魔兽世界PVE刺杀贼6.2暗牧pve天赋雕文加点方法和雕文以及输出方法…

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魔兽世界wow6.4刺杀贼属性/输出手法/天赋/雕文/pve属性/pvp
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  wow6.4刺杀贼攻略是很多玩家想知道的吧,下面统一小编为玩家们介绍一下wow6.4刺杀贼属性/输出手法/天赋/雕文/急速/pvp/pve等详细攻略,一起来看看吧。
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Copy . All Rights Reserved.  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中刺杀系潜行者获得的强化被动技能
  强化仇杀:激活仇杀后,下一个毁伤、斩击、毒伤、伏击有100%的几率造成爆击。
  强化切割:切割现在是被动技能。
  强化毒伤:毒伤激活时,毁伤和斩击的伤害额外提高30%。
  强化猩红风暴:猩红风暴使目标承受的毒药伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数可使其延长1秒。
  第一层:暗影集中毫无疑问,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次。
  第二层:现在致命投掷需要5星才能断条,所以基本不会选;很多boss级的怪物对晕免疫,所以第二个用处也不大。所以选备战就绪,在add很多时或者倒坦时,时有奇效。
  第三层:练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药;飘忽不定的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。装死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟)。
  第四层:强烈建议暗影步!新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的。
  第五层:推荐内出血,无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少。
  第六层:预感毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标在练级中可以考虑使用。
  第七层:
  对于新天赋,需要详细讲讲:
  毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在636装等自身10.96的回能,1层时1.644的回能,2分钟战斗里提供197.28的能量,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+2毁伤以上的伤害。相比之下就差多了。
  其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.644的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
  死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428&150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
  最后是暗影反射,之前贼区有个先行者做了大量对于暗影反射这个技能的测试,得出很多结论,我找不着原帖了。但是经过大量实测这里可以给出一些结论:影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
属性优先级
敏捷&多重~=暴击&精通&全能&急速
敏捷&暴击&精通&多重~=全能&急速
敏捷&暴击&精通&全能~=多重&急速
敏捷&精通~=暴击&多重~=全能&急速
  在版本初期由于敏捷收益极高,基本就是装等高于一切属性。
  5H毕业阶段装备选暴击精通向 饰品选2分钟cd和被动敏捷暴击的 武器选多重精通的匕首。
  因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化。
  你的食物选择会是黑石烤肉,它能提高暴击;你也可以用黑石火腿或香烤巨口蛙,更便宜,效果差些。
  你的合剂应该是德拉诺强效敏捷合剂;你也可以用德拉诺敏捷合剂,更便宜,效果差些。
  你的药水应当是德拉诺敏捷药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为爆击始终是你不错的属性,你会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特爆击水晶。塔拉迪特爆击水晶更便宜,但效果弱些。
单目标输出
1潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
2全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
3毒化剩余2秒以内打5星毒化
4斩杀期用斩击攒豆
5非斩杀期用毁伤攒豆
双目标输出
1保持双目标5星割裂
2保持双目标毒药在跳
3非斩杀期毁伤攒豆
4斩杀期斩击攒豆
三目标输出
1没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药
2终结技使用毒伤
四目标及以上
1非斩杀期使用刀扇攒豆
24目标斩杀期使用斩击攒豆
3目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
很抱歉,刺杀专精无特殊改动。
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魔兽世界5.1刺杀贼输出手法 属性 天赋 雕文全指南
作者:飒岚
发布时间: 9:00:49
关键词>>盗贼,攻略
摘要:5.1刺杀贼输出手法 属性 天赋 雕文全指南。
  3 属性权重及阈值
  3.1 EP Values
  真正的EP是随你属性变化的,而不是这么一个固定值。固定值只是在特定装备模型下的参考
  以下是根据SimulationCraft提供的普通与英雄模式BIS装备全buff两万五千次模拟出的496阶段和509阶段的EP值。由于每个人的装备构成不同,属性流向各有差异,高急速装的刺杀专精也比比皆是。此EP表仅作为装等到达某一区间时的参考,如果想要更适合自己的信息,还是建议使用[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4849255 SimulationCraft ]自行模拟。
@avg ilv483
@avg ilv496
@avg ilv509
主手武器速度(WSpeed)
主手武器秒伤(Wdps)
副手武器速度(WOHSpeed)
副手武器秒伤(WOHdps)
黄字命中(Hit)
急速(Haste)
精通(Mastery)
暴击(Crit)
1.78作为关系到连击点产生的两大重要因素,急速与爆击孰优孰劣一直是刺杀专精盗贼争论的话题。从EP表中我们也可以看出,两者互有优势,都是可以选择的属性。
  关于染煞武器:根据敏捷与DPS的EP值可以计算得出:502主手+496染煞副手&502双持
  3.2 基础绿字属性与阈值
  物理命中/法术命中/精准的计算公式现在已经被统一了。现在这三个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。盗贼的毒药将受近战命中几率影响。
目标等级差距
6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)
9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)
12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)
15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)
6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)
Rating(%) @lvl 90
2550命中等级(7.5%)
2550精准等级(7.5%)
2550命中等级(7.5%)
0精准等级(0%)
9010命中等级(26.5%)
2550精准等级(7.5%)
&&&&[3]&&&
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魔兽世界刺杀贼PVE输出介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:魔兽世界刺杀贼PVE输出介绍
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  小伙伴们,你们对于魔兽世界刺杀贼PVE输出介绍是不是不怎么了解,你们知道魔兽世界刺杀贼PVE输出介绍是不是不怎么知道,就让zyj为你们讲解魔兽世界刺杀贼PVE输出介绍吧。
  MOP刺杀贼PVE输出介绍
  刺杀贼天赋推荐
  第一层
  夜行者
  暗影集中(推荐使用)
  第二层
  致命投掷(推荐使用)
  神经打击
  备战就绪
  第三层
  装死(推荐使用)
  吸血药膏
  飘忽不定
  第四层
  暗里藏刀
  暗影步(推荐使用)
  速度爆发
  第五层
  欺凌(推荐使用)
  瘫痪药膏
  邪恶计谋
  第六层
  飞镖投掷
  死亡标记
  预感(推荐使用)
  刺杀贼雕文推荐:
  大型雕文:仇杀雕文、佯攻雕文、烟雾弹雕文
  小型雕文请随意选择
  刺杀贼单目标输出循环:
  起手:
  A思路:毁伤(爆击)、毁伤(爆击)、割裂、切割
  B思路:毁伤(未爆击)、毁伤(未爆击或爆击)、割裂、斩击(消失毁伤)、切割
  C思路:毁伤、毁伤、毁伤(消失毁伤/斩击)、割裂、切割
  无论采取哪个思路,起手阶段的目的都是打出一个高星割裂和一个低星切割并通过下一次毒伤刷新它。思路A、B是双毁伤起手的两种情况,若双毁伤起手可以拿到6个连击点则可以直接5星割裂+1星切割,否则4~5星割裂+1~2星切割。思路C是面板爆击较低的盗贼采用的,保证起手拿到6个以上的连击点打出5星割裂+切割的开局。
  常规循环:
  连击部分
  1、斩击可用时总是使用斩击
  2、使用毁伤
  终结部分
  1、保持切割,当切割即持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,立即使用切割/毒伤刷新它
  2、当切割持续时间大于7,割裂持续时间小于2时,无论手头有多少连击点,割裂
  3、当连击点等于5,能量大于等于80时,毒伤
  技能部分
  在开启暗影之刃前确保能量处于高位
  总是在暗影之刃与仇杀冷却好时尝试立刻发动
  在短时间爆发战斗中保证开启暗影之刃前目标身上的割裂效果与自身的buff
  属性重铸:
  敏捷&黄字命中&精准&急速&精通&爆击&白字命中
  刺杀贼宝石推荐:
  多彩插槽:灵巧之源钻(+216 敏捷,+3% 爆击效果 )
  红色插槽:精致源红石(+160敏捷 )
  ***插槽:轻巧朱砂玛瑙(+80敏捷,+160急速)
  蓝色宝石:反光皇紫晶(+320命中)
  刺杀贼附魔推荐:
  部位效果附魔
  披风180暴击/180命中[ 超强爆击 ] /[ 精确 ]
  肩部200敏捷,100暴击[ 强效虎爪铭文 ]
  胸甲80全属性[附魔胸甲 - 辉煌属性 ]
  护腕170敏捷[附魔护腕 - 强效敏捷]
  手套170精通/170急速/170精准[ 超强精通 ]、[ 超强精准 ]、[ 强效急速 ]
  腰带额外插槽[活化钢带扣],在其中插入一个任意色的宝石
  腿部285敏捷,165暴击[影皮腿甲片]
  鞋子140敏/140精通/175命中[ 水上漂 ]、[ 熊猫人步法 ]、[ 强效精确 ]
  武器[ 风歌 ]、[ 舞钢 ]、[ 元素之力 ]
  魔兽世界wow5.4刺杀贼属性、输出手法
  wow5.4刺杀贼推荐天赋
  天赋的自由度被进一步放大,以上只给出个人的天赋搭配以供参考。
  wow5.4刺杀贼推荐雕文
  大型雕文
  伏击雕文、佯攻雕文、暗影斗篷雕文、暗遁雕文、凿击雕文、消失雕文、潜行雕文、烟雾弹雕文、破甲雕文、衰竭雕文、闪避雕文、脚踢雕文。
  小型雕文
  出血雕文、药膏雕文、安全降落雕文、嫁祸诀窍雕文
  wow5.4刺杀贼基础属性重铸标准
  命中:满足7.5%命中,即769点命中等级。
  精准:满足7.5%精准,即769点精准等级。(地精/侏儒 666精准等级即可)
  重铸优先级为:满命中&精准7.5% & 精通 & 暴击 & 急速 & 其他
  wow5.4刺杀贼宝石推荐
  多彩插槽: 灵巧之源钻(+216 敏捷,+3% 爆击效果 )
  红色插槽: 完美精致潘达利亚榴石(+160敏捷 )
  ***插槽: 断裂日曜石(+320精通)
  蓝色宝石: 刚硬河心石(+320命中)
  wow5.4刺杀贼附魔推荐
  wow5.4刺杀贼输出循环推荐
  对于单目标:伏击-&切割-&毁伤-&割裂-&毁伤-&毁伤-&毒伤-&仇杀-&2毁伤1毒伤开始循环
  注意:
  1.触发斩击使用斩击
  2.35%以下斩击替代毁伤
  对于多目标:
  1.给2个敌对目标上割裂
  2.无脑刀扇
  3.刀扇到5星使用猩红风暴
  毒药选择:
  致命+吸血 wow5.4盗贼改动:
  闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。
  刺骨的伤害降低10%。
  刀扇的伤害提高了25%。
  恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。
  影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。
  在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。
  刺客决心使伤害提高30%(从25%上调)。
  斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。
  毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。
  新的被动技能&&无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。
  杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。
  要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。
  活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。
  背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。
  出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。
  当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。
  速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。
  现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。
  暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。
  夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。
  瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。
  暗影步的冷却时间缩短为20秒(原为24秒)。
  大型雕文
  冲动雕文的效果现在是基础效果,且被转嫁雕文取代。
  转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为使转嫁不再具有冷却时间)。
  致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。
  对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。
  减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。
  削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。
  衰竭雕文已被恢复雕文取代。
  当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。
  恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。
  转嫁雕文现在会使转嫁的冷却时间缩短50秒(从转嫁不再有冷却时间下调)。
  闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。
  动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。
  毒刃雕文使毒刃的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
  新的小型雕文
  强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。
  猎头煞星雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。
  职业套装
  潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。
  经过了zyj的介绍,小伙伴们对魔兽刺杀贼PVE输出介绍知道了吧,对魔兽世界刺杀贼PVE输出介绍有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解魔兽世界刺杀贼PVE输出介绍。
06-08·06-07·04-22·04-22·04-21·04-21·04-20·04-20·
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9U8U媒体视窗求现在魔兽世界刺杀盗贼碉堡天赋雕文输出手法一系列知识?
新手,看了魔兽电影燃起继续德玛西亚的心情,现在弄的刺杀天赋,求一系列天赋雕文输出手法。方便的话来再来一套敏锐贼天赋雕文输出手法。。麻烦各位大大了。非常喜欢玩魔兽,但是无脑,求助
刺杀贼有什么好说的……PVE跟PVP差别不大,就是看技能作用的熟练不熟练。无脑毁伤,触发斩击打斩击,斩杀阶段无脑斩击。五星割裂,割裂没结束打毒伤。切割都成刺杀贼的被动了。宿敌配大药,开场来一套,战斗中看情况配合嗜血再来一套,剩下的基本宿敌卡CD用。
百度:艾泽拉斯国家地理简称NGA这里有你想要的一切。
刺杀:天赋第一层 暗影集中,第二层 备战就绪第三层单刷做任务的时候可以选吸血药膏,打团队本选装死,神技,可以避免致命伤害的致死。第四层,暗影步,配合疾跑机动性已经可以应对副本。打幻化或者坐骑可以选速度爆发,一路秒跑得快。第五层,内出血,这样肾击作为打断或控制,可以补一些伤害。第六层,预感,刺杀贼经常爆星。第七层,暗影反射。大型雕文,强化宿敌,能量,佯攻小型雕文比较随意,有一个水上漂我觉着不错。输出手法的话,单目标作战,潜行,起手毁伤,毁伤攒星,5星后割裂,割裂期间毁伤,5星后毒伤 注意保持割裂,斩杀阶段斩击攒星,其他不变,boss战,精英怪开宿敌和暗影反射。2-3目标,潜行下毁伤起手,5星后割裂,换目标毁伤,5星后割裂,保持每个目标割裂,割裂期间对其中一个目标进行单目标技能循环。4目标及以上,潜行下毁伤起手,刀扇攒星,5星后毒伤。这里特别提一下,刺杀贼的对多输出真心是三天赋里最次的。刀扇和猩红风暴打得AOE数据都不如就对着一个目标怼单目标循环。敏锐,天赋和刺杀一样。大型雕文,动脉出血,佯攻,能量,小型同上,敏锐贼的输出条件要比刺杀苛刻许多,团队本如果boss经常转头,就会造成正面对你,必须经常跑位,否则无法使用背击。还有那种靠墙站的建筑型boss,比如血魔,敏锐贼就只能站在侧面,如果boss稍微旋转角度都会造成无法背击,就要跑180度到另一个侧面,输出手法单目标作战,潜行,预谋,切割,伏击起手,背击攒星,5星割裂,在保持切割和割裂的前提下5星刺骨。boss战暗影反射和暗影之舞绑个宏一起开。优先保持切割。暗影之舞期间不补切割和割裂。2-3目标,潜行下,预谋,切割,伏击起手,背击攒星,5星割裂,转目标背击,5星割裂,保持切割和目标割裂。在切割和割裂的前提下5星刺骨。4目标及以上,潜行,预谋,切割,伏击起手,刀扇攒星,5星猩红风暴。保持切割。敏锐的强化刀扇,每命中一个目标就给一颗星。5星终结技能间隔大大降低。比刺杀是强多了。但是对多战斗,还是战斗贼比较牛。敏锐贼已经不用出血攒星了,除非无法使用背击。
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参考资料

 

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