魔兽世界7.0盗贼技能盗贼多少级可以学刀扇技能

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魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
发布时间:14-06-16 13:59
作者:rachels
责任编辑:路遥
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  魔兽世界6.0盗贼进行了一些天赋和技能上的改动,在此前我们曾经曝光出盗贼的一个平砍暴击增加连击点的天赋,无奈暴雪觉得这个天赋过于BUG将它删除了,目前alpha测试中的三个天赋应该无限接近于真正的100级天赋。
&&& 一、前言
  有幸从猴基手中获得公车号一枚~感谢恩基爱~
  因为我现在基本只打PVE,所以此篇初步测试仅涉及PVE内容~
  WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动。此帖随时更新~各位看官先随便看看就好~
  二、盗贼整体基础改动
  1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。
  2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
  3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
  4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
  5、魔兽世界6.0盗贼盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
  6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
  7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
  8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。
  9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
  三、alpha更新
  6月14日
  移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。
  左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。
  杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。
  移除暗遁(影响PVP?)。
  锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。
  恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。
  四、战斗天赋技能
  1、技能改动:
  魔兽世界6.0盗贼战斗天赋不再拥有割裂
  暗刀取消
  升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!
  战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。
  新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)
  攻速2.17
  攻击强度1607
  暴击17.47%
  急速20.07%
  精通33.25%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  魔兽世界6.0盗贼平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)
  左右开弓:712-761(暴击)
  影袭:
  809-929(暴击 )
  要害打击:
  786-818(暴击)
  致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)
  剔骨:(暴击)
  3、输出循环改动:
  也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。
  魔兽世界6.0盗贼输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。
  唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控 灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接 按正常打差距也不大~
  100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。
  嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。
  暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%
  天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。
  目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~
  五、刺杀天赋技能
  1、技能改动:
  蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。
  剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。
  升级获得被动,切割变为被动效果。
  魔兽世界6.0盗贼刀扇也能触发封印命运。
  刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。
  刺杀贼的独有被动,精通提升5%。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)
  攻速1.1
  攻击强度1148
  暴击18.34%
  急速16.73%
  精通57.20%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)
  斩击:52-3737)
  毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)
  剧毒创伤:727-728()
  魔兽世界6.0盗贼致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)
  毒伤:3469(暴击6938)
  割裂:453-566()
  3、输出循环改动:
  首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~
  其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。
  总体输出节奏与手法也没什么变化。
  100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
&&& 根据玩家测试反馈的情况来说,魔兽世界6.0盗贼的手法和天赋循环没有发生本质的变化,刺杀贼选择能量回复和天降杀机不错,战斗贼选择暗影反射比较好,至于敏锐贼,这位测试的玩家没有给出他的看法,难道敏锐贼又是被忽略的节奏?
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魔兽6.0测试服盗贼三系技能改动以及输出循环
魔兽6.0alpha测试服盗贼的技能改动以及输出循环体验。
一、前言有幸从猴基手中获得公车号一枚!感谢恩基爱!因为我现在基本只打PVE,所以此篇初步测试仅涉及PVE内容!WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动。此帖随时更新!各位看官先随便看看就好!二、盗贼整体基础改动1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。5、盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。7、瘫痪毒药被新内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。三、alpha更新6月14日移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。移除暗遁(影响PVP?)。锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。四、战斗天赋技能1、技能改动:战斗天赋不再拥有割裂暗刀取消升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。2、技能伤害:测试人物属性92级,装等507敏捷1148伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)攻速2.17攻击强度1607暴击17.47%急速20.07%精通33.25%测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)左右开弓:712-761(暴击)影袭:809-929(暴击 )要害打击:786-818(暴击)致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)剔骨:(暴击)3、输出循环改动:也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控 灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接 按正常打差距也不大~100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~五、刺杀天赋技能1、技能改动:蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。升级获得被动,切割变为被动效果。刀扇也能触发封印命运。刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。刺杀贼的独有被动,精通提升5%。2、技能伤害:测试人物属性92级,装等507敏捷1148伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)攻速1.1攻击强度1148暴击18.34%急速16.73%精通57.20%测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)斩击:52-3737)毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)剧毒创伤:727-728()致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)毒伤:3469(暴击6938)割裂:453-566()3、输出循环改动:首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。总体输出节奏与手法也没什么变化。100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
(本文来源:网易游戏频道
作者:rachels)
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魔兽世界7.0版本盗贼技能有什么改动 贼技能改动详解
魔兽世界7.0版本盗贼技能有什么改动 贼技能改动详解
17:40:48来源:斗蟹游戏编辑:D仔7500
  7.0版本盗贼技能有什么改动?贼技能改动详解,魔兽世界7.0作为一个新的版本,当然改动的地方非常的多,这里盗贼也有很多技能进行了改动,下面就跟小编一起看看魔兽世界7.0版本盗贼技能有什么改动?贼技能改动详解吧!魔兽世界7.0技能改动一览  7.0技能  三系通用:  猩红之瓶:为你恢复30%的最大生命值,30SCD  撤离点:传送到盗贼的职业大厅,60SCD  暴击:你的暴击率提高10%  刺杀  剧毒匕首:30码范围,40能量,投掷一枚带有毒药的匕首,造成60%AP的伤害并且使你有机会给目标上毒,奖励1个连击点数  暗影步:25码范围,30SCD  锁喉:使敌人沉默3S,并且在18S内造成9+675%AP的伤害,15SCD  刀扇整合6.0敏锐的强化刀扇  狂徒  寻宝:1.5SCD,你可以发现宝藏并且将其显示于你的小地图中  穿刺:8码射程,刺骨  手***射击:40点能量,20码范围,拔出隐藏的手***,快速向一名敌人射击,造成60%AP物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数  凿击  视野之间(between the eyes):35能量,20码范围,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数附带35%AP伤害+1S昏迷  还击(riposte):2minCD,使你的闪避在10S内提高100%,每当你躲闪掉一次伤害都会给你的目标造成一定物理伤害  贿赂(bribe):30码范围,3minCD,贿赂一名人型生物,让其为你作战60S  敏锐  暗影之击:40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行。穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成220%武器伤害。奖励2个连击点数  暗影之舞:你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。  开发者评论:  飞镖投掷:40能量,30码范围,对目标造成120%的物理伤害,奖励一个连击点数。  暗影大师:当你进入潜行时立即获得60能量。  飞镖风暴(Shuriken storm):就是6.0的强化刀扇。  暗影之刃:技能效果与mop相同,持续时间5秒  技能伤害公式一览  三系单体攒星技  刺杀:  毁伤 2*273%武器伤害 2个连击点  狂徒:  伏击315%武器伤害,如果装备匕首伤害提高40% 2个连击点。  军刀猛刺 未说明 1个连击点  敏锐:  背刺 160%武器伤害,需要匕首 1个连击点  暗影打击 220%武器伤害 2个连击点  三系远程攒星技  刺杀:  剧毒匕首,60%AP伤害,1个连击点。  狂徒:  手***射击,60%AP伤害,1个连击点。  敏锐:  飞镖投掷120%AP伤害,1个连击点。  三系AOE攒星技  刺杀:  刀扇1+23.1%AP伤害,每命中一个目标给1个连击点  敏锐:  飞镖风暴,1+23.1AP伤害,每命中一个目标给1个连击点,  几个目前仍有疑问的点与总结  1.刺杀的技能栏里没有找到切割,但是穷追猛砍还在。  2.刺杀不再有伏击,伏击为战斗贼专属技能,敏锐为整合版的暗影之击。  3.凿击与致盲为战斗专属,致盲的CD改为20S,但同时战斗不再拥有偷袭与闷棍。  4.战斗的活力提供的AP加成提高到50%  5.切割为战斗专属技能,但是敏锐的能量回复还在。  6.剑刃乱舞、毁伤、左右开弓、吸血药膏都是一级技能,个人猜测可能是方便1-10级练级用,之后到了10级选专精就会自动消失。  7.狂徒贼的还击与视野之间怎么看都与肾击与闪避重复,虽然网页没写但个人猜测可能这两个技能会替代原来的肾击与闪避。  8.所有毒药为刺杀专属,注意是所有毒药,包含致命/致伤/减速/吸血。  9.敏锐贼全TM都是跟暗影有关的改名暗影算了然后给暗牧删了不是皆大欢喜么。  以上是斗蟹小编为你带来的魔兽世界7.0版本盗贼技能有什么改动?贼技能改动详解的最新消息,希望对大家有所帮助!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
官方网站:暴雪娱乐
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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斩杀期单体攒豆技能,给2星,35% 血量可使用
单目标时的伤害性终结技,5星使用,尽量全程覆盖
需要全程保持的dot,触发剧毒创伤,主要回能手段
主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆
唯一大招,尽量配合暗影反射使用
2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源
30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用
每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源
决定盗贼装备以精通为主
提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
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第1页:德拉诺技能强化、主要技能
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