Dotadota2水人怎么玩应该怎么使

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DOTA2辅助水人如何玩 当控制当信使贯穿全场
文 章摘 要
水人这个英雄在我们的印象中就是作为后期而存在,但是最近经MMY之手又将它推向了众人的视野里,并且引起了广泛讨论,这究竟是为什么呢,原因在于他将水人打成了辅助,当然不是被迫而是主动的选择
  水人这个英雄在我们的印象中就是作为后期而存在,但是最近经MMY之手又将它推向了众人的视野里,并且引起了广泛讨论,这究竟是为什么呢,原因在于他将水人打成了辅助,当然不是被迫而是主动的选择,下面我们就来分析一下辅助水人的打法。(本文由17173原创,转载请注明出处)  传统水人如何加点?相信大多人都是波浪形态和专属性对点,副眩晕,有大点大,而辅助水人依靠的就是几秒钟一个的眩晕,所以大家在玩的时候需要优先将二技能加满,以保证能够打出最理想化的输出,至于原因我们一会再说。  传统水人的出装不外乎假腿,林肯,分身,虚灵,蝴蝶或者冰眼这种,而辅助的水人则对这一切说NO,一方面价格太昂贵了,另一方面不适用,MMY的水人是这样出装的,绿鞋,跳刀,推推,风杖,这种装备在法师身上非常常见,而我们就是为了把水人打成靠技能吃饭的法师。  至于分路方面只要不走中路,其他两路可以看情况选择,优势路就保人,劣势路就骚扰人,不过眼,粉这类道具不需要水人来买,交给天生就是辅助的英雄比较好,不一定要补兵,但是一定要压人,保证线上的压制力即可。  辅助的水人打法也并不复杂,首先熟悉全转成力量,这样能够保证自己的血量够多,非常肉,很难被对方秒掉,而且力量一旦高出敏捷百分之五十能够最长的眩晕,(最少的伤害这不重要)因为晕只是一个小技能,CD很快,一会一个四秒的晕,相当于兽王的大招,你想想这个控制有多恐怖,而且不用拖到后期,对方如果没有BKB,那就随便打了,就算是个有闪烁的英雄或者斧王这种硬汉都被钉在原地毫无作为。另一个小技巧当作信使来使用,先把幻像留在战场上,然后TP回家拿装备,给队友拿,补充魔瓶,在瞬间传回来,相当具有奉献精神。  据说这个曾经被DK作为套路开发出来,却一直没敢在比赛中冒险用过,在高端局登场也算一尝夙愿了,感兴趣的朋友不妨现在就去试试了。
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[shuǐ rén]
(DOTA英雄)
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变体精灵(Morphling):Morph,水人,海元素他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
水人DOTA英雄
水人英雄简介
变体(Morphling):Morph,水人,海元素他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
水人成长系数
初始射程(BaseRange):350|初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7
初始移动速度(BaseMoveSpeed):285|初始防御(BaseArmor):2.7
基本属性(PrimaryAttribute):敏捷/Agility|初始攻击力(BaseDamage):38-47
初始力量值(BaseStrength):19|初始敏捷值(BaseAgility):24|初始智力值(BaseIntelligence):17力量增长系数(StrengthGrowth):2.00|敏捷增长系数(AgilityGrowth):3.00|智力增长系数(IntelligenceGrowth):1.50
水人英雄技能
Waveform)[W]
将自己***为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点
第一级-造成100点的伤害。
第二级-造成175点的伤害。
第三级-造成250点的伤害。
第四级-造成325点的伤害。
(AdaptiveStrike)[E]
Morphling投掷能量打击对手,击退一定的距离,当敏捷比力量高50%时,伤害系数为最大值,当力量比敏捷高50%时,眩晕系数为最大值
:20秒消耗魔法:100
施法距离:600/700/800/900
一级-Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x至0.75x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至0.75秒的晕眩并击退。
二级-Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x至1.5x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至1.5秒的晕眩并击退。
三级-Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x至2.25x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至2.25秒的晕眩并击退。
四级-Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x至3x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至3.0秒的晕眩并击退。
(Morph)[M]
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
消耗20点/秒的魔法,
TheMorphlingeditshisphysicalbeingtofitthecircumstances.Hecan,atwill,losesomestrengthandgainagility,orviceversa.Theprocessisreversable.
一级-开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级-开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为4点敏捷/力量。
三级-开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为6点敏捷/力量。
四级-开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为8点敏捷/力量。
(Replicate)[R]
Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。
消耗魔法:200冷却时间:120秒
施法距离:1500
替换镜像:消耗150点魔法,让自己瞬间移动到镜象所在的位置
一级-复制一个友方或者敌方的英雄,持续30秒。
二级-复制一个友方或者敌方英雄,持续45秒。
三级-复制一个友方或者敌方的英雄,持续60秒。
现在网络中流行的新词,是指在网络中灌水的人。“水人”通常用以下方式灌水:
1.串版。指有些水人用ID在各种论坛版上发贴,其中很多都是垃圾贴。
2.。是指“水人”在一个或数个论坛版面上用其ID大量灌水,一般会使整个版面的所有贴子都有其ID的身影。
3.篡版。这种“水人”在灌水者中还是比较少见的,他们通常用不同的ID来尽可能多地来申请各种论坛的版主。
4.现在网络流行游戏魔兽世界中冰霜召唤的水元素俗称&水人&。
5.在中形容一个人很“水”(差劲,不厉害)的时候,常用“?”字来表示,但很多人都不知道这个字读什么,这个字其实读“ni”。
在里就能找到这个字。
8.“水人”的意思是漂亮的人。
9.“水人”是由WATERMAN字面翻译来,原意为威迪文。(一钢笔品牌)

参考资料

 

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