WOW 正常情况wow生存猎人输出手法

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魔兽7.0前瞻:生存猎输出技能和循环初始体验
作者:Exelan
来源:ngacn论坛
发布时间: 11:47:41
关键词>>魔兽世界7.0,人物称号
摘要:魔兽7.0前瞻:生存猎输出技能和循环初始体验,生存猎在7.0中可谓是大改特改,你是否很难去想象一个猎人追着盗贼穷追猛打,而盗贼却闪转腾挪风筝着猎人
魔兽7.0前瞻:生存猎输出技能和循环初始体验
因为Alpha测试服只开放了生存天赋,所以目前也只能选择生存天赋来体验Legion的游戏内容。
和之前的所有资料片相比,这次Legion版本的生存猎可谓是一个完全的新职业,输出方式由远程DPS变成了近战DPS,考虑到新的英雄职业恶魔猎手的加入,可以想象未来在Raid中生存猎的地位是岌岌可危的。
  15级天赋
  30级天赋
  45级天赋
  60级天赋
  75级天赋
  90级天赋
  100级天赋
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved[讨论] 现今版本的生存猎人 可以说是wow史上最畸形的存在了
buff伤害之后 22全程追着奶射,哪个亮了按哪个
点个冰冻弹,震荡全程第二目标或者当后手。千万别跳出来说不服你练一个,12秒冰版本PHD 2800 还有第二组吗?这专精我还真玩过,取消盲区之后不就是哪个亮了按哪个嘛?90级拿来决斗还能算是有点技术含量
黑箭可以被重置之后 我真是不想多说有多无脑了没玩过的朋友我告诉你们一下 黑箭挂上,打个奥术 毒蛇钉刺也有了 这会按一下爆炸射击,等着触发免费爆炸 然后三爆炸, 平常没事就是奥术 眼镜蛇读不读都随便没能量了直接甩屁股后面近战一个冰 不插雕文你扔当前目标也行 反正就为了50能量没了盲区之后 为了照顾PVE大量无脑buff之后 这职业畸形到一定程度了已经
22里输出环境最好 没有之一。 lr本身最大的缺点就是脆,22里没有集火 几乎是无懈可击,一个人非爆发期的伤害 无法过量
再加上爆发期一定会有牺牲咆哮 这职业够了另外推荐大家转战法骑or术萨 让LR 33进不去 22也玩不了不谢
这得多大仇恨啊
不怕LR的职业太多
YD 鸟 DZ DK CJQ ZQ AM
我只想问一个问题,有不跳的猎人麽?
每次22遇到猎X,猎人快死了还在疯狂的按空格键。。。没有之一,几乎99.99%的猎人从头跳到尾!
空格键损坏率有望超越当年劲舞团风靡时期。。。
我只知道这是猎人第一个赛季能单杀奶。。。
[b]Reply to [pid=75623,1]Reply[/pid] Post by [uid=9719906]tuanlol[/uid] ( 17:31)[/b]操作简单 移动施法才会嘚瑟操作复杂的一比哪有闲工夫跳来跳去
[b]Reply to [pid=75623,1]Reply[/pid] Post by [uid=]打山炮的春哥[/uid] ( 17:43)[/b]我是玩术萨的,求猎爹射死我
一个远程输出居然有远程无CD自动减速下个版本会不会有远程无CD群体减速——40码减速光环?
[quote][pid=75623,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]打山炮的春哥[/uid] ( 17:43):[/b][b]Reply to [pid=75623,1]Reply[/pid] Post by [uid=9719906]tuanlol[/uid] ( 17:31)[/b]操作简单 移动施法才会嘚瑟操作复杂的一比哪有闲工夫跳来跳去[/quote]我也想问
有没有一个亡灵男贼法不左右晃的?操作简单 能BIU人才会得瑟操作复杂的一比哪有闲工夫晃来晃去还真以为自己晃两下就晃成角斗士了?
说白了近战+奶对远程+奶胜率很低的话,说明自己水平和对面相差几个档次的.高分后猎XVS,战萨,战僧,术萨,法骑可不是那么轻松的.甚至术萨,法骑可以站桩赢猎X的.
我最讨厌的就是爆炸陷阱 刀锋山直接从桥头给你蹦到对角线的角落里 再给你上个震荡 有谁这时候不想骂人的?
我是玩法师的,我让你怎么射。我大法爷两万秒伤~其他的你就别和我法爷比了~简直全方位超越,不服你也练个法师打的你小***不敢出副本门口~
下版本都变近战了
没技术的近战职业最好不要去学人家玩2V2挑战极限,这种屌丝职业本来就很弱的.打不过人家很正常的.
猎人33已经低迷了,还不让人22玩耍玩耍了?不服去练一个 ,在这BB个什么
玩LR前告诉自己千万不要跳,结果一上手就忍不住玩DZ前告诉自己千万不要晃,结果肾住以后不由自主的晃玩fs前告诉自己菜b才不停按变羊,结果妈的羊起来爽的不行玩SM前说22绝对不会打术萨这种站着无脑组合,结果看着术士队友站在中场A爆对面,觉得自己操作就是这么屌
[b]Reply to [pid=75623,1]Reply[/pid] Post by [uid=]monack[/uid] ( 19:32)[/b]不能同意更多,这版本的亲爹职业只差猎人了。已经加入清单
[quote][pid=75623,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]monack[/uid] ( 19:32):[/b]玩LR前告诉自己千万不要跳,结果一上手就忍不住玩DZ前告诉自己千万不要晃,结果肾住以后不由自主的晃玩fs前告诉自己菜b才不停按变羊,结果妈的羊起来爽的不行玩SM前说22绝对不会打术萨这种站着无脑组合,结果看着术士队友站在中场A爆对面,觉得自己操作就是这么屌[/quote]法师不跳是因为这个版本要读冰箭,以前和猎人跳的一个档次的.
这尼玛让我想起一个笑话——A:你吃什么放屁这么臭?B:咋滴?你还想要配方?A:……
[b]Reply to [pid=75623,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yangyanglol[/uid] ( 18:16)[/b]对对,我TM经常打着打着就被嘣到墙上
[b]Reply to [pid=75623,1]Reply[/pid] Post by [uid=]monack[/uid] ( 19:32)[/b]满分![s:ac:闪光]&|&┆┆┆┆&&
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作者:lyn|时间: 10:12:25
近战猎人终于圆梦!魔兽7.0生存猎输出模式前瞻
摘要:因为魔兽世界7.0Alpha测试服只开放了生存天赋,所以目前也只能选择生存天赋来体验Legion的游戏内容。和之前的所有资料片相比,这次Legion版本的生存猎可谓是一个完全的新职业,输出方式由远程DPS变成了近战DPS。
  一,前言
  因为Alpha测试服只开放了生存天赋,所以目前也只能选择生存天赋来体验Legion的游戏内容。和之前的所有资料片相比,这次Legion版本的生存猎可谓是一个完全的新职业,输出方式由远程DPS变成了近战DPS,考虑到新的英雄职业恶魔猎手的加入,可以想象未来在Raid中生存猎的地位是岌岌可危的。另一方面我们可以想象在7.0中一下子新增了3个近战职业(生存猎,恶魔猎手,刚正面的狂徒贼),在战场和竞技场中,竞争更趋白热化,可谓全民大乱斗时代。
  二,天赋
  莫克纳萨之道:猛禽一击的攻击使你获得1层莫克纳萨的战术,使你的攻击强度提高5%,持续8秒,可叠加5次。
  远行者:逃脱现在有2层。
  精钢陷阱:向目标位置发射一个精钢险境,使第一个敌人无法移动,持续8秒并在20秒内造成XX点流血伤害,其他伤害将打破定身效果,代替冰冻险境。
  飞斧:向你的敌人投掷3柄斧头,每柄斧头都可以造成XX点伤害。
  龙焰陷阱:向目标位置投掷一个龙焰陷阱,爆炸并使敌人燃烧,在8秒内造成XX点伤害,使其进入恐慌状态,在此状态期间,火焰会周期性的灼烧周围的敌人,造成XX点伤害。
  哨卫炮台:召唤一个持续15秒的炮台用火焰射击附近的敌人。
  三,主要技能
  主要技能:猫鼬撕咬(8码距离、10秒充能、瞬发、最多可叠加6层):残忍的攻击,试图切断敌人的四肢,造成0%武器伤害的物理伤害。
  猫鼬撕咬造成伤害的3.5秒内再次施放伤害会提高50%,最多叠加6次。
  侧翼打击(50集中、8码范围、6秒冷却、瞬发):你和你的宠物同时攻击目标。你造成武器伤害250%的物理伤害,你的宠物造成XX伤害。
  如果目标正在攻击你,你的宠物造成的伤害提高50%并造成大量威胁。如果不是,你造成的伤害提高50%。侧翼打击有双倍的几率触发狩猎伙伴。
  裂痕(35集中、8码范围、10秒冷、瞬发):在目标上撕裂伤口,在12秒内造成造成XX+XX%攻击强度的物理伤害伤害。猎人版撕裂。
  猛禽一击(25集中、8码范围、瞬发):一次险恶的攻击,造成150%武器伤害的物理伤害。猎人版英勇打击。
  削凿(40集中 8码范围 瞬发):对你面前所有敌人的一次大规模攻击,造成90%武器伤害的物理伤害。猎人版顺劈。
  四,输出循环初体验
  如果你以前一直是个远程DPS,从未体验过近战的话,你可能需要一点时间来适应生存猎的输出节奏。刚进入游戏第一个任务就是获取神器的任务,这个任务耗费大概15分钟,而且并不困难,可以很好的让玩家适应生存猎的新技能和输出循环。生存猎没有之前版本稳固射击类似的回复集中值的技能。作为补偿,猎人的集中值恢复速度加快了2倍甚至更多。
  猫鼬撕咬是生存猎最重要的输出技能,他不消耗集中值,也不会产生集中值,而是有一套独立的充能机制。保持猫鼬撕咬的高buff可以使DPS最大化,这需要在穿插其他技能时,每3.5秒使用一次猫鼬撕咬。90级天赋致命创伤可以在使用裂痕技能的时候有几率获得一层猫鼬撕咬。精通越高,宠物攻击的时候有更高的几率获得一层猫鼬撕咬。最高可以保持6层猫鼬撕咬。2分钟的大招雄鹰守护和1分半钟的大招毒蛇猎手都可以让猫鼬撕咬瞬间叠满。
  其他的都作为填充技能使用,侧翼打击(6秒CD,50点集中值)是单体输出优先级最高的技能之一,如果你点了动物本能天赋的话,每次使用侧翼打击都会你获得宠物的本能,为你提供一个随机的战斗增强buff,经过测试,主要有以下几类buff:40%爆击,100%急速,40%精通或者20%移动速度。而猛禽一击(25集中值,瞬发)是最主要的倾泻集中值的技能。在其他技能冷却CD时使用。裂痕(10秒冷却,25集中值),是生存猎最主要的DOT伤害技 能,AOE靠削凿。在守护方面,雄鹰之怒技能是神器特质唯一一个主动技能。
  所以,猎人的输出循环基本就是:侧翼打击CD到了就用,裂痕保持目标DOT,猫鼬撕咬尽量等叠加到3层或以上使用,猛禽一击倾泻集中值,爆炸陷阱或者炮台CD到了就用。
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