文明6 建造队列列怎么增加

& 没有委任城市自动管理吗?城市太多,而且都建造完了,强 ...
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如题,好痛苦啊。谁有办法解决,难道只能建少点城市吗?
AD ASTRA PER ASPERA/游侠资深版主SIMS泰斗设计师+本质骑士Civilization?亲王
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可以设置队列。。这样就会自动建造啦
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产能换钱/文化……
天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞;彷佛梦魂归帝所,闻天语,殷勤问我归何处。
我报路长嗟日暮,学仙漫有真人度;九万里风鹏正举,风休住,蓬舟吹取三山去。
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嗯,找到委任了,就是建造界面的最下面,有4个进行中,你点一个就可以了
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其实很多时候你根本不用建的&&有很多城市没必要花那时间&&我直接来个农业 然后就不管它了& &等它到了10级再考虑建什么
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!
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ff_doraemon 发表于
其实很多时候你根本不用建的&&有很多城市没必要花那时间&&我直接来个农业 然后就不管它了& &等它到了 ...
嗯,这样也是个办法
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不想管的城造完几个健康的 就产能换文化了 打下来的城直接换文化 不要的烧掉 完全没觉得麻烦。。。工人把周边该造的造完就自杀。。。
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产能转能源/科研/粮食/文化~其中一个就可以啦~
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10多架轰6K密集队列合照曝光 已成建制服役(图)
10多架轰-6K“战神”轰炸机集体合照曝光
10多架轰-6K“战神”轰炸机集体合照曝光
  近日,10多架轰-6K“战神”轰炸机集体合照曝光,说明该机已经成建制服役。该机的大批服役,真正让中国空军初步具备了战略打击能力。
  轰-6是一款由中航工业西安飞机工业(集团)有限责任公司研制生产的中型轰炸机。该轰炸机系参照前苏联中型喷气轰炸机图-16研制,采用两台涡轮喷气发动机作为动力。《简氏防务周刊》在其报道中说,自上世纪90年代以来,西飞在轰-6的基础上进行不断改进,并研发了轰-6H、轰-6M和轰-6K等多种改进型轰炸机。
  早前曾有消息称,轰-6K采用了俄罗斯的D-30发动机,后来俄方拒绝供货,导致实际生产数量有限。现在看,流言似乎并不那么准确。轰-6K只是一个平台,关键的还在于配备丰富类型的先进机载武器系统。比较充裕的飞机数量,配合先进的武器装备,构成“战神”强大战斗力的物质基础。
  据《简氏防务周刊》称,轰-6K“战神”轰炸机,其性能较其前辈有了极大的突破。轰-6K型轰炸机的原型机出现于2007年,同早期轰-6相比,轰-6K使用了两台推力达12吨的俄罗斯D30-KP2发动机作为动力,作战半径也因此提高到了3500公里。
  由于在机头***了新型雷达和新的光电瞄准吊舱,轰-6型轰炸机原来标志性的机头领航仓也被取消,这是轰-6K在外观上最明显的改变。《简氏防务周刊》在其文章中说,从中国官方透露的习***视察轰-6K座舱照片看,轰-6K的驾驶舱采用有五个或更多的多功能显示器(MFD),座舱实现了“玻璃化”,驾驶员的视野也更加开阔。轰-6K型轰炸机可在机翼挂架上携带6枚KD-20巡航导弹,也可以使用中国国产的新型精确制导弹药。《简氏》同时引述来自中国互联网的消息称,轰-6K轰炸机现在已经至少装备了两个空军轰炸机团。
  推荐阅读:扬眉吐气的一天,世界惊叹中美攻守易位!详情查看《出鞘》,搜索微信号:cqjs123
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虽远必诛手游建筑队列怎么增加 教你快速完成部署
来源:作者:三月
虽远必诛手游建筑队列怎么增加,教你快速完成部署,虽远必诛手游建筑队列是一个建造自己建筑的队列,刚开始的时候,我们每一个人都只有一个队列,只有当一个建筑完成之后我们才能建造第二个建筑,下面小编和小伙伴们介绍一下怎么增加队列。
虽远必诛建筑队列的主要作用是可有用来建造建筑。建筑队列越多,意味着在同一时间内可以建造的建筑越多。初始进入游戏时,玩家会有一个建筑队列。只能同时建造一个建筑。想要建造更多建筑就需要等正在建造的建筑建设完成了才能继续下一个建筑的建设。
当然了,如果你想要增加更多建筑队列的话,那么可以花费100元宝开启一个限时两天的建筑队列。这样的话你就可以拥有两个建筑队列,同时可以建造两个建筑。值得提醒大家的是:使用元宝增加的建筑队列有效期是2天。所以如果不想浪费的话,在这两天里要赶紧把要建造的建筑抓紧都建造了哈。查看: 288|回复: 8
UCOSIII 内建消息队列,OSTaskQPend放置在任务中频繁调用,任务无法切换。求解决办法!
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在使用UCOSIII的内建消息队列过程中,我在A任务向B任务发送一个消息,B任务中进行消息OSTaskQPend接收。1.如果配置成OS_OPT_PEND_BLOCKING 阻塞模式,没有消息的时候任务B就会被挂起。OSTaskQPend后续的代码就一直不能执行。
2.如果配置成OS_OPT_PEND_NON_BLOCKING,OSTaskQPend()函数会被在任务的大循环中一直被调用,后续的代码也可以被执行。
3.但是OSTaskQPend函数在不断的调用过程中,OSTaskQPend函数内部不断的在OS_CRITICAL_ENTER(); //关中断OS_CRITICAL_EXIT();&&开关中断。
4.导致的结果就是任务B一直在运行,无法切换到任务A中。
5.在OSTaskQPend中增加5ms延时可以解决上述问题但是,影响任务实时性。
求大神帮忙出出主意怎么弄!
你的设计有问题, 就算windows上,收发一般也不会放相同的线程,只有发完等待特定信息这种流程性强的才会,不过也不是必须。一般都是收发分开设计比较方便。
你的情况B负责收就好了。发可以开新的任务,接收A的消息,然后发送,也可以A处理完数据直接发送,这个看你的A任务处理数据量以及处理要求来定了。
如果A处理的数据不多,及时性不强,你都可以直接发送。对于ucos来说,其实如果对A要求高,你可能发消息都要考虑禁止任务调 ...
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你的设计有问题, 就算windows上,收发一般也不会放相同的线程,只有发完等待特定信息这种流程性强的才会,不过也不是必须。一般都是收发分开设计比较方便。
你的情况B负责收就好了。发可以开新的任务,接收A的消息,然后发送,也可以A处理完数据直接发送,这个看你的A任务处理数据量以及处理要求来定了。
如果A处理的数据不多,及时性不强,你都可以直接发送。对于ucos来说,其实如果对A要求高,你可能发消息都要考虑禁止任务调度了,不然也保证不了A的及时性。不想windows上多线程。所以我的建议A发就够了,除非很特殊。
伤情最是晚凉天,憔悴斯人不堪怜。
邀酒摧肠三杯醉,寻香惊梦五更寒。
钗头凤斜卿有泪,荼蘼花了我无缘。
小楼寂寞新雨月,也难如钩也难圆。
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我记得有个放弃CPU使用权的函数,楼主自己找下吧
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另外你加延时,也该在任务最后加延时,在pend函数里加延时是什么鬼
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在线时间42 小时
另外你加延时,也该在任务最后加延时,在pend函数里加延时是什么鬼
是在任务最后加的延时,延时刚测试在3ms可以运行,小与3ms就不行。没有在pend里面的操作。
放弃CPU使用权,是让我任务运行一次放弃一次?可否给个建议!
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是在任务最后加的延时,延时刚测试在3ms可以运行,小与3ms就不行。没有在pend里面的操作。
放弃CPU使用 ...
不知道你整个框架逻辑,所以无法给出建议
道不同,不相与为谋
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一般情况的配置OS_OPT_PEND_BLOCKING,
OS_OPT_PEND_NON_BLOCKING这个特殊用法你要看你的情况,而且还要对返回参数判断,不然OSTaskQPend没意义。
你的后续代码的执行条件到底是什么,一般都是要收到消息才会执行下去,平时都是挂起的,这个是很正常的啊。
伤情最是晚凉天,憔悴斯人不堪怜。
邀酒摧肠三杯醉,寻香惊梦五更寒。
钗头凤斜卿有泪,荼蘼花了我无缘。
小楼寂寞新雨月,也难如钩也难圆。
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一般情况的配置OS_OPT_PEND_BLOCKING,
OS_OPT_PEND_NON_BLOCKING这个特殊用法你要看你的情况,而且还要 ...
A任务是一个数据处理任务,B是TCP客户端任务负责TCP客户端数据接收和发送。A处理完数据通过消息发送给B任务给客户端发送出去,同时B要不断的扫描TCP客户端的接收数据。要是在等待A的消息时卡在pend处,TCP接收就无法实现了!
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你的设计有问题, 就算windows上,收发一般也不会放相同的线程,只有发完等待特定信息这种流程性强的才会, ...
好的!非常感谢!我这边在想想重新设计一下逻辑
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