wow7.0血dk怎么拉仇恨用什么技能啦仇恨。还有发张wow7.0血dk怎么拉仇恨的正确天赋图…

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新手向血DK&简单手法及技巧
【】  【】 文章作者:yangtaobisheng  发表时间:&10:17:35
1.DKT攻击最高的技能是灵界打击!(一刀最多的那个,不乱打心脏打击,总体输出也将是最高的)
2.死打盾能叠加。(最多叠加无法超越自身HP,上限和精通没关系)
3.血崩了,一定要想到的技能《灵界打击》。(刷新所有符文后,能双连击,再用发符文分流,也许就是3连击)
4.掉血压力大的时候少用&心脏打击&。(会卡死打,还会卡符文分流,甚至考虑从循环中省去)5.吸血鬼之血雕文在无4T13的前提下,有待研究。(吸血鬼之血+符文分流,考虑的是两技能绑定用,收益更大)
更重要的是没雕文的吸血鬼之血提高你的HP上限,然后更早启动《大墓地的意志》大家都遇见过喷血的事吧,一下被boss打7万的伤害,我现在满buff,嗑药吃烹饪23W不到一点,开吸血鬼后27W不到一点,30%触发大墓地,也就是8W就触发了。大大减少了被直接拍死的几率。
6.吸血鬼之血和符文分流配合用。(当然也要看情况,如果血已经抬满,就不需要符文分流了。)
7.宝宝是能吃的,最好也要配合吸血鬼之血。大军也算宝宝,而且开大军有伤害减免,但因为需要引导所以很被动,我们可以招几个出来就停,主要是能吃(奶说压力大,准备)8.巫妖之躯,丢凋零给自己回血。(这个需要宏,巫妖之驱回血宏)
9.天赋底层的那个《符文刃舞》是物理免伤大技能。(应该尽量CD好就用,控制符文值高于60)
10.骨盾加伤害。
11.血染之刃很鸡肋。(我现在能确定的是《血染之刃》收益低于《恶毒》-邪天赋第一层。如果团队有力量祝福,鸟德光环,或者多出《憎恶之力》。那《血染之刃》收益大于《憎恶之力》)12.永远不要等补师给你抬血。(见5条,所以我不建议插吸血鬼雕文)13.我们最优的属性是耐力。(直接影响死打盾,吸血鬼之血,符文分流,还有复仇的质量,还有《大墓地的意志》哦,)
14.不忽视精通和招闪。(除非个别BOSS,否则追求平衡)15.断疾病,爆发CD时,优先补暗打。(爆发CD是30秒,但疾病不点天赋,只有20多秒,有断档;多目标等特殊情况)
16.做宏,将饰品绑定保命小技能,如:符文分流,骨盾。
补充PVP17.符文分流插雕文后能帮你队友回血。(配合吸血鬼之血,效果更佳)
18.符文刃舞是个攻击技能(PVP血DK爆发或牵制时配合使用)
19.血沸插雕文,点天赋后,伤害可观。
20.面对法师,摸到后开绿罩。(虽说血DK要被打了才有复仇,但我依然希望能时刻给对手压力)
手法:开怪前骨盾=》开怪嘲讽=》上双病=》灵界打击2连击=》(大多观点认为每5.5秒一个死打是最优化死打覆盖)号角=》(为了攒符文)心脏打击或血沸2连击=》(为了攒满60符文)开符文刃舞=》。。。。应该会断档一会。之后优先打灵界打击,符文大于90后用符文打击。(点天赋后有130符文上限)然后注意补骨盾和符文刃舞。现在我们救急的技能优先级别是(吸血鬼+符文分流)&(巫妖之躯回血宏)&(冰封之韧)&(吃宝宝)而罩子看boss群体魔法技能开。再强调下始终保持一个血符文可用,那样我们掉血的时候开(吸血鬼+符文分流)时会很淡定。始终保持符文值&60,我们(巫妖之躯回血宏)会很淡定。(符文刃舞)也很淡定,CD好就能用了。还有灵界打击插雕文后,DPS更高。再提一下,5.5秒最优化死打覆盖
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  DKT还有什么用,也就版本初期数据好看,一到末期弱成狗,成长性远不如另外两个板甲职业,DK一个就可以叫板甲三废了。唯一的特色是能抓怪,这还能有什么用。就冲目前这尿性,WOD到后面DK也会跟MOP一样渣。
血DK相关攻略
6.0血DK推荐天赋
  56级:[吸血瘟疫](仅在你能掌握循环的前提下,其他两个天赋对血dk没有什么用处,如果使用得当吸血瘟疫可以提供客观的收益)。
  57级:[炼狱](领域是很好的团队辅助,巫妖之躯和缠绕一起当个契约用)。
  58级:[死亡脚步](其他视情况而定)。
  60级:[活力分流](如果不习惯可以使用符文腐蚀,但是我强烈推荐分流)。
  75级:[天灾契约]。
  90级:完全视情况而定。
  100级:[亵渎](高级别玩家可以考虑[辛达苟萨之息]作为AOE爆发,或者在boss需要被频繁移动不能保持在亵渎范围内的时候)。
6.0血DK推荐雕文
  以下几种选3个:
  [爆发雕文]仅在选择了吸血瘟疫天赋的情况下。
  [魔法再生雕文]为了额外的绿罩使用,现在绿罩的吸收让人无法吐槽。
  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
  [吸收魔法雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
  [冰封之韧雕文]同上。
6.0血DK属性重铸标准
  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 & 暴击
  *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
  *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
6.0血DK宝石推荐
  宝石只选用[塔拉迪特精通水晶]或者[塔拉迪特溅射水晶]。注意现在所有的插槽都是多彩的,而且装备是否有插槽是随机的(比如战火),所以宝石不会很常见。宝石不提供绿字护甲。
6.0血DK附魔推荐
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
6.0血DK输出循环
  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
  死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况。
  死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)。
  缠绕来消耗符能。
  血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上。
  赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸。
  有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)。
  灵界打击的使用:
  避免过量治疗
  尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值。
  快死的时候就别考虑那么多了,果断打。
  符文溢出时。
  符文分流的使用:
  尽量减少充能满时的时间。
  高爆发伤害前使用,相当于死打反过来。
  如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间。
  记得要提前储备好血符文。魔兽世界6.1血dk天赋属性 wow6.1血dk输出手法详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-02 10:32:51
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1血dk天赋属性 wow6.1血dk输出手法详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1血dk天赋属性 wow6.1血dk输出手法详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
为大家带来6.1血dk相关详细资料,比如天赋,属性等的选择,当然还有最重要的输出手法以及相关操作技巧。详情入内!
值得注意的德拉诺之王改动:
传染的效果现在添加到了血液沸腾中!我认为是非常棒的改动!
疾病不再提高某些技能的伤害了!
鲜血死亡骑士不再能使用血虫和亡者复生!
心脏打击已被移除,现在可以用血液沸腾实现其用法!
符文打击也被移除了,现在要用死亡缠绕了!
攻击技能:
灵界打击&我们的核心技能,基于我们的攻击强度治疗我们,并且根据治疗量生成一个物理吸收护盾。消耗1邪恶符文1冰霜符文。
凋零缠绕&远程技能,消耗30符文能量。因为死亡缠绕的特技,我们每次使用死亡缠绕也会提高我们3%的生命值。
爆发&施放冰霜疫病和血之疫病。
灵魂收割&我们的强力斩杀。消耗1邪恶符文。可以在目标血量低于35%时使用。6秒冷却。
血液沸腾&Aoe攻击技能。消耗1鲜血符文。也将目标身上的疾病传染到所有被血液沸腾击中的目标上。冰霜很少会用到这个技能。
暗影打击&施加血之疫病和冰霜疫病。消耗1邪恶符文。
冰冷触摸-施加冰霜疫病。消耗1冰霜符文。远程攻击。现在很少使用。
寒冰锁链-施加冰霜疫病并减速目标。远程攻击。消耗1冰霜符文。
防御技能和大招:
符文刃舞&一些额外的dps和20%的伤害减免,1.5分钟冷却,没有消耗。
符文分流&这个技能现在提供40%的伤害减免,持续3秒,30秒冷却,有2层效果并且消耗1鲜血符文。
吸血鬼之血&最大生命值提高15%,受到的治疗提高15%,持续10秒。
反魔法护罩&强力防御技能,吸收魔法伤害,在你能用的时候使用。也会根据吸收量提供符文能量。45秒冷却。
冰封之韧-20%伤害减免,持续8秒,冷却2分钟!
符文武器增效&刷新你所有的符文并给你25符文能量。5分钟冷却,没有消耗。
亡者大军&不再需要引导来召唤大军,但是其提供的伤害输出和之前的资料片相比已经相当弱了。
心灵冰冻&法术打断。15秒冷却,没有消耗。
德拉诺之王特技:
强化白骨之盾-白骨之盾有额外2层。
强化凋零缠绕&你的凋零缠绕也会使你获得死亡之影,使你的最大生命值提高3%,持续30秒。每当刷新时,剩余部分会添加到新的效果中。
强化死亡之握-死亡之握的冷却时间降低5秒。
强化符文分流-符文分流的充能时间降低10秒。
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参考资料

 

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