天堂1精准射击天堂什么地方出

天堂1常用图档&魔法编号
5454(酷似死骑)
&&5135(公主)
&&5137(王子)
&&5139(男法)
&&5141(女法)
&&5143(男骑)
&&5145(女骑)
&&5156(男妖)
&&5158(女妖)
&&5160(男黑妖)
&&5162(女黑妖)
复互特效(用於魔法弓)或飞行道具:
&&4523&=&矛
&&4530&=&暗杀君王的飞刀
&&4552&=&戟
&&5194&=&足球
人物新技能:
&&5832&=&反击屏障
雷系特效:
风系特效:
刀光剑影系(可用在双手剑重击(仿双刀)上):
魔法阵系:
特殊系(不会分类~"~):
&&4856&=&爱心&
&&5134&搭配4781有不错的组互
&&5233&=&会出现生日快乐的烟火&
&&5763&=&招财猫的金币(唉~&女友叫我去参加『天堂7周年』为了招财猫...)
&&5346&=&恶心的眼睛
重点必备大法系(我用颜色区分):
&&4496&=&紫
&&4539&=&黑流星群
&&4572&=&白
&&4601&=&白
&&4784&=&紫
&&4785&=&黑流星
&&4836&=&红
&&4837&=&红
&&5304&=&红雷魔法阵
&&5306&=&红雷魔法阵
&&5510&=&红
&&5515&=&红
&&5557&=&绿
&&5616&=&红
&&5627&=&白
&&5628&=&白
&&5638&=&绿
&&5651&=&白
黑色流星雨群&4539
红雷&&5304&&5306&(这2个请接在一起比较漂亮)
另外我再补充四龙:龙的魔法有跟在月光lovelen999大大的帖重复到,说声
4167&林德拜尔(粉尘爆炸)
2566&林德拜尔(口吐雷电)
1249&安塔瑞斯(大地震)
1262&安塔瑞斯(喷毒雾)
4158&安塔瑞斯(碎石漩涡)
4159&安塔瑞斯(地面爆炸)
2004&巴拉卡斯(吐火)
4160&巴拉卡斯(扇形火焰)
4161&巴拉卡斯(火旋漩涡)
4162&巴拉卡斯(火焰爆炸)
1593&法利昂(横扫喷水)
1594&法利昂(全萤幕水压攻击)
4163&法力昂(喷水)
4164&法力昂(水牢)
4165&法力昂(瀑布)
2568&风龙降临&(一只白色的透明风龙降下来消失)
235&&火色吸血鬼之吻(可用於吸血刀或法师吸吻替换)
闪电的&&爆炸的&&风的&&法阵&&人物周围出现气
4492&&&&&&4580&&&&5528&&&&&&4662&&&&&&&&5261
5304&&&&&&4646&&&&5651&&&&&&4663&&&&&&&&5288
5306&&&&&&4661&&&&5663&&&&&&4842&&&&&&&&5295
5542&&&&&&4674&&&&5665&&&&&&4843&&&&&&&&5476
5627&&&&&&4890&&&&&&&&&&&&&&4848&&&&&&&&5825
5628&&&&&&4891&&&&&&&&&&&&&&4849
&&&&&&&&&&4899&&&&&&&&&&&&&&5277
&&&&&&&&&&4906&&&&&&&&&&&&&&5377
&&&&&&&&&&4907
&&&&&&&&&&5131
&&&&&&&&&&5202
(新魔法图形)
4183&晕眩魔
4824&魔法栏快速键图示1887魔法状态图示1889
4684&魔法栏快速键图示1881魔法状态图示1883
5832&魔法栏快速键图示2343魔法状态图示2345
&CLK STYLE="FONT-SIZE: 14PX"&5846&骑士&NOBR ONCONTEXTMENU="RETURN FALSE" ID=CLICKEYEKEY0 ONMOUSEOVER=$CE.S(EVENT,0) STYLE="FONT-SIZE: 14PX; CURSOR: POINTER; COLOR: #6600FF; BORDER-BOTTOM: #6600FF 1PX DOTTED; BACKGROUND-COLOR: TRANSPARENT; TEXT-DECORATION: UNDERLINE" ONCLICK='$CE.C(EVENT,0,"",1)' ONMOUSEOUT=$CE.OUK()&技能反击屏障受伤的效果
5831&魔法栏快速键图示2349魔法状态图示2351
5833&魔法栏快速键图示2352魔法状态图示2354
5826&魔法栏快速键图示2355魔法状态图示2357
5830&魔法栏快速键图示2346魔法状态图示2348
5829&魔法栏快速键图示2340魔法状态图示2342
5825&魔法栏快速键图示2337魔法状态图示2339
1765&精准目标
4184&束缚魔法施放效果
4185&束缚魔法效果
1765&精准目标(绿色魔法图示)
4396&弱化属性(水)
4397&弱化属性(火)
4398&弱化属性(风)
4399&弱化属性(地)
738烈炎武器[状态图]
(魔法修改)
&B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #FFFF66"&l1jdb?面的skill 魔法修改&
skill_level代表学习的等级&
mp_Consume&使用魔法消耗的MP&x&
hp_consume&使用魔法消耗的HP&
itemConsumeId&消耗物品的ID可去etcitem里找item_id改消耗物品&
itemConsumeIdCount消耗物品数目&
reuseDelay&延迟时间毫秒计算&
buffDuration&技能持续时间&
traget&魔法种类&
power&魔法威力
(关於其言竞技场出怪修改法)
关於奇岩竞技场出怪修改法!!&
&CLK STYLE="FONT-SIZE: 14PX"&只要修改成自己的就可以变成办活动或测试玩家&NOBR ONCONTEXTMENU="RETURN FALSE" ID=CLICKEYEKEY2 ONMOUSEOVER=$CE.S(EVENT,2) STYLE="FONT-SIZE: 14PX; CURSOR: POINTER; COLOR: #6600FF; BORDER-BOTTOM: #6600FF 1PX DOTTED; BACKGROUND-COLOR: TRANSPARENT; TEXT-DECORATION: UNDERLINE" ONCLICK='$CE.C(EVENT,2,"",1)' ONMOUSEOUT=$CE.OUK()&能力的最佳场所。跟GM自己创怪来比&!&&
他出怪范围比较广(GM创怪都重自己的座标出现~常常一堆人围著GM怪都卡在那个点)&
GM不用打指令~省的麻烦&
修改方法~先到DB内&
开启 spawnlist_ub&6&&
第一栏 id &&&&&&&&&&&&&&&&序列编号~不管他第二栏 ub_id &&&&&&&&&&&&好像都打1就好&
第三栏 pattern &&&&&&&&&&&&第几场(一共有6场)&
第四栏 group &&&&&&&&&&&&第几阶段(一场内会有4阶段!一共出50次
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&第一阶段(1~25)第二阶段(26~40)第三阶段(41~49)第四阶段(50)&&&g&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1~3阶段的怪不会掉东西  第4阶段的怪会掉东西)&
第伍栏 location &&&&&&&&&&怪物id(不一定要打入正确~做注解也可以)     &
第六栏 npc_templateid &&&&怪物编号(参考npc资料库的npcid)例:输入45601~就会出死骑&GM;
第七栏 count &&&&&&&&&&&&出怪数量(输入5~就是出5只~输入40~就是出40只)&&}
第八栏 spawn_delay &&&&&&出怪间隔时间(10好像是天堂时间的10分钟~也就是现实的1分钟)&[&&I
只要全部打完,就可以获得魔法娃娃需要的道具其中的一个了。
(关於多GM在全体聊天教学)
果再线GM有三个或以上~玩家们搞不清楚到底哪个GM在全体聊天的话~嘿嘿~~~~我有办法!
首先打开↓
&CLK STYLE="FONT-SIZE: 14PX"&档案:src\&B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #FFFF66"&l1j\server\server\serverpackets\S_ChatPacket.&NOBR ONCONTEXTMENU="RETURN FALSE" ID=CLICKEYEKEY3 ONMOUSEOVER=$CE.S(EVENT,3) STYLE="FONT-SIZE: 14PX; CURSOR: POINTER; COLOR: #6600FF; BORDER-BOTTOM: #6600FF 1PX DOTTED; BACKGROUND-COLOR: TRANSPARENT; TEXT-DECORATION: UNDERLINE" ONCLICK='$CE.C(EVENT,3,"",1)' ONMOUSEOUT=$CE.OUK()&java
方法:将全体聊天那整段替换掉
效果:具GM身份发言时....会出现[线上GM(XXXX)]...............其中的XXXX是角色ID....
&&&&&&&&&&&&GM讲话也是要负责任的..所以..SHOW出ID..尤其是SERVER上GM不只一人时....更好用....
else&if&(type&==&3)&//&全体聊天
writeC(opcode);
writeC(type);
writeD(0xy/Y5o8{#C(o%u
if(cha.is_isGm()&==&true)&{
writeS((new&StringBuilder()).append("\\fY[线上GM(").append(cha.get_name()).append(")]&").append(chat).toString());
{*{(|&I4W*H2A3o
writeS((new&StringBuilder()).append("\\fU[").append(cha.get_name()).append("]&").append(chat).toString());
(关於锁帐号)
打开你的Mysql的account资料夹【里面内容如下↓】
1.login【这是帐号】
2.password【这个是密码&要用乱码喔&不是直接输入就ok了】
3.lastactive【这个可以不用管他】
4.access_level【这个是帐号权限&&打成200&&就是GM权限帐号】
5.ip【这是玩家连线的IP&如果你手动创帐号&这个也可以不用管他】
6.host【同上↑】
7.banned【这个一般都是0&如果你改成1&&该帐号就被锁住了&&对付白木这个很有用喔】
(断线候热键不消失方法)
测试别人的伺服气是不是都常常因为各种原因跳出游戏而造成要重新设定热键呢?
有招很简单的方法让你不用重新设定
以ID为BB的脚色来讲&
1.&先进去游戏设定好热键&
2.&按离开~离开游戏&
3.&进去你的Lineage目录里面找一个BB.inv的档案&&
4.&改成唯读就OK~&&
(帮怪物新增魔法)
帮怪物新增魔法(这个蛮重要的要学)
资料库mobskill
怪物编号&&&&mobid(到NPC资料库查)
施法顺序&&&&actNo(重0开始123456下去)
施法名称&&&&mobname(基本上算注解)
施法种类&&&&Type(1=物理攻击2=魔法攻击3=召唤4=变身玩家)
施法机率&&&&TriRnd(百分比计算100=100%施法)
怪物施法血量&TriHP(百分比计算比如你想要在怪剩下50%的HP时施法就设定50)
同族血量施法&TriCompanionHP(百分比计算同种族的剩血量)
施展技能距离&TriRange(要用负号&-5&=&5格)
施法次数&&&&Tricount(基本上维持0就可以了)
选择性攻击&&ChangeTarget(基本上维持0就可以了)
攻击的距离&&Range(可以攻击多远正数5=5格)
施法的范围&&AreaWidth(基本上维持0就可以了)
施法的范围&&AreaHight(基本上维持0就可以了)
攻击强度&&&&Leverage(百分比计算越低越强0=秒杀)
技能编号&&&&SkillId(对照skills资料库里面的编号)
施法时变身&&GFxid(图像可以看npc中的gfxid编号)
施法时动作&&ActID(基本上维持1就好了变更可能会有错误)
召唤怪物编号&SummonID(怪物编号到NPC资料库查询)
召怪最小数量&SumnonMin
召怪最大数量&SumnonMax
变身&&&&&&&&PolyID(不太清楚维持0就可以了)
(增加掉落物品)
由&npc&资料表里&查得知&青蛙&的代码
由etcitem&资料表里&查得知&
万能药(力)&40033
万能药(体)&40034&
万能药(敏)&40035&&
万能药(智)&40036&
万能药(精)&40037&&
万能药(魅)&40038&&
把&droplist&资料表&&汇出&txt&档&
再打开&txt档出现如下
1&&&&45005&&&&40056&&&&1&&&&1&&&&100000&&&&50000
2&&&&45006&&&&40056&&&&1&&&&1&&&&100000&&&&50000&
3&&&&45008&&&&40308&&&&80&&&&120&&&&100000&&&&1000000&
4&&&&45008&&&&40010&&&&1&&&&1&&&&100000&&&&50000&&
13690&&&&45031&&&&40053&&&&1&&&&3&&&&100000&&&&50000&&
13691&&&&45031&&&&40054&&&&1&&&&3&&&&100000&&&&50000&
13692&&&&45031&&&&40055&&&&1&&&&3&&&&100000&&&&50000&&
-档案结尾---------------------------------&
13693&&&&45005&&&&40033&&&&1&&&&100&&&&100000&&&&1000000&&
13694&&&&45005&&&&40034&&&&1&&&&100&&&&100000&&&&1000000&&
13695&&&&45005&&&&40035&&&&1&&&&100&&&&100000&&&&1000000&&
13696&&&&45005&&&&40036&&&&1&&&&100&&&&100000&&&&1000000&&
13697&&&&45005&&&&40037&&&&1&&&&100&&&&100000&&&&1000000&
13698&&&&45005&&&&40038&&&&1&&&&100&&&&100000&&&&1000000&&
再存档&回到&droplist&资料表&再把它汇入&汇入时有选项&选覆盖&&
改好回去&打青蛙&一定会掉六种万能药数量在1-100个不等&&
希望对大家有益处
(图像编号)
142&&魔法动画[类似挥洒光芒]
168&&魔法动画[火牢]
222&&蜘蛛网
444&好像是门↙
448&&好像是门↘
756&&魔法动画[冰毛]
760&&魔法动画[沉睡之雾]
764&&大火焰
770&&门[好像是妖宝城门]
1081&飞鸽传书动画
1090&蜘蛛网
1094&村庄的鸟群
1169&蝴蝶&
1170&喷水池
1172&光线[类似洞穴露出的光线]
1214&魔法动画[身旁发出闪电]
1220&圣诞礼物架子
1226&圣诞礼物外挂程式&
1228&雪人+礼物堆
1232&圣诞礼物堆
1236&怪物图象[红鼻子麋鹿]
1468&图像动画[赌场赛狗]
1995&&B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #A0FFFF"&圣诞树
2020&道具动画[彩带]
2154&大型风车
2195&***塔空中超大红宝石
2196&超大片地面光芒&很华丽
2197&不知名红光矿物
2209&柱子上的发光文字
2210&墙壁上的水流[小流量↙]
2211&墙壁上的水流[小流量↘]
2212&墙上水流[大流量↙]
2214&下降的绿色光芒[类似传送点的光]
2215&上升的绿色光芒[类似传送点的光]
2216&冷风[很像刮起一小阵的风]
2220&蓝色火焰
2222&蓝色火焰
2230&魔法动画[疾病术]
2277&魔法动画[激励士气]
2280&魔法动画[王族魔法-舍命]
2281&魔法动画[呼唤盟友]
2297&地面小火堆
2298&墙壁上的火炉&
2299&潘朵拉后方的道具堆
2301&双木门
2303&木头门
2304&木头门
2305&木头门[方向↘]
2306&木头门
2307&木头门[方向↙]
2316&大路标
2324&路标[↗]
2326&路标[↖]
2328&路标[↘]
2330&路标[↙]
2349&沙哈魔法弓箭
2362&遗忘之岛飞龙[速度超快]
3191&&B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #A0FFFF"&圣诞树[中型]
3201&&B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #A0FFFF"&圣诞树[大型]
3244&指南针道具动画
3382&黑暗妖精训练场旗帜↘
3384&黑暗妖精运炼厂旗帜↙
3434&地面的光源[小]
3435&地面的光源[大]
3522&怪物图象[欧姆民兵]
3588&npc黑暗妖精[好像在磨东西]
3590&npc黑暗妖精[休息的样子]
3592&npc黑暗妖精[被铐住的样子]
3600&大发光胞子
3606&小发光胞子
3612&中发光胞子
3618&中发光胞子
3624&大发光胞子外挂程式
3638&npc欧姆[拿木材的动画]
3640&npc欧姆[在休息的动画]
3642&npc欧姆[在挖矿的动画]
3672&不是怪物---黑暗安特[小]
3674&不是怪物---黑暗安特[中]
3777&不是怪物---黑暗安特[大]
3908&黑暗妖精尖塔[好像攻城战再攻击的塔]
3941&魔法动画[钢铁士气]
3942&魔法动画[冲击士气]
3944&魔法动画[喝转生药水出现的天使]
4395&魔法动画[镜反射]
&/B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #A0FFFF"&&/B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #A0FFFF"&&/B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #A0FFFF"&&/NOBR ONCONTEXTMENU="RETURN FALSE" ID=CLICKEYEKEY3 ONMOUSEOVER=$CE.S(EVENT,3) STYLE="FONT-SIZE: 14PX; CURSOR: POINTER; COLOR: #6600FF; BORDER-BOTTOM: #6600FF 1PX DOTTED; BACKGROUND-COLOR: TRANSPARENT; TEXT-DECORATION: UNDERLINE" ONCLICK='$CE.C(EVENT,3,"",1)' ONMOUSEOUT=$CE.OUK()&&/B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #FFFF66"&&/CLK STYLE="FONT-SIZE: 14PX"&&/NOBR ONCONTEXTMENU="RETURN FALSE" ID=CLICKEYEKEY2 ONMOUSEOVER=$CE.S(EVENT,2) STYLE="FONT-SIZE: 14PX; CURSOR: POINTER; COLOR: #6600FF; BORDER-BOTTOM: #6600FF 1PX DOTTED; BACKGROUND-COLOR: TRANSPARENT; TEXT-DECORATION: UNDERLINE" ONCLICK='$CE.C(EVENT,2,"",1)' ONMOUSEOUT=$CE.OUK()&&/CLK STYLE="FONT-SIZE: 14PX"&&/B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #FFFF66"&&/NOBR ONCONTEXTMENU="RETURN FALSE" ID=CLICKEYEKEY0 ONMOUSEOVER=$CE.S(EVENT,0) STYLE="FONT-SIZE: 14PX; CURSOR: POINTER; COLOR: #6600FF; BORDER-BOTTOM: #6600FF 1PX DOTTED; BACKGROUND-COLOR: TRANSPARENT; TEXT-DECORATION: UNDERLINE" ONCLICK='$CE.C(EVENT,0,"",1)' ONMOUSEOUT=$CE.OUK()&&/CLK STYLE="FONT-SIZE: 14PX"&&/B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #A0FFFF"&
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参考资料

 

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