DOTA玩家那么多,有玩OMG的玩家吗?楼主手把手教你入门OMG! - 虎扑体育论坛
..... & DOTA玩家那么多,有玩OMG的玩家吗?楼主手把手教你入门OMG!&30回复 jccg12000z&&06-07 21:02 & 游戏区DOTA玩家很多,不过老是打天梯容易累,所以本JR花三个晚上写了一个帖子,对DOTA里面所有英雄的技能做了OMG环境下的评估,发在游戏区,希望有兴趣的JR可以一起加入讨论OMG,放松一下。& OMG和IMBA的最大不同的一点就是OMG所有的技能都是和原版DOTA一样的,所以往往玩OMG对于技能的理解、模型的好坏有很大的提升。& 为了证明我不是大菜狗误导大家,本人放一张最近带一个同学打OMG的战绩图。自己的11大号原来打了五十几级不幸忘记账号密码了....今年过年以后又打了一个号现在三十几级。&&& 虽然DOTA里没有弱的英雄和弱的技能。不过在自由组合技能的OMG里,不同英雄的技能、英雄模型则优劣明显,本贴旨在将每一个英雄的4个技能在OMG游戏里技能组合的环境下进行打分评定。分为C、B、A、S级4个档次:C级为冷板凳技能,B级为中庸技能,A级属于强力技能,而S级远高于其他三级,属于神技/禁招评定,用句老话就是非BAN必选。&&此贴作用在于带大家入门OMG,在初上手面对酒馆里不同英雄选择组合他们的技能时不用迷茫,轻松上手。&&希望这贴可以让各位玩OMG的JR参与讨论,如果只玩DOTA没玩OMG也希望能够吸引各位DOTA玩家一块加入OMG游戏中。一般来说初玩OMG的人,大多往往DOTA上手很久了,所以选技能有时会自带小聪明属性(自以为拿了一些配合不错的技能,结果往往被技能更加无解的人虐哭),本贴可以让有DOTA基础的玩家初玩OMG避免遐想,避免超鬼。&&& 注意事项:&&1、此贴将从力量英雄-敏捷英雄-智力英雄的顺序介绍。因为OMG地图只更新到6.74C版本,所以没有冰霜巨龙、电-狗(这个词语居然和谐?)、土猫、男巫的技能。&&2、此贴的技能优劣评定以目前流行的DOTA&OMG(v5e)图的-sdd5s6fnabulbo模式环境为基准介绍。也就是通常的六技能图(即4个小技能,2个大招。其中除第5格小技能在5级时自动学取,第六格大招在8级时自动学取)。游戏模式主要是50英雄随即技能。(也有-mdd5s6fnabulbo即镜像50英雄随即模式,即对应楼层的玩家随即到的英雄是一样的,比SDD模式更为平衡)&&&3、此贴也会提及技能在常用图的DOTA&OMG&(v8i)的-RUMD模式环境下效果。也就是随机20英雄5技能(2级送一个随机大招)。但是评定分数仍然以V5E的六技能模式为标准。&&4、V5E和V8I也有4技能-ABSD模式(随机10英雄4技能),4技能版本比较接近正常版DOTA。&力量英雄----斧王B级&狂战士怒吼:在选打肉盾的英雄时候适合选择,克制脆皮法师和带缩地或者BLINK技能的英雄。但是只有打肉盾的时候适合选,DPS、法师都不适合。C级&战斗饥渴:是个垃圾技能,OMG里大家都是一裤子的技能,你点个灯,DPS攻击高的随便补刀可以消除,法师一身几个AOE,随便清兵也能解BUFF,所以不推荐选。B级&反击螺旋:也是打肉盾技能,断兵打野用,但是弱于毒龙皮、幽鬼折射、人马弹射。在后期很乏力。A级&淘汰之刃:专克回光。OMG里的DPS配上LOA的回光返照会很变态,淘汰专克回光,单杀能力强。缺点就是如果自己切入不强或者没保命,团战的时候往往没机会使出淘汰。钢背兽C级&鼻涕粘液:垃圾中的战斗机技能,没有伤害,你面对的英雄要么有BLINK要么有缩地,要么就是锤子或者沟壑,根本不可能给你吐出第二口痰。B级&针刺扫射:如果你打肉法,那么针刺扫射可以选。配合蓝胖多重施法大招,多重触发钢毛,伤害客观。但是如果不是肉法,没有多重的话伤害太少,如果连肉都不是,团战没有生存能力,就PASS吧。C级&刚毛后背:肉盾技能中比较没有意义的。当你遇到有怒意盛宴的或者能量转移的,这点减伤太不够看。OMG里打肉,能把别人的伤害反弹回去的才有用,后背那几下针刺触发不够看。C级&战意:给DPS用可以,但是占据一个大招的格子,性价比不如火女被动。兽王C级&野性之斧:可以触发蓝胖多重的AOE,但是施法要求比较高,作为纯AOE,13秒的CD是在太长了。C级&野性呼唤:豪猪战鹰就是让对面DPS两下A死送钱的存在,为了控视野选一个技能意义不大。C级&野性之心:40%的攻击速度,但是6.74版本灵魂守卫的镜像还没做回来,大家都会选择狂热被动,振奋宝石+回5,性价比完爆野性之心。(这光环给队友法师肉盾也毫无意义)B级&原始咆哮:单体控制,不过不能触发多重,往往在没有多重技能的时候才会有法师选。DPS也会在没有其他更好选择的情况才会拿此技能。克制拿全能驱逐技能的DPS很有效。发条地精:全部C级。就不要浪费口水了。在V8I里,发条的齿轮和沙王的地震同时选,会触发无限地震的BUG,如果不怕家人和祖宗受到牵连,在V8I版本可以尝试。混沌骑士:&A级模型,力量+敏捷成长总和5.0,选水人转属性的优秀肉盾模型。B级&混乱之箭:同样适合没有多重的法师,对于多重施法而言不稳定的晕眩时间实在不划算,4秒的控制很IMBA。B级&实像裂隙:切入技能,但是不如SA和PA的B,也弱于敌法的B,在缺少切入的时候会选择,4级以前CD太长,打架能力会很弱。C级&致命一击:不要选单纯的暴击技能,除非是PA的恩赐解脱。如果需要暴击,用末日吃头狼即可,配合小小或者小黑大招,命令光环能提供攻击力和暴击。所以混沌的暴击不建议选。C级&幻象:CK的幻象不配合他的自己其他技能,作用很小。谁会在OMG里选一个原版CK?船长:B级&洪流:此技能配合锤锤帮的技能威力无穷,如果你打法师,有洪流和锤子,不要犹豫,拿下。A级&水刀:水刀在V5E版本已然沦为进招。因为6技能一旦不限制一刀流,太过高的攻击配合溅射,很容易出现5杀局面,失去游戏平衡。不和一刀流搭配,这个技能则相当平庸。C级&地图地标:满世界的锤子穿刺配合洪流,何苦选这个没伤害的技能。C级&幽灵船:就算你蓝胖大招开出4个船,如果没砸到人也是枉然。这点船油的增益BUFF在OMG里实在是杯水车薪。半人马酋长:人马一身都是好技能!A级&马蹄践踏:最棒的近身控制小技能,2.75S晕眩+250点伤害,无论是多重施法的法师,还是切入型的近战DPS必备。&典型技能搭配:盛宴+怒意+幻刺B+马蹄践踏,没有回光的脆皮见之惊恐心态如若鬼子进村A级&双刃剑:肉法神技,高伤害,一旦触发多重却不会多重掉血。适合肉法和选择全能洗礼技能的法师&典型搭配:波浪+F+D+淘汰,就算是有回光的,被单独撞见基本就是痴汉与***的交锋,毫无还手之力。A级&反击:肉盾界的第二神技。&我就不说转属性配上这个技能,对线没人想A你...后期力量高了之后,对于DPS克制明显。&而且这个技能只要你鼠标有A的动作指令,就算没有A出去,也会造成相应力量的反击伤害。B级&力量:老版本的加力量。略逊色于炼金大回光重生之于肉盾的生存效果,但是配合反击和折射,后期还是大部分DPS的噩梦。龙骑士:A级模型,5.0的敏捷力量成长,0S的施法前摇,不管是DPS还是肉盾还是法师,这个模型都适合你。C级&火焰气息:作为一个纯AOE,12S的CD太长,而且伤害距离也有限。B级&神龙摆尾:和人马的F使用方法类似,不过只有近战DPS适合选择,法师没法打出多重伤害。(伤害本身也很低)加之是点控技能,团战能力逊色于人马F和鱼人R。B级&龙族血统:对于转属性的肉盾英雄而言,低敏捷带来的低护甲是个弱点。这个技能补12点护甲很不错。不过略弱于伐木机的活性护甲。C级&真龙形态:&变身类技能中属于很鸡肋的一种。末日守卫:A级&吞噬:打钱快,后期吃狼,一个命令光环30%的攻击加成,在加上20%的暴击。此技能配合小小大招和小黑大招,可以加成更多的攻击力。(按白字属性的30%来增加)C级&焦土:在OMG里毫无意义的技能。C级&死亡:这个技能有成长性,不适合OMG的快速的节奏。B级&末日:这个技能克制大部分没回光的英雄。但是此技能的选择优先级比较低,往往是没有多重施法的法师才会开始去考虑。旱地神牛:A级&沟壑:打法师的必选技能之一。残暴的封路,远距离的伤害。还是First&Blood神技。OMG的野怪是出门就刷新的,所以基本上后期英雄都会出来后立马TP出去打野。相对,法师也会出门马上买眼去抓野,沟壑把对面英雄封在树林里,你就基本一血了。S级&加强图腾:禁招,在不禁房可以选,其他通常情况都是禁招。因为太变态了。加成4倍的基础攻击力,如果配合一个赏金忍术的2.25倍暴击,再配上溅射5人的水刀,再加上在V5E版本里还能和小小长大水人专属性共存......S级&余震:六技能里是禁招,V8I是常用技能。因为六技能有4个小技能,所以一旦选余震可以利用3个短CD技能做到无限触发,所以被列为禁招。V8I里配合短CD技能使用需要一定施法技巧,如钢毛、宙斯C等等,才能造成无限晕,每次放技能都能伤害125点晕眩1.5S。唯一的克星就是当前版本沉默法师的遗言。V5E版本里,4S以下冷却时间的技能不能触发余震。B级&回音击:按理说OMG里拿个敌法B配合这个大招会很?。但是这只是一厢情愿的说法,还是优先级的问题,如果打法师,人们愿意拿多重施法和宙斯大招,但是不会选神牛大。凤凰:A级模型,0S的施法,远程攻击的力量英雄。适合打肉转输出或者肉法,缺点是初始属性太低,敏捷成长太低,不适合***,后天成长难以弥补先天的差距。B级&凤凰冲击:打法师往往会选择的一个位移技能,重点是缴械功能,对于惧怕DPS近身爆艹的法师来说,实在是悬崖万丈里的一根救命稻草。C级&烈火精灵:如果是现在版本狂减攻速的烈火精灵我想可能还会有人选。C级&烈日炙烤:对于各种有切入技能的DPS而言,你用这招显然是想做活靶子。B级&超级新星:还是优先级问题,选这个技能往往是没技能选的时候才选。因为一旦团战,对面三四个DPS随便A几下蛋就碎了。OMG后期英雄的攻击速度基本都是疯狗。炼金:C级模型,如果有人选这个模型,他一定是脑残了。C级&酸性喷雾:赖线技能,打架在人手三四个晕眩技的团战中简直就是浪费肾命!C级&不稳定物:看见你头上读秒,要么一堆人B过来爆揍你,要么锤锤帮爆艹你,要么缩地BLINK让你自己艹自己。当然你想过一把拥缩地疾风步配合摇摇乐的瘾我也没办法。B级&地精贪婪:想玩装备碾压?逗!吸血怒意打野的,野区全打光下一波都不一定刷出来,炼金这打钱优势相较之下荡然无存。S级 变身:最棒的变身技能,没有之一。?丝变身高帅富的技能。什么叫疯狗,有着能量转移或者怒意狂击,或者有着碎骨锤的炼金大招,简直就是一副我的大斧早就饥渴难耐了的样子!加血加移动速度,肉盾最爱,加攻速,DPS最爱,加回魔,如果没有多重施法,法师也可以选。单车武士:A级模型,有一种只适合这个模型的肉转输出打法(第二选择是凤凰)。4.8的敏捷力量成长。C级&活血术:看见有人选这个,直接秒退!C级&火矛:看见选手动法球的,都是想太多,翔太多了!B级&狂战士之血:DPS的好技能,但是前提是你得有回光返照。不然你想保持有输出的状态,就要牺牲血量。法师看见了,锤子沟壑就送你走了。哈斯卡模型选此技能,配合专属性或者回光或者小小大招,加上一定的肉技能,诸如折射、反击,非常厉害。这么厉害的DPS技能为什么在6.78里让ICEFROG改了?我猜他一定有一天看了单车武士证明SF无法适应当时版本的视频。B级&牺牲:对对方技能组合要求很高,对面回光多,你就SB了,对面法师多,你就SB了....往往缺少切入技能时候,有些DPS会选这个技能。巨牙海民:A级模型。4.4的力量敏捷成长,0.1S的施法前摇,不管是肉盾还是法师,还是DPS,都是很好的模型。B级&寒冰碎片:比较冷门的AOE,但是有点效果。C级&雪球:太天真了,你以为能滚到谁!C级&冰封魔音:怒送100块。S级&海象回击:禁招,理由同神牛的图腾,让所有人哭泣的技能。地狱领主:C级&死亡奶酪:250点的治疗太少,差评!C级&无光之盾:杯水车薪的抵伤,差评!B级&霜之哀伤:常常和变身技能、小鱼人能量转移配合出现的技能。加攻速移速,能够最大化保证贴身输出。S级&回光返照:如果你没有回光,你就很难成为一个真正的后期。基本上只要有回光都会去选这个技能,法师也不例外。李宇春:C级&召狼:送钱技能不解释!C级&熬叫:4级才加50点攻击还是主动技能,且冷却时间太长,没有传统被动技能稳定。B级&野性驱使:此技能配合小黑射手天赋(OMG版本里还是永久增加敏捷)或者小小长大,威力无穷。因为是按照基础属性比例增加的攻击,而小黑和小小大招增加的敏捷和攻击都在基础属性里,所以这类光环增益伴随大招呈现几何增长。B级 变狼:这个技能除了在中前期522的速度优于炼金大以外,不管是真空期还是中后期能力都弱于炼金大招,是属于优先级比较低的变身技能。而且肉盾和法师用不着。猛犸:C级&震荡波:伤害范围太小了,被死亡先知的蝗虫群完爆。B级&授予力量:打一刀可以考虑,打DPS不建议选。C级&獠牙冲刺:100%的冷板凳技能,全方位不如其他位移技能。B级&两极反转:克制魔免,在没有多重施法的时候,法师才会去考虑,否则肯定是优先单车成名英雄的大招。二狗子:S级模型,0S施法前摇,初始320移动速度,初始低攻击间隔。DPS和法师的完美模型。可以说上每盘OMG百分之一百都会有人选小狗模型。C级&狂暴:在技能漫天飞的OMG里面,5S的魔免看起来很美好。但是这个技能的输出环境要求很高,对于DPS来说,浪费一个技能格选这样的技能,就势必意味少一个输出技能,得不偿失。输出环境还是靠法师或者直接粗暴的STUN技来创造吧。B级&盛宴:此技能与怒意同时出现就是当前版本的第一输出技能组合,俗称双触发。即你一次攻击可以叠加2次怒意法球,普通攻击和盛宴均计算一次怒意法球叠加!如果你有拍拍和小狗,配合一定的切入技能拿下它,你离超神就进一步了。如果只有盛宴,那么这个技能的输出能力就很平庸了。C级&撕裂伤口:要么晕住,不要减速。这种东西一点控制都没。C级&感染:有重生有炼金大有回光你选这个?玩意有毛线用?夜魔:A级模型 高贵冷艳的气质,5.1的变态成长,肉盾第二人选。C级&夜魔虚空:冷板凳技能,没有晕眩,不能触发多重,谁选谁2B。C级&伤残恐惧:论沉默效果不如血魔D,如果你看中40%的MISS,那么太高估这技能了。B级&晚上的阿娇:晚上的阿娇,只有冠希才能制服她。给B是因为没人怕白天的阿娇,DPS推荐技!C级&黑暗时间:难道真有人脑残到会因为想打DPS选了夜晚阿娇再选黑暗时间的吗?浪费一个大招!全能骑士:B级&洗礼:可以触发多重,但是不是叠加伤害,而是会让周围几个单位一起享受加血,光法的查克拉也是这种效果。缺点是要贴脸,所以往往配合人马踩双刃剑的时候效果才最大化。A级&驱逐:虽然出场率一般,但其实是神技,阵容中只要有人选了,给DPS一套,那就是让对面DPS沉默,让对面法师流泪的技能。缺点是怕散失,不过很多傻?都不愿意出,因为他们甚至以为小鱼人能量、LOA霜之哀霜都是法球,不舍得被覆盖,对此我只能说,你个白牛!C级&ED光环:不能让肉盾肉起来,所以优先级太低,发挥空间有限,建议冷板凳技能。想要减速拿个屠夫烧好嘞。C级&守护天使:雄起的七秒也是法师欢乐的七秒,还不如驱逐,差评!熊猫酒仙:B级&雷霆一击:除了多重施法配上人马踩打一个极限冲脸,意义不大,因为CD要12秒但是却没有晕眩效果。C级&醉酒云雾:损敌500自己变成战五渣的技能,和阿娇的伤残恐惧差不多,看起来很不错实际上没有用,不如残暴的AOE和控制来的直接有效。C级&醉拳:不伦不类,既不适合打肉也不适合打DPS。和正常DOTA&ALLSTAR效果完全不能比。B级&元素分离:优先级比较低的大招,在没有合适大招的时候才会考虑。变身以后就是一群人捉着三个国宝打....大屁股:大屁股全是垃圾技能,模型也很垃圾,在OMG里不能看,统统C级,差评!退货!白牛:C级&暗影冲刺:拿这个当切入?A级&神行太保:DPS的好技能,在74版本时候,神行还是有加攻击力的。这就保证了英雄前期就有非常高的攻击力;配合加移动速度的技能,能加更多攻击和提高自身速度。如果选德鲁伊这种初始速度315的模型,神行+小小长大,出点装备就可以给你带来522速度。B级&重击:在6技能版本里,被动晕都不太吃香,前期攻击不如其他被动,中后期补了碎骨以后,又在攻击力上全面吃亏。所以这种技能只能相机选取。B级&幽冥一击:如果你是在没什么切入技能又特别想打DPS的话,就勉强用这个大招。鱼人守卫:A级模型,5.2的力量敏捷成长最高,是肉盾的第一人选。C级&冲刺:不需要这种敢死队的切入,何况还切不到人。B级&鱼人碎击:使用搭配同人马的踩踏,缺点是晕眩时间和伤害比人马的踩踏更短小,但AOE和伤害比龙骑的T要优势一点。总体来说这三个技能的优先级是人马F>鱼人R>龙骑T。B级&重击:同理,不吃香。重击当中性价比最高的是巨魔的变身,其次是虚空的晕。B级&伤害加深:也是被低估的技能。优先级低于赏金标记,对于OMG这种节奏粗暴的图来说,赏金标记对全队的经济反哺更直观。沙王:A级模型,4.7的成长,适合打肉盾。0S的施法前摇,适合打法师或者肉法。B级&&绝地穿刺:肉法比较适合的一个技能,对于脆皮法师来说因为会贴脸,万一DPS醒过来露出狰狞的面孔就狼入虎口了,所以常常配合全能洗礼或者人马踩踏使用。C级&沙尘暴:那么多隐身技能你选这个脑子坏掉了啊。B级&腐蚀毒:又是被低估的技能,这个法球给肉盾选,面对法师多的阵容威力超级大。团战当中利用折射、螺旋、反弹技能清到A过的兵或者英雄,就相当于给周围一次220点的AOE伤害,法师噩梦。C级&地震:冷板凳无误,施法要求太高。V8I版本里让祖宗和家人中***最多的技能。骷髅王:B级&冥火暴击:作为锤锤帮代表,比大哥斯文的锤子弱不少,毕竟不是AOE,而且初始伤害只有200,甚至不如VS的流星锤!B级&吸血光环:当出现拍拍熊怒意时才会选的技能,其余情况一律不要选吸血光环。吸血光环+怒意是打不过盛宴+怒意的(盛宴怒意的发球叠加比光环怒意多一次),但是他的优点就是,你4级就能单挑肉山。如果有2个或者以上的队友有怒意法球,可以3人1级肉山,在出兵前就打掉。这个技能的优势就是利用速肉山达到等级装备碾压,不然除非大招更好,否则中后期妥妥地打不过怒意+盛宴的双触发组合。C级&致命一击:不加攻击的暴击是不适合OMG的节奏的。B级&重生:选择的优先级:肉盾>法师和DPS。因为肉盾在中后期,有能力在60S内不被打死,但是DPS和法师的脆皮不行,后两者更倾向回光返照。流浪剑客:A级&风暴之锤:只要你是法师,这个技能是100%必选的,锤锤帮的暴力代表。C级&分裂攻击:选这个技能打个毛啊!C级&战吼:12点护甲你不会选龙血或者伐木机皮肤啊。队友不需要这拙计的光环。C级&神之力量:总有很多人,自以为是拿了一堆输出技能,配个斯文大,以为可以碾压一切,却不知道,这个技能性价比是在太低。大牛:大牛的3个技能都是C级评定,C+T+E三连分开来是没威力的,OMG不可能去三个技能都选,这样太吃亏了。B级&自然秩序:移除80%的抗性护甲。还记得淘汰技能里的推荐组合吗?波浪+F+D+淘汰,如果配上这个被动,效果无穷大。屠夫:B级&肉钩:肉钩是可以触发多重施法的,只不过是伤害多重,但是钩子不会出来几根。在6技能时代不如4技能里IMBA了,主要缺点还是依赖其他技能补充的晕眩,以及施放具有难度。不过4技能里,血魔大招配合屠夫钩子是很常见的。B级&腐烂:肉盾技,转了属性后开烧,对于那种缺少位移技能的脆皮英雄是噩梦。配上小鱼人大招,连回复装都免了。也可以搭配军团决斗,开着烧烤找人决斗,是肉盾里很强的控制组合。B级&腐肉堆积:适合有进攻性的肉盾,比如选腐烂技能的肉盾。如果纯粹烂肉的话不建议选,因为主动杀人的能力太弱,加力量的机会也就减少了。C级&肢解:选个转力量,出个A帐,看起来很美好,但是优先级低于其他大招,对于肉盾来说,军团大招控制能力更强,淘汰可以克各种冲脸,回光重生增强生存。这个肢解比较起来还是弱了点。潮汐:C级&巨浪:同理夜魔V,不要选。B级&海妖外壳:打肉盾可以考虑的技能,主要有个解BUFF的能力,在控场法师特别多的时候有点作用。但总体来说肉盾还是优先折射、反弹之类的技能的。不能把伤害反弹回去的肉技能都不是好肉。C级&锚击:CD很短很诱人,但是不能晕人而且还要贴脸,就没有意义了。A级&毁灭:大树大没法触发多重,潮汐大可以,本来就是最强团控技,以前OMG不能选多重的时候,往往会有人大树潮汐双大。RUMD和ABSD里往往更是有大必选。小小:C级&山崩:技能有晕眩延迟,而且不能触发多重,已经不太建议选了。当然打VT2连还是很厉害的。B级&投掷:投掷可以有多重,是可以考虑的一个技能。不过它的多重是扔N个单位,而不是把一个单位扔N次。B级&崎岖外表:神单小小怎么虐JB的,就是靠这个技能。OMG的肉盾选这个技能,可以很有效克制高攻速的DPS,比如那些吸敏捷的能量转移。A级&长大:DPS神技,怒加150点攻击,缺点是减攻速。不过你如果配上狼人或者是夜晚阿娇的这些被动,就能抹平攻速的缺点,最大化高攻击的长处了。老树:老树的技能除了大招,都是C级。另外老树的隐身时可以卡永久隐形不显性BUG的。B级&疯狂生长:也是克制驱逐的利器。但是不如毁灭就在于,法师都醒着,坏事该做还是得做啊。尸王:C级&腐朽:低伤害的AOE,在OMG实在是用处有限。C级&噬魂:选墓碑才适合这个技能,但是选了墓碑就不会再用格子选这个技能了,优先级低,所以冷板凳。A级&墓碑:4技能和5技能时代的噩梦技能组合----刷新+墓碑。多少法师在中路出个婚戒然后互相刷墓碑,然后飞鞋....团战的时候七八座墓碑让所有人都像在沼泽里扭动....6技能里因为刷新为禁招,所以墓碑出场率大大降低了。B级&血肉傀儡:我看到有的肉盾和DPS会选这个变身技能,我只想说,受到伤害会翻倍的!所以除非你是肉盾,否则千万不要考虑这个技能。小精灵:B级&闪电之链:在4技能里,配合队友效果奇好,但是在6技能里效果有限。C级&幽魂之光:不管哪个模式都是蛋疼技。B级&过载:非常适合DPS的技能,不过在怒意大行其道的V5E版本里,这个技能出场相对少,但是十分推荐。C级&守卫降临:如果你没有闪电链,这个技能远远不如先知传送,不要考虑了。军团指挥官:B级&压倒性优势:范围AOE,加移速都不错,可是这特么要18S的CD实在是伤不起。C级&强攻:冷板凳理由和小狗的狂暴一样,DPS需要的是切入,而不是这种技能。B级&勇气之霎:怒意三大好伙伴之一,优先级别&吸血光环&盛宴。打野前期需要点2级才能无伤,又无法速肉山,这是它的缺点。不过他反击的一下也能叠加怒意的攻击,这点让它在同装备等级的时候打吸血光环有优势。B级&决斗:现在决斗更适合肉盾拿来控场用,而不是给DPS刷攻击。因为在决斗期间,法球效果都会失效,如果选择怒意来决斗的话,自己的输出能力会大打折扣的。地精撕裂者:C级&死亡旋风:虽然可以多重,但是连特么的减速都没有啊!有大把的AOE可以选,实在想不开再考虑它。C级&伐木链锯:一样的道理,有大把的位移技能给你选啊,实在想不开不要考虑它。飞来飞去,让DPS打鸟你信不信。B级&活性护甲:又是一个肉盾好技能,4级以后让小兵摸一摸,就有了一个板甲和3个回5的回复能力。是不反伤的肉盾技能里最好的一个。但是如果你不配合人马或者幽鬼的反弹,对DPS来说想杀死你也没什么压力。C级&飞盘:不能多重,控制效果有限,在大招里面性价比很低。敏捷英雄----敌法师:A级模型,优势在于这个模型本身的最低攻击间隔,缺点是1.2力量成长太脆,在有回光返照时候可以配合选择。C级&法力损毁:垃圾发球,没输出。见过不少新手自作聪明选小NAGA的分身或者猴子的被动配合敌法法球来个消魔大军.......B级&闪烁:优点,带线/逃生能力。缺点,战斗切入/追杀能力不如PA和SA的B直接。Blink选择的优先级是PA>敌法&SA&QOP。C级&法术护盾:OMG里肉盾抗法师技能靠堆血量,而DPS就算多这50%的魔抗还是会闹不住各种多重施法的。C级&法力虚空:敌法法球都被我定性为垃圾了,这个大招有何用武之地!矮人火***手:A级模型,远程敏捷DPS的不二人选,弹道成长优良。缺点是短腿+太脆,也是没回光不舒服斯基。C级&散弹:减速技都不如粗暴的晕眩技,绝壁的冷板凳技能。C级&爆头:被动晕在OMG不吃香,何况矮子的被动晕伤害小晕眩时间少,要选也不会选这个,反正疯狗模式的攻速,10%和40%的晕眩几率没啥区别。C级&瞄准:有一个流派,就是选瞄准和圣堂刺客射程配合小鹿T的。这个技能本身没有任何加成,在6技能版本里小鹿推进也很乏力,加之850的射程也躲不过那些1000码的BLINK的冲脸,想放风筝输出的还是算了吧,这个技能不推荐。C级&暗杀:不能触发多重施法,而且施法延迟很长。4技能可以选择,6技能不推荐。德鲁伊:A级模型,远程敏捷DPS的不三人选,弹道移动速度成长优良,缺点是太脆而且施法延迟很长,经常出去选个敌法B,逃命的时候在B出去之前扩胸肌的时候让人打死......C级&召唤熊灵:这个技能就是送钱。C级&狂猛:20S的CD真空时间,在4技能还能看到有人选,6技能时期已经被更多被动取代,没人选了。B级&变形术:这个技能是打肉盾的一个选择,但是不能和转属性同时选,往往在没有转属性的时候打肉会选择这个大招。这个大招特别不适合DPS,虽然DPS的生存能力大大提升,但是移动速度会降低(毕竟你不会选原版的狂猛和协同,何况协同这个技能不能选择)。月之骑士:C级&月光:不是AOE,控制时间也不足,虽然CD短但是没法多重施法。B级&月刃:这个技能不是用来输出的,而是给远程DPS用来带线刷钱的。C级&月之祝福:38点的攻击增益是在太少了。B级&月蚀:在4技能里面很吃香,河道畜生技。虽然也能触发多重施法,但是6技能里面大家的逃命位移技能太多了,大多数时候放这个大招都是月下独酌。变体精灵:A级&波浪形态:11S的CD,325的AOE伤害+位移,能触发多重施法。适合法师、肉法,完美的逃命切入技能。但是不适合DPS。C级&变体攻击:就算选择了转属性技能也不会有人选,因为在晕眩时间上其他有更好的选择,至于转敏捷输出?谁敢转全敏?S级&属性转换:又是一个必选技,想打肉?没有属性转换可不行。没有这个技能,你选屠夫选末日选小小模型,也不过三点几的力量成长,而有这个技能,你轻轻松松就有了4-5的力量成长。出门1000血的鱼人夜魔你怕不怕!C级&复制:这个?技能一点用都没得!娜迦海妖:C级&镜像:这些镜像就像纸糊的一样。除了偶尔会出现一些远程DPS带线时候用,团战毫无作用就像肥皂泡泡消失在一堆AOE当中了。C级&诱捕:只要能让别人还能醒着施法,这就不能算好控制。C级&激流:要贴脸施法的AOE,且没有晕眩减速效果,比熊猫C还要烂。不要告诉我你很看重那点减甲!C级&海妖之歌:让你腾出一只手接个***的技能....幻影长矛手:B级&灵魂之矛:我以前打四技能的时候配合全能洗礼和小精灵闪电链用过,很骚气,给T出来的幻象加血,再连接幻象过去晕人。可惜6技能里这技能没啥作用。C级&神出鬼没:只有特别怕死的人才会选这种隐身C级&并列:幻象有个毛线用!C级&幻化之峰:并列都不选,选这个还有个?用!月之女祭司:C级&群星坠落:超长CD和超长施法动画都让这个技能成为了鸡肋。B级&月神之箭:有时候多重施法射出4支箭命中2000码外的敌人真是哭了。C级&跳跃:只有怕死到一定程度的DPS才会选这个技能,如果他选,那么你就做好他崩盘的心理准备吧!C级&月之暗面:队友谁不会选几个隐身BLINK还要这技能干嘛。隐形刺客:A级模型,力量成长和敏捷成长高,同时初始敏捷超高,适合近战DPSC级&烟幕:和火***的散弹炼金的酸雾一样,对于OMG的团战往往能横穿半张地图而言,只能先手吓唬对手用。B级&闪烁突袭:选择优先级低于敌法B和PA的B的技能,缺点就是切入不能带来攻速的加成,也没有带线能力。如果有火女被动的话,可以缩小和PA的B的差距。C级&背刺:OMG里没人会背过身让你A的,只有面对面A,心里想着老子的技能更NB看我不打死你!A级&永久隐身:极其适合法师的大招,隐身状态下一套技能GANK别人,让别人防不胜防。巨魔蘸酱:A级&狂战士之怒:只有这个被动晕技能我是推荐选的。变身带来的攻速护甲移速血量的加成作为一个小技能太过划算。配上其他DPS技能,疯狗模式下晕人晕到死。C级&旋风飞斧:你不能切近战远程的话,那么这个技能永远只有一种状态的作用。C级&热血战魂:&攻速加成需要稳定的输出空间提供,很显然对于OMG而言太过奢侈。选这个技能极其没有意义。B级&战斗专注:有一点作用,属于没有什么大招情况下才会选的DPS技能。矮人直升机:C级&火箭弹幕:当所有英雄升到2级以后,这个技能将再无发挥的可能.......C级&追踪导弹:你有锤锤的话,为什么要选这个给别人跑回2塔甚至高地机会的导弹。C级&高射火炮:选这个技能就和近战选斯文分裂一样SB。C级&召唤飞弹:这个技能很矛盾,因为如果配合潮汐或者大树的团控的确能够打出效果。但是它本身没有晕眩能力,还是容易让缩地BLINK遁走。如果有多重施法,那么肯定不会选择这个输出一般的大招。赏金猎人:C级&投掷飞镖:单体伤害技,晕眩时间除了打断TP以外没啥意义。B级&忍术:这个技能是禁招的良师益友,但凡玩一刀的都少不了忍术的身影。因为增加的基础攻击力,只有赏金的忍术能够保证百分之一百把它暴击出去。而其他暴击技能则要看运气。DPS选小小大招和命令、狼人光环,配合这个技能也有很高的输出很留人能力。C级&疾风步:没有任何加速效果的疾风步,只有怕死的人才会选。B级&追踪术:有时候对面会有不少英雄选小鱼大招或者SA大招,追踪术在中前期打团克制效果明显,而且反哺队伍经济。骷髅射手:C级&扫射:和我为什么不建议选小狗狂暴的理由一样,我也不建议选扫射。C级&灼热之箭:在OMG里远程DPS不出吸血是站不住的。B级&疾风步:除了SA的大招隐身,只有这个隐身技能是可以选择的了。C级&死亡契约:这点血量和攻击增加不够看,而且OMG的技能选择太多,开团时机基本都很突然,这个技能的真空期太大就很不适合。育母蜘蛛:C级&寄生蜘蛛:同赏金的飞镖,没啥作用的技能。C级&织网:我记得4技版本里这个也是卡BUG用的技能,配合SA大招,会攻击不显型。不过也是一把粉就死类型的BUG,网也是,一把粉就死...C级&麻痹之咬:同敌法法球一样,输出能力有限的法球。对于OMG的DPS而言,不是怒意法球以外,基本都会选择出疯狂面具追求极限攻速。而这种法球明显不能满足这种需求。C级&嫉妒饥渴:和龙骑斯文大招差不多,看起来是增加输出能力的大招,但是其实效果有限。血魔:B级&血之狂暴:如果能像78那样解敌人的增益BUFF那么变态的话,OMG里会更火。这个技能在ABSD和RUMD里比较实用,6技能里相对鸡肋。C级&屠戮:除了肉盾会选,其他任何英雄选都意义不大。B级&嗜血渴望:非常推荐法师选择,追杀各种残血,隐身系,回光结束后试图逃命的英雄。B级&割裂:在6技能版本里无法触发多重施法,所以选择优先级不高。实在没啥大招的时候可以选来用,和屠夫的钩子是个好组合。黑暗游侠:C级&霜冻之箭:OMG里不能吸血的手动法球都没用(也许小鹿大招勉强算例外)C级&沉默魔法:沉默别人,只可能是沉默的遗言光环。B级&强击光环:和狼人光环、命令光环一样,非常适合小小小黑大招的成长。但是只限定远程而且增益程度不如前两者,出场率不高。A级&射手天赋:在V5E的版本里,小黑的大招还是永久增加敏捷,不会因为近身单位而削除。适合各类敏捷近战/远程DPS英雄,增加攻击和攻速护甲。是各类光环的好机油!虚空假面:C级&时间漫游:别选这么蠢的切入技好么!你又不是接下来会放虚空大!C级&回到过去:几率闪避对于肉盾而言意义不大,因为他们已经够肉了,他们需要的是能把自己受到的输出反弹给其他单位。B级&时间锁定:如果你一定要玩个被动晕,那么只有这个技能是最好的了。S级&时间结界:禁招。禁的原因不是因为其牛逼,而是因为50技能随机模式,如果大家都选了好几个时间结界,游戏容易报错.......当然ABSD和RUMD模式对于DPS而言这么稳定的输出环境真是可遇不可求,好在回光重生完克之...蛇发女妖:全部C级,一姐的技能就是浪费大家的时间。地步师:再蠢的人也不会选地步师的技能。他的大招只有选这个模型才会有用!地穴刺客:B级&穿刺:插插帮的代表技,可以触发多重伤害,可以把敌人在空中一上一下一抽一插的很舒服。算上腾空时间,配合多重施法,真是不可多得的好控制。C级&法力燃烧:和赏金、蜘蛛的单体伤害技意义一样,没什么人会去选的。你又不是天天碰到沉默术士。C级&妖刺外壳:谁管你开了刺啊,照样飞过来四五个锤子!C级&复仇:就算是3级大的破隐伤害也才550,OMG的后期在那个时候,普攻一下就是六七百,闹什么呢,想隐身不会选别的啊!地穴编织者:C级&蝗虫群:这种没什么伤害的技能就是送钱的。不要老想着那点减甲和视野,捡芝麻丢西瓜的思维。B级&缩地;适合法师的位移技能,集切入、追杀、逃生于一体。其次适合肉盾或者远程DPS,但是优先级不如法师。近战DPS极其不推荐,除非你没有任何BLINK甚至混沌骑士的E都没有,那么你可以拿这个C做切入。给肉盾切入配合决斗是个不错的组合。C级&连击:不能与吸血共存就不要!C级&时光倒流:除了蚂蚁这个模型以外其他英雄不能用。幻影刺客:C级&窒息之刃:有B够了,如果想要追上以后提供输出空间了,有各种STUN技,而不是这个如同瘙痒的减速。A级&幻影突刺:当一个开着炼金大,选着双出发和火女被动的英雄,B过来,你眨个眼或许就死了。近战DPS的第一切入神技,要切入就拿PA的B,不作二想!B级&模糊:对于肉盾而言有时候会选,可以一定程度上针对那些克制肉盾的DPS诸如能量转移或者双触发。延长存活时间。比JJ脸闪避的25%效果好一点。B级&恩赐解脱;如果你真的很想玩暴击,就选这个大招,其他暴击,只有末日吃狼最好。闪电幽魂:C级&等离子场:它的问题和兽王的斧头一样,即使多重,能否把AOE伤害完全打到,比较需要看运气。C级&风暴之眼:你真想吸一个DPS的输出他早就迎头暴揍把你打死了,除了肉盾偶尔心血来潮可以试试看,完全不建议。C级&不稳定电流:肉盾的技能,不过选择的优先级比较低,属于没什么技能的时候才会考虑的技能。C级&风暴之眼:肉盾可以勉强考虑下,前提是实在没什么技能的话。影魔:S级&毁灭阴影:法师神技。可以触发多重施法!7级的时候配上蓝胖大,理论上可以打出3X300X2=1800的魔法伤害!配合一个斯文的锤子或者蓝胖的爆,一边走一边C、X、Z三炮打出,遇神杀神遇佛杀佛。选择这个技能最重要有2个注意点----1、6技能中选2个被动技能(其实蓝胖大已经算一个了,只要再另外选一个),在游戏中输入-SP隐藏被动技能的显示,这样才能让三炮完整保留。2、选择的模型尽量选0S-0.1S施法前摇的:卡尔、冰魂、拉比克、萨尔、天怒法师。(尤其推荐前三个人型模型,转身快,不容易压歪)这样就算你正常DOTA里0.45S施法前摇的SF玩的一般,在OMG里也能保证影压高命中了。肉法里小狗、龙骑、海民也是很好的选择。这套技能只有遗言光环可以做到有效克制,即便是肉盾,如果搭配宙斯被动,后期也很难招架。我往往在那时已经出到纷争虚灵了....B级&支配死灵:攻击力加的很高,但是缺点是OMG里打架频繁阵亡率高,往往来不及补攻击力又被迫开下一次团。而且除了攻击力没有其他有益加成。C级&魔王降临:选个鱼人大就可以了,这6点护甲的衰减效果实在不大。B级&魂之挽歌:如果没选支配死灵,施放大招也是默认满灵魂状态的,就和月骑的月蚀也会默认是4级月光一样。但是当前版本模式优先级不高,有了多重大家都会去选择其他大招。如果有现在78那么厉害,那么在OMG或许会开始吃香。鱼人夜行者:C级模型,这成长,多说都是泪,除了施法前摇是0S一无是处。C级&黑暗契约:很冷门的打法是推荐肉盾去用,其余情况都不推荐,不过尝试的人不多,其实效果和沙王的腐蚀一样,在一些不强的阵容里有奇效。C级&突袭:这个技能是很烂的切入技能。有时候是一个跳把自己给控了,等着一堆人上来爆艹。S级&能量转移:虽然在双触发开始风光以后,能量转移作为DPS神技开始屈居第二,但是依然不能否认这个技能是个真正的后期技能。在V8I版本时期,小鱼人的能量还需要通过选择手动法球冲突,才可以让远程英雄选择,使得它吸敏捷输出能力大大提升。后来版本地图不需要卡法球了,这个技能也成为敏捷英雄的神技不二之选。举例我最近打过一次,在面对对面各种双触发的情况下,十几分钟外塔被打爆,队友AG,于是拿遗产做出疯狂面具,用一套能量+PA&B+虚空被动+炼金大+火女被动+回光直接逆转碾压对面,最后拆爆泉水。所以说能量和双触发孰强孰弱还得看辅助技能,比如有没有回光返照,另外一点是能量需要在线上发育,成型慢,需要假腿疯脸后才算成型,而双触发可以再出兵之前就打野升到3级,装备碾压能量DPS更是家常便饭。B级&暗影之舞:适合肉盾选的技能,因为拥有极强的回复能力。对于DPS是相较回光而言的次等选择,因为没有黑暗契约的去DEBUFF辅助,这个技能也是一把粉就死的类型。幽鬼:C级&幽鬼之刃:看起来很全面但是各方面都不强的技能。C级&荒芜:就算没有队友,也只提供65点的神圣伤害,双触发打你一下,就能叠加60点附加攻击了,对A到第三下就是被怒意打死。S级&折射:不管转属性撑几千血,只要没有折射的肉盾,终归是不够肉的,被发育起来的DPS打还是疼。只有折射才是转属性肉盾的第一神技。多少肉盾一路冲进泉水让泉水的伤害折射给对面躲在泉水的人然后五杀暴走,之后悠然自得吃着回光补血走出泉水......多少肉盾在一片乱七八糟的团战中把对面砸技能的法师全部弹死...深藏功与名。C级&暗影之舞:我只告诉你,你用这技能师不能鬼魅降临的。所以它没有任何开发的价值。圣堂刺客:B级&折光:加的攻击力很可观,但是有次数限制,往往一刀流会选。DPS的话选择的优先级很低,往往是没啥技能也要打DPS的时候,就会有人选。C级&隐匿:别说一把粉就死了,我就是原地各种非指向性技能乱放也得死啊。B级&灵能之刃:作用同矮子瞄准,唯一好一点的就是隔山打牛的伤害和溅射一样能够无视护甲。C级&灵能陷阱:谁选谁2B。灵魂守卫:C级&倒影:开发价值不大,对于那种怒意类的DPS,英雄本身的攻击力并不高,靠的是法球输出,所以不存在克制效果。如果要减速,你还是选一些粗暴的STUN技能吧。B级&狂热:镜像还没有被重做回来的狂热技能,一个振奋宝石和回5。对于能量转移类的DPS英雄或者选小小大需要补充攻速的英雄来说可以选择。C级&变身:分身都是纸糊的,变了没意义。真空期又长。C级&灵魂隔断:只有肉盾会选这个技能,千辛万苦快打死了,换个血。不过优先级低于回光重生,所以是在没什么技能的情况下才推荐的。熊战士:C级&震撼大地:理由同熊猫。如果正常拍拍有个人马踩,你爽不爽。所以OMG能做到,就不要选这种减速技能了。B级&超强力量:双触发再和这个技能配合,可以达到秒人效果。不过缺点明显,首先需要切入技能,还需要晕眩技,不然不能保证输出全打出去。而且碰上回光就SB了。后期能力比起用PA和敌法的BLINK作切入的近战英雄而言,持久性较差。S级&怒意狂击:4级以后每次攻击叠30点伤害。双触发就是一次60,120,180,240.....当前OMG里的第一DPS神技。需要说一点的是,远程英雄也可以选双触发,但是SNK的吸血光环、军团的勇气之霎只可以近战限定。如果你要打DPS,只需要看看随机出的英雄里有没有拍拍熊和小鱼人就知道了。B级&激怒:又是被低估的技能,因为技能CD具有真空期,所以选的人不多。但是其实配合转属性的一刀流,威力无穷大。因为一刀流基本是禁招,这个技能也就比较冷门了。剧毒术士:C级&瘴气:初始伤害太低,而且不是晕眩技能,CD太长。C级&毒刺:不能叠加就说明了这个技能和其他DPS技能比太弱。C级&瘟疫守卫:送钱守卫C级&剧毒新星:没有高爆发伤害,注定没人青睐。尽管毒的后续伤害很可观。冥界亚龙:C级&毒性攻击:手动发球,理由和小黑冰箭。C级&幽冥剧毒:需要按照生命比例来改变伤害,是个不稳定的输出被动技能,同比不如神行太保、光环稳定。B级&腐蚀外表:中前期肉盾凭借这个技能能让DPS各种恶心,中后期虽然反弹的伤害不再可观不过可以降低DPS的攻速和移速,给队友创造机会。C级&蝮蛇突袭:我就拿个莱恩大不比这个好?复仇之魂:B级&魔法箭:锤锤帮成员,可以触发多重,缺点是施法距离比较近,只有500。C级&命令光环:虽然VS的命令光环有36%而头狼只有30%,但是头狼可以附带20%的暴击几率,使得这个技能被末日吞噬全面压制,只要2个技能同时出现,是不会有人选VS的命令光环的。C级&恐怖波动:开视野、减护甲攻击什么的意义不大。C级&移形换位:OMG是没有酱油位的,没人会选这个技能去卖。肉盾也不会浪费一个格子选这种技能。剑圣:C级&剑刃风暴:剑刃风暴中前期的伤害甚至比不过别人组合出技能的平A威力,加上除了AXL和JUGG模型以外,其他英雄施放剑刃风暴都没有动画效果,往往你去开F转别人,别人心里还在想,这孙子怎么凑上来给我打?然后你就被打死了。C级&治疗守卫:放下来就被人点掉的存在....C级&剑舞:一句话,去学吃兵,一样是暴击,人家还有30%的命令光环!B级&无敌斩:优先级问题,不能触发多重施法,所以DPS在没有好的大招时候会选,而法师比较少去选择。灰烬之灵:C级&灼烧锁链:你就算没有人马踩踏鱼人碎击也不要选这个技能。A级&无影拳:一刀流好机油。一刀流英雄往往有一刀五杀的攻击力,却没有输出的环境,无影拳就是把那些近战的一刀变远程的技能。最近无影拳因为成为一刀流的帮凶也沦为了禁招,笔者我是不同意的,因为没有图腾和海民大,这样的一刀完全是在可接受范围内。另外在V5E版本中,用火猫模型选火猫T会出现BUG,除了基础攻击力以外,火猫的敏捷会以等值的攻击力再加到火猫的基础攻击上,所以四技能会有很多人选火猫模型打DPS。C级&火焰壁垒:500点抵法伤也是望洋兴叹,4个锤子接着4个沟壑什么的.....还有那些?也不?你的DPS,呼噜一下你就被撸回泉水了。C级&火之余烬:你就不能换个正常点的切入技能么?智力英雄----远古冰魄:S级模型,法师里的最佳模型,0.01S的施法前摇基本就是0S了,600码的射程,美如画的弹道、出手和转身,295的初始移动速度也不算短腿了。虽然力量成长不太高,但是2.4的敏捷成长,让你打肉法的时候都可以毫不犹豫的选冰魂。C级&霜寒之足:拿个锤子配合这个技能冻住别人不是什么难事。但是6技能里无法触发多重施法使得这个技能的优先级不高,ABSD/RUMD模式里强烈推荐。C级&冰霜漩涡:没什么用,出个纷争面纱就好了。C级&寒冰之触:就算4级也才增加队友80的魔法伤害,但是DPS却要付出减攻速的代价。B级&冰晶爆轰:在没有多重施法的时候可以考虑的一个大招,但是施法过程中技能格子的顺序会打乱,当你有老鹿斯文T这些技能的时候往往改建也不能让这个大招用快捷键完美施法而需要鼠标去点,所以出场率就不高了。4技能里还是很优秀的。痛苦之源:C级&虚弱:没什么好说的,就算给DPS套上也没啥作用。B级&脑蚀:这个技能可以触发多重施法,而且是在同一单位身上,让它的伤害增加,缺乏回血能力的法师也有永动机前置。缺点是单一指向性技能而且不带任何晕眩减速。C级&噩梦:没有用的技能。C级&恶魔掌控:在RUMD/ABSD里很厉害的单杀技能,在6技能里作用和小Y的E一样,在你控制别人的时候,也是被别人控制的时候,一堆DPS法师上来爆揍你。蝙蝠骑士:C级&粘性燃油:给你叠10层别人也是一个B飞走深藏功与名。B级&烈焰破击:追杀比较好的AOE,但是除此以外效果一般,属于优先级比较低的AOE技能。C级&火焰飞行:粘性燃油都不选了这个技能还有什么用。C级&燃烧枷锁:同样不适合6技能,有命去拉人没命拉回来的技能。水晶处女:C级&霜之新星:单单减速的AOE而且伤害很低。B级&冰封禁止:这个技能同样在6技能里不合适,在RUMD/ABSD里很凶悍,配合火女T船长洪流技能。C级&辉煌光环:缺蓝选遗言或者精气光环。C级&极寒领域:正常版本大家都知道冰女要出个BKB才敢放心开大,OMG更不必说。死亡先知:A级&腐蚀蜂群:4级以后只有4S的CD,可以触发多重伤害,这是仅次于影压的第二棒纯AOE!不过不能与水人波浪同时选,所以搭配晕眩技施法最好C级&沉默魔法:理由同小黑。?&巫术精研:和小德的协同一样是不能选择的技能。不过学腐蚀蜂群技能默认的就是加了巫术精研效果的,所以大胆选腐蚀蜂群就可以了。B级&驱使恶灵:给肉盾用,一个打不死的肉开着死亡先知大招出着辉耀真是让人哭了。黑暗贤者:B级&真空:同样是在6技能里不吃香的技能,但在RUMD/ABSD里却很受欢迎。最适合配合穿刺,把对面人C一起然后穿刺。是和洪流锤子一样的经典搭配组合。C级&离子外壳:你就不会选AXE的转或者Pudge的R么?C级&奔腾:用这个逃命哈哈我笑了,有些DPS七八级就有522速度了....追你还不容易。C级&复制之墙:输出理由同TB的倒影,限制作用太低了。谜团:C级&憎恶:不稳定控制和低伤害,不推荐。C级&恶魔转换:送钱技能。新手最喜欢选刷新和恶魔转换了,送的别人比自己都肥。C级&午夜凋零:既不推荐憎恶也不推荐谜团大,这个技能自然也没有必要。C级&黑洞:不能触发多重施法,而且需要持续施法太容易被打断了。魅惑魔女:B级&不可侵犯:对于肉盾而言是一个可以的选择。C级&魅惑:招野怪就是送钱,减速的话也是在不如那些晕眩技能。C级&自然之助:想要加血就选洗礼,不要这个加血速度不及别人输出速度的技能。B级&推进:在6技能已经很乏力了,在ABSD/RUMD配合TA和矮子的射程尚有一战之力。另外这个法球是不能触发黑鸟精气光环的,慎重组合。预言者萨尔:A级模型,0.05S的施法前摇,缺点是坐骑类模型,转身比人型模型稍微慢一点,玩影压流法师效果稍微差一点。C级&雷霆之击:连耗血都称不上有用。C级&恶念瞥视:理由同船长。C级&动力能场:没有伤害的技能,控场能力也很弱。C级&静态风暴:优先级很低,要么配合潮汐或者猛犸大招才有点作用。先知:C级&发芽:一点用都没的控制技。A级&传送:法师的神技,各种全屏抓人。唯一的弱点就是不能和BLINK技能同时选择,但是和缩地波浪还是可以的。C级&自然之力:送钱技。B级&自然之怒:有线级很低的技能,伤害不高,不过打钱倒是很牛逼。可以触发多重施法。召唤师:A级模型,0S的施法,全DOTA第一好的出手和弹道。唯一的弱点就是不能点球的卡尔模型,初始移动速度只有285,是个标准的短腿。注:在V5E之前的版本,召唤师的技能是&冰球-雷球-火球。说白了就是三个被动技能,打肉选冰球、打敏捷英雄选雷球或者火球、打法师或者DPS可以选火球。现在版本则是卡尔的10个技能随机出现4个以供选择。C级档:急速冷却、寒冰之墙、强袭飓风、电磁脉冲、幽灵漫步、灵动迅捷、熔炉精灵B级&阳炎冲击:天火,配合晕眩技能可以轻松打中,而且可以触发多重施法。B级&超震声波:可以触发多重施法,主要作用是缴械能力,限制DPS。B级&混沌陨石:和洪流锤子的搭配方法类似,配合沟壑锤子等晕眩技能把陨石伤害都打出去,而且可以触发多重。光之守卫:C级&冲击波:需要站住施法,而且你不会去选光发大招。C级&法力流失:优先级很低的技能,在比较弱的组合或者法师多的阵容下可以开发一下,大多数情况比较鸡肋。C级&查克拉魔法:优先级低于精气光环和遗言光环的回魔技能。C级&灵魂形态:反正你变身了技能格也不够,所以致盲召回都没用。食人魔法师:B级&火焰爆轰:作为晕眩技伤害一般晕眩时间也不算长,不过是选了0施法前摇的模型进行瞬间施法就能克制缩地波浪。是影压的好机油组合,一个F,然后C、X、Z三炮就能收走。C级&引燃:没什么好说的,就和你不会选剧毒的瘴气一样。C级&嗜血术:攻速加成很可观,但是作为一个主动技能,DPS的选择优先级比较低,这是它冷门的一个原因。S级&多重施法:作为OMG六技能版本里四大神技(转属性、能量、怒意、多重)中最?的神技,可以让大多数的技能触发多重施法,这在OMG更新到72版本以前是没有的,自从解禁多重施法,多重施法几乎就等于了打法师的前提条件,也使得法师在中后期依然能发光发热成为必然。让怒意成为S级技能,靠的是盛宴。让折射成为S级技能靠的是转属性。同样,能让影压走上S级技能,靠的就是多重施法。多重施法除了各种小技能组合以外,多重宙斯大也是典型组合,很多黑店组合往往会出现两三个甚至四个人选多重宙斯大,后期打团先来4个大,对面就全部回泉水了。巫妖:C级&霜冻新星:理由同水晶处女。C级&霜冻护甲:请选龙族血统和伐木机皮。C级&邪恶祭祀:优先级比查克拉还要低。B级&连环霜冻:优先级较低的团战神技。在实在没啥技能的情况下可以考虑。秀逗魔导士:B级&龙破斩:伤害一般,不过CD还算比较短,但是全方位弱于腐蚀蜂群。B级&光之箭:需要配合一定先手技能,选择的优先级不高。A级&炽魂:是BLINK技能的完美搭档,BLINK可以激活炽魂效果,85点的攻速真是可遇不可求啊!典型搭配,双触发+PAB+炽魂+炼金大,出了碎骨晕到死;巨魔变身+PA&B+能量+炽魂,不需要出碎骨就能晕到死。B级&神灭斩:可以触发多重伤害,不过本身就很高伤害了即使没多重施法也是极佳的法师大招莱恩:B级&穿刺:和小强的道理一样。C级&妖术:变羊看起来很?,但是4级就要200蓝一下,对于6技能而言,法师实在是没有那么多奢侈的蓝量来变羊。C级&法力汲取:谁选谁SB。B级&死亡一指:作为若风的成名技,伤害略低于神灭斩,优先级比神灭斩低。死灵法师:B级&死亡脉冲:可以触发多重施法,但是不建议法师选,因为需要贴脸施放容易被反杀。肉法可以考虑,理由同钢背兽的钢毛。C级&竭心光环:即使是肉盾也不太建议选。C级&施虐之心:这点回蓝不够看。C级&死神镰刀:耗蓝太高切针对不同英雄施放条件不同,所以非常冷门,大家情愿选择淘汰、神灭斩。黑耀毁灭者:C级&秘法天球:不能吸血就别打DPS。尤其是很多想要打法师DPS的特别喜欢选这种技能,我只能说,白牛!C级&星体禁锢:没有伤害的控制技能,配合大招还算有用,但是黑鸟大出场率并不高。B级&精气光环:对于6技能来说,有个精气光环,对法师来说实在是太爽了。B级&神智之蚀:配合遗言光环还是有用的,但是在6技能里优先级比其他大招差太多。仙女龙:C级&幻想法球:全方位不如波浪的技能。而且会占用技能格子。C级&新月之痕:这个技能虽然有3S的沉默效果,但是需要贴脸施放,容易被DPS暴揍致死。C级&相位转移:没有幻象法球这个技能的效果还是比较大折扣的,打不出飘逸的效果,基本就是F结束还是被暴揍致死。C级&梦境缠绕:在ABSD/RUMD模式里还尚可,6技能里这点团控能力实在是太弱。遗忘法师:B级&幽冥爆轰:高伤害+推塔AOE。可以触发多重施法,缺点是施法距离近。B级&衰老:很被低估但是很具有开发性的技能,配合法师带来的40%魔法伤害提升效果,相当有用。B级&幽冥守卫:在RUMD/ABSD里是常用技,克制技能满天飞的法师。在6技能里出场率不高了,因为50英雄随机下回光返照重生的几率太高,所以不怕死的英雄会优先点掉棒子。而ABSD和RUMD因为同一个英雄最多只会出现在对应楼层的2个玩家身上,所以最多只会有2个人拥有回光返照,所以保护棒子更容易一些。C级&生命汲取:谁选谁SB痛苦女王:C级&暗影突袭:初始低伤害再加上没有晕眩效果,完全不推荐。C级&闪烁:优先级最低的BLINK,是在没切入的时候可以考虑。C级&痛苦尖叫:纯AOE,但是施放距离太近,近身技能里大家会优先选择人马踩踏或者鱼人R。而不是这种没有晕眩能力的近身AOE。B级&超声冲击波:可以触发多重,是优先级略低的大招。暗影恶魔:C级&崩裂禁锢:在ABSD/RUMD里出现率很高,是配合火女T船长E的好技能。不过刘技能里讲究每个技能都能带来STUN效果或者AOE伤害,它的风头显然被锤锤帮盖过。C级&灵魂猎手:除非单杀情况否则使用环境太过苛刻。C级&暗影剧毒:RUMD/ABSD里和余震是个好搭档,在6技能里谁选谁SB。C级&邪恶净化:选这个还不如选个粗暴的莱恩大。双头龙:C级模型,这全DOTA最傲人的转身,不解释C级&冰火交加:两道AOE之间的动画效果导致这个AOE也是个不容易全中的存在,魔耗也比较大。不推荐。C级&冰封路径:大家都去选沟壑了。C级&液态火:只有打火猫T的时候才会有人选,在火猫T的一刀流组合里优先级已经很低了,所以这个无疑是个冷板凳技能。C级&***自%-……焚(尼玛这也和谐):这大招就是这个意思,和月骑的月下独酌类似......自个儿玩蛋去。沉默术士:C级&静默诅咒:可怜的对线技能,除此以外再无用处。C级&智慧之刃:选这个技能的都是脑子烧坏了。A级&遗言光环:在沉默遗言重做成T之前,这个遗言真是OMG里的法师克星。每次施放技能沉默3秒,让一切COMBO都就此作古,接下来就是反杀,吸智力,深藏功与名。C级&全领域静默:这耗蓝又让法师哭了,开了大自己都COMBO不出技能了。你要是其他大招也这么多蓝,好歹伤害变态啊。暗影牧师:C级&剧毒之触:真正意义上的控制还是1S时间,还要点到3级,还不能多重,选它干嘛。B级&薄葬:在ABSD/RUMD里具有很大的开发价值,配合神灵被动之类的。不过6技能里还是选回光吧,这5秒就是让你切回家买装备的。C级&暗影波:团战的时候作用有限。不如洗礼来的直接简单粗暴。C级&编织:这减甲对法师而言实在没啥用。暗影萨满:B级&苍***震击:可以触发多重,CD也还算可以,8S。不过和火女D一样作为纯AOE优先级低于腐蚀蜂群。C级&妖术:和莱恩的解释一样。C级&枷锁:这技能不是捆别人的,是把自己变成活靶子的。B级&群蛇守卫:这技能推塔绝壁虎,可以触发多重,拆塔真是分分钟。不过团战的时候没有机动力作用就比较有限了。风暴之灵:C级&残影:这地雷谁也炸不到。C级&电子涡流:理由和小Y的E差不多,OMG里法师要用自己的生命控别人的都是作死。虽然你不是完全不能动,但是你自己会被减速。C级&超负荷:在RUMD/ABSD模式当中,这个技能作为次于余震的选择,因为效果从晕眩变成了减速。不过6技能不行,和余震一样,4S以下CD的技能都不能触发这个被动技能了。C级&球状闪电:法师实在没什么切入的话就考虑这个吧,不过耗蓝太厉害,而且这个技能不能触发精气光环。修补匠:C级&激光:理由同赏金、蜘蛛那些技能,虽然之后的100%MISS看起来不错。B级&热导飞弹:KS、追杀神技,可以多重施法,想象一下一个4X,那就是飞出去8枚导弹,对面的脆皮中弹真是哭了。缺点就是CD长而且也不是AOE和指向性技能。C级&机器人进军:没有刷新这技能算个P,何况有刷新也没人会选这个。S级&刷新:禁招。&RUMD模式里如果选了刷新,2级送你一个宙斯大,对面就GG了。6技能里因为可以手动选2个大招,所以直接选个刷新+宙斯大/冰魂大什么的,也没有玩的必要了,所以是禁招。另外刷新复活的一看就是新手。抖M的灵魂:A级&撕裂大地;和斯文的锤子形成对比的技能。可以多重。优点是短CD,只有9S,但是伤害晕眩和风暴之锤一样,还能伤害隐身单位。弱点是非指向性,需要预判。本来老鹿的施法前摇是0.35S,不过选个0S施法前摇的英雄就能提高命中率了,当然这样你也不能S键取消施法....往往配合其他STUN技能使用。C级&恶魔敕令:你开爆,别人的DPS也是揍你丫的。B级&闪电风暴:短CD的AOE,不过伤害一般。C级&脉冲新星:你要么出门自带血晶石,要么就别考虑这种技能了。死灵飞龙:C级&黄泉颤抖:法师用不着,DPS又嫌鸡肋的存在。B级&灵魂超度:可以触发多重,不过是单体伤害技能,优先级比较低,虽然它在积攒能量以后的输出很高。C级&守墓人斗篷:在ABSD/RUMD里作为肉盾技能之一比较受欢迎。不过6技能里被龙族血统和伐木机护甲完爆,因为转属性带来的血量加成,这点魔抗也显得可有可无。C级&召唤小弟:送钱技,巫医:C级&麻痹药剂:伤害很低,而且不能保证重复弹到人,毕竟大家的切入逃生都很强。C级&巫毒回复术:这加血太寒颤了。B级&诅咒:需要配合一些STUN技能才能完美施法,是一些奶妈技的克星。C级&死亡守卫:站桩被人揍死.....术士:C级&致命链接:对团战各种技能漫天飞而言,这个技能效果很好,但是本身没什么伤害选择的优先级太低了。C级&暗言术:用一个技能格子出一个骨灰盒..C级&剧变:站桩作死。B级&混乱之雨:可以触发多重,且多重的石头人不会像A帐一样属性减半。重要的是无视魔免的控制。至于砸完以后,基本就是给DPS送100块的节奏了,哪怕那个DPS只有假腿,也会一堆人抢着去打...风行者:C级&束缚之箭:不稳定控制,差评。C级&强力击:作为一个AOE可以触发多重,但是会递减伤害还且伤害范围小,选择优先级很低。C级&风步:DPS对A倒是不错,不过用来逃命这点移动速度加成还是不够,何况不能免疫魔法伤害。C级&火力聚焦:理由同巨魔被动。众神之王:C级&弧形闪电:其实可以触发多重伤害,但是如果没有宙斯被动的话中期就乏力。B级&雷击:虽然是和赏金T蜘蛛W一个类型的单体指向性伤害技能,但是可以触发多重伤害,而且本身350点的伤害也很出色,6S的CD可以持续输出,因此值得推荐。B级&静电场:法师对付肉盾,只有靠这个被动,否则都是被折射给弄哭的命。B级&雷神之怒:配合刷新是禁招,配合多重施法,往往能瞬间刷屏。缺点也很明显,面对重生回光多的阵容,这套组合就很乏力了,而且法师会丧失一个大招格子选择回光或者永久隐身,平时参团的切入逃生能力都会受到一点影响,如果是镜像模式就要看队友技能相机选取,如果不是对楼模式也要看是否有队友一起选效果才会更好。炸弹人:C级&埋布地雷:选这个技能肯定会出门放炸弹吧,可是你没地方放,不管是优势路还是劣势路都早早有人TP下来抓野或者打野。而且走劣势路的往往是出门1000血的转属性肉盾,炸不死....&中期开始肉盾出刃甲找着炸弹踩。C级&麻痹陷阱:只有在线上正面团战时候抢先机会有点用,面对随时随地不确定的开团,这个技能太过被动。C级&自杀攻击:ABSD/RUMD用比较有奇效,6技能的话不行,而且10分钟以后就会很难炸得死人。C级&遥控炸弹:理由同地雷,在ABSD/RUMD里出场率要比6技能高。圣骑士:4个C级评定技能,PASS。大魔导士:A级模型,300的初始移动速度在法师里还算比较快,0S的施法前摇才是他高分的根本原因。B级&弱化能量:可以触发多重施法,CD也还算中庸10S。在缺少AOE的情况下可以考虑。C级&隔空取物:没有伤害的控制技能,差评。C级&失效立场;20%的魔抗在到处多重的OMG里毫无意义。B级&斗转星移:如果没有多重施法,又没什么大招的时候,是可以考虑选一选的。天怒法师:A级模型,0.1S的施法前摇可以忽略不计,初始315的移动速度在法师里真是傲视群雄,3以上的智力成长又是他比冰魂卡尔模型稍微优秀的一个地方。缺点是坐骑类模型转身略慢,和萨尔一样打多重影压技能会比卡尔冰魂弱一些。C级&奥术箭:选这个和选沉默法球一样都是想太多。在ABSD里比较适合。V8I里没有这个英雄呢还。C级&震荡射击:我要是想放天怒大招,选个锤子不就完了。B级&上古封印:看阵容,也是具有一定奇效的技能,和骨法C一样看时机选取。B级&神秘之耀:不能触发多重,在没有多重施法的时候还是比较高选择率的。毕竟是加强版的锤子洪流组合。====================完,没有福利...希望各位能点推荐!版主快来加个亮
我看完了!!!
mc曾听说过&(0)&
我艹楼主我差不多看完了...写这么多不容易啊,而且还有不错的文笔和幽默,功夫很到家....必须赞啊!!!!!!!!!我也玩了OMG大概3个月的时间,那时候还只有4技能...没有现在这么多英雄...不过玩多了OMG 的感觉是没有好技能很不爽,大家的技能组合都差不多,玩到最后发现是一个只有3种英雄的游戏,渐渐的就无聊了。
vincewebber&(0)&
看完了,支持楼主,这种帖子非常有营养。
vincewebber&(0)&
看完了,支持楼主,这种帖子非常有营养。
酷酷宝宝&(0)&
来学习一下 omg
myamour&(0)&
打过一段时间v8i,到了6技能时候觉得有点扛不住,被各种套路虐就不玩了。不过这贴很营养!
jccg12000z&(0)&
[ 引用2楼 @mc曾听说过 发表的:我艹楼主我差不多看完了...写这么多不容易啊,而且还有不错的文笔和幽默,功夫很到家....必须赞啊!!!!!!!!!我也玩了OMG大概3个月的时间,那时候还只有4技能...没有现在这么多英雄...不过玩多了OMG 的感觉是没有好技能很不爽,大家的技能组合都差不多,玩到最后发现是一个只有3种英雄的游戏,渐渐的就无聊了。 ]最耐玩的还是ABSD,很多蠢技能也有效果,6技能就比较娱乐化了,稍微要公平一点还是得打镜像模式。
Black2018&(0)&
六技能其实挺无聊的。以前打过一盘,对面一个龙骑选了赏金的忍术,船长的水刀,牛头的图腾和小小的长大还有个不知道谁的隐身技。卧草这个暴力的,直接过来一刀劈翻五个人。
mc曾听说过&(0)&
[ 引用7楼 @jccg12000z 发表的:最耐玩的还是ABSD,很多蠢技能也有效果,6技能就比较娱乐化了,稍微要公平一点还是得打镜像模式。 ]是的~我玩的时间正好是4技能的时候,那时候还不流行转属性,也没有多重施法,第一神技是神行太保~犹记得有次我玩TH选了折射,刚毛后背和刚毛TH大,对面4个法师甩给我一个doom大,从他们高地一直追着我到他们的一塔,这时候doom大没了我一口魔棒一个大就反杀了....挑战先锋的肉打法师那时候是毫无压力
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