魔兽世界lr是什么职业意思

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wow6.2猎人的幻化是什么意思
wow6.2猎人的幻化是什么意思
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就是幻化一套你自己喜欢的外形
WOW6.2联盟猎人选什么种族好猥琐我喜欢幻化魔兽世界猎人幻化,这是什么弓?wow巨魔猎人幻化,这身是什么,怎么得?WOW6.2联盟法师选什么种族喜欢幻化魔兽世界,猎人武器幻化模型最大的武器是什么?弓,***,***都可以... 更多关于“wow6.2猎人的幻化是什么意思”内容
魔兽世界 猎人 弓幻化 我是部落 今天打战场遇到个暗夜精灵女猎... ……是不是透明的和幽灵虎颜色差不多,然后里面好多小白点不停的发光啊。那个是奥杜尔的大星术士出的,具体叫什么不记得了。你开掉落查询一下。以前见过一次,掉率很坑爹,不...……
魔兽猎人幻化弓 ……玩了7年魔兽,我觉得最经典的搭配还是T2套+太阳井金弓,不妨一试。……
WOW6.2联盟猎人选什么种族好猥琐我喜欢幻化
幻化和猥琐本来就是对立面。幻化要得是好看,猥琐能=好看? 综上所述 你的命题不成立 所以不予***。……
WOW矮人猎人幻化矮人狙击手 …… 龙血披风,红色带花纹的大披风……
求WOW巨魔猎人幻化装 ……是那里出的,入手太久忘记了..)。弓果断没幻化(龙魂的弓感觉比其他的帅= =,或者就用金弓吧。)长柄用黑冰或者就是地狱火城墙下面的一个团队本出的一把长柄。(叫什么忘记了...……
魔兽世界猎人幻化装备 ……就两个BRA可以自己查下,裤子推荐你铸铁腿恺或者血骑士腿恺,这个是装备后绑定世界... 头盔的话火源之地猎人掉的那个不错……
魔兽世界求一猎人武器幻化!好看点的弓,在哪里刷,谢谢了(觉得... ……好看的猎人幻化也要看是什么种族的,人类德莱尼ne be妹子幻化还是不错的 奎尔萨拉斯金弓--太阳井双子掉 天火鹰弓--破碎大厅老三掉落 凤凰日怒长弓--卡拉赞王子掉落 蛛...……
WOW猎人弓和披风幻化问题 ……必须是幻化弓吗?我觉得***有些也不错啊!比如我的,60黑e的龙息手持火炮,很霸气。弓的话,就黑弓吧,虽然有些烂大街了,但是确实经典。 披风的话,两个都可以,我觉得凤凰之翼披...……
魔兽世界猎人幻化什么弓好看,在哪里能弄到 …… 奎尔萨拉斯金弓(深金色系)(太阳之井艾瑞达双子) 凤凰之日怒长弓(浅金色系)(卡拉赞马克扎尔王子) 背叛者的黑暗之弓(黑色系)(黑暗神殿伊利丹怒风)……&&《魔兽世界》什么原因导致 猎人是最多人玩的职业
《魔兽世界》什么原因导致 猎人是最多人玩的职业
日 13:53&&&&&阅读(25257)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
小编从之前开野团,到后面的开了自己的固定团,发现猎人出现的频率越来越高了!这是为什么呢?下面来看看小编带来的《》什么原因导致 猎人是最多人玩的职业!
首先问个问题,那么在国服最为庞大的猎人群体中,有多少人还知道这个东西。
就算知道,又有谁能把这把弓弄到手。
猎人从曾经的锁甲双废到如今的猎爹,经历了一个巨大的转变。
他不像法师盗贼这样的千百年只有一些小版本的没落,也不像锁甲另一废萨满自45之后一直就是移动荣誉的象征。曾经无人问津,到现在和战士并列成为国服人口最庞大的职业,种种艰辛和困苦,只有老猎人玩家知道。
不过也许他们都在偷着乐,勤劳的猎人从来不缺钱,往往是服务器中最富有的那一个。《屠龙者纲要》、鱼肉、矿石,都是猎人可以单刷用来发家致富的途径。
那个年代的猎人,只要有钱,肯定技术都不赖。尽管数量不多,但都个顶个的强力。
原因就是不论是厄运还是祖尔格拉布,黑E还是纳克萨玛斯,都需要极其优秀的技术来实现单刷。
况且当时不像现在,在“遗弓”还未出视频做录像的时候,更多人都是口口相传或是自己摸索,当时在NGA活跃的短位ID们都修成了上古之神。
【洪荒年代】
当初的猎人为何如此之少,操作难度是一方面,其实是,他真的很废!
时间倒回到地球年代,各个职业曾经发起过一场关于谁的天赋技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋……
连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能----撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害……我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技……
不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人----一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了“闹哪样”的茶余饭后令人一乐的谈资。
你还记得乱射吗?那么恭喜了,你玩过带蓝的猎人。比起火雨和暴风雪,龙头喷和猪头喷,这个技能好处是不用引导指哪打哪,不过他已经成为了LR的历史。况且当时LR的AOE,也就那么回事吧,结果这一废,就废到了巨龙之魂,直到生存多重射击带毒蛇之后的AOE才再度崛起。
猎人在那个时期是开心了,可是你知道什么叫带着史上最强四件套+橙杖的AM吗?GG。
当初的LR拥有猎豹、豹群、雄鹰、灵猴、龙鹰、自然抗、蝰蛇、野兽。8种守护形态,并且非常的缺蓝,打着BOSS假死喝水都是可以见到的场景。
在旧世BOSS没事就给你来个狂暴的条件下(MC2号的狗,七狗)都是需要LR的狂暴驱散链的,所以当时这个职业也并不少。但是人口基数却少的可怜,多数就是战术需要和赚钱。战场还在飞天遁地的时候,猎人是小众群体,同时是双废之一。
【远征时代】
说到猎人的正式崛起,还要从风暴前夕的一个天赋说起。
这个天赋好啊,首先这视觉系威慑力就不是一般的强。你想想,平素东躲西藏边跑边射生怕别人近身的猥琐男,忽然摇身一变变大了变粗了变红了……就这么带着一头同样体型膨胀全身泛起红光的宝宝直直朝你冲过来,不管什么来头,你是不是本能的就颤抖了呢!快跑吧小女孩!快跑!
小红人这个天赋极大程度上解决了猎人缺乏反控制缺乏爆发力的窘状,红人一开就是免控,而且极大程度地提升攻击力。这让平原上的对手仿佛待宰羔羊,下一秒钟就要被打成筛子。而且面对着满身红光的一人一狗你还能怎么办?强杀?你拼得过对手么;逃跑?你跑的过猎人么?
那时大家都是第一次接触到版本更新所带来的新东西,兴奋劲比现在的过渡期要大很多。战场里经常可以见到同职业的队伍,当然见得最多的还是全猎人队……兽王负责缠斗,射击负责后排秒杀,杀人如割草,战斗力堪比正规军啊。
这个天赋直接统治了TBC的整个版本,那时候,打人完全没用的板甲们需要把嘲讽这技能拖出来。只因为红红的宝宝冲着布甲们一去,就没有然后了。那阵S4满血1W+的情况下一个红人宝宝的暴击可以达到5K+。
从此也造成了猎人大军的崛起,红人一开就OK。
当然这说的是低分段,高分里也就是蝎子上5层毒抽抽蓝,冰霜陷阱放柱子,到了3.0X的畸形版本才有了质变。多数人可以打到很高的分数。
8码斩残猎也是当时的象征。
然后橙弓的出现让无数猎人蛋疼了不少,因为,它多数都是给DZ的。不知造就了多少LR的离团,(谁让你们当初拿了那么的多本属于防战的AL)。当时的猎人人口却已经非常庞大,仅次于战士和圣骑士法师小德之后。
【诺森德时代】
80之后LR耗蓝量有所改观,同时副本地位有所提升。PVP中也变得强大起来,法师和LR的千年恩怨就此展开。不过在那个强奸哥称王称霸的年代,除了DK和防惩以外的职业都有点退居二线的感觉(也是法师最弱的年代)。但是瞬发致死,驱***冻,爆发保命控制样样精通,在竞技场里的地位和出场率也已经可以比肩法师了。
那时LR的PVE也有所改观,比如ICC副本中。
1号“那个LR去远处吃白骨风暴,LR打骨刺啊”
2号“LR去放僵尸”
3号“LR集火巫师,LR去打炮(还是很轻松的)”
4号“LR清血兽啊 冰霜陷阱呢”
5/6号“LR去那边墙角站着,LR别吃延展啊不然踢了你。”
7号“LR毒蛇陷阱呢,绿软点你了别给我假死!”
8号“LR去打天上的球,LR去看那边球要掉下来了,你怎么死了,谁让你乱动了。T了”
9号“LR1咬啊,怎么咬SS了,真废物,T了”
10号“LR去风筝僵尸,别忘了清小怪,你怎么进门了!T了”
11号“LR爸爸,输出高点啊,就靠你了。废物谁让你打冰了。过了BOSS再T你,不吃狂咒了不起啊”
12号“LR打冰球啊!!!LR会不会打,T了。”
恩,真是一片祥和啊,这个职业从诞生至今,一直就在副本里做着脏活累活,结果还这么多人爱玩。真是不可思议。一个副本撑死带1~2个也是够了。毕竟有人干脏活累活就行,破玩意还得吸蓝谁带你。但当时LR的人口基数已经开始呈现顶头趋势,比起战法骑和瞬间崛起的DK已是不相多让。
【灾变时代】
85之后的LR经历了大改,蓝条没了又回到了集中值(最开始设定)。开始从战略技术上压制法师,成为法师克星。当时的猛禽一击雕纹相当于增加2000韧性,兽王猎对着法师近战打猛禽靠宝宝就可以一战,让法师颇有60时遇到带术士的狗一样痛苦不堪。然而那时候的猎人还不叫猎爹。但由于CTM的优异表现,初期逆斩杀的超高起始伤害,到巨龙时生存猎恐怖的持续伤害都让猎人经历了PVE上和PVP上的双人生巅峰。人口已经开始和战士比肩。
然而这两个一直不温不火却大有玩家喜爱的两个职业却不知道,他们即将组成魔兽有史以来最强22阵容,从而导致了,猎人成了猎爹。
【胖达人之谜】
5.0猎人把近战武器移除了,取消了所有近战技能。多了新的天赋和技能。尤其灵狐的整合,移动施法变得无脑。加上战士迎来职业巅峰的技能天神下凡。投掷拳击沉默,致死压制的恐怖伤害和双冲锋。
这个组合变成了当时无解的象征,红人+急速射击。鲁莽+天神下凡。带走人只需要1秒钟。而当时的LR对于法师变成了完全压制,几乎没有什么可以解决的方法。不过其他职业打LR也一个样,从这时开始,LR真正的站在了PVP的顶点。
名为猎爹,BL方的LR数量已经超越了战士,成为了人口最庞大的职业。
单刷利器,各种副本依靠误导雕文,和史上最无耻技能“假死”的衬托下,变得几乎成为人人必有的小号。
PVP中利于不败之地,PVE中的表现也是可圈可点,算不上最强,但也不会落后就是。当然跟正站在世界之巅的术爹比是不行,却已经足够让LR的地位在国服变极具重量性。
说到底,猎人人口的增多就是因为操作的简单化,由于wow后期主张技能整合和操作简化。加之LR的能力变强,跟风的越来越多。一个假死宏谁都能干了。WOD之后纳格兰的蒙古齐射们一个个像个疯子一样统治地图。副本中的脏活累活成了提升DPS的存在(孢子人喷火)。红玉圣殿带小号的风行,各种旧世副本依靠宝宝的能力,灵魂兽的帅气外表。都成为了LR的加分。LR如此之多,而好的猎人越来越少。
更多的怀念起了当年独自把各种各样的BOSS跨地图风筝的猎神们,那些可以完成开花弓任务的猎神。已经永远的停留在了那个时代。
如果你还记得这四个NPC并且曾经打倒过他们,请让我献上最崇高的敬意。
【德拉诺之王】
6.0版本的开放小编在带团的时候,已经感受到了猎人大军的威力!不管是集合石还是世界频道,M小编最多的就是LR玩家,但是你还别说LR用的真的还蛮顺手的,脏活累活还是扔给猎人比较舒服,一边跑一边打,这个版本的盘点小编就偷懒不做了,反正各位已经切身体验到了不是么?
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魔兽世界猎人稀有宠物图签与刷新方式时间介绍
作者:Exorcist
来源:本站原创
发布时间: 15:24:31
关键词>>兽吧问答
摘要:魔兽世界猎人稀有宠物。魔兽世界猎人稀有宠物技能。魔兽世界猎人稀有宠物坐标。魔兽世界猎人稀有宠物刷新时间。
  魔兽世界猎人稀有宠物。魔兽世界猎人稀有宠物技能。魔兽世界猎人稀有宠物坐标。魔兽世界猎人稀有宠物刷新时间。
  推荐值得收藏的模型或色彩相对较少的猎人稀有宠物图鉴及图文基础常识
  (一)科普知识讲座:
  所有稀有物种刷新的时间,是根据该稀有的所属稀有类型而定的。
  常见稀有:5 — 8小时
  半稀有:10 — 16小时
  中等稀有:21 — 32小时
  非常稀有:32 — 48小时
  极其稀有:48 — 72小时
  同一坐标的灵魂兽刷新共CD,不同坐标的都有独立CD,哪个CD到刷哪个,没顺序而言。
  (二)职业经验:
  在团队满BUFF的情况下,如果缺少近战DPS如战士、DZ等职业,可以带个破甲、物理易伤等技能的宠物,法系DPS少则带法术易伤等。
  (三)各科目宠物技能详解:
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  1.【诺森德 — 灰熊丘陵 — 坐标31 56】
  2.【诺森德 — 索拉查盆地 — 坐标58 22,36 30,21 70,30 66,50 82,66 77,71 71】
  3.【诺森德 — 风暴峭壁 — 坐标45 62,30 64,29 50】
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  4.【卡利姆多 — 海加尔山 — 坐标28 52】
  5.【卡利姆多 — 海加尔山 — 坐标27 61】
  6.【东部王国 — 暮光高地 — 坐标60 44,65 60,59 63,54 54,54 76,49 76】
[NextPage]
  7.【诺森德 — 祖达克 — 坐标61 62,67 77,77 67,63 42,69 48,75 37】
  8.【卡利姆多 — 海加尔山 — 坐标28 52】
  9.【东部王国 — 无底海渊 — 坐标21 48,12 83,33 71三角形区域内】
[NextPage]
  10.【潘大利亚大陆 —
— 坐标55 57】
  11.【东部王国 — 暮光高地 — 坐标68 25,49 23,45 30,42 39,38 53】
  12.【卡利姆多 — 冬泉谷 — 坐标46 20】
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  13.【卡利姆多 — 海加尔山火沿前线里 — 坐标西南高空石头台阶上】
  14.【卡利姆多 — 费伍德森林 — 坐标39 31】
  15.【卡利姆多 — 北盆脊之地 — 坐标60 34周围大树下的狮群里】
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  16.【卡利姆多 — 费伍德森林 — 坐标59 6】
  17.【外域 — 虚空风暴 — 坐标34 27,34 78,59 59一带】
  18.【潘大利亚大陆 —
— 坐标参照作者本文目录里的攻略帖链接寻找】
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  19.【潘大利亚大陆 —
— 坐标参照作者目录里的攻略帖链接寻找】
  20.【卡利姆多 — 海加尔山火沿前线里 — 坐标西南高空石头台阶上】
  21.【卡利姆多 — 冬泉谷 — 坐标52 18】
[NextPage]
  22.【卡利姆多 — 海加尔山火沿前线 — 坐标东北高地入口附近】
  23.【卡利姆多 — 费伍德森林 — 坐标55 25附近】
  24.【东部王国 — 希尔斯布莱德丘陵 — 坐标56 54】
[NextPage]
  25.【卡利姆多 — 黑海岸 — 坐标38 90附近】
  26.【东部王国 — 悲伤沼泽 — 坐标17 48】
  27.【东部王国 — 阿拉希高地 — 坐标21 89】
[NextPage]
  28.【潘大利亚大陆 —
— 坐标参照作者目录里的攻略帖链接寻找】
  29.【东部王国 — 燃烧平原 — 坐标35 26】
  30.【潘大利亚大陆 — 卡桑郎丛林 — 坐标参照作者目录里的攻略帖链接寻找】
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界猎人的误导是什么意思第一次下ZAM副本 觉得好丢脸 不知道什么是误导谁能告诉我误导是什么 怎么做 怎么设置宏 还有误导的原理是什么 麻烦了
楼主请不要着急,所谓"误导" 是猎人的一个技能,这个技能是把你的仇恨转移到别人身上,通常这个人会是MT 也就是战士或者是防御骑士或者是野德 楼主好好找找你的技能里面 会有一个误导的技能,下次再有人让你误导的时候 他让你误导谁你就把这个技能施放给谁,然后你不用管别的,去开怪,怪自己会去找接怪的人,
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魔兽6.1兽王猎人什么属性好 数据说明一切
  前言:魔兽6.1猎人有了一些变化,很多玩家不清楚猎人各个属性的收益排序,今天小编为大家带来魔兽6.1猎人属性收益分析,用数据说话。
对目前猎人区对兽王属性认识的一些看法
  Q1:兽王哪个属性收益高、哪个属性收益低?
  A:目前来看6.1兽王属性收益类似于5.4,不存在绝对某种属性收益大于另一种,而是存在一个最佳比例。详情可见T大的[6.1兽王专精天赋,属性探究]
  Q2:sacling结果显示急速最好,兽王人该堆急速?
  A:错,sacling结果对兽王毫无意义,如果是玩兽王,请忽视sim的scaling功能。玩射击或生存,可以适当参考scaling的结果。
  Q3:双稳固天赋无buff情况下急速堆到9.52%是否正确?
  A:1、9.52%这个数字的由来,并没有考虑到[强化基础攻击][集中火力][鼓舞]等等因素对于宠物基础攻击的平均消耗的降低效果,也就是说低估了急速对于宠物基础攻击保持力的有效性。9.52%存在急速溢出的可能性。
  2、仅仅考虑了急速,而非从全局的角度考虑总属性值得问题。对于某一装等,猎人绿字属性的总值是固定的,增加了急速的数值,势必会减少其他属性的数值,这一加一减中,9.52%可能是保持了,但是其他属性的减少造成的dps的减少并没有考虑。
  基于以上两点,我对9.52%这个数据存在质疑。但是这位朋友敢于使用公式建模的方式解决问题,还是非常好的。
  Q4:急速,还是溅射?
  A:猎人区置顶的兽王帖子中,T大对兽王属性收益的结论为:精通&溅射&急速,而EJ的属性收益为:精通&急速&溅射。关于这个问题,我个人更加倾向于EJ的精通急速。6.1兽王这三大属性的收益非常接近,不管是急速还是溅射,差距都非常之小。溅射或许在单体情况下确实略好于急速,但是,在aoe情况下,急速是明显好于溅射的,至于为什么,这关系到wod之后战斗模型的变更,属性转化比例的转变等等因素,不在本次讨论的范围,就不赘述了。在实际副本中,绝大多数的战斗为需要处理add的复合型战斗,所以精通急速我认为更有优势。
  数据准备
  1、simc-610-07-win64 战斗时长450s 目标数量:1/3 replot范围:1000 步长:50 迭代次数:10000 plot属性:急速、精通
  2、样本资料:铭將 -深渊之巢[英雄版]
  天赋:凶暴野兽-群兽奔腾-弹幕射击-适者生存
  饰品选择:无情杀戮之缚法符文指环(715) 蜂鸣黑铁触发器(695) 多肉龙脊奖章(695)
  套装数量:4
  样本代码:
  # Gear Summary
  # gear_agility=3983
  # gear_stamina=4749
  # gear_crit_rating=590
  # gear_haste_rating=572
  # gear_mastery_rating=1594
  # gear_armor=1488
  # gear_multistrike_rating=1379
  # gear_versatility_rating=491
  # set_bonus=tier17_2pc=1
  # set_bonus=tier17_4pc=1
  summon_pet=cat
  这是我找到的最接近bis装备的猎人,应该作为样本分析没有问题。
  单体数据分析
  在保证急速精通之和不变的情况下,改变两者之间的比例,所得的急速与单体dps关系趋势如下:
  峰值为:
  分析:从以上两图数据可以得知,在装备接近bis的情况下,急速显然并非线性收益,而是存在一个峰值,大概为650-800之间。
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参考资料

 

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