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魔兽世界里的英雄们(联盟篇)
来源:多玩魔兽论坛
作者:伊?尔伦の?
阿尔萨斯以此为由以王储的身份认定乌瑟尔的叛国罪,于是乌瑟尔带领部下离开。阿尔萨斯追杀麦尔盖尼斯[Mal'Ganis]至极寒之地诺森德大陆时,乌瑟尔觉得应当信任泰瑞纳斯,他们一起认定阿尔萨斯很有可能受到了在壁炉谷所遭受的压力的伤害,于是派遣了一名使者找到他并命令他返回。几周后阿尔萨斯的确斩敌将凯旋了。然而,他们不知道阿尔萨斯已经彻底背离了圣骑士所恪守的光明之道。借用魔剑的黑暗力量,他先是杀害了自己的父亲泰瑞纳斯国王,随后又相继杀害三名圣骑士同僚,洛丹伦律法将改变以便成为一个亡灵的国境。
泰瑞纳斯被正式的火化并被安置在一个充满魔法的骨灰瓮中。被黑暗吞噬了两位圣骑士而使乌瑟尔沮丧,在西瘟疫之地安多哈尔[Anhorhal]亲自守护骨灰瓮。然而,阿尔萨斯攻破了安多哈尔,而他为了得到父亲的骨灰瓮---复活克尔苏加德的关键物品,无情的指挥亡灵大军扑向乌瑟尔。孤身一人的乌瑟尔英勇的搏斗着,眼中充满了爱和愤怒的眼泪,但阿尔萨斯还是杀死了他的恩师。洛丹伦原本的希望变成了为王国送葬的人,爱徒杀死了自己的恩师,国王的骨灰盒填进了诅咒教派首领的骸骨,在这荒谬与莫大的讽刺中,安多哈尔的沦陷,标志着洛丹伦最后的尊严轰然倒塌。
联盟尊他为最伟大的英雄,在他战死的地方,西瘟疫之地的悔恨岭矗立着他的坟墓。在暗无天日的瘟疫之地,乌瑟尔的坟墓上依然有一道洁白的圣光。
他的徒弟麦拉&黎明之刃一直对阿尔萨斯毁灭了他的家乡银月城而怨恨他的老师教导无方,便想去玷污光明使者印记来玷污乌瑟尔的坟墓。但是乌瑟尔的英魂不但没有惩罚他,而且还善良地宽恕了他。
&记住,阿尔萨斯,我们是圣骑士。复仇并不是我们必须要做的。如果我们让自己的激情转变成了嗜血,那么我们将会和那些兽人一样卑劣。& ----乌瑟尔。光明使者
一个个熟悉的名字,至今还被大家所提起。
虽然,他们都离我们远去。但还有更多的英雄继续谱写着他们的传奇。
看本文的时候推荐同时观赏。绝对赞得哟。
好吧,风儿承认自己又偷懒了, 没想到写下来居然有这么多。风儿并非联盟滴,有不到之处请多多见谅。风儿虽然是部落,但编写部落的比较麻烦。。。部落篇的内容再过个几天再放出来。。。谢谢支持
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《魔兽世界》T10全职业外观及属性yesky 17:09
&&& 死亡:
DK 坦克套2件效果:增加你的死亡凋零技能20%伤害。
DK 坦克套4件效果:当你激活血魄转化时,你将获得12%的伤害减免,持续10秒。
DK 近战套2件效果:增加你的泯灭、瘟疫打击、死亡打击技能10%的伤害。
DK 近战套4件效果:只要你的所有符文都在冷却,你在下15秒将获得3%的武器、法术、技能伤害的提升。
猎人:
猎人T10套2件效果:你的自动射击有5%的几率让你和你的宠物增加15%的额外伤害,直到取消。
猎人T10套4件效果:对身上有蝰蛇钉刺、毒蛇钉刺、翼龙钉刺效果的目标,你的射击技能增加4%的伤害。
法师:
法师T10套2件效果:你的镜像技能同样增加你15%的额外伤害,持续10秒。
法师T10套4件效果:你的法术连击、飞弹速射、思维冷却效果消耗掉时,同样给与你12%的急速提升,持续3秒。
圣骑士神圣套2件效果:使你的神恩术冷却时间减少60秒。
圣骑士神圣套4件效果:你的神圣震击使你10秒内下个圣光术的施法时间减少0.3秒。
圣骑士防护套2件效果:增加你的正义之锤技能20%伤害。
圣骑士防护套4件效果:当你激活神圣恳求时,你将获得12%的躲闪,持续10秒。
圣骑士惩戒套2件效果:使你的圣印和审判增加10%的额外伤害。
圣骑士惩戒套4件效果:你的近战攻击有4%的几率使你的神圣风暴技能冷却结束。
牧师:
牧师T10治疗套装2件奖励:当目标受到你的痛苦压制与救赎之魂效果结束后,他们将额外获得10%的治疗效果,持续10秒。
牧师T10治疗套装4件奖励:使你的快速治疗有15%几率重置治疗之环与苦修技能的冷却时间。
牧师T10暗影套装2件奖励:使你的暗言术:痛、噬灵瘟疫、吸血鬼之触的暴击几率提高5%。
牧师T10暗影套装4件奖励:减少你的精神鞭笞的通道持续时间51%。
潜行者:
潜行者T10套装2件奖励:使得你的近战终极技有13%的几率对目标增加3个连击点数。
潜行者T10套装4件奖励:使你的嫁祸诀窍技能得到15点能量而不是消耗能量。
萨满:
萨满T10治疗套装2件奖励:使你的激流技能让下一个法术提升20%的施法加速。
萨满T10治疗套装4件奖励:你的治疗链暴击能让目标享受25%的治疗总量,直到取消。
萨满T10元素套装2件奖励:你施放闪电箭可以减少你的元素掌握技能的冷却时间1秒。
萨满T10元素套装4件奖励:你的熔岩爆裂技能冷却时间减少15秒。
萨满T10增强套装2件奖励:当你激活萨满之怒时同样增加你12%的额外伤害,效果持续15秒。
萨满T10增强套装4件奖励:每当你利用漩涡武器效果达到5次时,你都有15%的几率获得20%的攻击力提升,效果持续10秒。
术士:
术士T10套装2件奖励:增加你的暗影箭、烧尽、腐蚀术致命一击的几率5%
术士T10套装4件奖励:你的献祭与痛苦无常每一跳都有15%的几率令你获得12%的急速等级提升,持续10秒。
&&&&战士:
战士防护套装2件奖励:使你的盾牌猛击和震荡波技能增加20%伤害。
战士防护套装4件奖励:你的血性狂暴技能不再消耗你的生命值,现在能让你吸收相当于你最大生命值20%的伤害,直到取消。
战士近战套装2件奖励:当你的撕裂和重伤技能造成伤害,你有2%的几率获得20%攻击强度提升,直到取消。
战士近战套装4件奖励:你有20%几率让你的血之气息与猝死技能可以释放2次(从1次提升),效果存在时间延长100%。
德鲁伊:
德鲁伊恢复套2件效果:通过你的野性成长技能获得的治疗随着时间推移减少0%。
德鲁伊恢复套4件效果:每当你的回春术治疗一个目标,在整个持续时间都有2%的几率跳到下一个目标。
德鲁伊平衡套2件效果:当你因清晰预兆获得自然之赐效果时,你在下6秒内的自然和奥术伤害提高10%。
德鲁伊平衡套4件效果:使你的月蚀技能减少冷却6000。
德鲁伊野性套2件效果:使你的横扫(熊形态)和割伤技能提升20%额外的伤害,你的割裂消耗的能量值减少10点。
德鲁伊野性套4件效果:激怒不再降低你的护甲值,而是降低你所受的伤害12%。你的斜掠技能造成的周期性伤害现在可以产生爆机。
(作者:佚名
责任编辑:彭玉艳)
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十级玩家, 积分 12841, 距离下一级还需 2159 积分
来源:网络
前言 生存天赋是猎人在raid的初级阶段时最好的天赋。当装备等级不高的时候,生存猎人比射击猎人更具有竞争力。等你获得了更高的装备等级(比如264级以***)后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。即使如此,在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大,而且作为猎人也要考虑团队的回蓝需求。
射击则是3.35版本最流行的猎人PVE天赋,因为它具有猎人三系中最好的成长性,随着破甲的提升,射击猎的DPS也会不断飙升,最终力压全敏生存猎。当你跨越一个\&临界点\&(通常是264装备等级)后,堆破甲的射击猎人是你最佳选择。
生存篇 生存天赋雕文
[辅助型生存天赋]
点评:点出狩猎小队,最普遍的生存猎天赋。
优点:能为团度提供持续的Mana回复,起到“电池”作用。
缺点:该天赋自身DPS能力一般。
点评:为2T9特效量身定制的天赋。
优点:提升毒蛇钉刺的伤害比例。
缺点:适用性较低,只为2T9而生。
点评:完全站在输出角度的天赋。
优点:你的DPS会很好看。
缺点:对团队的贡献有限。
生存猎属性需求
命中&敏捷&爆击等级&攻强&破甲&急速&智力&耐力
关于命中
猎人的命中需求是8%(263命中等级),射击的专注瞄准可以提供3%的命中提升,根据自身情况进行调整吧。宠物的命中只取猎人自身命中的整数值,所以稍微超过8%比略低好一些。
关于敏捷
生存猎就是靠这个吃饭的,使劲堆吧。
关于爆击、攻强、急速与破甲
爆击:生存猎人的第二属性,通常情况下,你不需要考虑爆击溢出的问题(猎人的爆击直到104.8%才溢出),在非常高的爆率下,你可以放弃爆裂射击雕纹而使用稳固射击雕纹。
攻强:你可以从装备自身***获得大量的攻击强度,而不需要使用宝石来额外增加它,破甲虽然对生存猎也有效果,但不必刻意去堆。
急速:急速对于所有系的猎人来说都收益甚小。
破甲:尽管破甲能提升生存猎的DPS,但生存系的很大比例的伤害输出并不受破甲加成,因此虽然破甲由于急速,但当你的装备等级较低时,不要去考虑破甲。
关于智力与耐力
耐力和智力都不是需要刻意去追求的属性。
不过记住一点,猎人从每点智力中可获得1点ap,所以,通常情况下拥有智力的锁甲比没有智力的皮甲更适合猎人,即使是有些皮甲属性***比锁甲更好。
输出循环
生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。
以下是推荐的输出技能优先级
1. 杀戮射击
2. 爆炸射击
3. 黑箭
4. 毒蛇钉刺
5. 瞄准/多重射击
6. 稳固射击
注意:2T9生存猎的毒蛇钉刺优先级要高于黑蚀箭。
爆裂射击优先级高于黑蚀箭和毒蛇钉刺的原因是:即使黑蚀箭和毒蛇钉刺提供dps的额外增益,但是爆裂射击的巨大伤害,值得优先使用爆裂射击来代替1个GCD下无毒蛇或者黑蚀箭的buff。
由于击杀命令无GCD,请确认把击杀命令捆绑到输出宏当中,这样你可以在CD一到就使用它。
通常情况下,当击杀射击或爆裂射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-1.0秒是可以接受的等待时间,即当击杀/爆裂射击还有0.8-1.0秒就CD的时候,
停止其他技能等待击杀/爆裂射击。
当触发荷***实弹后,最好的处理办法不是在两发爆裂射击之间插入其他技能,而是在***一次爆裂射击的GCD到了后等待0.5秒再发下一次爆裂射击(或者盯着爆裂射击的debuff快要结束时再打下一个爆裂射击)
如果你的延迟很高,那么在两次爆裂射击中间插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也最好不要是稳固射击。
小技巧:当你移动的时候,而此时又没有其他可用的瞬发技能,那么刷新下毒蛇钉刺是个不错的办法。
射击篇 射击不是给低等级装备用的。这一系的天赋受武器dps和护甲穿透等级的影响极大,也因此在你的装备达到高等级的时候倾向于比生存表现得更好。
射击猎人要有比生存猎人更好表现的最重要因素便是你的远程武器。装备等级226以下的远程武器的dps远比226以***的远程武器要低。因此如果你没有一把226以***的远程武器的话请不要考虑射击天赋。即使在你拥有了一把强力的远程武器之后,你仍然要考虑你其余装备的强力程度。这里有一个不是很难达到的属性,可以让射击比生存表现好,通常4000的ap、35%的致命一击和250的护甲穿透等级这样不错的数字就可以考虑从生存转为射击了。
通常能够转为射击猎人的最好结果是你的属性已经强力到刚好可以把奥术射击从你的输出循环里面丢掉!在那之前射击可以和生存表现差不多,但是你可能不会看到让人惊喜地提升。
射击天赋雕文
点评:标准的射击天赋,如果你在10人团中,或者战斗中你的团队需要分散,而周围没有萨满或者其他猎人提供10%攻击强度的buff,你应该拿掉一点急速恢复点出强击光环。如果你的目标长期保持有智慧审判,你甚至不会损失任何dps,但是你获得了稳定的10%的攻击强度buff。
射击属性需求
基本命中&破甲&敏捷&爆击等级&智力&攻强&急速&耐力,射击天赋的绝大多数伤害都受护甲穿透等级的影响,护甲穿透等级的收益是以指数级别提升,并且越接近全破(1400破甲等级)其价值越高。
注:建议装备破甲800+以后开始堆破甲,在这之前敏捷的收益会更好。
关于命中
命中达标需要8%(即263命中等级),建议略高于8%。
关于破甲
对于射击猎人来说,通过宝石来堆叠护甲穿透等级并不是必要的。然而一旦你能通过你的装备获得接近800破甲,那么你可以考虑试着使用破甲宝石。一旦你认为使用破甲宝石是值得的,那么请直接将全部宝石换成破甲宝石(尽可能接近1400的硬破***限)。值得注意的是,在移动战或是有无团队debuff的小怪乱入的战斗中,护甲穿透等级的收益会略微降低。所以不要为了堆护甲穿透等级而盲目舍弃其他一些重要的属性。
如果你正在使用一个触发效果为增加你破甲等级的饰品时,你通常不需要使用宝石以达到软破***限(1400减去该饰品的触发破甲值)。需要注意的是,移动战中破甲等级的收益会比平时略低。同样的,如果你触发了饰品的破甲效果后已经明显超过了破甲***限,这个饰品可能已经不再值得使用了。
需要注意的是,按照百分比破甲的团队debuff(战士的破甲和德鲁伊的精灵之火)是在你装备的破甲等级之前生效。而且即使你达到了破甲***限,目标身***仍会剩余一些护甲,这取决于你的破甲等级能够影响到目标护甲的程度。所以就算你达到了破甲***限,这些团队debuff还是会对你有dps收益,而且也不会降低你对于达到破甲***限的需求。
关于敏捷
敏捷是射击猎人强力的属性之一,不过射击不像生存那样有那么多的敏捷加成(只有作战经验带来的4%加成),所以敏捷并不会远远超出其他属性的价值。一般来说敏捷宝石是射击猎人最主要的宝石,除非你拥有很高的破甲。由于敏捷的价值不会远高于其他属性,所以当黄槽奖励值得插出来的时候建议使用10敏捷10爆击的宝石放在黄孔。
关于爆击
爆击对于射击猎人来说是一个很稳定的属性。它有一个较为特殊的价值就是它关系到穿透射击的触发率,这在高级装备的情况下变得极为强力。
你不需要专***为爆击使用宝石。
关于攻强、急速、智力与耐力
攻强:对于射击猎人非常稳定的但收益又不会高于敏捷的属性。你从装备***获取的攻强应该是足够的,而且不应该使用攻强宝石。
急速:急速无论对哪系的猎人都是最废材的属性,切记不要使用急速宝石。
智耐:智力和耐力也是不必刻意去堆的属性。
输出循环
对于一个射击猎人来说第一个问题便是是否应该使用奥术射击。通常只有在你有350~400的破甲的时候才会有这个问题(是否使用奥术射击的临界点通常取决于你的破甲致命一击和远程武器的dps),在包括穿透射击和强化稳固射击天赋影响下,你的稳固射击每1.5秒的伤害大于奥术射击每1.5秒的伤害时,你就达到了可以不使用奥术射击的临界点。
在你将奥术射击从你的输出循环中移出之后你仍有可能使用它,但也只是在你正在移动当中而且你更高优先级的技能处于未冷却的情况下。这也提供了一个可选的收益,意味着你在不得不移动的时候还有一个瞬发技能可以使用。
射击猎人是按照优先级来使用技能输出,而非依靠一个输出循环。你不应按照一个特定的顺序来使用你的技能,你应该总是使用那些完成冷却可用的最高优先级的技能。
你应该使用宏将沉默射击和击杀命令与你的所有射击技能绑定,然后按照下面的优先级顺序使用它们:
1. 毒蛇钉刺(通常你只需要施放一次)
2. 杀戮射击(能用就要马***用)
3. 奇美拉射击
4. 瞄准射击
5. 奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了)
6. 稳固射击
注意: 如果你拥有极高的破甲值,那么也许你可以把瞄准射击的优先级提至奇美拉射击之***。而杀戮射击相对于奇美拉射击和瞄准射击的优先级关系也有可能因为你的装备而有所变化。
由于奇美拉射击的伤害是基于毒蛇钉刺的总伤害而非毒蛇钉刺已经造成的伤害,所以你没有必要为了等待毒蛇钉刺接近结束再施放一个奇美拉射击而不是一到cd就立刻施放奇美拉射击。
在移动站当中,为了能最大化你的dps,你最好能够为了放出自动射击而周期性地短暂停止一下你的移动(尽可能地使用可用的瞬发技能)。你可以使用一些UI来帮助你监控自动射击时间。
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十一级玩家, 积分 17214, 距离下一级还需 12786 积分
满破的白字伤害才是射击最威武的地方……
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一级玩家, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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八级玩家, 积分 6222, 距离下一级还需 778 积分
其实我个人觉得同等装备下(可能要以T10为标准),射击高于生存。
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十一级玩家, 积分 16278, 距离下一级还需 13722 积分
在&& 玩过 还不错~!
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目前努力堆破甲中……
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一级玩家, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
25人副本射击LR和生存LR 都带同一样的装备都带破甲的话.不管装备等级多少.对于生存LR来说2人副本,吃的BUFF太多了.假如射击LR装备自己带破甲50% 在加上打上宝石,达到90%破甲,要是生存LR跟这射击LR的装备一样,装备自带破甲50%宝石全部敏捷.天赋6/14/51,基本上生存LR比射击LR的秒伤高出3千多的秒伤.因为生存LR也需要破甲的,生存LR第一的伤害是爆炸射击,第二是自动射击,第三是瞄准.爆炸射击跟敏捷有关.自动射击和瞄准射击都跟破甲有关的.射击LR打十人本可能有优势.
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一级玩家, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
25人副本射击LR和生存LR 都带同一样的装备都带破甲的话.不管装备等级多少.对于生存LR来说25人副本,吃的BUFF太多了.假如射击LR装备自己带破甲50% 在加上打上宝石,达到90%破甲,要是生存LR跟这射击LR的装备一样,装备自带破甲50%宝石全部敏捷.天赋6/14/51,基本上生存LR比射击LR的秒伤高出3千多的秒伤.因为生存LR也需要破甲的,生存LR第一的伤害是爆炸射击,第二是自动射击,第三是瞄准.爆炸射击跟敏捷有关.自动射击和瞄准射击都跟破甲有关的.射击LR打十人本可能有优势.
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一级玩家, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
25人副本 同样装备同样操作 1个全敏宝石生存猎 1个全破甲宝石射击猎 一般都是生存打的高 就算上是上文提到的电池天赋 也是如此 射击的BUFF是全团的 生存提供的BUFF是个人自己的 更何况射击和血DK 提供同样的BUFF
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八级玩家, 积分 6222, 距离下一级还需 778 积分
楼上两位的观点,我赞同
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