装了讯闪还原2008之后腾讯的游戏都出了好多问题

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人民网北京11月15日电(记者林露)高校综合评价录取是未来高考招生录取的重...写在TGC时:腾讯游戏与暴雪的三大不同
18:22来源:游戏多作者:凌青责任编辑:凌青
  我们来看两个时间点。  暴雪嘉联华始于2005年,彼时暴雪旗下的《魔兽世界》屹立在世界的巅峰,无任何网游能与之相提并论。其他诸如《魔兽争霸3》和《星际争霸》亦是世界上顶级的竞技游戏。  腾讯嘉联华从2008年开始举办第一届,那时的腾讯游戏有磨刀霍霍之势,一方面引入国外端游大作,比如《英雄联盟》,一方面加强研发力量,试图摆脱抄袭大户之名。  而2005年的腾讯游戏在世界上不值一哂,纵然它依靠着庞大的用户基数让旗下休闲类游戏提供了很好的营收数字。但依然摆脱不了人们认为腾讯是一家二流游戏公司的看法,以及没有人会认为,它有一天能够达到暴雪这样的体量与江湖地位。  在暴雪嘉联华轰轰烈烈的开幕时,企鹅意识到,这样的一个游戏展会能对企业文化,品牌以及用户造成多大的影响。所以在三年后,也就是2008年,腾讯也举办了属于自己的嘉联华。  可谓西边暴雪吹的猛,东边企鹅迎风上。  物换星移,如今的暴雪依然是必出精品的暴雪,旗下每款游戏均是世界级的大作。纵然他有廉颇老矣,尚能饭否的质疑,但不妨碍它继续占有伟大这个标签。  而昔日迎着暴风雪在亦步亦趋的小企业如今已将旗下的游戏业务开枝散叶。玩家几乎可以在任何领域看到腾讯游戏的影子,实际上,腾讯游戏代表着的是中国游戏产业的一个缩影。在中国,几乎任何游戏公司都想避开与腾讯的直接竞争,但却发现,腾讯已是无处不在,避无可避。  一组数据是,如今的腾讯已成为全世界最赚钱的游戏公司,在某个时间范围内,它达到了惊人的42亿美元的收入。在它后面,是微软、索尼、EA、动视暴雪、苹果、Google这些老牌的世界顶级的游戏公司。在中国,腾讯游戏的市场份额也超过了半壁江山,除了网易游戏外,无一家游戏公司能御其锋芒。  也因为锋芒之盛,如今的腾讯游戏常被拿来与世界老牌一流的游戏公司相比,它究竟算不算伟大?它距离霸主地位还有多远?它什么时候能自己研发出一款世界顶级之作?  我们不妨从几个点对比一下暴雪以及腾讯游戏。  暴雪做产品,腾讯做市场  不得不说,作为一家底蕴极深的游戏公司,暴雪旗下的游戏产品实在太少了。似乎在这么多年,暴雪在做的只有一件事,就是做产品,打磨产品。这家游戏公司并不喜欢用资本概念让自身壮大,也不喜欢让太多的非议加诸于身,有关它的一切新闻均来自于游戏。  暴雪一步一个脚印的让旗下游戏品牌推出系列,没有跟风的去追逐潮流。同时秉持着精品之道,比如果断砍掉研发多年的“泰坦”,原因仅仅是这款游戏达不到内部的审核标准。其完美主义之病当世无对。  腾讯则不然,虽曾被诟病自身的研发实力,但它依靠着庞大的平台渠道让自己有着无与伦比的用户体量。在这股力量之下,腾讯旗下的任何游戏都带有先天优势的光环。其后,腾讯通过代理丰富自身的产品体系,又通过收购与投资加深自身的研发力量。  有一个投资界的笑话是,从前VC总爱问创业者,你的产品被腾讯抄袭了怎么办?如今的VC则更爱问,如何让你的产品被腾讯看中?虽是笑话,却一语中的。  可以说,暴雪一直在战术层面做精致的产品。而腾讯是在战略层面,通过多种方式弥补自己的先天不足。  暴雪做艺术,腾讯跟趋势  纵然第九艺术之名已经响彻多年,但能不自惭的说自家游戏是艺术品者寥寥无几。在艺术的范畴内,美丽、精致、沉醉、史诗均是标签词汇。毕加索曾表示,艺术是个谎言,但却是一个说真话的谎言。  这句话放到游戏行业一样适用,游戏本就是一个虚拟的世界,但却让人感到无比的真实。某种形式上来讲,游戏的艺术就是尽可能的用其游戏性让玩家沉浸其中,并且从中获得感官的享受。  暴雪公司在成立20周年之际推出过一本《暴雪的艺术》,其中收录了暴雪20年间的发展历程和鲜为人知的游戏原画设定资料。在暴雪人看来,这就是暴雪文化的精髓所在,他们的艺术就是诞生于指尖下,最后如千江汇流,形成澎湃之力。  暴雪的艺术,是延绵不绝的。他们能将一个故事娓娓道来,能不断诞生出萨尔、希尔瓦娜斯、乌瑟尔、佛丁、瓦里安等等形态各异的英雄人物。他们有的如太阳般闪烁着光芒,也有的躲在月夜下,独自品尝着宿命带来的诅咒。纵然天地如棋局,你我为棋子,亦有不甘被命运束缚之人在不断的进行着抗争。  能将游戏文化做到如此地步者,就是艺术。  腾讯则要俗的多,腾讯的游戏认市场,企鹅总能在最恰当的时候推出最适合市场的游戏。比如曾经的《英雄联盟》击中电竞市场的痛点,如今的《王者荣耀》与《全民超神》试图接起前者的旗帜在移动端大动风雨。  暴雪至今没有在移动端大举发力,不是不能而是不愿。腾讯于曾经看准移动端的潜力之后,将旗下所有渠道全部对旗下的移动游戏大开方便之门。  腾讯代理《英雄联盟》是趋势所推动,代理《穿越火线》也是趋势推动,以轻度休闲游戏为投石,问路于移动市场,亦是在试图跟紧趋势。  腾讯是纯粹的商人,他不会做过时的游戏类型,更不会对一款难以一炮而火的游戏去死守以观后效。他们喜欢快,喜欢用激烈的竞争淘汰机制来挑选出顺应市场的产品,他们侵略如火,他们实际上更喜欢让市场与玩家来帮他们选择产品。  暴雪是守旧人 腾讯是开放者  《魔兽世界》推出至今超过了十年,这纵然为其赢下了常青藤的美名,为暴雪贡献了十余年的高收益,但也在渐渐模糊了暴雪登高望远的视线。  有句话是,十年前的暴雪与现在的暴雪大为不同。如果说曾经的暴雪能给玩家带来一方新世界,那么现在的暴雪充其量就是在固有的世界里进行着微创新。  无论是《魔兽世界》新资料片也好,《暗黑》续作也罢,他们都无法比肩自身的前作。而暴雪,在魔兽这个庞大的世界体系中,愈发的迷恋利用固有的背景文化来打造产品。  腾讯游戏没有产品能带来一个庞大的世界体系,《斗战神》不行,《剑灵》不行,《天涯明月刀》也不行。腾讯旗下的产品几乎都在各自为战,但这个开放者并不抗拒任何新鲜血液的注入。  所以,你能在腾讯游戏上找打相当多形态各异的产品,它们有的有东方的神韵,有的带来的是西方的魔幻,也有的以二次元的风格专攻于某一个细分市场。腾讯从来没打算让一款产品覆盖所有用户,它甚至能和昔日的竞争对手携手合作,只为丰富自身的产品体系。他以自身为基地,吸引各式游戏,最后铸就了一座高塔俯视众生。  这就是暴雪与腾讯的三大区别  暴雪是执着艺术的高傲者  腾讯是紧跟趋势的精明人  在暴雪嘉年华上,游戏、《魔兽》电影是主打。而腾讯嘉年华,除了游戏外,靓丽的SG也因为玩家的需求成为了靓丽的风景线。游戏多旗下电竞品牌“游戏V龙”将在TGC期间独家进行独家视频直播。
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