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&为什么90年代在上海土星游戏机比PS红
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PS手柄一开始真心用不惯,用惯了MD的,到ss也很顺手-==kds官方iPhone客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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因为土星先出 另外 还有个傻 逼 天天在电子游戏机软件上黑PS 捧土星~~可以这样说 PS上 任何类型的游戏都有最好的顶尖的游戏本人玩PS就是为了各种3D格斗 3D冒险 从来不玩什么看不懂字的RPG SLG引用自9楼:哪个 傻 逼 ?
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关键最后ps盗版盘赢了-==kds官方Android客户端==-
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不能在现实中认识大家,就在KDS中欢乐吧
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因为土星先出 另外 还有个傻 逼 天天在电子游戏机软件上黑PS 捧土星~~ 可以这样说 PS上 任何类型的游戏都有最好的顶尖的游戏 本人玩PS就是为了各种3D格斗 3D冒险 从来不玩什么看不懂字的RPG SLG 引用自9楼:mdk_1(mdk_1)
张弦,叶伟-==kds官方iPhone客户端==-
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ps的97和土星没法比的-==kds官方Android客户端==-
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&我记得在土星被PS打的差不多的时候,konami又发售了迄今为止的恶魔城传奇之作,算是补了一刀,虽然隔了很久也移植到了土星上但那时胜负早分。引用自73楼:月下算系列销量最高了,ps版也就一百万出头一点,说白了仍旧是个小众游戏,这玩意谈不上补刀引用自76楼:&你统计的正版数据没用,在上海买PS的有几个没玩过月下的,当时PS上横版卷轴面类型ACT本来就没几个,月下出来后绝对是人手一张,几个SS朋友问我借PS就是为了玩月下,你还说小众? 引用自#81楼:Hermit777(Hermit777)
我没玩过.而且恶魔城这种肯定算不上大作-==kds官方Android客户端==-
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ss上的街机移植多,当时街机在上海玩得人最多-==kds官方Android客户端==- 引用自8楼:天魁星杳马(tiankuixin)
世家本来就是做街机的,所以能拿得出手的也只有街机游戏。
那时候任天堂才16位机,不记得出没出过32位机了(好像有个VR)。所以最后索尼独大,直到xbox出世。-==kds官方iPhone客户端==-
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有一个叫天师的钢鸾。逼样肯定是当时收sega钱的,绝对的钢鸾~十足YP腔-==kds官方iPhone客户端==-引用自82楼:/question/
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天师、龙哥、特工黄-==kds官方Android客户端==-
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“时间停下来吧,你好美啊”你不觉得这是句谎言吗?真是无聊啊,完全不会转向左边或右边的时钟的针。时钟就是要不停地打转舞动啊。
-----本人拒绝回复任何带有人身攻击的对话,同时本人对自己所有的言论负全部责任,同时感谢飞行员同志,坐等挫骨扬灰
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ps的97和土星没法比的-==kds官方Android客户端==- 引用自104楼:OSI茄子(roiescn)
不过SS玩97要加速卡-==kds官方iPhone客户端==-
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不谋其前,不虑其后,不恋当今。
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& ss上的街机移植多,当时街机在上海玩得人最多-==kds官方Android客户端==- 引用自8楼:天魁星杳马(tiankuixin)& 世家本来就是做街机的,所以能拿得出手的也只有街机游戏。 那时候任天堂才16位机,不记得出没出过32位机了(好像有个VR)。所以最后索尼独大,直到xbox出世。-==kds官方iPhone客户端==- 引用自#106楼:monkey(monkeyliu1980)
你不知道n64吗?只看机能n64比ps还强,但是卡带做载体毁了这游戏-==kds官方Android客户端==-
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&“我记得在土星被PS打的差不多的时候,konami又发售了迄今为止的恶魔城传奇之作,算是补了一刀,虽然隔了很久也移植到了土星上但那时胜负早分。引用自73楼:月下算系列销量最高了,ps版也就一百万出头一点,说白了仍旧是个小众游戏,这玩意谈不上补刀引用自76楼:”你统计的正版数据没用,在上海买PS的有几个没玩过月下的,当时PS上横版卷轴面类型ACT本来就没几个,月下出来后绝对是人手一张,几个SS朋友问我借PS就是为了玩月下,你还说小众?引用自#81楼:Hermit777(Hermit777)吾册那,你盗版销量再高有什么意义?厂家捞到一分钱好处了吗?游戏机销量?ss也有月下。如果统计盗版的话仙剑1也是近千万级游戏了,结果呢? -==kds官方Android客户端==-引用自84楼:&上海买机器的人都买正版片了?喜欢那几个游戏不正是买哪个主机的动力么。盗版片是没让厂家捞到好处,但是对主机售卖有影响啊。 引用自#86楼:Hermit777(Hermit777)我说土星也有月下,所以月下对ps销量的影响很有限
-==kds官方Android客户端==-
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玩格斗的肯定买ss-==kds官方iPhone客户端==-
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土星绅士游戏多-==kds官方iPhone客户端==-
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还有 PS的手柄 全宇宙第一! 手柄做到PS这样已经封顶了 其他的全是不符合人体工程的 引用自18楼:mdk_1(mdk_1)
后来的dc和xbox手柄优化得更好-==kds官方iPhone客户端==-
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& 那时决定主机成才的就一家公司,史克危尔-==kds官方Android客户端==-引用自20楼:&放你的屁,我玩PS基本不玩史克威尔的东西的~~ 引用自#32楼:mdk_1(mdk_1)没错,史克威尔正是后来拯救了ps的公司。之前根本就是ss完胜。理由嘛,kof96,vr战士,侍魂。街机上流行什么,ss有什么。
-==kds官方Android客户端==-
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&& 那时决定主机成才的就一家公司,史克危尔-==kds官方Android客户端==-引用自20楼:&放你的屁,我玩PS基本不玩史克威尔的东西的~~ 引用自#32楼:mdk_1(mdk_1)&没错,史克威尔正是后来拯救了ps的公司。之前根本就是ss完胜。理由嘛,kof96,vr战士,侍魂。街机上流行什么,ss有什么。 -==kds官方Android客户端==- 引用自#115楼:洪秀全(winnipc)除了vr战士销量还可以,你说的其他一些根本就在业界属于销量平平的作品,对家用机市场贡献极其有限
-==kds官方Android客户端==-
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发帖:157+3825
就是为了玩野球拳玩ps-==kds官方iPhone客户端==-
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“ ss上的街机移植多,当时街机在上海玩得人最多-==kds官方Android客户端==-引用自8楼:”正解,街机房格斗游戏多,很多人都是冲着VR战士去的,当时VR战士确实很震撼(比初代铁拳强多了),不过土星好景不长,真正能留住玩家的是RPG,SLG加之能发挥次世代机能的冒险游戏,格斗类最多是朋友来家里玩的时候大家欢乐欢乐的。引用自#41楼:Hermit777(Hermit777)ps能移植铁拳3,但是ss无法移植vr3-==kds官方Android客户端==-引用自44楼:就街机上来说VR3画面比铁拳3好了不是一点点,而且PS上铁拳3的移植又比街机缩水了很多,所以土星移植VR3和PS移植铁拳3对比是不公平的。虽然当年我是买PS的,但良心话VR3确实比铁拳3强了不是一点点。引用自55楼:PS铁拳3和ARC是互换基板的,不可能存在任何缩水,所谓移植就是换一个载体而已引用自94楼:这你就乱说了,ps铁拳12是和街机基板没差,3的街机基板是升级型,PS的铁拳3号称120%移植,其实画面和街机版差了好多。当初家里练PS版的,外面再去和同学对打街机版的。。。册那,画面根本不是一个档次的。
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世嘉除了md 其他主机下场都不太好-==kds官方iPhone客户端==-
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不要和我比谁懒 因为我懒得和你比
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发帖:2+62
三校生当年毕业后攒钱到96年才买了个土星,只为VR战士2。但买回来的时候又被同时买的“飞龙2”震撼到了!当时这画面太强大了!当时上海流行动作格斗对拷,买ps少。ps第一波销量是被生化危机1带起来的,然后生化2,ff7,土星被完爆了。后阶段土星只和朋友对拷97.话说论打格斗游戏手感的话,包括现在xbox的手柄和ps2手柄,无一能出世嘉土星手柄其右。
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土星SS 为什么弄不过PS 主要SS 打个格斗啊足球啊篮球啊要插加速卡这个是太落伍了
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发帖:12+259
土星上*******多-==kds官方iPhone客户端==-
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光明力量3 王都的巨神光明力量3 被狙击的神子光明力量3 冰壁的邪神宫1998 年1999 年2000 年美好的青春啊
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发帖:13+3904
土星SS 为什么弄不过PS 主要SS 打个格斗啊足球啊篮球啊要插加速卡这个是太落伍了引用自121楼:那是机能不行不是落伍,你以为ss那个所谓的双cpu很强吗?那会全世界玩家都是小白,厂家拼了命宣传主频、位数之类骗骗大家,当年最流行的广告语就是16位,32位(这不是中国特色,国外也这么宣传)...现在大家都明白了,位数、主频与实际性能并没有什么必然联系ss那个sh2双cpu,加起来主频比ps高一点,然而实际性能是很有限的,sega出过一个md的外设叫32x,用的也是sh2,唯一的区别就是ss比32x的主频仅仅高了5M而已,两者几乎没差别,而32x再怎样也不过是md的外设,所以ss能强到哪里去?2d游戏差距还不那么明显,一上3d立马被ps秒杀
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发帖:13+3905
土星SS 为什么弄不过PS 主要SS 打个格斗啊足球啊篮球啊要插加速卡这个是太落伍了引用自121楼:你要说落伍,n64用卡带才叫落伍,n64实际机能比ps更强,然而任天堂脑残非得坚持用卡带不用cd,最后落得失败的下场,怪不得别人
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发帖:71+3293
做为sega粉 从md ss dc 玩到ps ps2 ps3 ps4
不得不承认 ss dc 经典游戏无法复制 但是论销量 sega是完全抬不起头-==kds官方iPhone客户端==-
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发帖:61+341
那时决定主机成才的就一家公司,史克危尔-==kds官方Android客户端==- 引用自20楼: 这个才是重点,世嘉没有输给SONY,是输给了史克威尔,FF7划时代的分水岭,奠定了ps的王者地位,土星从此以后一路走低。 引用自26楼:欢欢(silent_tt)
说到了FF7,必须出来挺一记,土星和ps都玩了很长时间,高中我邻居土星我有ps天天玩,土星其实一点不差,沙木更是极其牛逼当时根本没理解它的世界观,太超前,就现在GTA5也差不多这个水平了,但是确实FF7在ps上发布是决定性的,划时代的,ff7把主机和游戏重新定义了,从此以后我们玩到了不一样的游戏,这对土星太致命了,再加上之后烂大街的we系列,基本没人碰土星了-==kds官方iPhone客户端==-
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发帖:13+3906
那时决定主机成才的就一家公司,史克危尔-==kds官方Android客户端==- 引用自20楼: 这个才是重点,世嘉没有输给SONY,是输给了史克威尔,FF7划时代的分水岭,奠定了ps的王者地位,土星从此以后一路走低。 引用自26楼:欢欢(silent_tt)说到了FF7,必须出来挺一记,土星和ps都玩了很长时间,高中我邻居土星我有ps天天玩,土星其实一点不差,沙木更是极其牛逼当时根本没理解它的世界观,太超前,就现在GTA5也差不多这个水平了,但是确实FF7在ps上发布是决定性的,划时代的,ff7把主机和游戏重新定义了,从此以后我们玩到了不一样的游戏,这对土星太致命了,再加上之后烂大街的we系列,基本没人碰土星了-==kds官方iPhone客户端==-引用自127楼:朋友帮帮忙好伐,莎木是DC游戏
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发帖:61+342
沙木应该是dc上的,我邻居是世嘉狂热粉丝,世嘉主机统统有,我只买sony,不管如何世嘉确实可惜,对游戏的理解,世界观,世嘉之于sony,就好像现在sony之于微软-==kds官方iPhone客户端==-
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发帖:13+3907
那时决定主机成才的就一家公司,史克危尔-==kds官方Android客户端==- 引用自20楼: 这个才是重点,世嘉没有输给SONY,是输给了史克威尔,FF7划时代的分水岭,奠定了ps的王者地位,土星从此以后一路走低。 引用自26楼:欢欢(silent_tt)说到了FF7,必须出来挺一记,土星和ps都玩了很长时间,高中我邻居土星我有ps天天玩,土星其实一点不差,沙木更是极其牛逼当时根本没理解它的世界观,太超前,就现在GTA5也差不多这个水平了,但是确实FF7在ps上发布是决定性的,划时代的,ff7把主机和游戏重新定义了,从此以后我们玩到了不一样的游戏,这对土星太致命了,再加上之后烂大街的we系列,基本没人碰土星了-==kds官方iPhone客户端==-引用自127楼:再说了,以ss的3d能力,ff7根本就不可能出在ss上,与其说是ff7成就了ps还不如说是ps成就了ff7,那会square已经和任天堂决裂了,这公司要想活下去唯一的出路就是和sony合作,除非在ss上再出个2d版的ff,能超过ff6吗?楼上一堆说ff7成就ps的,不妨去百度一下圣龙传说,看看历史究竟如何,可以说没有ps,square当年就倒了,当然后面自作孽去拍ff电影导致公司被并那是后话了
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发帖:13+3908
说什么square决定游戏机成败那更是笑掉牙的论点,当年的任天堂一只手就可以捏死square,决定主机成败的只有主机厂商自己而已,没别的。sega和老任失败的最根本原因都在自身不在其他
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发帖:34+7130
当时玩主机就是玩文字卡,这代表了大多数人,不要说你自己多爱格斗多爱射击,那只是少数人,谁占领了文字游戏的高峰谁就统治了游戏届,从这个意义上说,当年超任打败世嘉就是靠的史克危尔这样的公司,没有史克危尔的ff系列,超任连p都不是,更不要说后面的ss和ps了。楼上的连谁拯救谁都没搞清楚,说到底,软件才是王道。-==kds官方Android客户端==-
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发帖:61+343
到现在都非常期待有沙木2-==kds官方iPhone客户端==-
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发帖:13+3909
当时玩主机就是玩文字卡,这代表了大多数人,不要说你自己多爱格斗多爱射击,那只是少数人,谁占领了文字游戏的高峰谁就统治了游戏届,从这个意义上说,当年超任打败世嘉就是靠的史克危尔这样的公司,没有史克危尔的ff系列,超任连p都不是,更不要说后面的ss和ps了。楼上的连谁拯救谁都没搞清楚,说到底,软件才是王道。-==kds官方Android客户端==- 引用自#132楼:司马仲达(david4299274)咱能别扯淡吗?square当年是靠给老任打工开发游戏起家的,最早的一款游戏是个恋爱养成(发行完全交给老任),根本就是个手工作坊(日本这种多了去了),然后是ff1和2,虽然素质不错但销量只能算一般,再然后是3,这才是划时代的作品,使得ff系列无论是游戏本身还是销量都真正意义上进入了主流游戏界,然而此时的square依旧是个手工作坊,没区别。可以说没有老任根本就没有square,而ff3是fc末期游戏,fc的成就也不是靠他给的
再到sfc时代,怀着对老任的感恩,square继续在其上发行自己的游戏,也代老任开发马里奥rpg这样的,说白了这时候的square根本就没成长到能对老任指手画脚的地步,sfc比md强太多了,rpg是重要因素但绝不是主要因素,后来他觉得自己牛了,头皮翘了,不把老任放眼里了,老任直接给你颜色看,圣龙传说事件最直接的后果是让square险些破产重组,如果老任再手狠一点我看大家就见不到ff7了好吗?以当年的实力想捏死square这样的分分钟的事情,square当年甚至都没有很强的独立营销发行能力。没事多去了解点历史,少说空话,不然会出洋相的
-==kds官方Android客户端==-
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发帖:13+3909
当时玩主机就是玩文字卡,这代表了大多数人,不要说你自己多爱格斗多爱射击,那只是少数人,谁占领了文字游戏的高峰谁就统治了游戏届,从这个意义上说,当年超任打败世嘉就是靠的史克危尔这样的公司,没有史克危尔的ff系列,超任连p都不是,更不要说后面的ss和ps了。楼上的连谁拯救谁都没搞清楚,说到底,软件才是王道。-==kds官方Android客户端==- 引用自#132楼:司马仲达(david4299274)咱能别扯淡吗?square当年是靠给老任打工开发游戏起家的,最早的一款游戏是个恋爱养成(发行完全交给老任),根本就是个手工作坊(日本这种多了去了),然后是ff1和2,虽然素质不错但销量只能算一般,再然后是3,这才是划时代的作品,使得ff系列无论是游戏本身还是销量都真正意义上进入了主流游戏界,然而此时的square依旧是个手工作坊,没区别。可以说没有老任根本就没有square,而ff3是fc末期游戏,fc的成就也不是靠他给的
再到sfc时代,怀着对老任的感恩,square继续在其上发行自己的游戏,也代老任开发马里奥rpg这样的,说白了这时候的square根本就没成长到能对老任指手画脚的地步,sfc比md强太多了,rpg是重要因素但绝不是主要因素,后来他觉得自己牛了,头皮翘了,不把老任放眼里了,老任直接给你颜色看,圣龙传说事件最直接的后果是让square险些破产重组,如果老任再手狠一点我看大家就见不到ff7了好吗?以当年的实力想捏死square这样的分分钟的事情,square当年甚至都没有很强的独立营销发行能力。没事多去了解点历史,少说空话,不然会出洋相的
-==kds官方Android客户端==-
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发帖:13+3911
从fc出现直到95年sfc末期,都没有任何一个游戏厂家敢和老任叫板,square在当时的老任面前可以说屁都不敢放一个,你要是觉得不爽可以投奔md啊,不信你试试看到底结果如何。正因为多年的积怨导致sony这样的新力量一出现,第三方纷纷转投ps仿佛看到了救世主一般,而sony作为业界新兵自然也是借坡下驴来者不拒,可以说两者之间是互相成就的,但最重要的原因还是老任自己作死,如果他不和square决裂,姿态放低一些,第三方会纷纷叛逃吗?square把ff7放n64上又有什么关系?-==kds官方Android客户端==-
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发帖:61+344
sega还有一个非常有情怀的游戏樱花大战-==kds官方iPhone客户端==-
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发帖:61+345
从fc出现直到95年sfc末期,都没有任何一个游戏厂家敢和老任叫板,square在当时的老任面前可以说屁都不敢放一个,你要是觉得不爽可以投奔md啊,不信你试试看到底结果如何。正因为多年的积怨导致sony这样的新力量一出现,第三方纷纷转投ps仿佛看到了救世主一般,而sony作为业界新兵自然也是借坡下驴来者不拒,可以说两者之间是互相成就的,但最重要的原因还是老任自己作死,如果他不和square决裂,姿态放低一些,第三方会纷纷叛逃吗?square把ff7放n64上又有什么关系?-==kds官方Android客户端==- 引用自136楼:攉胖山不攉胖(lzsgodmax)
ff7放在ps上确实比n64好,任的主机最终只适合自己的游戏,他的主机也是为自己游戏开发的-==kds官方iPhone客户端==-
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发帖:13+3912
& 从fc出现直到95年sfc末期,都没有任何一个游戏厂家敢和老任叫板,square在当时的老任面前可以说屁都不敢放一个,你要是觉得不爽可以投奔md啊,不信你试试看到底结果如何。正因为多年的积怨导致sony这样的新力量一出现,第三方纷纷转投ps仿佛看到了救世主一般,而sony作为业界新兵自然也是借坡下驴来者不拒,可以说两者之间是互相成就的,但最重要的原因还是老任自己作死,如果他不和square决裂,姿态放低一些,第三方会纷纷叛逃吗?square把ff7放n64上又有什么关系?-==kds官方Android客户端==- 引用自136楼:攉胖山不攉胖(lzsgodmax)& ff7放在ps上确实比n64好,任的主机最终只适合自己的游戏,他的主机也是为自己游戏开发的-==kds官方iPhone客户端==- 引用自#138楼:lyomancp(lyomancp)好不好不代表最终放哪里,这里有很多商业因素等情况要考虑。任的主机也不是只为自己服务,否则fc和sfc就不会成功了,sega才是只为自己服务(这点我上面说过了,sega也是自己作死)
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发帖:8+769
说什么square决定游戏机成败那更是笑掉牙的论点,当年的任天堂一只手就可以捏死square,决定主机成败的只有主机厂商自己而已,没别的。sega和老任失败的最根本原因都在自身不在其他引用自131楼:当时N64上有FF6的3D DEMO,本来FF7也想出在N64上的,关键任天堂只瘪三用卡带做载体,SS么3D机能是不够,你要说SEGA和老任失败在自己身上也没错,但史克威尔决定了成败也没错,当年史克威尔不是现在的SE,那是日式RPG的巅峰期,可以坑定的是如果FF7不出,SS还能和PS战更久。
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发帖:61+346
sega还有一个及其牛逼的游戏,当时看到开场CG都傻了,就是魂之利刃!原来这些印象深刻游戏我都不是在ps上玩的而是邻居家dc-==kds官方iPhone客户端==-
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发帖:8+770
到现在都非常期待有沙木2-==kds官方iPhone客户端==-引用自133楼:胖友,莎木二都出了十多年了,你要期待的马上出的莎木3
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发帖:13+3913
&说什么square决定游戏机成败那更是笑掉牙的论点,当年的任天堂一只手就可以捏死square,决定主机成败的只有主机厂商自己而已,没别的。sega和老任失败的最根本原因都在自身不在其他引用自131楼:&当时N64上有FF6的3D DEMO,本来FF7也想出在N64上的,关键任天堂只瘪三用卡带做载体,SS么3D机能是不够,你要说SEGA和老任失败在自己身上也没错,但史克威尔决定了成败也没错,当年史克威尔不是现在的SE,那是日式RPG的巅峰期,可以坑定的是如果FF7不出,SS还能和PS战更久。 引用自#140楼:宽宽(kuankuanla)关键不是任瘪三,是两家闹崩了好吧,老任直接让他亏损了几十亿差点就挂了,怎么可能继续合作
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发帖:152+2010
土星上的天外魔境也算大作了,只可惜生不逢时,碰上了屎壳喂尔的ff7-==kds官方iPhone客户端==-
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发帖:8+771
“说什么square决定游戏机成败那更是笑掉牙的论点,当年的任天堂一只手就可以捏死square,决定主机成败的只有主机厂商自己而已,没别的。sega和老任失败的最根本原因都在自身不在其他引用自131楼:”当时N64上有FF6的3D DEMO,本来FF7也想出在N64上的,关键任天堂只瘪三用卡带做载体,SS么3D机能是不够,你要说SEGA和老任失败在自己身上也没错,但史克威尔决定了成败也没错,当年史克威尔不是现在的SE,那是日式RPG的巅峰期,可以坑定的是如果FF7不出,SS还能和PS战更久。引用自#140楼:宽宽(kuankuanla)关键不是任瘪三,是两家闹崩了好吧,老任直接让他亏损了几十亿差点就挂了,怎么可能继续合作
-==kds官方Android客户端==-引用自143楼:闹崩很正常,任天堂是自己作死,PS本身也是自己作死的产物,所以这一切都很符合逻辑,用卡带只不过想延续FC 和SFC对游戏出货量的控制,还有有SEGA和索尼掺和,任天堂一只手捏不死史克威尔的,看到任天堂捏史克威尔,那两家心里开心死,事实也是史克威尔直接投入到索尼的怀抱,秒掉了SS N64
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&“说什么square决定游戏机成败那更是笑掉牙的论点,当年的任天堂一只手就可以捏死square,决定主机成败的只有主机厂商自己而已,没别的。sega和老任失败的最根本原因都在自身不在其他引用自131楼:”当时N64上有FF6的3D DEMO,本来FF7也想出在N64上的,关键任天堂只瘪三用卡带做载体,SS么3D机能是不够,你要说SEGA和老任失败在自己身上也没错,但史克威尔决定了成败也没错,当年史克威尔不是现在的SE,那是日式RPG的巅峰期,可以坑定的是如果FF7不出,SS还能和PS战更久。引用自#140楼:宽宽(kuankuanla)关键不是任瘪三,是两家闹崩了好吧,老任直接让他亏损了几十亿差点就挂了,怎么可能继续合作 -==kds官方Android客户端==-引用自143楼:&闹崩很正常,任天堂是自己作死,PS本身也是自己作死的产物,所以这一切都很符合逻辑,用卡带只不过想延续FC 和SFC对游戏出货量的控制,还有有SEGA和索尼掺和,任天堂一只手捏不死史克威尔的,看到任天堂捏史克威尔笑都那两家心里开心死,事实也是史克威尔直接投入到索尼的怀抱,秒掉了SS N64 引用自#145楼:宽宽(kuankuanla)没有sony这样的救世主角色,就sega这一泡污的家用机策略,ss拿什么和老任竞争,到头来square再不爽也还是会继续忍气吞声的在n64上出游戏。sony出现的时机是一个关键,外加老任自己作死,以及盲目乐观,以为还能一手遮天
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海
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当时电软在介绍时主观上偏向土星-
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那些年我们追过英文jmnisun?Com与0724buy?cOm的笑话,生活中的jugo360?coM与daibacn?COm的梦想。爱情如诗般的comemark?CoM与wvdedu?cOM的梦幻。
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ss上有几个难以忘怀的游戏,飞龙、守护英雄、闪亮银***。无比的有特点。
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葱油饼,米淘好
来自:保密
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一直想找一款游戏的名字90年代玩过一个***穿粉红和服好像还有一只老鹰布局和沙罗曼蛇差不多的 引用自#10楼:garfield(garfield1977)
彩京的射击游戏
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
为什么90年代在上海土星游戏机比PS红
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