魔兽世界hicc全攻略10HICC议会攻略

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10人模式击杀攻略:
10人模式人员配置建议:
2坦克,3治疗,5DPS,其中安萧尔需要1坦克+1治疗+1DPS,涅兹尔需要1坦克+1治疗,洛哈许需要1DPS+1治疗,其他3DPS为机动性DPS,主要负责全部Boss的伤害输出。
这场战斗要在1分钟内同时击败3个领主才算获胜,所以开场前就需要分配好3个区块,每个头目平台上都需要坦克治疗打,否则Boss会施放足以灭团的技能。Boss会有自己的能量条,随着时间渐渐增加,当能量条集满时会施放自己的大招,同时关闭通往其他平台的道路,这场战斗主要难点在打分配和人手调度。
在开怪前,先在花王安萧尔和冰王涅兹尔平台上各安排好固定的组合,花王为1坦克+1治疗+1DPS,冰王为1坦克+1治疗,其余4DPS+1治疗全部在风王洛哈许平台上开怪。
首先将风王血量打至50%,之后留下1远程DPS和1治疗,其余3名DPS转移至冰王平台开始对冰王输出。一般正常情况下,这时候正好完成第一次花王风王的坦克交替。
冰王输出至20%血量时,3名DPS再次换至花王平台开始对花王进行输出,而当冰王生命值削减到20%左右,坦克会进行第二次互换。
这时花王平台上共计有4名DPS,在第三次坦克互换之前,将花王击杀。花王击杀时,根据DPS情况,风王血量大概只有5~10%剩余了,这时花王平台上的所有人回到冰王平台,将冰王击杀,之后根据情况是否回到风王平台帮助击杀风王。
一般情况下,50%左右的风王,1DPS+1治疗已经足够在其他两王击杀前完成风王的击杀了。
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盘点魔兽世界:那些经典的议会boss(上)
作者:罗小黑
来源:本站原创
发布时间: 17:12:15
关键词>>魔兽世界,八卦杂谈
  议会boss在魔兽世界团队副本中的地位非常重要,几乎是每个团队副本中的保留节目之一。从经典旧世到巫妖王之怒,从大地裂变到如今的熊猫人之谜都有他们的身影。有别于单体boss和双子boss,议会boss就是一个不行,就组团一起上!所以少则三个多则八、九个。由于boss数量较多,所以往往会造成场面混乱,技能繁多。一个不注意就会造成灭团的惨剧。但是这也让boss战充满了挑战性和趣味性,更加精彩也更加充满变数。今天让我们一起来盘点一下WOW中的议会BOSS。
  一、吉祥三宝
  安其拉神殿的2号boss,喜感的虫子一家。如同人类的家庭感情一样,杀掉其中任意一个boss,其他的两只就会满血狂暴。勋爵会群体喷毒,公主会群恐之后会立刻读条加血,而维姆则会四处冲锋造成混乱。。团队很多时候往往会死在公主群恐和勋爵喷毒一起释放的时候。比较简单的打法是先击杀勋爵,最后杀掉维姆;毕竟公主和勋爵同时狂暴太可怕了。部落在当时由于有萨满的清毒图腾,所以打起来相对简单一点。吉祥三宝有着各自的独立掉落,所以击杀难度的不同也决定了收获装备的不同,这也给后来boss难度决定loot等级提供了一个思路,同时这也是暴雪第一次试验议会boss。[1]&&&&&
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10人普通模式ICC冰冠堡垒血王子议会攻略
[导读]血王子议会的王子们其实大家都不陌生,以前的任务中都见过。我们来看看10人普通模式ICC冰冠堡垒血王子议会攻略。
开打前所有人如下图站位:风王获得血魄祈愿BUFF时风王:由于BUFF影响,我们需要尤其注意应对它。它的震荡漩涡技能被强化为强力震荡漩涡,4.5秒后对30码内所有玩家造成强力震击漩涡伤害,同时每位玩家对自己12码范围内的其他人额外造成强力震击漩涡伤害并将其击退。因此BOSS一旦施放这个技能,远程注意保持分散,近战要立刻四散跑开。注意:1、近战最好是往台子上跑,因为台子上人少,比较容易分散开来,而且也最好在开打前商量好各自的跑位路线,免得跑到一起都被击飞;2、BOSS施放强力震荡漩涡时,外场的远程DPS尽量主动迅速散开,让治疗少跑路,治疗互相之间也要注意保持距离。此外,瓦拉纳尔亲王全场都会施放动能炸弹技能。这个技能是本场战斗的重点,我们将在后面讲述。火王:此时火王施放的技能为制造烈焰,随机挑选一名玩家制造一个小火球朝他飞去,碰到则会爆炸对15码内的人产生烈焰伤害。在无BUFF情况下这个技能伤害不高,很好应对,只要被点名的人跑离人群就行了。此外,火王还会朝随机玩家所在方向施放锥形范围的技能激光,受到这个技能影响的玩家会得到一个每2秒造成一次伤害并降低移动速度20%的DEBUFF,持续8秒。该DEBUFF可驱散。这个也很好应对,火王坦把BOSS拉得背对人群就OK了。暗王:此时暗王施放的技能为暗影长矛,伤害不高,暗王坦克完全可以承受。同时暗王每隔10秒会召唤一颗存在75秒的黑暗晶核,这个晶核也是战斗的一个重点。由于这场战斗中暗王过段时间也会获得血魄祈愿BUFF,然后暗影长矛变为强力暗影长矛造成极高伤害,暗王坦正常情况下肯定会被秒,所以我们要利用好黑暗晶核。因为黑暗晶核可以被攻击,被攻击后会与 仇恨目标连线(最多15码),连线后玩家可以拖著黑暗晶核移动并获得一层可叠加的DEBUFF,使受到的暗影伤害降低35%,同时每3秒受到1000点伤 害。所以暗王坦的最重要任务就是在暗王还没有获得血魄祈愿BUFF的时候满场打黑球叠上足够的DEBUFF层数,让自己在暗王的血魄祈愿阶段受到尽可能少 的伤害。当然,除了暗王坦以外任何人都不许攻击黑球!火王获得血魄祈愿BUFF时火王:由于BUFF影响,火王的制造烈焰变为制造强力烈焰,施放出来的大火球在朝被点名玩家移动的过程中会持续对10码范围内所有人喷射火焰, 造成强力之焰伤害,击中目标玩家时爆炸并对15码内所有人造成较高的烈焰伤害。炼狱烈焰球放出的强力之焰越多,造成的烈焰伤害越小。根据这个技能的特点,我们要求当火王施放这个技能时,被点名目标第一时间朝相反方向跑,然后附近的人注意靠近火球飞行路线,让火球在飞行过程中 施放出尽量多的强力之焰从而尽量降低它击中目标玩家时造成的爆炸伤害。同时被点名玩家在跑路的时候也要注意,一是要反应快早点跑,二是尽量让自己跑位的路 线能够使火球在飞行时接触到更多的人,别直接往没人的地方跑。。。注意:这里近战由于其机动性强的特点,比远程更适合去吸引火球的强力之焰,所以当火王制造的火球出来时,所有近战最好立刻靠上去以吸引火球放出够多的强力之焰。这个阶段火王仍然施放激光这个技能,应对方式跟前面一样。
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  雷电王座BOSS攻略与掉落(普通模式已全,英雄模式已更新1、4号):
  团队配置:
  10人:2T 5DPS 3治疗
  坦克:压力期主要为法术伤害且吸收可减少叠层,DK与熊有优势。
  治疗:奶骑补坦较好。奶德、神牧补团较好。
  DPS :分散多目标战斗,术士、鸟德为优势职业。
  战术分配:
  a)小组站位分配
  远程与治疗3个人为一个小组,分别安排于南北半场;
  平时6-8码分散站位,霜王强化点名小组成员后3人重叠分担伤害。
  b)坦克任务分配
  起手拉稳霜王作为集火对象然后拉向沙行者,另外一坦负责女祭司,定位调整至场地左右两侧;
  坦克根据自身或团队压力协助断法;
  女祭司T做好召唤灵魂昏迷与减速,在霜王T10层突击后嘲讽霜王,消除后让其接手归位;
  强化哪位议会成员,就把霜王保持于该成员身边增加顺劈伤害;
  强化流沙复活时及时拉稳,并在其死亡前拉向场地边缘。
  c)治疗策略分配
  坦克压力:冰霜突击的30S,霜王当前攻击目标;
  点名压力:霜寒刺骨、沙尘箭和流沙术的对象,其中流沙术锁足需要及时驱散;
  团补压力:黑暗之力、过载和沙尘暴期间,其中团队减伤一般安排于黑暗之力。
  d) DPS策略分配
  召唤灵魂后及时转火,保持好晕与减速效果;
  协助沙尘箭的施法打断和流沙术的锁足驱散;
  尽量多目标输出骗取伤害,但需要保证在满能量时间内打掉当前强化BOSS25%最大血量。
  职业优势:
  野德DK:闪招吸收可以延缓冰霜突击的叠层速度,增加换T空间。
  术士鸟德:分散多目标战斗中的MVP。
  BOSS技能:
戈拉亚的灵魂
  缚灵者戈拉亚的灵魂随机选择控制一名议员,强化他们的技能,并使他们生成黑暗能量。议员承受的伤害达到其最大生命值的25%时,灵魂将会离开。
灵魂离开后,会选择新的议员,将黑暗能量重置为0,并留下滞留气息效果。
  当戈拉亚的灵魂离开议员时,它会留下滞留气息效果。该效果可使议员在接下来的战斗中造成的所有伤害提高 [10] %,并使黑暗能量的生成速率提高 [10] %。该效果可叠加。
  任何议员的黑暗能量到达100时,他将会每秒使用一次黑暗之力。黑暗之力对所有玩家造成 [] 点暗影伤害,且每施放一次,伤害就提高10%。
霜王玛拉克
  霜王玛拉克为自己的武器灌注寒冰之力,近战攻击会造成 [75000] 点冰霜伤害。除此之外,每次近战攻击都会附加冰寒突击的效果。
冰寒突击效果叠加到15层后会使目标昏迷15秒。
  霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成 [94000] 点冰霜伤害并使其受到刺骨之寒效果的影响。
刺骨之寒每2秒对4码内所有盟友造成 [115000] 点冰霜伤害,持续30秒。
  被戈拉亚的灵魂附体时,霜王玛拉克会使用该技能。
霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成 [750] 点冰霜伤害并使其获得5层霜寒刺骨效果。
每层霜寒刺骨使玩家每1秒会对4码内所有盟友造成 [22000] 点冰霜伤害,持续30秒。
如果4码内有其他玩家存在,那每名受此效果影响的玩家将减少2层霜寒刺骨效果,但最少只能减至一层。
  卡兹拉金向一名随机玩家冲锋,对冲锋目标及沿途所有玩家造成 [90000] 点自然伤害,并在站定时将附近5码内的所有玩家击退。
  被戈拉亚的灵魂附体时,卡兹拉金会在施放无畏冲锋后使用该技能。
卡兹拉金将被电击,昏迷20秒,并反射其所受全部伤害的 [50] %,反射的伤害算作自然伤害。
沙行者苏尔
  沙行者苏尔随机向一名玩家所在的位置发射沙尘箭,对目标地点周围5码范围内的所有玩家造成 [750] 点自然伤害。
  沙行者苏尔随机在一名玩家的位置处召唤出一个流沙池,并使其定身。
流沙每秒对7码范围内的所有玩家造成 [137500] 点自然伤害,并使其被诱捕。
  诱捕:被困在流沙之池内的玩家每秒会叠加一层诱捕效果。每层诱捕效果都将使目标的移动速度降低15%。
当诱捕效果叠加到5层后,玩家将会被定身。
  定身:身处流沙之池内的玩家会受到诱捕效果的影响。诱捕效果叠加到5层后会使目标定身,持续30秒。
  被戈拉亚的灵魂附体时,沙行者苏尔会使用该技能。
沙行者苏尔唤起沙尘暴,每秒对所有玩家造成 [38500] 点自然伤害,持续8秒,并将所有的流沙池变成活化沙砾。
  活化沙砾:每次沙尘暴发生时,活化沙砾就会从流沙池中涌出,并四处活动直至被杀死。
当活化沙砾死亡时,会在原地生成新的流沙池。
    ●强韧:沙尘暴发生时仍然激活的活化沙砾将变得坚韧。活化沙砾将恢复所有生命值,造成的伤害提高100%,直至被杀死。该效果可叠加。
高阶祭司玛尔里
  高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成 [000] 点神圣伤害。
受祝福的神灵
  高阶祭司玛尔里在她的位置召唤一个受祝福的神灵。这个灵魂会向生命值最低的盟友移动,一旦接触目标,则为其恢复 [5] %最大生命值。
如果灵魂在20秒之后仍然未被杀死,他会立即跳向目标并为其回复 [5] %最大生命值。
  被戈拉亚的灵魂附体时,高阶祭司玛尔里会使用该技能。
高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成 [375] 点暗影伤害。
受庇护的神灵
  被戈拉亚的灵魂附体时,高阶祭司玛尔里会使用该技能。
高阶祭司玛尔里在原地召唤出一个受庇护的神灵。神灵随机锁定并追逐一名玩家,持续20秒。如果神灵进入该玩家周围6码范围内,则立即将其杀死。
如果神灵在20秒后依然存活,则会立即跳到目标身边并将其杀死。

参考资料

 

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