dota蝙蝠骑士怎么玩好?我老是被队友指责...._百度知道>> 夜魇 >> 智力 >>
蝙蝠骑士Batrider
23 + 2.4015 + 1.5024 + 2.50生命:587魔法:312护甲:1.1攻击力:38-42
移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:
2903759000.5+0.540.2+0.71.7
那些生活在荒狱丛林中的生物根本不知道什么叫和平共处。它们只知道用牙咬,用爪挠,用蛰刺,用蹄踩,即使稍微露怯也能让你立马死去。据说蝙蝠骑士在被外出觅食的食人蝠带走之前,只是一个普通农家的孩子,正在地里帮忙做农活。然而被带走后,他立刻想出了好点子,翻身骑上了抓住他的蝙蝠的后背,转眼间蝙蝠就成了他的工具。当他从那些血腥的尸骸中走出来时,他已经沉醉于战斗给他带来的兴奋和刺激,男孩终于意识到了自己内心深处的渴望。随着他的成长,每个夏天他都会回到家里的农田中,经常外出躲在草丛中,期望能够找回当年的血盆大口和致命的下坠给他带来的面对死亡的兴奋。时间一年年的过去,他的渴望变得愈发强烈。为了快速成长,他参加了每一次的远征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路。据说在一个灼热仲夏的前夜,骑手只带了一捆绳索、一瓶壮胆酒以及灼热的决心,为了再次感受到天空,他只身跳入洞穴...
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DotA2蝙蝠骑士技能
对目标区域泼洒粘性燃油,被燃油附着的单位在遭受蝙蝠骑士攻击和技能伤害时会被附加额外伤害,被附着的单位会被降低移动速度和转身速度,此效果可以叠加,上限为10层。
额外伤害类型:魔法
除辉耀与淬毒之珠造成的伤害之外,蝙蝠骑士的攻击、自身技能、物品技能都会对受到燃油影响的单位造成额外伤害
20370037510/15/20/25每层83%/5%/7%/9%70%
向目标位置方向发射一个燃烧瓶,在碰到第一个敌人后爆炸,对其造成眩晕效果,并对附近所有敌人造成击退效果和伤害。
伤害类型:魔法
14011150037575/150/225/3000.5
蝙蝠骑士进入飞行模式,在自己飞过的地方留下一条火焰路径,持续对对区域内的敌人造成伤害,并且摧毁沿途树木。
伤害类型:魔法
火焰飞行期间蝙蝠骑士可以飞跃树林、地形、单位等障碍
火焰飞行期间蝙蝠骑士具备飞行单位的能力,获得空中视野
火焰飞行与相位鞋同时开启时,蝙蝠骑士无法飞跃障碍
火焰飞行的伤害路径将不会随着蝙蝠骑士的死亡而立即消失
1004020/40/60/8020018
捆绑住一个敌人并且可以对其进行拖拽,期间目标相当于被眩晕。
如果枷锁持续期间蝙蝠骑士或目标死亡,则枷锁中断
在枷锁持续期间蝙蝠骑士使用传送技能(包括其他英雄对其使用的传送)或者跳刀则会中断枷锁
如果蝙蝠骑士0.05秒内移动400以上距离也会中断枷锁
此技能无视魔法免疫
蝙蝠骑士在使用燃烧枷锁时不能攻击
15090/70/501003/3.5/4
DotA2蝙蝠骑士出装
蝙蝠一般都是中路solo位置,很好有蝙蝠走多人路;走劣单可以,但是劣单的蝙蝠会被拖的很惨。蝙蝠是为数不多几个可以裸鞋出门的英雄。
蝙蝠前期不需要多少装备的情况下就可以发挥很大的作用,有了魔杖,鞋子和魔瓶之后就可以四处寻觅良机gank了。在没有好的机会或者大招CD的情况下,蝙蝠还是以farm打出跳刀为主。
跳刀,蝙蝠前中期最关键的道具,有了跳刀和没有跳刀的蝙蝠相差太多,可以这样说,蝙蝠对跳刀的需求不亚于撼地神牛。(蝙蝠火焰用来打野效果很快,可以让队友拉几波野,前中期顺势收掉)
有了跳刀的蝙蝠已经无欲无求了,后期多出肉装在团战中制造混乱才是蝙蝠后期应该做的。
DotA2蝙蝠骑士定位
蝙蝠骑士中路solo能力极强,绝大部分近战英雄无法与之抗衡。而且无视魔免的大招在叠了一定层数的粘油之后基本指谁杀谁。而烧野路线使得蝙蝠在分路上能够更加灵活,本身身板较硬使他可以通过先锋挑战客串肉盾,封路之类技能无法对他形成有效阻碍。
蝙蝠的缺点是手短,往往需要跳刀来弥补施法距离。而没经过叠油就直接跳大,又很容易导致大招结束之后粘不住对面。而且蝙蝠基本没有后期物理输出能力,面对高物理输出时蝙蝠容易被直接打死。
DotA2蝙蝠骑士的搭档与克制
蝙蝠非常喜欢搭配各种类型的控制和减速,尤其是先手。撼地神牛,复仇之魂,潮汐猎人之类英雄是蝙蝠非常喜欢的帮手。蝙蝠适合对付单核或者单团控的阵容,蝙蝠能够很好的限制其发挥。
目前没有什么英雄能够绝对意义上克制蝙蝠,只能说相对于法术伤害而言,蝙蝠更怕减甲流与高物理输出。其他的一些沉默系,关键时刻技能衔接的好的话也可以秒掉蝙蝠,当然对蝙蝠克制最大的还是爸爸:末日守卫
DotA2蝙蝠骑士小技巧
蝙蝠的粘油在释放时可以显示隐形单位的位置,这在追杀一些隐形英雄时非常好用,对线时育母蜘蛛也因为这一招导致对蝙蝠的完全劣势。蝙蝠大招除非急切想把对手拉回己方人堆,不然最好是开火焰路径大招然后拖到火上后立刻开始叠粘油加普攻而不要拖个不停,不然容易导致粘不住对手。蝙蝠有了跳刀之后一定要利用好这段时期。 更多精彩,请继续关注。欢迎进入与更多玩家进行互动讨论~
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曾经的肉体炸弹,Jin'zakk现在以经不再像其他蝙蝠骑士一样,仅仅是为了牺牲而存在,它创造了自己新的战斗方式:控制自己的能力,并精确打击自己的敌人,而不再是肆意毁灭周围的事物。多年的战斗经验可以使得它随心所欲运用火,并根据自己的需要创造出各种新的能力:它可以在敌人的头顶浇注粘稠的燃油,在它们逃离之前点燃它们,或者用炽焰将敌人炸飞,或者在它自己飞行的轨迹后面留下一道火焰来灼烧那些敢于跟随它的敌人。然而,它最至命能力是将某个不幸敌人关入烈焰制造的牢笼之中,并将它拖入己方阵营的深渊之中
基础属性(
生命587魔法312
23(每等级+2.4)敏捷15(每等级+1.5)
智力24(每等级+2.5)
初始攻击38~42
初始护甲2.1
攻击范围375视野(白天/黑夜)
移动速度290弹道速度900
施法前摇/后摇0.2/0.7
攻击前摇/后摇0.3/0.54
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和70%转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加10 次。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
持续时间:8秒
施法间隔:3秒
施法消耗:20点魔法
施法距离:700
等级1:每次攻击降低3%的移动速度,额外造成10点伤害,作用范围:375
等级2:每次攻击降低5%的移动速度,额外造成15点伤害,作用范围:375
等级3:每次攻击降低7%的移动速度,额外造成20点伤害,作用范围:375
等级4:每次攻击降低9%的移动速度,额外造成25点伤害,作用范围:375
对非英雄单位额外伤害减半。
投掷一瓶爆炸性的混合物,到达目标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成伤害。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
施法间隔:14秒
施法距离:1500
等级1:爆炸造成75点伤害,眩晕0.5秒,作用范围:375。施法消耗:110点魔法
等级2:爆炸造成150点伤害,眩晕0.5秒,作用范围:375。施法消耗:120点魔法
等级3:爆炸造成225点伤害,眩晕0.5秒,作用范围:375。施法消耗:130点魔法
等级4:爆炸造成300点伤害,眩晕0.5秒,作用范围:375。施法消耗:140点魔法
蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹。飞行时,燃烧尾迹会破坏树木,对经过的敌人造成伤害,蝙蝠骑士获得飞行移动的能力并成为飞行单位。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
持续时间:18秒
施法间隔:40秒
施法消耗:100点魔法
等级1:燃油造成20点/秒的伤害,作用范围:200。
等级2:燃油造成40点/秒的伤害,作用范围:200。
等级3:燃油造成60点/秒的伤害,作用范围:200。
等级4:燃油造成80点/秒的伤害,作用范围:200。
用枷锁捆住一个敌人,在蝙蝠骑士的后面拖行。无法被拖过不能通行的地形。被拖行的单位不能移动、攻击或使用技能。传送或闪烁会打破枷锁。
施法消耗:150点魔法
使用技能无法再进行攻击
等级1:持续3秒。施法间隔:90秒。
等级2:持续3.5秒。施法间隔:75秒。
等级3:持续4秒。施法间隔:60秒。
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合成公式:
进阶合成物品: