梦幻聊斋梦幻西游宝宝天赋技能能

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梦幻聊斋宠物技能大全
梦幻聊斋种族技能介绍
梦幻聊斋天赋技能详解
梦幻聊斋5大门派技能及职业定位
梦幻聊斋宠物分布区域
梦幻聊斋法宝系统解析
梦幻聊斋装备品级分类
梦幻聊斋结婚系统及流程&民歌化身BGM,聊斋小说走剧情,一款将拿来主义巧妙改编的3D回合制网游。
& &《梦幻聊斋》开启轮回转世的始端,首创兰若寺、安琪岛、崂山观、阴阳界、神机营等5大门派,玩家可以自行选择修行方向,扮演来自人、鬼、妖、仙等诸界众生的16个角色。其中书生宁采臣、剑侠燕赤霞、幽魂聂小倩,武僧十方、判官陆判、狐狸精辛十四娘等等都已经通过影视作品家喻户晓,另外还有仙人韩湘子,小龙女,嫦娥等仙界名人前来助阵……
画面总体感觉还不错,人物可爱,风格复古颇有一些仙侠的气质。音乐让人感觉轻松,符合娱乐的最终目的。
画面很好看,游戏人物角色也都做的很用心,但没有纸娃娃换装效果,音乐改编老歌,很有民族特色。
小编乱白:《梦幻聊斋》如名融入了多个令人耳熟能详的聊斋故事,不过令人耳熟的不止如此,参加过早前测试的玩家一定还对那颇具的特色的BGM记忆犹新,除了部分原创,游戏也加入了《茉莉花》、《采红菱》等等国产韵味十足的老歌remix版,非常有特色。再看画面,人设上传统神魔仙侠风格还是很浓郁的,用色也颇丰富。只是细节稍有欠缺,部分边缘粗糙看的人比较纠结。另还有一特别之处:《梦幻聊斋》的登陆界面很有趣,白天登录游戏时是宁采臣一个人孤独的站在桥头眺望黄昏,晚上登陆则是夜幕升起一轮明月,宁采臣与聂小倩相互依偎。这种环境光相位技术游戏内也有运用到,游戏场景画面也不会永远固定在一种氛围下了。
个人觉得游戏的技能还是蛮华丽的,但是想要华丽丽的技能,要先加入门派哦,一共5个门派。
几次测试玩了几个职业,感觉技能效果都差不多,但特效还是有区别的,都很华丽。新手有小加血技能。
小编乱白:总体说,《梦幻聊斋》的技能系统还是沿用相当正统的"梦幻"式玩法,通过经验与金钱在门派技能传授人处学习。因此由于耗费经验,10级入门后即需要记得手动升级。而玩家在登入界面后可以选择的人鬼仙妖四大种族共16种仅是人物形象的区别而已,和属性与天赋没关系。在加入门派后学习可见,每个门派都有群攻与一定的补血技能,所以前期可以说是完全平衡的。或者说毫无差别,让人不由的感觉缺乏了一定特色。但所幸各角色外观设计与技能外在特效表现都比较亮丽抢眼,每个都走的是华丽风,所以如果没有看职业资料决定好的话,实际上根据新手任务中直接观看到的技能演示来选择门派也可以。
新手任务无非就是熟悉操作技能、物品使用什么的。他的任务有自动寻路这种神技不是很难,只需轻轻一点烦恼去无踪啊~
副本不错,但比较少,初期基本接触不到,因为不算新手引导一环。其他任务一般,就自动寻路了。
小编乱白:起初新手阶段玩家是不需要专门找"未接任务"的,完全以自动寻路为主,可以任务追踪指哪新手就点哪,不过当度过指导期,玩家就需要打开看看任务栏中未接任务都有哪些了。与以往"梦幻"回合制相较,任务系统变化不大,只是比起前版本的测试,这回开放的任务和副本更多了。对,值得一提的是副本。副本内并非单纯的自动寻路或刷怪型,而是大有剧情演绎的氛围。并且举例说有个"夜晚的金陵"副本:随时间变化,夜晚的金陵很恐怖哦,本来和气生财以发布任务和***为主的NPC全数化为妖怪。白天人走道夜晚鬼叫门,真的很"聊斋"。另外,新增的师门降妖任务在接受后玩家整个个体世界也会发生变化,其他的玩家将看不到你。顺带说,此次测试也开放了图鉴的新玩法,任务过程中可以随机获得图鉴。
宠物是在野外碰到的怪物,分为宝宝、变异、普通3种,宠物都有资质的。
凡是野怪都有几率出现宝宝,有很多长的很可爱的,不过稍微越级就感觉宝宝很难抓了,遇变异需要RP。
小编乱白:同样走"梦幻"路线,《梦幻聊斋》的宠物系统在比较完善且的确具有一定可玩性的同时,并没有太多突破性的内容。随机遇敌有几率遇到宝宝,通过宝宝的先天优势及后天培养才有可能获得极品。宠物属性以资质及成长率判定好坏,技能玩法也比较传统。同时很考验人品的是,宠物相互间可以炼化,即进行二合一,成功的话将会大大加强属性,当然也有一定的几率失败导致宠物退化……另外一提:野怪均有几率遇到宝宝,因此可选性非常多,可以说是五花八门百人百相,但宠物在界面上没有独立头像是一个细节上的小缺憾。而在战斗中玩家可以打到变身卡,在一定时限内变成野怪模样及获得BUFF。
装备分为白色、绿色、蓝色、***、不同的角色有不同的武器装备~白色最差啦没有属性。
玩法和大部分回合制网游一样,加强镶嵌还有可以用战利品兑换套装等等。法宝就是骑宠,这倒很少见。
小编乱白:《梦幻聊斋》的装备玩法也基本还在固有模式内,容易为玩家接受并理解,大致为颜色划分品质,打造15星加强,还有7孔镶嵌宝石。值得一提的是加强到了7颗星以后即可转移给同部件其他装备。而除了传统概念的装备外,一般仙魔武侠游戏中惯例要出现的法宝玩法也有所加强。这里的法宝确切来说应该归为骑宠一档,造型都有其特色,以可爱乃至几分恶搞的风格为主。当然骑乘以外,法宝也具备其名称上传统意义的用处:增加人物的被动属性,甚至给玩家提供门派技能之外的主动技能。并且法宝相互间也跟宠物那样可以炼化,把10个法宝的属性压缩在1个法宝上也完全是在规则内的。另外作为骑宠,法宝还有多人共乘的功能,比如有5人抓鬼同乘的景象就颇为壮观。
相信诸位玩家对这类游戏都不生疏了,尤其是回合制的老玩家,对此游戏更是上手容易多了。
人物设定和音乐都比较好,玩法和大部分回合制差不多,聊斋的剧情融入也比较好,是可以尝试选择的游戏。
小编乱白:将传统艺术与文化融入这一点,《梦幻聊斋》做的还是相对到位的。各大系统的玩法完善度颇高,内容也较丰富。非要说的话,唯一遗憾是游戏整体并没有太多突破,仍旧保持着"梦幻"的老传统。另外比起前次测试,除了更多的任务与副本,这回游戏也是终于给玩家了一个在选择角色时除了要考虑人物形象以外的理由了,现在种族间技能表现不同,新手拿到的宠物也不同,法宝也同样有所区别。最后提示:游戏早期宣传的"画皮"副本如今已经完整开放了。
帮会建筑建设
玩家评分:
羽丶默评分B+
看到这个画面第一时间想到了初中时候玩过的火爆游戏《梦幻西游》,画面总体感觉还不错,人物可爱 ,风格复古颇有一些仙侠的气质。这款游戏的音乐听起来让人感觉好轻松,符合娱乐的最终目的,温婉动听的音乐,最喜欢了。回合制必须带宠物这个比较符合这一类游戏的规则,技能呢就是加入门派以后用经验跟钱学,必须有自动寻路[]
游戏名称:梦幻聊斋
游戏类型:回合战斗
游戏画面:3D
游戏平台:PC
开发公司:麒麟游戏
运营公司:麒麟游戏
国服官方网站:
DirectX9.0c 兼容显卡128M显存
标准兼容声卡
剩余空间2G
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参考资料

 

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