都能打第一。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PVPPVP玩的不多,随便说一下。事实上,法师在野外被称为法爷,是从WLK年***始的。(当然国服是从3.0版本)当时,冰法51点天赋的技能是深结,持续5秒的昏迷,并且被视为冰冻目标。配合上文提到的碎冰,以及寒冰碎片。配合上文提到的碎冰,以及寒冰碎片。呵呵,深结之后至少可以biu出5发,冰***对于被冻结目标有伤害加成。一个寒冰指可以打出双冰箭+冰***的组合拳。相信很多人对V大一爆2000+的冰锥印象深刻,深结的出现让冰法的爆发变得更加可控和强大。呵呵,深结之后至少可以biu出5发,冰***对于被冻结目标有伤害加成。一个寒冰指可以打出双冰箭+冰***的组合拳。相信很多人对V大一爆2000+的冰锥印象深刻,深结的出现让冰法的爆发变得更加可控和强大。以上是野外的情况,竞技场和战场中,法师是PVP综合素质最优秀的职业。个人PVP玩的不多,在我的理解中,PVP战斗中DPS职业需要的素质可以分为以下几类:控制能力、爆发能力、机动性。而法师这三种能力放在所有职业中都是出类拔萃的。控制能力:变羊,(深结),冰环,(冰冻术),(破盾冰环),刺骨寒霜(冰冷效果有15%的概率冻结目标),寒冰箭天生自带减速,冰锥术。十年魔兽世界,冰法的控制能力一直是所有职业中的翘楚,花样百出的减速,冰冻,曾有高玩裸装满血虐战士...还有无聊玩家羊小号一下午...爆发能力:碎冰,寒冰碎片,(深结),(寒冰指)虽然版本起起伏伏,冰法的爆发能力也一直不落下风,另外冰法的爆发全部是可控爆发,保证伤害用在刀刃上。另外,WOD版本,冰法的爆发处于最羸弱的时期,深结改为一次冰***就可解除。机动性:法师拥有PVP核心天赋闪现,15秒CD,可解昏迷,大多数情况下可以视为15秒一个的小章。括号中技能为后来版本加入。总结一下,PVE方面法师由于职业设计的成熟,一直占据DPS排行榜的第一集团。PVP方面法师依靠笑傲群雄的控制能力,有力的爆发和不俗的机动性也是竞技场常客,哪怕现在没有多少伤害的WOD版本,也能依靠恒源祥在33中占据一席之地。
一代补丁一代神,代代补丁有法神.所谓法师的隐身术,在北美内测的时候就有了。然后2个法师在奥克兰克山谷排队(曾经战场必须要 到对应的战场入口排队)的地方靠隐身暴风雪突袭,血洗了战场入口几十个无辜的路人,间接导致法师隐身被直接砍掉。又及 曾经暴风雪是没有伤害总量限制的,你能AOE多少怪取决于你的机器配置和你的技巧,EDWIN的AOE发家神迹引得暴雪再砍一刀。都是法师自己作的法师怂的时候也不是没有过,MC时代大部分法师见到术士那条地狱狗第一反应就是就地卧倒,那时候的法师要 靠铁皮手雷.......然而越砍越强,砍了是N个版本,砍成了法神。纪念我的第一个小法师号....
唯一一个周围没什么野怪的主城,大家体验一下
一代补丁一代神,代代补丁出法神。
这个版本法师太强了,所以我们决定砍一刀骑士;这个版本法师太强了,所以我们决定砍一刀萨满;这个版本法师太强了,所以我们决定砍一刀猎人;这个版本法师太强了,所以我们决定砍一刀战士;这个版本法师太强了,所以我们决定砍一刀术士;这个版本法师太强了,所以我们决定砍一刀盗贼;…………这个版本术士太强了,所以我们决定buff一下法师;这个版本猎人太强了,所以我们决定buff一下法师;这个版本盗贼太强了,所以我们决定buff一下法师;这个版本战士太强了,所以我们决定buff一下法师;这个版本暗牧太强了,所以我们决定buff一下法师;这个版本骑士太强了,所以我们决定buff一下法师;……
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参考资料

 

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