怎样玩北通阿修罗玩fifaol3罗

男人强法80以上??#35
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在修罗殿的正上方,你打开地图可以看到绿色亮点那里
进去后往里走是个天井,OK没问题,跳下去吧,恭喜你,已经进入啦
不过下去后要再出来可就要等你的回程...
1.找G.S.D谈谈。
2.10个大红10个大白100个钢铁片100个特级硬化剂。
3.40个泰拉石。
4.400点决斗胜点。
5.刷牛头2次。
6.刷遗迹两次...
1.等级达到22级
2.完成偷学任务(阿尔伯特 世上SS任务开始的系列任务,要准备10个大无色晶体+每种颜色大晶体各2个,40个圣痕丝绸)
这是重来不了的,不然如意金骰子早满大街飞了是吧,重来每次只有10点经验,若想要引擎推荐攒点券去商场买引擎+1哦~普通用户500点券,紫钻450点券~ 飞车爱好者...
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英雄联盟怎么玩好盲僧?clearlove厂长瞎子攻略分享
来源:多玩游戏&|& 11:30&编辑:陈东祺
厂长的李青无疑是他的招牌英雄,那么厂长的符文天赋到底是怎样的呢?打野时的一些基本思路是怎样的呢?为什么厂长是李青,而你是瞎子呢? 本文告诉你***。
红色:护甲穿透x8,攻击力x1
***:护甲x9
蓝色:成长魔法抗性x9
精华:攻击力x3
这一套符文就是厂长最近使用盲僧打野时所用的一套符文,首先红色带了八个护甲穿透,因为之前的几个版本一直在减少野怪的伤害,现在野怪的伤害比S5赛季初少了很多,所以在之前ad打野英雄几乎都是红色全带攻击力,而现在像盲僧蔚这种英雄可以在红色带护甲穿透,这样可以让盲僧在中期伤害更高一些,虽然前期清野速度慢了一些,但是盲僧的W技能带有吸血效果,所以就算清野速度慢也无所谓,不会掉很多血量。
而在中期伤害会比带攻击力高很多。而剩下的一个红色和精华全带了攻击力,这样可以让盲僧前期清野和gank时伤害高一些。而***带了全护甲,原因已经说过了很多遍,打野英雄***必须要带护甲,因为前期野怪伤害很高,而且出门就只有两个血瓶,所以非常需要护甲,可以减少野怪对你的伤害,提升前期清野效率。而蓝色厂长带了九个成长魔法抗性,因为打野前期不对线,而野怪全是物理伤害,所以魔抗除了去gank敌人法师英雄外在前期没用,带了成长魔抗在中后期团战时可以提供大量的魔抗,减少敌人法师对你的伤害。
这一套21-9-0就是厂长的盲僧天赋,首先点出了双刃剑,因为盲僧这个英雄前期伤害很高,而前期带好节奏的话可以直接让敌人20投,双刃剑对近战英雄来说性价比很高,可以提升盲僧的伤害,让盲僧gank成功率提升很多。然后点满冷却缩减,5%的减CD对于盲僧来说非常重要,因为盲僧并不需要攻击速度,因为使用技能后就会下两次普攻会提升攻击速度,而减cd可以让盲僧的技能转的更快。然后点出屠夫,可以让盲僧清野时伤害高一些。
然后点出洞悉弱点,这一点可以让盲僧的队友伤害更高一些,在gank或者团战的时候只要盲僧打过的敌人队友对他的伤害都会增加,性价比很高,然后点出两个编织,因为刚才也说了盲僧使用技能后的下两次普攻攻击速度会提升,所以盲僧经常需要在技能后使用普攻,这两点可以提升技能后普攻的伤害,还可以提升普攻后技能伤害。然后点出危险,在参与击杀后可以瞬间回血回蓝,有些时候顶塔或者身上有点燃的时候会救你一命。
召唤师技能:
惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且S5的惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。
闪现提供瞬间位移,可逃跑可追杀。
技能解析:
疾风骤雨【被动技能】
李青施放技能后,接下来的2次基础攻击增加40%攻击速度并回复15点能量。
解析:刚刚在介绍天赋的时候已经说了这个被动技能,很简单但是很实用,盲僧使用过技能后下两次普攻攻击速度特别快,所以在清野的时候或者在gank单挑的时候一定要利用好这个被动技能,而且盲僧三个技能都有两个效果,所以也就说盲僧可以用三个技能触发六次被动技能,无形间可以提升很多伤害,在平常一定要做到QAAQAA。而且还会回复能量,这对于能量英雄来说简直太重要了,因为能量英雄经常会发现能量不够用,有了这个被动技能可以缓解一下。
天音波/回音击 【快捷键 Q】
天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。
回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成物理伤害并附加敌人已损失生命值8%的伤害。
解析:盲僧的主要伤害技能和核心技能之一。第一段Q技能施法距离非常远,伤害也非常高,而第二段Q技能伤害更高而且还有已损生命值百分比伤害,对于残血英雄伤害非常高。Q技能对于盲僧来说非常重要,这个技能是一个施法距离非常远的突进技能,而且伤害还非常高,在gank时非常重要,而且在逃跑中还可以利用小兵和野怪穿墙逃跑。
金钟罩/铁布衫 【快捷键 W】
金钟罩:李青冲向友军,提供护盾保护自己。如果目标友军是英雄,那么李青和目标都会获得护盾。施放金钟罩后3秒内,李青可施放铁布衫。
铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在5秒内获得额外生命偷取和法术吸血。
解析:这个技能让盲僧变成了飘逸无比的英雄,而且还让盲僧更肉一些。首先第一段W技能可以给自己还可以给队友,会提供一个临时的护盾可以抵挡一些伤害,在清野的时候非常有用,但是W眼和小兵都不会有护盾,而第二段W技能可以获得生命偷取和法术吸血的双吸血效果,这里要说明一下,惩戒是可以享受法术吸血的,所以在血量很少的时候,给自己WW然后惩戒小兵或者野怪可以回一些血。而盲僧把W技能给自己或者队友的话,CD还会减少一半。
 天雷破/摧筋断骨 【快捷键 E】
天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成魔法伤害,并显示被击中单位的视野。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。
摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,减少敌人的移动速度,持续4秒。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常。
解析:E技能是盲僧前期唯一的留人技能,第一段E技能提供一个aoe伤害,伤害并不高,但是可以提供视野,可以拍出一些隐身的单位,这一点很有趣,盲僧作为一个盲人竟然可以侦查出隐身的单位。而第二段可以减少敌人的移速,这一点在前期gank中非常重要。
猛龙摆尾 【快捷键 R】
李青用强力的回旋踢击退敌方英雄,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成物理伤害。 被目标撞到的敌人会被短暂击飞。这项技艺是春哥教他的,不过李青不能将玩家的英雄踢到地图外面去。
解析:这个技能是盲僧团战中核心中的核心。无比强大的一个技能,伤害很高还会击退敌人,保护队友和开团都非常强,在团战的时候可以利用R技能踢飞敌人的刺客英雄,保护我方的adc。如果操作很好的玩家也可以利用R技能踢回敌人的关键英雄,在有了大招后盲僧的gank成功率会更高,而R技能还可以搭配闪现使用,R闪效果要比回旋踢要好一些。
加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。
解析:Q技能为盲僧主要伤害技能,等级越高伤害越高,建议主升。W技能等级越高提供的护盾越多,吸血越高,建议副升,E技能前期学一级提供减速即可。
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DNF阿修罗TB1平衡改版走向 86版本阿修罗怎么玩?
原作者: 长文
摘要: DNF86版本修罗如何刷图PK过副本?今天我们从装备、加点、SP分析、技能顺序多方面分析一下最新版本阿修罗的玩法攻略。
  一:首先说说现版本的修罗  开安徒恩之前确实是一线职业,安徒恩刚开的时候有裂创能削血也是一线职业,后来裂创和谐,门槛较高,有2、3个魔战可以无限炸热的还是比较收欢迎。然后刺激药和谐不能无限炸热,但是随着其他控制职业也削弱,所以修罗可以说地位是提升了,因为鬼印珠也可以压起身,可以定浮空,也算个软控,加上修罗也是HIT比较高的职业,在你愁啥打次数破防也好,还有暴击光环BUFF,这些都是其他控制职业没有的优势。  安徒恩定位这个版本可以说就是辅助,压起身包括黑雾BOSS、擎天BOSS、甚至马蹄卡,震撼左图单纯的丢珠子就可以让精英怪物不能动也丢不出来技能。  但是要输出,在安徒恩里面是没修罗地位的,你一身红字11、12,武器13、14,比不上一个一线输出甚至全身没红字的职业。  然而魔战肩改变了一些职业的命运,其实被和谐过一次,对物驱、白手等职业来说也是无肩不摧,白手甚至都不是板甲系职业。而修罗做为一个板甲职业却不能享受肩膀的效果。  二:以后版本的修罗推测  1:每级力量增加4改为3,智力增加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力增加85,力量减少85。  2:波动刻印、杀意波动的每一级SP都减少5点,省出来可以加别的地方。  TP刻印5级改为1级,将来的1级就是现在的5级效果,减少生成间隔3秒,如果你有希伯就可以减少6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的时代了,官方的说法是3级精通但是根据目前现有的装备,最高还是2级。当然理论上堆3级再有削肉就是0.5秒一个刻印了。  3:挫折持续20秒更改为30秒,这个或许是拯救手残的吧,就目前来说持续20秒都能保持全程,这也是这个版本修罗的必修课,全程5层挫折不能断,时时记得波动爆发刷新挫折的持续时间。  而且挫折增加智力改为增加技能攻击力,我去年就说过,职业不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是组队的时候,队伍中有一个奶爸会大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的职业很吃亏,提升收益很低,显然策划也注意到了这点,5月20号白手更新以后BUFF增加基础攻击直接改成技能百分比攻击,然后就是修罗,把挫折的智力也改成了技能攻击。  昨天又传来了韩服大***版的消息,跟我想的一样,潜能训练的力量改成的技能攻击力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提升技能攻击力,包括红眼的暴走等。  关于这个走势不妨来看后期新二觉的职业或新职业,女弹药的一二觉被动都是直接按百分比增加技能攻击力,不是增加力量、智力或基础攻击力,而早期二觉的男弹药二觉被动就是增加基础攻击力(物攻、魔攻、独立)。  BUFF改成按百分比提升技能攻击力的一大好处是跟别的属性不冲突,也不会收益递减,而且还能提升无视伤害,让强化的收益变高。  4:地波、邪光攻击力提升。  5:修罗邪光改为1级精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丢出后强制秒蓄邪光,一来可以立即结束四波的收招动作,二来可以不用蓄满力就可以让邪光最大化,不过我个人建议是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光显然冻住的怪物不能被推走,或者给武器附魔火属性、开红色晶体契约,让邪光呈现火属性也能在大小冰之后秒蓄邪光。  6:波动爆发、小冰、小火增加攻击力。  7:无双波增加攻击,并且无双接不动会引起冲击波。  在目前的版本来说,如果你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿势刷图的时候,无双的伤害是完全打不出来的,因为无双只是被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应该就是无双本身的伤害了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双可以加满,因为无双+不动的组合,怪物被不动抓取的瞬间无双波的伤害也会出现。  8:炸热伤害增加,TP删除范围增加,新增每级持续时间0.3秒。  那么炸热本来的持续时间是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虚空3以后是7秒,又能无限控了,说到这里我简单算一下,在有51称号的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。  以下方案都吃刺激药且带51称号。  只要有6+3,带个51称号,蓝气息太刀和上衣,CD就只有7.62秒,只有0.62秒的非真空期,用一个珠子就可以弥补,时间肩膀不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓紧吧,不知道哪一天更新就没了。  魔战越多可以越无脑,只要有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,但是韩服的8秒保护机制目前国服还没有实装,到时候如果实装了也就不能无限控了,其实TB的版本修罗做为一个控场的条件很简单,只要有6+3在打2个气息散件就够了。  9:一觉CD-30%,爆伤伤害增加,且一觉后的普通攻击可以享受基础精通加成。魔战肩膀也对修罗有用了。TB版本魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,武器右槽稍微好点就是超一线的输出,这个搭配可以做到无限一觉。  一觉后的三波目前版本是不收减CD影响的,也就说这个版本开了一觉后,你吃不吃刺激、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,就是光翼、天照、闪***,改版后受到CD影响,并且增加攻击,9级一觉从30秒再次回到40秒。  10:不动大冰大火增加攻击,不动可以手动引爆这一条也是我之前想过的(可以参考魔道炉子直接爆炸引爆等)有时候你不得不中断一些技能而且躲避一些怪物技能,比如你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或者只需要最后一击,比如蠕动2图的时候,这样就方便多了。  11:冰火技能变更为冰光、火光双属性,双属性。  意思是,A=(你的光强减去怪物光抗)  B=(你的冰强减去怪物冰抗)  如果A&B,那么该技能享受光强加成,如果A  这个改动让修罗成为真正意义上的天帝,所有技能都带光属性。  12:鬼印珠也可以感电,之前的鬼印珠就是消耗感电次数的,改版后可以说感电伤害被放大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时间的两倍)。  13:其他技能伤害增加以及二觉落雷新增减防效果,我想说自从二觉后我刷图几乎就没开过落雷,改版后新增了减防有些地方就可以开了。  其实说到这里我也挺怕,装备好一点的修罗可以在安徒恩打C了,平民玩家做一套6+3也能进去当控制了,改动确实有点大,但是策划能保证以后再不砍吗?  按目前来看修罗的终极神装:  根据TB的改版来看,修罗的终极神装自然是魔战套,首饰是巨魂套,左槽为+2级一觉的70SS左,武器右槽最完美是荒古+源助力,下来是天丛云、大无影、50光右槽、空城泪等。  之前我有说过,全身的装备黄字得有一个、爆伤得有一个,这两种属性都是叠乘计算,提升很大,而且是同类冲突,只能带一个,魔战的上衣有黄字,而巨魂的-CD算法跟魔战是完美加法,且巨魂+技能攻击力跟魔战也不冲突,如果带荒古或天丛云,称号可以带魔女就有爆伤了,如果带无影就带51称号。  综上所述,魔战+巨魂和51称号,因为都是加法计算的CD,一共减少了52%的CD,加上一觉CD减少和心眼的属性,这套装备基本上可以无限一觉来在安徒恩当中打输出。  当然这是豪,普通玩家就像上面说的弄一套6+3打控制也绝对有人要。  三:谈DNF游戏机制,为何做不到职业平衡  当初还在上学的时候第一台电脑是集成显卡系列,玩DNF都不卡,先说说组队卡的问题吧。  其他游戏如果你卡了,技能会放不出来,就是按了没反映,如果在图里面掉线,上线后还在图里面,但是你卡了不会影响怪物也不会影响队友,玩家的客户端跟服务器是单独的交换数据,每放技能都会交换。以至于40个人组队在打同一个BOSS的时候都不会卡。  DNF如果你卡了,甚至网络连接中断后,只要你不点确定还能继续打怪,只是打死怪物后不消失,组队你卡了还会影响队友,导致怪物乱飞,打不上怪等,因为DNF中玩家组队后就成了一个整体,4个人的伤害统计数据都由其中一个人来收集与服务器交换数据,这个人通常是怪物的仇恨目标,这种设计也导致了很多BUG,比如队友的灵魂项链等装备效果失效,也很容易被外挂篡改,因为网络连接中断后你继续打怪就相当于单机游戏了,而改个单机游戏的数据有多简单,早几年玩单机游戏金山游侠各种改。  技能设计问题:  其一前面说了,BUFF不平均,有些职业的BUFF加的是力量、智力、基础攻击力等,而有些职业的BUFF直接按照百分比提升伤害。  在其他游戏中几乎没有CD太大的招,大家在打BOSS的过程中基本都是几个小技能组队一直循环使用。  而DNF的设计,等级越高的技能CD越久,也就是说等级越高的技能伤害会越高,然而并不是这样。  首先是50级以后的技能没有TP,然后基本上没有异界套的加成所以很废,再加上CD很长,刷个白图或异界镇魂,这样的大招或许还可以秒精英BOSS,而在安徒恩里就不行了,CD这么久,放一次没打死剩下的时间能干啥?  这是其二,在安徒恩中大部分职业的大招太废。能打输出的职业都是有强力小技能的职业。  什么样的职业能在安徒恩中打输出?谁有强力的小技能,谁就能在安徒恩中打输出,安徒恩里的输出基本上都是小技能在无限循环,比如白手的里鬼、法驱的落雷、红眼的门票之一也是无限怒气、魔道的锅炉CD也不长,还有Z驱,甚至机械用的技能是神***手没转职前的通用小技能。  因为小技能本身CD短,如果这个小技能本身伤害不错,然后有相应的异界装备单堆小技能,或者是吃基础精通有魔战肩,让这一个小技能的伤害超过你所有的技能,然后无限去用它,在安徒恩中就可以打输出了。  然后就是跨甲,很多不是板甲精通的职业都去穿魔战套,这是因为防具专精加的属性对豪来说可以忽略了,目前版本的玩家在选择装备的时候几乎都是只看属性而不看是什么甲,这点就违背了游戏本来设计的初衷,魔战肩是板甲,而板甲职业能用这个肩膀打C的只有一个Z驱,其他板甲系职业带了肩膀并没有多大效果,而收益最大的却是轻甲白手。  对大部分玩家来说,大部分职业的毕业装备都是异界套,而异界套除了套装效果以外单件几乎都没有属性,全身的装备不算称号有11件,而异界套要9件才能发挥最大优势,除去武器只有剩下一个位置可供玩家自己选择,而个别职业就很占便宜,魔道红炎9的套装属性很废,所以6件就行了,四叔亡者9的套装属性也很废,穿6件就行了,而法驱、忍者、机械都要穿9件才行。  这是其三,异界套的设计不平衡,有些职业的终极属性只要6件,有些职业必须9件,穿9件的职业没有别的位置穿散件,然而设计出来那么多的散件有什么用?  异界武器的设计真的很废,即使强化到13、14也是废。根本就不需要异界武器这个东西的存在,如果我是策划,我会把异界3,6,9出套装效果改为3、5、8出套装效果,原本穿6件的,穿5件就有套装效果;原本穿9件的,穿8件就有套装效果,然后把异界武器什么的删除了。  异界套也是不能职业平衡的一大原因,有的职业3,6,9都加一个技能,让这个技能变成前面说的输出无限小技能。而有的职业3,6,9加的都不一样,总的来说DNF这个游戏不适合全技能综合提升,比较适合单堆技能。  修罗的异界套:  既然是修罗玩家就说说修罗的异界套,削肉除了开印不知道还有什么用。  黑山跟终结的属性几乎设计的一模一样。  暗怒虽然是强化了一个邪光斩,但是邪光斩这个技能本身不适合组队,要最大输出就要把怪物推走,而组队打BOSS一般都是定点输出。  虚空强化了一个炸热一个不动,炸热本身没啥伤害,做为控场来说算不错了,不动虽然很强但是CD太久你不能一直放。  大地的属性太单一,其实也就强化了一个鬼印珠,增加2个刻印带来的智力组队提升并不大,鬼印珠做为一个20人本的输出技能伤害就有点低了,还有丢出珠子的时候刻印全无,享受不到7个印的智力加成。  最后来说说***称号吧,大家这几天都在调,首先刻印的智力是随动的,2级刻印没有用,2级杀意可以增加伤害和暴击率,换装有效。  一觉是随动的调2级一觉也没有意义,因为一个好的称号附了春节后本身就有1级一觉,用周年称号只是多了1级一觉,而周年称号的属性本身很一般,所以意义不大。  下来是2级修罗邪光斩,可以增加大小,对那种单堆邪光的玩家来说还行。  最后是2级二觉,可以换装用,但是我觉得意义也不大,首先是安徒恩不适用,二觉在安徒恩中输出很低,CD又长,在异界的话即使不堆2级二觉,该秒的地方也能秒,最后是魂图,2级二觉换装拆牛柱子竞速倒是可以。(来源:游久论坛,作者:长文)
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参考资料

 

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