魔兽世界7.0 死亡骑士 死亡骑士

& 178魔兽幻化专题 职业套装--死亡骑士系列
178魔兽幻化专题 职业套装--死亡骑士系列
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178魔兽幻化专题 职业套装--死亡骑士系列
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死亡骑士职业套装-PVP
S16&DS1:原祖角斗士-联盟
S16&DS1:原祖角斗士-部落
S16&DS1:原祖角斗士
S15:骄矜角斗士
S15:恶孽角斗士
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S9:残忍角斗士
死亡骑士职业套装-PVE
黄金挑战-巫妖领主
T17-魔颅骨板-英雄
T17-魔颅骨板-史诗
T17-魔颅骨板-普通
T16-独眼巨人
T15-万噬之喉
T14-失落坟冢
T13-死灵骨刺
T12-死亡源质
T11-熔岩板甲
T10-天灾领主
T9-萨萨里安
T9-库尔迪拉
T8-黑暗符文
T7-天灾痛苦
魔兽6.0前瞻魔兽世界7.0前夕鲜血死亡骑士生存指南
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &7.0前夕鲜血死亡骑士要怎样生存?魔兽世界7.0前夕鲜血死亡骑士要怎样加点?今天小编就为大家带来了魔兽世界7.0前夕鲜血死亡骑士的生存法则,一起来看一下吧!
& &7.0中血DK的主要改动
& &-所有符文现在都是死符文了
& &-灵界打击现在消耗45符能而不是符文
& &-灵界打击的治疗量现在基于最近所受的伤害而不是AP乘以坚韧(坚韧已经被移除),相当于MOP的灵界打击移除了血之气息加成的同时又被削减了25%的血盾
& &-血液沸腾现在没有任何消耗而且有充能时间.你完全可以用一个带有雷霆一击的图标的宏来释放他,而且他也会造成重伤血之疫病.你会喜欢成为一个真正的aoe碾压者的.
& &-心脏打击和骨髓分裂是新的符文循环技能.
& &-心脏打击现在用来消耗多余的符文来获取额外的符能
& &-骨髓分裂会给你提供骨盾充能,你应当保持骨盾100%的存在时间以便获取20%的减伤和10%的急速.这是一项基本功,因为在新版本当中我们失去了10%的被动急速加成和10%的被动减伤.
& &-现在有了一个新的符文技能死神的抚摩,不过你完全可以不把他放在技能条上.好消息是新版本中移除了所有无用的按钮(技能).
& &-骨髓分裂的伤害减免现在显示在治疗量当中并且被当做伤害吸收,所以你的治疗量会想当可观.
& &-现在你只有血之疫病了,并且血液沸腾会对目标施加血之疫病,就像前文说的.为了增强专精魅力,他现在每一跳都会对你进行可有可无的治疗.
& &-心脏打击现在回击中两个目标,当你站在枯萎凋零当中时会击中更多的目标(最多五个).
& &-符文武器充能,骨盾,天灾契约,冰封之韧,亡者大军,冰链,冰触,暗影打击,灵魂收割,爆发,黑暗模拟和符文分流被移除,这样玩家就能更清楚的知道现在应当使用什么技能.另外一个原因就是专精魅力,现在血DK不再拥有冰DK或者邪DK的技能了.
& &-天赋系统被彻底重制了.现在你的天赋中有许多新的炫酷的技能,比如白骨风暴,饮血者,吸血瘟疫,反魔法屏障,符文分流以及鲜血镜像等.
& &-其他一些我暂时没有想到的东西
& &在上面间接提到过一些循环,基本如下:
& &使用骨髓分裂来保持骨盾的层数充足,为了防止层数溢出,不要让骨盾的层数超过六层除非你有特别的理由,比如利用邪恶壁垒来堆叠高血量应对一次高伤害.
& &消耗多余的符文在心脏打击上来获取更多的符能.
& &不要浪费血液沸腾的充能.
& &即使要打出一个低回复量的灵打也不要让符能溢出,除非是在为某些情况做准备.
& &如果你选择了迅速凋零天赋,除非你接下来马上就要移动,否则卡CD使用枯萎凋零.如果没有选择迅速凋零,那么只在赤色天灾触发的时候使用枯萎凋零.(追求极限的话可以在单目标没点迅速凋零天赋没触发赤色天灾的情况下释放枯萎凋零,如果每一条都命中了敌人那么可以微乎其微的提升你的DPS)
& &在任何你承受了巨大伤害或者快要死亡的时候使用灵界打击.
& &尽量维持骨盾的高层数,不仅仅是大于零而已,像前文提到的一样,不溢出就好.
& &在AOE的时候只是改变一下优先级:无条件优先使用枯萎凋零,就算此时你要打出更多的心脏打击也要保持骨盾的层数.
& &属性/附魔/宝石
& &急速是最好的生存属性(某些时候也是最好的DPS属性,最差也是第二好).
& &暴击某些时候是最好的DPS属性(取决于天赋选择,套装和饰品).
& &全能和精通比较平庸但不至于像瘟神一样唯恐避之不及.
& &因为力量和耐力的重要性,所以物品等级经常胜过正确的属性.
& &宝石和附魔都选择急速.
& &符文熔铸选择石肤石像鬼来增强生存能力或者选择堕落十字军来增加一点点DPS以及其带来的微乎其微的治疗量.
& &偷药水的时候全能和力量药水都可以(全能药水就是以前的护甲药水).
& &力量药剂和耐力药剂的选择就是DPS和生存能力的选择.
& &和6.2不同的是现在的T18套装两件套或四件套都值得一穿.
& &Lv:56碎心打击.
& &Lv:57 幽灵偏斜用来应对高伤打击(只是要确保使用了更多骨髓分裂来弥补这个天赋消耗的层数),当攻击不猛烈或者需要提高DPS或者急速不足以使你在幽灵偏斜天赋下维持骨盾的情况下选择迅速凋零.
& &Lv:58 埋骨之所.如果选择了幽灵偏斜天赋的话本层无法选择埋骨之所,那么选择活力分流.
& &Lv:60 赤红渴望.
& &Lv:75 喜欢啥选啥.
& &Lv:90 邪恶壁垒.
& &Lv:100 炼狱是默认选择,为了AOE场合的DPS可以选择白骨风暴.
& &*好吧白骨风暴在单体时也可以提升一点点DPS,不过说真的不值得这么做.
& &所有黑石和地狱火堡垒的饰品都被大幅削弱了.
& &考虑生存使用安苏的诅咒之羽+督军的迷茫之眼或者升级过的骑士勋章.
& &考虑DPS使用副职业制造的战争之颅/炼金石或者空角杯/不谐合声.RPPM饰品普遍遭到削弱,所以无餍之饥并没有那么好了,不过仍然可以使用.抽搐暗影之瓶完全不值得使用了.安苏的诅咒之羽在DPS方面也表现不错.
& &职业饰品仍然是垃圾,想都不要想.
& &虽然种族选择没有什么卵用,但是仍然有人会问所以还是说说吧.
& &如果你是部落并且喜欢追求极限,那么为了奥术洪流玩血精灵吧.还额外附赠1%的暴击增益.奥数洪流可以获取即时的符能来使用灵打或者在某些情况下进行范围打断.
& &如果你真的不想玩血精灵且仍然在意种族天赋,那么次要选择是地精,因为急速和火箭跳.
& &如果你是联盟那么狼人是首选,因为暴击和疾步夜行.不想玩狼人的话那么暗夜精灵也可以,因为暴击/急速加成和一些闪避.
& &或者想玩什么玩什么吧
& &以上就是魔兽世界7.0前夕鲜血死亡骑士的生存指南了,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
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备案编号:沪ICP备号-9  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中鲜血专精死亡骑士获得的强化被动技能
  强化白骨之盾:白骨之盾额外增加2层。
  强化死亡之握:死亡之握的冷却时间缩短5秒。
  强化凋零缠绕:你的凋零缠绕会使你获得死亡之影,使你的最大生命值提高3%,持续30秒。当效果刷新时,还未使用的剩余部分会被添加到新的效果中。
  强化符文分流:符文分流的充能时间缩短10秒。
  &56级:[疫病使者],[吸血瘟疫],[邪恶虫群]
  对于血DK来说,除非最后一层出死疽天赋,否则疫病使者没有任何收益。邪恶虫群在极少数的情况下可以当做疫病爆发技能,但是假如没有出死疽天赋,现在血沸融合传染的机制,应该不会有任何上病的困难。
  假如最后一层出了死疽,疫病使者和邪恶虫群可以加快死疽的叠层。但是目前死疽的表现实际上造成了我们dps的损失。如果吸血瘟疫使用得当,即便是和死疽搭配也比其他两个天赋在dps和生存上都有优势,所以另两个天赋目前不予考虑。
  吸血瘟疫没25秒可以提供两个"免费"得符文。因为要尽量一直保持目标身上的疾病(提高dps,并且天灾触发可以提供20%的额外死打治疗),所以我们要尽快重新上病。通过冰触和疫病打击上病是不值得的,因为相当于废掉你"免费"得来的符文。因此吸血疫病的使用基本都是在爆发cd结束之后(或者你有爆发雕文,花费30符能)。
  雕文比起等cd要稍微有益一些,但是更难控制。在WoD中,配合雕文的爆发依旧提供两层充能,与缠绕相等,所以你只是损失了缠绕的伤害(额外的符文伤害更高)和少量死亡之影的叠层效果(实战中差不多减少1%的HP上限)。
  实战中每25秒(爆发雕文)或者60秒(爆发CD)使用一次吸血瘟疫是不现实的,你需要在循环有可能的时候插入两个GCD去获得符文。注意吸血瘟疫只能激活完全消耗的符文,所以在使用之前需要确保你又被消耗掉得一对符文。
  在多目标中,使用吸血瘟疫之后基本可以直接用血沸补病,所以不用考虑爆发的情况。在点出了死疽的情况下,吸血瘟疫一般用在死疽剩最后的1-5秒间,而且因为死疽可以之消耗一个符文补充,爆发雕文就不是那么重要了。只要你没有在一个新上得死疽上使用吸血瘟疫,它就可以提供比其他两个天赋更好的dps和生存能力,但是实战中这个非常不好掌握,因为你要考虑的其他事情也有很多,这也是为什么死疽不一定是一个好的天赋。
  &57级:[巫妖之躯],[反魔法领域],[炼狱]
  巫妖之躯:在新的天赋改动中,巫妖之躯只提供10%的吸血,以及10秒的免恐惧/魅惑/睡眠效果,但目前它仍旧可以让dk变成亡灵生物,让后通过缠绕自我治疗(应该是会被移除?),代价是缠绕的dps损失。如果同时开启[符文刃舞]治疗的效果会增加。但由于现在符文刃舞与AP的关联被削弱了,它不再受益于坚毅,所以增加的治疗效果不明显。以下是一个用来治疗的宏:
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast !巫妖之躯
  /cast [target=player]凋零缠绕
  反魔法领域:一个小的团队辅助技能(3秒减20%的法伤而且需要所有人集中,不算优秀),某些boss战可能有用。
  炼狱:血DK本层默认选择,面对突然性的爆发伤害可能会救你一命。测试服与现在的版本没有什么太大的区别,尽管相比而言新天灾契约由于治疗吸收,和它配合的效率更低下了。
  &58级:[死亡脚步],[冻疮],[窒息]
  死亡脚步是血DK本层默认选择,要不DK基本是"残疾"。但是有些特殊的boss战,地城或者挑战模式中,冻疮用来风筝,窒息可以晕人。所以本层的的天赋视情况而定。需要注意的是,MoP中死亡脚步的增速与其他buff是相乘的关系,而在WoD是相加,所以是被轻微削弱了。
  &60级:[活力分流],[符文强化],[符文腐蚀]
  实话实说,如果你能够使用活力分流,它是血DK最好的天赋。
  WoD中符文分流变成了一个小的减伤技能,这变成了我们选择活力分流的另一个原因(随时提供符文分流)。非天灾触发的亵渎也会从活力分流收益。假如你选择符文腐蚀,亵渎需要的邪符文会让你的符文不同步从而造成一定麻烦。所以如果你选择符文腐蚀,尽量在天灾触发的情况下打亵渎。同样,死疽天赋(无爆发雕文)也从活力分流受益。因为死疽只需要一个符文刷新,假如你不适用活力分流,同样会出现符文不同步的情况。对于吐息来说这层天赋没有太大影响,但是分流可以提供稍微稳定一些的吐息时间。
  我不推荐所有人都用分流的唯一原因就是许多人不会合理利用DK的资源(lz乱入,说的就是我)。分流需要很好的管理和控制能力。如果你做不到,有两个选择,1,多练,练熟为止。2,选择符文腐蚀(lz再次乱入,说的又是我),腐蚀用起来要简单的多。
  &75级:[天灾契约],[死亡虹吸],[符能转换]
  天灾契约:大众选择,但是和MoP不同,现在的契约治疗提供50%最大生命值的治疗,但是在接下来的15秒形成一个25%生命最大值的治疗吸收。尽管它可以提供瞬间大量的治疗,现在测试服的感觉比MoP要差。在能搞清楚到底怎么用虹吸之前,我想这还是众多大DK的首选。在契约之前使用反魔法领域,可以避免治疗吸收的发生,所以如果一场战斗中你不会用到领域,可以记住这个小窍门。
  死亡虹吸:光从技能说明来看,这个天赋还挺强大,但是由于它不触发精通血盾,所以一般的治疗效果并不如死打。与死打不同,虹吸的治疗量受溅射和暴击的影响,当然精通提供的额外攻强也对它有微弱的影响。如果你堆了很高的溅射/暴击却没有精通的话,这个天赋可能有用,但即便如此,这个天赋的伤害非常难看,所以也不会是非常好的选择。
  在血DK单刷旧副本中虹吸是非常有用的天赋,因为它对小怪的伤害可以直接提供大量的治疗量,但这不适用于100级内容。
  符能转化:由于符转对血DK低下的效率(30符能换2%血量),大多数情况下你不应该选择它。虽然消耗的符能可以触发符文再生层的天赋,但是不触发死亡之影效果。当然你也会损失大量的缠绕dps。理论上来说,以后装等高的时候我们有足够的溅射属性,这个天赋或许有用。但是现在来说,即便算上契约的吸收效果,25%的HP需要符能转化12.5跳,375符能,而且还很慢。现阶段这个最好不用天赋,虽然它可以提供高一些的HPS,但是你会失去契约带来的瞬间大量的治疗。
  &90级:[血魔之握],[冷酷严冬],[邪恶之地]
  这层天赋与MoP相比没有什么变化(邪恶之地移除了定身效果)。根据不同战斗选择最实用的那个就可以。
  &100级:[死疽],[亵渎],[辛达苟萨之息](lz乱入,我知道你们只想看这层)
  死疽:首先说明这个天赋应该被buff!它替代血之疫病和冰霜疫病,并且是2秒一跳,即便这样在叠层很高之前伤害还是很弱。考虑到你还需要浪费符文来重新上病(不能刷新,有疾病效果的直接提供叠层),每次被攻击只提供2点符能,基本上血DK就不应该考虑这个天赋。
  假如你出了吸血瘟疫天赋,这些被"浪费"在上病的符文可以通过吸掉快跳完的死疽重新获得,但是在绝大多情况下死疽本身就是5%-8%的dps损失,同样也是减伤损失。听起来疫病使者好像和这个天赋很搭,但实际上吸血瘟疫+爆发是对此天赋的最佳支持(详见第一层天赋说明)。在血DK多目标战中,这个天赋会显出优势,因为可以让你获得很多符能。
  但是需要你长时间坦住3-5+个目标的团队副本战斗少之又少。即便是在兽王达玛克(团队副本黑石铸造厂boss)这样的战斗中,小怪的血量也不够让你叠到足够层数。5人本中这个天赋的效果还大一些,但你需要监视每个目标身上的疾病,否则你的符能和dps都会有很大损失。当然符能的再生可以给你提供一小部分生命最大上限。
  总体来说,虽然这个天赋在某些情况下可能有用,但在实战中想完全利用它非常苦难。大多数情况下我不推荐血DK选择这个天赋。
  亵渎:尽管亵渎不一定是最强大的天赋,但它简单好用而且综合能力强,这是我推荐亵渎的原因,它提供稳定客观的dps和主动减伤,而且MoP循环中包含天灾触发的凋零,所以换成亵渎也很方便。你可以cd一好就使用亵渎,也可以等待天灾触发,区别就是如果你只用在触发上你可以打出更多的死打,但是损失一部分dps。
  假如每次cd都打亵渎,它提供的10%的减伤也可以弥补一些少死打的损失。无论你怎么选择区别都不大。如果你出了符文腐蚀,我强烈推荐你只用在触发上,这样就能减少剩一个符文的情况。你也可以把这个亵渎当成一个小减伤技能,提前规划储存好符文。这种情况非常少见,因为10%的减伤只有在非常大得爆发性伤害面前才有意义。在移动战中,你可以选择其他的天赋。
  辛达苟萨之息:这个天赋我推荐给高端玩家(lz说我要不是翻译看到这句话就直接跳过了好么),虽然高不高端的也很难一刀切。吐息是为了DPS/AoE的一个天赋,它能提供的减伤非常有限
治疗10%的boss法术伤害。具体来说,在神话难度(20人)中,如果在boss的AOE技能前用吐息,那么你能获得的治疗量是200%的AOE伤害,这样你的血量就多出100%。实战中这样的情况很少见,而且2分钟的cd也让主动减伤的效果更有限。
  作为AoE技能来说,亵渎取代了凋零,死疽取代了双病,这两个天赋对于单体和多目标中收益是一样的(凋零和双病本来也是AoE技能)。但吐息替代的是凋零缠绕,并且在单目标中,每点符文提供2.5倍左右的dps,但在多目标时就是2.5*目标数量倍的伤害。所以吐息在AoE上完胜其他两个天赋。
  然而吐息不是绝对的最佳选择,首先它有2分钟的cd,而且为了吐息时间长你必须尽可能消耗其他所有资源来维持你的符能,包括你储存的死打的符文。在错误的时间吐息对血DK坦克生存可能造成威胁。
常用推荐雕文如下
  [爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
  [魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
  [吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
  [吸血鬼之血雕文]不要使用,提***P上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
属性优先级
  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 &
  *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
  *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
1死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况
2死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)
3缠绕来消耗符能
4血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上
5赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸
6有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)
  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
1避免过量治疗
2尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值
3快死的时候就别考虑那么多了。。。果断打
4符文溢出时
1尽量减少充能满时的时间
2高爆发伤害前使用,相当于死打反过来
3如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间
4记得要提前储备好血符文
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
血之祭祀现在使自动攻击的溅射产生15点符文能量。提高灵界打击的伤害的效果已经转移至战争精英。
鲜血灵气现在使耐力提高20%(从25%下调),护甲提高30%(从55%下调)。
白骨之盾的层数现在能够以每秒一次的速度被消耗(从每2秒一次上调)。
赤色天灾现在使传染的伤害提高50%(从10%提高),并且使疫病造成的伤害提高30%。
符文刃舞召唤的符文夫妻现在会锁定攻击死亡骑士召唤时的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原目标死亡或因为其他原因无法被攻击,则符文武器会协助攻击死亡骑士的当前目标。
灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
心脏打击已被移除,鲜血死亡骑士使用传染代替其位置。
强化鲜血灵气现在使所有伤害提高15%,而不是提高符文恢复速度。
符文分流进行了重新设计。现在使受到的所有伤害降低50%,持续3秒。符文分流现在有2层,有40秒充能时间。
大墓地的意志进行了重新设计,现在在你受到一次使你的生命值低于30%的伤害时自动触发一次免费的符文分流。这个效果每30秒只能触发一次。
符文分流雕文进行了重新设计。现在使符文分流的充能时间缩短10秒,但所提供的伤害减免降低了20%。
血红热疫已被移除。其效果整合至血之气息。
血之气息进行了修改。现在使传染刷新疾病效果,并且使你下一次灵界打击的治疗效果提高20%,最多叠加5次。
战争精英现在使你的溅射几率、急速和耐力提高10%(原为只提9%耐力),攻击被招架的几率降低3%,并使灵界打击的伤害提高100%,并且在战斗中每秒产生1点符文能量。
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死亡骑士通用技能吞噬:伤害降低了27%,治疗效果为伤害的100%,从200%下调。PvP天赋血债血偿:现在使心脏打击的伤害提高50%,从100%下调。现在消耗10%的总生命值,从5%上调。恶魔猎手通用技能混乱打击:爆击现在返还20点恶魔之怒,而不是不消耗恶魔之怒。天赋第一滴血:伤害提高了4%。PvP天赋伊利丹之握:现在是45秒冷却,从30秒上调。复仇烈焰咒符:伤害降低了60%。德鲁伊天赋艾露恩之怒:伤害提高了17%。化身:艾露恩之眷:现在使所有伤害提高35%,从40%下调。平衡星涌术:伤害降低了4%。猎人天赋黑箭:现在是射击专精30级,从60级下调。耐心的射手:现在持续6秒,从8秒下调。哨兵:现在是射击专精60级天赋,从15级上调。稳固集中:现在是射击专精15级天赋,从30级下调。莫克纳萨的作战技巧:现在使攻击强度提高3%,从5%下调,最多叠加3次,从4次下调。射击爆裂射击:现在消耗10点集中值,从50点下调。生存侧翼打击:伤害降低了14%。法师天赋奥术宝珠:现在是20秒冷却,从15秒上调。燃烬风暴:伤害提高了30%。冰川尖刺:伤害降低了19%。活动炸弹:现在持续4秒,从12秒下调(总伤害不变)。孤寂寒冬:现在使寒冰箭、冰***术和寒冰宝珠的伤害提高20%,从30%下调。虚空风暴:伤害降低了8%。冰霜射线:伤害提高了4%。奥术奥术冲击:伤害提高了6%。火焰火球术:伤害提高了18%。炼狱冲击:伤害提高了17%。炎爆术:伤害提高了7.5%。冰霜寒冰箭:伤害提高了6%。冰***术:伤害提高了10%。T19火焰4件:炽热连击现在有25%的几率使你的急速提高20%,从100%和30%下调。圣骑士天赋强化审判:重新设计,你的审判对生命值85%以上的目标总是爆击,并跳向附近2个敌人。PvP天赋复仇之光:现在使敌人受到相当于30%圣光术治疗量的伤害,从60%下调。纯净审判:现在产生250%法术强度的治疗,而不是恢复6%最大生命值。不再驱散一个有害魔法效果。惩戒审判:现在会跳向一个目标,造成65%的伤害。现在持续8秒,从6秒上调。牧师天赋摧心魔:现在持续15秒,从20秒下调。每次攻击现在产生4点狂乱,从5点下调。暗影冲撞:伤害提高了60%。暗言术:虚:伤害提高了22%。戒律/暗影暗言术:痛:伤害提高了14%。暗影心灵震爆:伤害降低了8%。暗言术:灭:现在有2层。吸血鬼之触:伤害提高了17%。虚空箭:伤害降低了8%。虚空形态:现在使伤害提高20%,从25%下调。萨满祭司元素烈焰震击:伤害降低了8%。冰霜震击:伤害降低了13%。闪电箭:伤害降低了13%。术士通用技能吸取生命:伤害提高了20%。天赋恶魔之火:伤害降低了16%。吸取灵魂:现在为你恢复相当于400%伤害的生命值,从300%上调。协同魔典:现在使伤害提高35%,从30%上调。法力分流:现在消耗30%的当前法力值,从40%下调。咆哮之焰:现在使目标身上的献祭的伤害提高60%,从50%上调。痛苦痛楚:伤害提高了5%。痛苦无常:伤害提高了6%。毁灭混乱之箭:伤害降低了6%。烧尽:伤害降低了7.5%。战士天赋怒火聚焦:现在使下一个致死打击的伤害提高50%,而不是额外造成165%攻击强度点伤害。PvP天赋屠宰场:现在目标每失去20%生命值使嗜血的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒,从10%上调。武器剑刃风暴:现在是武器专精技能(狂怒专精仍然是天赋)。
致敬青春:玩家的包场观影行动报告
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致敬青春:玩家的包场观影行动报告
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致敬青春:玩家的包场观影行动报告
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致敬青春:玩家的包场观影行动报告
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致敬青春:玩家的包场观影行动报告
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致敬青春:玩家的包场观影行动报告
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致敬青春:玩家的包场观影行动报告
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致敬青春:玩家的包场观影行动报告
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