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星际争霸2虚空之遗国服预售开启 128元走起_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
星际争霸2虚空之遗国服预售开启 128元走起之前暴雪公布了星级争霸2虚空之遗的过长动画,现在这款资料片也离大家越来越近,虚空之遗的国服预购已经开启,畅玩包128元,数字典藏版188元。提前参与预购的玩家可获得多种游戏内奖励:精彩内容,尽在百度攻略:- 《魔兽世界》执行官战斗宠物;- 《风暴英雄》寻觅者坐骑;- 《炉石传说》星灵卡背;精彩内容,尽在百度攻略:- 《星际争霸2》星灵头像和单位皮肤。国服独有福利:- 《星际争霸II》暴龙兽皮肤,让你的雷兽更令对手畏惧;精彩内容,尽在百度攻略:- 《魔兽世界》游戏内宠物小伙伴----爆虫;- 《星际争霸II》游戏内被异虫感染的战网头像及印花;- 《暗黑破坏神III》游戏内刀锋之翼和战旗印记。精彩内容,尽在百度攻略:《星际争霸II:虫群之心》数字典藏包升级兑换码将于预购完成后的14个工作日内发送至玩家的邮箱。最后附上预购地址:.cn/shop/zh/product/starcraft-ii-legacy-of-the-void-china
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我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[]
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经典落入尴尬境地 谁来拯救国服《星际2》
新浪游戏   13:51
  暴雪的三个游戏大作在大陆,一个成了亲儿子,一个成了藏地传奇,最后一个他们很努力的想把她树立为头牌,但从国服运营至今,玩家们的热情指数一直没有达到暴雪中国的预期,而这是由游戏本身、收费制度等问题造成。他们想过很多办法、正在进行校园行等尝试,离国服下个资料片还有几个月,如果你是暴雪中国区负责《星际2》运营的人,除了草根造星和政府支持以外,有没有其他办法能够改善现在的情况?还有哪些办法能够改善现在《星际2》不温不火的情况?为此微博上的一些资深人士发表了自己的看法,让我们一起来看看:
《星际争霸2:虫群之心》快来了,但是有多少人期待去打上几盘多人对战呢?
  (IT民工,产品经理)的回答:
  这个问题很大,我们以前也思考过,这里是一个前电竞圈人士的看法:
  为什么《星际2》成了现在这个样子?
  1、根本上的原因。
  电子竞技是一个讲究公平的运动,既然要公平就不可能靠卖道具赚钱。所以这个游戏赚钱只可能靠以下几种方法:
  a、时间收费。这也是《星际2》所正在做的。但我们都知道,时间收费是很便宜的,不赚钱。当年《传奇》集合整个西南地区,一个月也就做到大概1000万这个数字——换了在今天,随便一个页游轻松完爆它。
  b、卖皮肤。《星际2》这个游戏在对战里没有英雄,也不可能为每一个单位单独做一套皮肤然后排列组合,而且这会在一定程度上影响平衡(我再说一次,LOL的皮肤其实是影响平衡的,只是程度不太大。旧版安妮的黑女皮,EZ的未来战士皮,没改之前都影响平衡)。由于其单位的大小,为单位设置部位皮肤(如DOTA2)更不可能。
  c、卖会员服务。这个一般是指网上看直播的权利,但这是要建立在广大受众基础上的。此外,还需要游戏有观赏性。很多人认为War3好看,那是因为war3的战术性要比sc系列强,《星际2》打的是战略,而战略不那么有观赏性。(加一句,DOTA在两方面都做得不错,所以受众广泛不是没有原因)
  d、卖其他内置应用,比如允许开发地图然后出售并提成(类似d3拍卖行),这个火不起来的原因是《星际2》的游戏结构导致它做不出好玩的rpg地图。
  游戏不赚钱导致暴雪自己对它都不上心。信不信由你,这就是事实,哪一个商业公司会对一个不赚钱的游戏在意呢?你可以想想,如果LOL不能卖皮肤,如果DOTA2不能卖皮肤(身上的装备),它有多少盈利预期?
无数人都想不明白,为什么《星际2》会使用单一的月卡收费,他不买,我也不买
  2、运营错误。
  在第1点的前提下,运营依然出现了重大错误,虽然这实际上是暴雪中国经常干的事情吧。他们根本不管中国国情,CTM开服那一次就是,所有游戏***居然要过服务器验证,服务器一垮,就算你用的正版光盘——我那光盘是去ctm发布会拿回来的——照样升级不了游戏,这算什么程度的运营?
  《星际2》也是。刚发行时,居然不做终身包,极大地扼杀了玩家的热情。之前高调软文发得倒是不少,“这个叫地球的行星上最牛逼的游戏”,把玩家胃口吊得太足(d3也有这个问题)。这种宣传策略在单机游戏时代很好使,为什么?你的客户都是一次性消费啊,你骗得他买了你游戏,之后就可以不管了——你看d3不就是么,异地登录就封你账号,透着一股“用户对不起,但我是你爹”的精神。但你又能怎么样呢?你钱都给了。但《星际2》不一样啊,你要搞按月收费,又宣传得这么厉害,还不出终身包,结果就是别人玩1、2个月一看游戏也就这样,就不玩了,钱都收不回来。
  还有一个相关的问题是因为本身人就少,***的也就不太敢抓。现在很多人玩的时候开***器,这个属于产品和运营两方的问题。
  3、市场竞争过于激烈
  简单地说,现在市面上好游戏太多。需要提醒的是,就算在1998年、1999年,就算是那段时间的RTS领域,也同样有《帝国时代》、《红警》这类游戏在跟《星际1》竞争,它并不是想像里那么强大,只是没有遇到对手罢了。没有任何理由相信《星际1》的品质高——实际上,我并不觉得它比《帝国时代》有趣,因为“平衡性”并不是rts的唯一要素,它只是电子竞技的要素。一个最浅显的例子就是RA里,苏军和盟军是不平衡的,单管坦克打不过双管,选盟军对战你就等死。但在当时,它算是整个中国境内最火爆的局域网游戏。
  而《星际2》不在这个基础上反思,依然搞3个种族,依然做平衡性,自己把路堵死了。在市场竞争过于激烈、市场细分的今天,这个思路已经不适用了。
很多人说这个比《星际1》好玩
  以上三点里,第一点是根本性的;第一点决定了第二点,如果这个游戏能通过别的方式赚钱,它就不需要关心收费模式,这样运营就会比较容易开展,起码可以在发行时搞几个重大的高奖金比赛(比如DOTA2那种百万级的),能吸引到更多的人,不至于陷入恶性循环。市场竞争其实只是相对的,如果第一、二条做好了,不敢说从网络游戏市场抢人,起码搞好自己一亩三分地不难。
  当然还有其他问题,但这几条是比较主要的。
  《星际2》接下来怎么办?
  《星际2》有一些机会,但都不太大。
  1、资料片。老暴雪玩家都知道,暴雪的游戏,原作也就那样,基本都是资料片才火起来。在这一点上似乎还没有反例:就连wow,实际上国服人最多的不是classic,是tbc(尤其是3.0那一阵)。别的更不用说,hellfire、broodwar、king of destruction、frozen throne,全都是。 所以期盼虫群之心有品质上的改变是最直接的,虽然以目前得到的资料看,希望不太大……
  2、用好之前的选手资源。比如打War3那些选手,转《星际2》的有几个?出点名的就一个Infi,但是转了之后打出什么了?无名无钱,基本等于流失。Sky现在在做什么?神仙道选手,LOL解说,DOTA打野蝙蝠……一句话,为什么war3选手还在打,一方面也确实是因为他们更擅长,另一方面是国人不舍得丢掉这个优势项目。但一切的关键是,《星际2》没有给他们以足够的希望,这种没有希望既有利益上的,也有游戏本身的。必须让老选手转型,方法也很简单,多搞比赛,多搞高奖金比赛——搞校园行有个蛋用。
  3、真正把运营权下放给网易去做地方推广,主攻二级以下城市地推,就像2002年铺传奇一样往下铺。这是一个艰苦的工作,但你要搞按月收费就得这么搞,没有捷径。以前网易的西游系列,也是这么搞起来的。这倒未必很花钱,就是麻烦,需要监控的地方太多,不及发***稿省事。
  4、当然还有一条毒计是赶紧把《星际2》停运,改做war4——我一直觉得这才是最大的机会,不明白暴雪为什么失心疯要做《星际2》,这破游戏2004年后除了韩国人基本已经没人玩了,目测全中国玩《星际1》的不超过1000人。
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SINA Corporation, All Rights Reserved目前发现的星际2国服被和谐的截图对比
[] 12:50:43&作者:尊敬的神啊 来源:游久论坛
可以看到国服中,泰克斯盔甲上的&黑桃女&不见了
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星际争霸2国服1.3.2最高难度完整战役通关档
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软件大小:110.79 MB
运行环境:Vista/winXP/win7/win8
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星际争霸2国服1.3.2最高难度完整战役通关档 的标签
存档就是:
首先将下载好的压缩包解压,在将解压出来的存档文件放在存档的位置:我的文档\StarCraft II\你的游戏角色名称\S***ES\Campaign 下面就可以了
再次是存档的读取方法:原则上有补遗的、先读补遗,在读取正常文档,然后再读残酷就OK了。(特别提示关于14关,此关没有困难的存档,只读取残酷的存档即可)这些存档都是过关前一会的存档,最后一关的背水而战残酷存档读取后请勿操作,即可完成。
最后声明:这些存档经朋友小号亲身试验,是完全可以在国服读取并获得相关成就的,除了某些触发式成就(如第6关的烤龙虾),只能个人亲自动手下,也都很简单,要是实在反复读取不了的,我只能说你杯具了,上帝注定让你去体验。
游戏介绍:
《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在日推出的一款即时战略游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》(Wings of Liberty)、《虫群之心》(Heart of the Swarm)和Legacy of the Void(暂译:虚空之遗)。
星际争霸2国服1.3.2最高难度完整战役通关档图片(1/2)
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