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魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
发布时间:14-06-16 13:59
作者:rachels
责任编辑:路遥
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魔兽世界6.0盗贼进行了一些天赋和技能上的改动,在此前我们曾经曝光出盗贼的一个平砍暴击增加连击点的天赋,无奈暴雪觉得这个天赋过于BUG将它删除了,目前alpha测试中的三个天赋应该无限接近于真正的100级天赋。
&&& 一、前言
有幸从猴基手中获得公车号一枚~感谢恩基爱~
因为我现在基本只打PVE,所以此篇初步测试仅涉及PVE内容~
WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动。此帖随时更新~各位看官先随便看看就好~
二、盗贼整体基础改动
1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。
2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
5、魔兽世界6.0盗贼盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。
9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
三、alpha更新
6月14日
移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。
左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。
杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。
移除暗遁(影响PVP?)。
锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。
恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。
四、战斗天赋技能
1、技能改动:
魔兽世界6.0盗贼战斗天赋不再拥有割裂
暗刀取消
升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!
战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。
新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。
2、技能伤害:
测试人物属性
92级,装等507
敏捷1148
伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)
攻速2.17
攻击强度1607
暴击17.47%
急速20.07%
精通33.25%
测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
魔兽世界6.0盗贼平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)
左右开弓:712-761(暴击)
影袭:
809-929(暴击 )
要害打击:
786-818(暴击)
致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)
剔骨:(暴击)
3、输出循环改动:
也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。
魔兽世界6.0盗贼输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。
唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控 灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接 按正常打差距也不大~
100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。
嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。
暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%
天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。
目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~
五、刺杀天赋技能
1、技能改动:
蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。
剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。
升级获得被动,切割变为被动效果。
魔兽世界6.0盗贼刀扇也能触发封印命运。
刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。
刺杀贼的独有被动,精通提升5%。
2、技能伤害:
测试人物属性
92级,装等507
敏捷1148
伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)
攻速1.1
攻击强度1148
暴击18.34%
急速16.73%
精通57.20%
测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)
斩击:52-3737)
毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)
剧毒创伤:727-728()
魔兽世界6.0盗贼致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)
毒伤:3469(暴击6938)
割裂:453-566()
3、输出循环改动:
首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~
其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。
总体输出节奏与手法也没什么变化。
100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
&&& 根据玩家测试反馈的情况来说,魔兽世界6.0盗贼的手法和天赋循环没有发生本质的变化,刺杀贼选择能量回复和天降杀机不错,战斗贼选择暗影反射比较好,至于敏锐贼,这位测试的玩家没有给出他的看法,难道敏锐贼又是被忽略的节奏?
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魔兽6.0测试服盗贼三系技能改动以及输出循环
魔兽6.0alpha测试服盗贼的技能改动以及输出循环体验。
一、前言有幸从猴基手中获得公车号一枚!感谢恩基爱!因为我现在基本只打PVE,所以此篇初步测试仅涉及PVE内容!WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动。此帖随时更新!各位看官先随便看看就好!二、盗贼整体基础改动1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。5、盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。7、瘫痪毒药被新内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。三、alpha更新6月14日移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。移除暗遁(影响PVP?)。锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。四、战斗天赋技能1、技能改动:战斗天赋不再拥有割裂暗刀取消升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。2、技能伤害:测试人物属性92级,装等507敏捷1148伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)攻速2.17攻击强度1607暴击17.47%急速20.07%精通33.25%测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)左右开弓:712-761(暴击)影袭:809-929(暴击 )要害打击:786-818(暴击)致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)剔骨:(暴击)3、输出循环改动:也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控 灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接 按正常打差距也不大~100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~五、刺杀天赋技能1、技能改动:蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。升级获得被动,切割变为被动效果。刀扇也能触发封印命运。刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。刺杀贼的独有被动,精通提升5%。2、技能伤害:测试人物属性92级,装等507敏捷1148伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)攻速1.1攻击强度1148暴击18.34%急速16.73%精通57.20%测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)斩击:52-3737)毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)剧毒创伤:727-728()致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)毒伤:3469(暴击6938)割裂:453-566()3、输出循环改动:首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。总体输出节奏与手法也没什么变化。100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
(本文来源:网易游戏频道
作者:rachels)
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魔兽世界7.0版本盗贼技能有什么改动 贼技能改动详解
魔兽世界7.0版本盗贼技能有什么改动 贼技能改动详解
17:40:48来源:斗蟹游戏编辑:D仔7500
7.0版本盗贼技能有什么改动?贼技能改动详解,魔兽世界7.0作为一个新的版本,当然改动的地方非常的多,这里盗贼也有很多技能进行了改动,下面就跟小编一起看看魔兽世界7.0版本盗贼技能有什么改动?贼技能改动详解吧!魔兽世界7.0技能改动一览 7.0技能 三系通用: 猩红之瓶:为你恢复30%的最大生命值,30SCD 撤离点:传送到盗贼的职业大厅,60SCD 暴击:你的暴击率提高10% 刺杀 剧毒匕首:30码范围,40能量,投掷一枚带有毒药的匕首,造成60%AP的伤害并且使你有机会给目标上毒,奖励1个连击点数 暗影步:25码范围,30SCD 锁喉:使敌人沉默3S,并且在18S内造成9+675%AP的伤害,15SCD 刀扇整合6.0敏锐的强化刀扇 狂徒 寻宝:1.5SCD,你可以发现宝藏并且将其显示于你的小地图中 穿刺:8码射程,刺骨 手***射击:40点能量,20码范围,拔出隐藏的手***,快速向一名敌人射击,造成60%AP物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数 凿击 视野之间(between the eyes):35能量,20码范围,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数附带35%AP伤害+1S昏迷 还击(riposte):2minCD,使你的闪避在10S内提高100%,每当你躲闪掉一次伤害都会给你的目标造成一定物理伤害 贿赂(bribe):30码范围,3minCD,贿赂一名人型生物,让其为你作战60S 敏锐 暗影之击:40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行。穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成220%武器伤害。奖励2个连击点数 暗影之舞:你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。 开发者评论: 飞镖投掷:40能量,30码范围,对目标造成120%的物理伤害,奖励一个连击点数。 暗影大师:当你进入潜行时立即获得60能量。 飞镖风暴(Shuriken storm):就是6.0的强化刀扇。 暗影之刃:技能效果与mop相同,持续时间5秒 技能伤害公式一览 三系单体攒星技 刺杀: 毁伤 2*273%武器伤害 2个连击点 狂徒: 伏击315%武器伤害,如果装备匕首伤害提高40% 2个连击点。 军刀猛刺 未说明 1个连击点 敏锐: 背刺 160%武器伤害,需要匕首 1个连击点 暗影打击 220%武器伤害 2个连击点 三系远程攒星技 刺杀: 剧毒匕首,60%AP伤害,1个连击点。 狂徒: 手***射击,60%AP伤害,1个连击点。 敏锐: 飞镖投掷120%AP伤害,1个连击点。 三系AOE攒星技 刺杀: 刀扇1+23.1%AP伤害,每命中一个目标给1个连击点 敏锐: 飞镖风暴,1+23.1AP伤害,每命中一个目标给1个连击点, 几个目前仍有疑问的点与总结 1.刺杀的技能栏里没有找到切割,但是穷追猛砍还在。 2.刺杀不再有伏击,伏击为战斗贼专属技能,敏锐为整合版的暗影之击。 3.凿击与致盲为战斗专属,致盲的CD改为20S,但同时战斗不再拥有偷袭与闷棍。 4.战斗的活力提供的AP加成提高到50% 5.切割为战斗专属技能,但是敏锐的能量回复还在。 6.剑刃乱舞、毁伤、左右开弓、吸血药膏都是一级技能,个人猜测可能是方便1-10级练级用,之后到了10级选专精就会自动消失。 7.狂徒贼的还击与视野之间怎么看都与肾击与闪避重复,虽然网页没写但个人猜测可能这两个技能会替代原来的肾击与闪避。 8.所有毒药为刺杀专属,注意是所有毒药,包含致命/致伤/减速/吸血。 9.敏锐贼全TM都是跟暗影有关的改名暗影算了然后给暗牧删了不是皆大欢喜么。 以上是斗蟹小编为你带来的魔兽世界7.0版本盗贼技能有什么改动?贼技能改动详解的最新消息,希望对大家有所帮助!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
官方网站:暴雪娱乐
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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片轮少女中文版 魔兽世界6.0刺杀盗贼输出优先级指南,本篇文章介绍盗贼的德拉诺技能强化、主要技能、天赋选择、技能优先级、种族及属性选择这几个大方向介绍刺杀天赋的盗贼,通过详细的数据显示让大家直观地了解盗贼在何时情况下哪些技能伤害加成最大,哪些属性加成最优秀,从而去选择自己的装备搭配以及宝石附魔走向。
随着国服WOD的到来,放出本篇刺杀的指南,便于大家开荒。
1 练级真的很快,服务器不卡的情况下15小时左右就能100
2 要塞资源慎用,前期不要过多升级各种建筑,3级要塞需要2000资源升级,楼主挖了2个地图的资源才够
3 伐木场早日升2级
4 实测死从天降很不顺手,由于能量回复低,这个技能消耗又高,很难做到卡CD使用这个技能而且还要注意毒伤buff的覆盖,个人感觉不适合毁伤
5 职业不平衡很严重,不要浪费时间在练习赛,戒律牧能打死盗贼,角斗士战士你碰都不想碰,辅助治疗职业刷的不比治疗弱
6 多打战场刷装备,赢战场会给宝箱,能开出620的战场装,wod中非战场装进战场装等提升至650,600装等战场装提升至710 620装等的提升至705(游戏中是这么写的)600在jjc中提升至660 620提升至675
7 每天要塞订单得下,制造业日常记得转化,每天有个挑战日常,1000水晶的日常记得做
8 阿斯兰有个商人会卖每张地图的寻宝图,完成每个图的主线任务后解锁寻宝图,大家一起去寻宝吧!
德拉诺技能强化
升级过程中会随机解锁
非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点
斩杀期单体攒豆技能,给2星,35% 血量可使用
单目标时的伤害性终结技,5星使用,尽量全程覆盖
需要全程保持的dot,触发剧毒创伤,主要回能手段
主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆
唯一大招,尽量配合暗影反射使用
2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源
30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用
每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源
决定盗贼装备以精通为主
提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
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第1页:德拉诺技能强化、主要技能
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