求龙之谷游侠加点二转 技能详细介绍 要文字的 并介绍下 优劣

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首先第2次自报家门~
华北网通四服
弑龙╋百花缭? 公会会长
ForΕverの诺儿
目前竞技场里没有能打过我的游侠...好象...大概...可能吧.....(比上次稍微确定一点点...)
国服二转迟迟不开~无聊之中先把自己在韩服收集到的技巧和大家分享一下~因为不知道sd到时候具体会怎么改动~所以仅供参考~!
最近相信大部分游侠纠结的无非是二转如何选择的问题其实要比想的简单~根据我以下的分析可能能帮大家做出决定~由于篇幅比较长所以打算分成两楼来给大家分享:
另外,因为2转设定明显的是要突显职业个性,所以像以前一样的双修或面面兼顾已经变的不太可能,我给出的加点依然和之前的帖子一样是主pk辅助刷图的.毕竟想纯刷图点的话,我想你也不会无聊的来练个游侠.但是放心我给出的加点只要你属于非手残族刷图足够了.话说上一句好象是废话~如果手残的话~游侠这职业无论怎么加点都会死的很挺....
1楼:游侠转暴风射手(袭雨者)加点及具体分析
2楼:游侠转风行者加点及具体分析
PS:并无什么优先喜好类的排顺~单纯的因为加点模拟器加点的时候暴风在前面
ps:ps:设置了恢复可见不是为了堆楼,单纯为了方便大家顶起来给更多的朋友看到.
PS:PS:PS:可能没看过我以前帖子的朋友看这个比较头晕,顺便给出以前帖子的连接:
海龙前游侠最初以及最后的分享
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不废话直接上加点,值得注意的是2转后无论你怎么转怎么加都必须学最少1级的精神训练.原因是平衡模式的出现任何装备无效,文章无效,附魔无效.只有技能有效果.天生血就厚,蓝就少.你命中稍微低点你会发现你pk蓝都不够把人杀死.而且各种高级副本的出现,海龙等等,稍微的回蓝对你帮助还是十分明显的.一个月下来你节省的药钱也不是小数目.
1:标准二转暴风加点:
此加点类型优点,完全的2转技能全满,算是比较全面的加点方式之一,由于踢射ex的存在强化了追击距离,所以对法师类和对箭神等职业相对以前优势比较明显.
此加点类型缺点,2连没有加满,星云也没有加满.很多技能相对以前有所消弱,没有了力量掌握hp下降量较大.总体来说此类型加点是这次给出的所有加点中对技术和反映能力要求最高的.没有足够自信驾御的话不建议这么加.
此类型加点具体分析:这种加点的关键点就是拼反应能力,21.5%几率的回避,触发率可以用微妙一次形容.很可能在你意想不到的时候发动,要求瞬间反应利用给予当时适合的反击.飓风舞这个技能是把双刃剑.用好的话会相当让人彻底的丧失战意.相反哭的就是自己.踢射ex和之前的踢射相比运用性上出现的微弱的变化,但是也要彻底适应才可以.由于sp不足的关系2连和星云都没有加满分辨降低了1%+224点固定伤害和0.8躲闪cd至于这2个的重要性是否需要降低回避来补足大家见仁见智根据自己喜好改变就可以.
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2:强化游侠技能型暴风加点:
此加点类型优点,显而易见,果断的放弃了比较有争议的踢射ex,全面的强化游侠其他的技能完全的是游侠的强化版没有任何地方比以前不足大量的提高了输出能力从原本的2级螺旋3级飞腿提高了到双7级的境界,神技2连射也完全的加强,并且多了回避能力已经回蓝能力多出一个飓风舞也充分的证明了2转的身份刷图对boss贡献这招是十分明显的.而且关键是操作感上不会和以前有任何的不同,几乎不需要任何的适应阶段.
此加点类型缺点,并没有什么缺点硬说的话无非是没有踢射ex感觉2转的不够完全,而且关键是与同样的风行类游侠强化型加点相比略势比较明显.同样要放弃2转ex技能的话这个并没有风行的来的强悍
此类型加点具体分析:相比前一种加点的优势在于不会有什么陌生感单纯的所谓的lv up类型的加点方式而且这个lv up是相当明显的一个回避以及3秒cd的旋转.6~7秒cd的星云各种中近距离技能的强化都使得游侠即使面对以前的天敌箭神的时候也变的容易许多,因为2个突进技能cd的减少以及近距离技能的强化关系会让箭神相当苦闷,但是同样也需要合理运用好新技能飓风舞,另外在面对平和模式的不死一哥贤者的时候,你因为有了一定的回蓝能力也不至于出现没蓝了连个星云都用不出来的窘境.
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具体特例技能***以及运用:
[e]踢射ex:无敌距离大概是之前的1 .5倍,但是发动速度稍微有所下降,值得注意无敌的拖动距离虽然有所加长但并非都是好的,像以前的例如用踢射反抓箭雨或元素的冰风等技能变的比较困难,以前不需要100%对准.现在不行了,而且更长的拖动距离,给了对方更长的时间使用强闪类技能逃脱,但是相对的面对喜欢和你拉开距离的魔导或箭神你能更快的接近对方.
飓风舞:这招估计是吸引很多人转暴风的根本原因,37秒cd 释放过程全程无敌 附加封技能效果 26段伤害 各方面都足够吸引人了单看这些无疑是神技,其实不然.这招是考验游侠的\\\\\&炼金石\\\\\&这招真的是名副其实的双刃剑,之看以上的数值真的会后悔转这个职业哦,这招很类似格斗游戏的摔投技,发动方式为自身360%旋转的一个近身踢实际判定射程在暴烈踢之下,此招命中后才有后面的乱舞过程,否则...什么都不会发生....这个转身和攻击的过程都是无敌的,就看你的运用了.建议:你可以尝试面对剑圣的直线冲击用这招抓抓看,2次抓到1次,你转暴风算是转对了另外值得注意的是,我目前没发现这招命中后能用强闪逃脱,但是在pk场里也同样不具备封技能的效果,可能所谓的封就是在此技能的攻击过程中对方无法使用技能闪避吧.
回避:可以理解成一个自动盾档和空中盾档的结合体,没有cd人品爆发的话可以连续出.但是要立刻反映出来用火焰,螺旋,旋转等技能做出衔接,不然你在那还是继续被打给本身就很难抓到的游侠一个更大的生存空间.平均1次pk如果出了3次或以上.基本这局你赢不了也是平了.加了2级21.5%的几率和1级20%的几率说实话无法实际提高多少.但是毕竟有就比没有强.或者你之点1级4点sp你加到星云或2连上也可以富裕1点再点高1级精神训练吧.
二连射:估计很多人奇怪为什么要把这个石器时代的技能拿出来说,其实大家也不难发现我无论这次给的加点还是以前发的帖子给的加点,2连始终保持在一个很高级的位置.都会投入大量的sp给这个技能.大家也都知道这个技能是神技.但是我要说的是,这个技能其实比你们想的还要神的多的多.可以说2连在80%的战斗里是决定你胜负的关键因素,以前就有人问过我属性我是非土豪没好意思说,现在顺便公布下,本人加完4级精神是4200+的攻击,1w5左右的致命,没有任何属性攻击,附加了290+的最终伤害,绝对非土豪的标准.但是我2连目前国服版本是14级满+2连a文章,每4.5秒就能对对方造成左右的伤害.这意味着什么?大家可能并不是很了解,我举例说明一下吧~这个2连就好象拳击里的左刺拳,而游侠华丽的近乎无限的连招就是强力的ko右勾拳.那么就很好理解了,当你的左刺拳打到人足够疼,对方不得不躲的情况下你的右勾拳才更有发挥的空间,什么你不躲?不给我一套连死的机会,随意....多的掉,你能忍我也不急...而且只有当你的远距离伤害压过对手的时候你才在这个战斗里掌握了距离权和节奏权(同装备或高装备箭神除外你再怎么点也点不过他只要对方不是完全不会pk的)想象一下你和别人pk无论你是什么职业,对方每4.5秒就可能下你3000多血的一个威胁始终在中远距离存在.你会怎么样?两种可能.1拉远距离.除非你是箭神,否则别的职业你拉远有什么实际意义?2:拉近距离.游侠完全想和你保持距离的话就算是你战士想近身也有难度,何况真拉近了打不打的过还不好说,毕竟你为了拉近距离首先要做的是奔跑起来,奔跑的前提是翻滚,那个瞬间可能捆绑就抓过来了,相信所有战士没哪个敢说自己躲捆绑躲的多神的,就算你用侧踢抵消硬直和增加无敌判定,毕竟翻滚本身是有个cd的.我是没遇上过我抓不到的...二连的好处多不胜数~篇幅关系先说这些.[/hide]
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小结:总体来说暴风的特性是提高了刷图时候对boss能力以及pk时候的追击能更偏向1v1的职业.
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风行者:看名字也知道是和追求自由来去自如的职业,表演时间是此职业的亮点,相比暴风这个职业偏向的是群p和刷图群怪的能力.
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不废话直接上图:当然也还是先隐藏了,大家顶起方便群众嘛~
1:标准二转风行加点:
此加点类型优点,相对暴风的标准2转加点sp方面要富裕很多,能在几乎不消弱以往游侠技能的情况下单纯的获得2转技能以及大幅度强化游击类技能以及增加回蓝能力.嗜血狂潮+螺旋刀刃的连接无论是在刷图清怪还是在群p拿人头方面都皆有不俗的表现.
此加点类型缺点,并没有什么明显的缺点存在无非是螺旋风暴 旋风飞腿等强力技能无法加满而已一样的连招输出上不会有太大改变另外螺旋踢ex会让原本的连招出现微妙的不协调感但是相信能看懂我上篇帖子的人这个不是问题.简单的说就是别手欠按那一下左键把人踢的你没发连后面了就行~另外螺旋接旋风的时机也要略微提前才能接上了
此类型加点具体分析:螺旋踢ex的出现使得pk连招和变招多样话,上升风暴有近乎飞行冲击一般的霸体效果值得好好利用而且不像暴风一样纠结在星云和2连不满的痛苦境地总体来说相当一个游侠的小型强化版,上手度相对暴风要高很多,也是目前韩服游侠2转风行压倒性多于暴风的根本原因之一.
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2:强化游侠技能型风行加点:
此加点类型优点,相对暴风的强化游侠型加点.风行的是在具备了群p刷图能力的基础上尽量的提高单p能力,3级的螺旋风暴虽然不会有暴风7级的那么视觉效果震撼,但是要注意换来的是满级的双飞腿,这个技能无论是刷图还是pk都是所谓的\\\\\&出必中\\\\\&技能配合文章伤害绝对在一局中的输出不会比螺旋风暴来的低.
此加点类型缺点,对比暴风的同类型加点真的更没有缺点可言了,我发现如果放弃各职业的ex技能就能换得全面能力的大幅度提升是很换算的一件事
此类型加点具体分析:放弃了ex技能后并没有去追求什么华丽的凌波5下或火球满级配合表演时间类的花哨技能,虽然大家相信视频都看过,都觉得过瘾,但是那些毕竟是表演类的,真要输出他们也知道那种打法绝对不是首选另外这个相比暴风并没有一味的强化螺旋风暴和旋风飞腿而选择了双飞的原因无非是因为就论单p而已风行的技能特性确实没有暴风来的专一所以在3种常用高输出技能中---抓人与反抓的瞬发技能螺旋风暴 强力的连招发动前3脚无敌的旋风飞腿 以及即使空放也不会产生被过高被反抓危险的双飞之中果断的选择了后者这也是为了弥补风行的单p能力至于其他方面和暴风并没有什么太大区别.
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总结:游侠这个职业无论是转暴风也好转风行也好,其实并不会太动摇游侠在pk场中的地位,相反的这次2转的诞生无疑对游侠的优势是十分明显的,理由很简单游侠的机动性提升,别的职业无非是强闪cd短了1秒.浮空本来就是4级满没变化,但是游侠却不同,让所有非游侠玩家大喊不公平的星云锁链cd从8.9秒缩短到7.2秒带个文章能再缩短0.8秒左右,逆天的旋转涡流从原本的5秒cd更是变成了3秒,我自己都有点感觉确实狠了点.神技二连射也是得到了一定的强化,毕竟这个技能是所有职业的初试技能里最好用也是使用率最高的,但是目前反正韩服并没有要消弱的意思.话又说回来了,游侠刷图本身就已经是2流了~pk猛点也说的过去不是,就算挨刀也论不到游侠,pk刷图2不误的贤哲在那帮咱们能顶几个雷呢
这次先写这些~太晚了没来及检查错别字,回头慢慢我再完善.
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欣赏作者写.....
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我也来顶顶~~~~~
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发现设置的恢复可见变成水楼了~干脆把图的恢复撤消了~
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谁讲游侠不能为刷图的,这是那些去刷图被踢的游侠自我安慰,pk那点看也看不出游侠有逆天的优势
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本版声望:DN新职业卡莉技能详细介绍及二转名称
作者:佚名 来源:贴吧 发布时间: 15:52:50
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龙之谷游侠二转风行者技能游戏效果实测
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编辑:不详
来源:网络
导读:龙之谷游侠二转风行者技能游戏效果实测
先上二转技能的展示视频,大家很多都看过,这里是我自己录的:
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