索尼发布 PlayStation Suite 跨平台服务与 NGP
今天索尼(SONY)在东京召开了“PlayStation Meeting 2011”发布会。在这次发布会上索尼宣布了 PS Suite(PlayStation Suite)跨平台软件架构以及有着强大硬件的下一代 PSP----NGP。
跨平台服务----PlayStation Suite
通过 PS Suite 索尼希望将 PS(PlayStation)的游戏体验移植到 Android 平台的移动设备上。PS Suite 将从 PSOne 模拟器起步,然后在今年下半年推出针对 Android 手机和平板的游戏商店,而作为一个不针对特定硬件的开发框架,PlayStation Suite 最终希望做到的是为各种 Android 手持设备提供便携游戏内容。
同时为了保证在各种 Android 设备上一致的 PS 游戏体验,索尼将会为所有参与此项目的硬件制造商进行 PlayStation Certified 授权。通过授权索尼将会提供包括开发在内的各种支持。PS Suite 需要 Android 2.3 或以上版本才可以支持。
下一代 PSP----NGP
随后索尼又宣布了备受瞩目的下一代 PSP,临时代码为 NGP。这款索尼新一代便携式游戏机将于 2011 年底上市,没有公布售价。
硬件方面 NGP 由一颗性能强大的四核 ARM Cortex A9 处理器驱动,GPU 同样是四核 PowerVR SGX543MP4+,可谓是便携游戏机中的硬件霸主了。另外配备 5 ? OLED 触摸屏,分辨率高达 960×544。左右两个模拟摇杆,前后各一个摄像头,机身背面另有一个支持多点触摸的触摸板。再加上 GPS、陀螺仪、加速度计、电子罗盘,NGP 为各种新颖的游戏交互方式做足了积淀,可以想见未来在
NGP 上将会出现很多创新的游戏。
NGP 详细配置如下:
此外 NGP 取消了 PSP 上传统的 UMD 盘,取而代之的是一种闪存卡,不过考虑到索尼在各种存储卡上一向喜欢自己的独特格式,所以这次的闪存卡很可能也将是一种新的格式。
关于 NGP 的尺寸大小
给出了一幅 NGP 与 PSP 3000、NDSi、3DS、PSPgo 以及 iPhone 4 的直观对比图(点击看大图):
创新----游戏的更多可能
NGP 的关键词是:革新的 UI,社交连接、基于位置的娱乐以及现实和虚拟现实的结合。
以 iOS 设备为代表的新型智能手机挤占了便携游戏机很多的生存空间,虽然在游戏的可玩性上智能手机与便携游戏机尚不可同日而语,但是大量的休闲游戏占据了人们的零散时间,而这些时间也正是便携游戏机的生存空间。这样的压力促使索尼在 NGP 上装配了各种硬件,而这些硬件很可能将带来各种游戏交互方式的革新。
在发布会现场展示的 Drake 游戏,就是通过机身背面的多点触摸板配合触摸屏来进行操作的,这样的交互方式让游戏的操作焕然一新。不像普通触摸屏手机,触摸操作时手指会遮挡部分屏幕,机身背面的触摸板对于视线完全没有影响。前后触摸加上各种传感器,再配合索尼 PSP 上传统的模拟摇杆,对于游戏开发者来说这相当于又打开了一个创新的大门,无数的创意都因此变得更加现实。
智能手机的竞争和发展,不仅促使智能手机不断升级与革新,也促使周边设备----诸如便携式游戏机----不得不拿出足够多的创新以获得市场生存空间。到底会有多少第三方游戏公司与硬件厂商的支持,PS Suite 平台与 NGP 到底会迎来怎样的市场前景,接下来的一年时间便会给出***。
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最近游戏界最热的事件应该就是两大掌机的公布了,上一次任和索的掌机大战可以说精彩绝伦,这一次的掌机大战从现在公布的资料来看,这又是一场惊天地鬼泣神的世纪大对决。
每次到了这个时候,玩家在论坛上的口水战更是打得热火朝天,从比机能到拼游戏,主机的个个部分被玩家们吵了个遍,我很喜欢看这种帖子,看着大家精彩的讨论很有意思,不过精彩归精彩,其实我们讨论的这些都是浮云,也就是个自娱自乐呵呵.
选主机其实就是在选游戏,哪个主机上我们喜欢的游戏多我们就玩哪个,生化危机这是3DS最早公布的游戏之一,为什么要把它单提出来?完全个人感情使然呵呵,这个在ps时代大红大紫的游戏系列,现在的她虽然也算是一线大作,但是其影响力和ps时代相比就差的太远了,不过对于从1代起就喜欢他的玩家来说,她对于我们来说已经不是一款游戏那么简单了,它承载了我们太多太多美好的回忆。不过令我很不理解的是,为什么CAPCOM不在PSP上出一款生化,按说PSP的机能可以的啊,也许是因为psp在欧美的萎靡吧,而出在3DS上而且还一出就两款,一款还首发,CAPCOM的算盘很明显,借裸眼3D的噱头赚一笔,然后等NGP发售时移植再捞一笔,我想除了脑袋被门框夹到的,是个第三方都会这么干吧!
3DS主打裸眼3D,机能以掌机来说够用了,NGP主打全和儿,什么触摸、双摇杆、六轴、摄像头,能装的都给他装上,机能是不用说,自打索尼进了游戏这个圈子他就没玩过别的,玩的就是个机能强劲。可是对于第三方来说,机能强劲相对应的是高成本,跨平台对于第三方合情合理,而对于我这个卡饭来说很想体验一下3D的生化、街霸、怪物猎人、鬼泣、鬼武者(这个是奢望呵呵),唯一的遗憾是战神呵呵。而对于第一方的游戏,以一己之力撑起两款主机,这就是任天堂的实力,不过无论从游戏的数量还是质量,索尼阵营也绝不逊色,GT系列、战神、德雷克、杀戮地带、抵抗、小小大星球等等,索尼的造星实力和速度不容忽视,不过只有一点缺陷成本太高,这也是无奈的选择,在人们眼里索尼就是高品质的象征,索尼是个整体她有电视、电脑、手机、电影很多领域每个领域索尼的产品都是走的高端路线,这是索尼的整体战略,所以在游戏领域她不可能像任天堂那样走低龄化清新风格路线,当然她也出过很多清新风格的作品,不过那不是主线,只有像战神这种尽显王者风范的高成本大作才符合索尼整体的战略风格。
&&&&网上说PS3已经让索尼在PS1和2时赚的钱都吐出来了,而PSP销量虽然很可观,但是作为一款游戏机确实有点惨,索尼不傻他不可能不知道自己在做什么,当年因为索尼的坚持才能在任天堂掌控的游戏机市场切下ps这么大的一块蛋糕,时光轮回任天堂通过异质的蓝海战略异军突起,这看似创新的游戏体验背后,其实是岩田松对于横井军平“从被淘汰技术的角度去进行平衡思考”这句话的深刻理解,横井军平这位对于任天堂至关重要的人物,正是他的这种哲学思想铸就了任天堂如今的异质风骨,这是任天堂一切的原点,而PS的原点是什么?
久多良木健---PS的生父,他和横井军平的思想正好是截然相反的观点,每代PS主机的推出都集合了当时最尖端的数码技术,ps1和ps2的大成功令其自然而然的在PS3上延续这种战略,可是这次他失败了,PS3没有延续PS2的辉煌,强大的机能这次带给他的是发售日一再延期导致落后X360一年才登场,成本太高直接造成史上最贵主机的诞生,成品率底下导致发售初期严重的供货不足。如果不是微软插一脚,也许以上的都不是问题,PS3现在吃香的喝辣的,不会混到现在这个份上,到底是竞争太残酷还是机能太王者?这个问题索尼在掌机上给我们交了一份满意的答卷。
PSP---久多良木健亲切的称她是PS家族可爱的小女儿,确实,无论从哪个方面这个小女儿都绝对漂亮。而NDS在E3大展上的初次登场,和精心装扮的PSP相比,NDS好像一个投错胎的丑小鸭,临阵磨***的外形设计,全屏马赛克的3D机能,和PSP相比简直不是一个时代产物,这令我想起二战初期波兰骑兵对阵德国坦克的名场面,根本不给大家任何的幻想空间,秒杀论不绝于耳。不过接下来的事大家都知道了,骑兵硬是把坦克剥下了一层皮。
时光流逝,转眼新的一轮掌机大战即将开战,任天堂延续着他的异质,索尼也延续着他的王者机能,从表面上看3DS和NGP的对阵简直就是NDS和PSP的翻版,不过现在的主流是细节决定成败!当年任天堂不经意的一款任天狗成为了史上最猛细节。我大胆预言日本的最猛细节非怪物猎人4P莫属,欧美么当然就是生化危机网络版了!哈哈!大家不要拍砖,其实如此细节岂是我等浮云之人能够预测到的呵呵!路还是交给他们自己修吧,我们要做的就是看看谁修的路平,然后套个军用车牌躲过他们的收费站哈哈!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。未出生就言败 商家不看好NGP只能苟活_产业服务_新浪游戏_新浪网
未出生就言败?开发商不看好NGP 只能苟活
据海外媒体报道,手机游戏开发商ngmoco总裁Neil Young日前在接受采访时表示,他不看好任天堂3DS和索尼NGP能继续主导便携游戏市场。
“我认为他们两家都受到了手机游戏业的伤害,而他们非常清楚自己是如何受伤的。”Neil Young说,“从长远来看,无论是3DS还是NGP都难以与软件商店相竞争,人们可以在手机平台上拥有更多的选择,而平均一款游戏的售价仅仅只有1.2美元,他们将很难战胜这种模式。”
Neil Young进一步指出,索尼的NGP掌机几乎在公布之日同时也宣告了自己的死期。“索尼的想法是提升NGP的性能带来便携版的PS3,但iPod Touch和iPhone已经做到这一点了。PS3本身就不算成功,因此你很难想象NGP将如何抵挡苹果设备的更新换代以及不断扩大的游戏影响力。”
至于3DS,Neil Young认为任天堂的优势在于拥有广受欢迎的游戏品牌和DS打下的一片江山,但他们面临的最主要问题将是如何充分调动起第三方的积极性。“我认为任天堂还是有一定竞争力的,他们的第一方游戏太强了,毫无疑问这是3DS的最大法宝。但除此之外第三方似乎并不那么兴奋。”
事实上,苹果正是凭借着开放性的开发和分享模式,成功的建立起了自己的平台体系并动摇了传统游戏业的根基。第三方开发商面向智能手机平台开发新作不仅可以减轻成本压力,还能提高收益可能。
反观3DS和NGP,卡带载体不仅导致游戏售价高昂,并且还会让开发商付出不菲的权利费。难怪卡普空社长辻本春弘在任天堂公布3DS时,就对其固守不变的商业模式表达了“失望”之情。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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***:010-任天堂:3DS、新PSP?更好 玩家?了算
版主.高清?
任天堂:3DS、新PSP?更好 玩家?了算
?著索尼掌?NGP的??,新一代掌?之?的??再次在任天堂和索尼之?展?。不?任天堂似乎不?立即陷入口水?中,?裁?田?只是??的表示,??3DS?是NGP,全都由消?者自己?定。
任天堂最大的???疑就是裸眼3D,而索尼NGP?然?有3D效果可?,但是其,所以?各有??。
?田?在近期的???上??NGP?:「他???通???於我?的???吸引玩家,玩家??自己判???何?掌?才是正?的??。」
不?任天堂似乎更?意看到原有的PSP和DS格局,那就是PSP性能?大,但DS具?新特性,而且事??明,???的新特性更加吸引玩家,比如《任天狗》??的??。
新手上路VCD
我觉得3DS更好.因为psp2的价钱应该超级贵吧
喜欢看日本的片子!
PSP2 真是难看啊 昏死
期待任天堂的新游戏机上市,我好买一台玩玩
新手上路VCD
期待任天堂的新游戏机上市,我好买一台玩玩
索尼的要是也是裸眼3D的就更好了
期待任天堂的新游戏机上市,我好买一台玩玩
支持一下,感谢分享!
不知道,等待结果,然后在入………………
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