求一个防骑的输出宏!! 在团队副本里有些人会发合剂检查插件...

后使用快捷导航没有帐号?
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小白防骑求神圣愤怒和复仇者之盾放在一个按键位的宏
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都是14秒CD&&绑一个按键 随机释放 不可以吗
一直小白到90级
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白山药小护士。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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放在一起合适吗? 复仇盾可以看做是一个打断技能。。。这样不好吧?
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随机技能 /castrandom 技能1,技能2……
顺序技能 /castsequence 技能1,技能2…
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谢谢您啦&&要6个字
一直小白到90级
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月下大胖 发表于
你这样 别玩t 别坑人了好么
我是大腿好么!
一直小白到90级
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魅影重重丶
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安妮小护士 发表于
我是大腿好么!
。。看你说的,你以后会玩之后就会发现,当初问了一个多么愚蠢的问题。
而且。你这不是大腿,是大坑。。
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最后的圣殿骑士
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现在的键位很少了 有必要用这种 自宫宏 么?
神圣愤怒 和 复仇者之盾 都是14CD,可是1个10码,1个30码.绑到一起,神圣愤怒开怪被浪费的多了,除非有顺序~&&现在宏不是智能的,不再像&&WLK前&&那样会判断~
更重要的是 神圣愤怒可以晕恶魔和亡灵,复仇者之盾可以打断施法~& &绑一起就是你要按2次才能保证自己能 晕/打断。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7576精华0UID5637804帖子金钱9193 威望11
当时此情可待成,只是追忆已惘然。
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无敌保护取消宏之类的还有点意义。。。。
你这个的话。。。。我不懂
someday in the past he will find her
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真~风雷 发表于
现在的键位很少了 有必要用这种 自宫宏 么?
神圣愤怒 和 复仇者之盾 都是14CD,可是1个10码,1个30码.绑到一 ...这键位还少啊!中指,食指按不过来 无名指专按Q和1 小指按CapsLook&&还绑了4个减伤在一个键位&&太忙活了 比弹钢琴还累 虽然我没弹过钢琴
&你该去玩SS体验一下弹钢琴~ 虽然现在已经削了几个~&
一直小白到90级
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楚男 发表于
无敌保护取消宏之类的还有点意义。。。。
你这个的话。。。。我不懂 ...
高玩的世界 你不懂也罢!
一直小白到90级
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一瞬的夏 发表于
随机技能 /castrandom 技能1,技能2……
顺序技能 /castsequence 技能1,技能2…老大不好用啊 !盾会随机多次触发&&绑一个键位上放不出来啊
有那种 N个键位绑一起哪个技能好了 就出哪个技能的宏吗
一直小白到90级
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插件制作的多职业一键宏分享讲解。8月21日更新奶骑。你说什么?奶骑也一键!没错
Sequencer 是一个神奇的插件,我最早是从 ofan2 发的帖子看到,感谢分享[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7454965[/url]
[宏命令] 6.0一键宏——黑科技插件GnomeSequencer实现,无需翻页,已完成“骑士,增强萨,战士,猎人,小德,暗牧,刺杀贼”!我前夕回归后第一时间搜这插件,下载和教程可以很简单的搜到,如 [url]/read.php?tid=9624793&_ff=7[/url]
有下载[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9617351&page=2[/url]
有教程这个插件很多人都懂,主要是宏的应用,[color=silver]很多人发的宏过于简陋[/color]。一键宏最大的难点:[size=130%][color=red]1. 关键CD技能的卡CD使用;2. BUFF类技能和充能类技能的使用时机[/color][/size](3.能量条职业的能量应用太深奥,宏与人的操作天差地别,不提也罢)[del]ps:只有3个技能的兽王属于CD职业[/del]7.0大规模简化技能。1.核心技能卡CD用+填充技能
2.使用基础技能,等待触发或者能量足够两种模式就基本概况了全部职业,前者非常容易做宏,后者如无法确定触发的火法,完全不可能做出一件宏。贼猫是什么?能吃吗?之所以发这个帖子,就是抛(我)砖(实)引(在)玉(看),互(不)相(下)成(去)长(了)[s:ac:怕][size=150%][color=crimson]8月16日更新.
还是有人不知道怎么用这个插件,我做一个大概的讲解吧至于天赋,没有时间一一去讲解,我相信宏就那几个技能,比如DKT,既然都把凋零加入输出循环,肯定强化凋零啊,这些大家稍微思考下都知道的。我更希望的传播一个思路,自己会了,换个天赋,改一下又是一个新的宏。[/color][/size][collapse=插件大概讲解]、下载下来的插件有3个文件[img]./mon_/7Q2f-256fK9T1kShh-2w.png[/img]把三个文件放进addons 其中 GS-DraikMacros 文件里的子文件 Macros 就存有各职业的宏。[img]./mon_/7Q2f-1udrKbT3cSis-5k.png[/img]记事本打开对应职业的文本,宏就写在里面Sequences['惩戒'] = {在游戏里建一个宏,名字 对应这个语句的 惩戒 ,图标选择问号。重新载入即可。[del]虽然可以用/gsse 打开插件。但是我还是习惯在记事本修改,6.0的用法[/del]一个基本的宏命令就像我写的那样,直接复制即可,原有的指令至今我也未理解,但是不影响使用。[color=red][size=150%]注意,放上宏以后,另存为新文件,选择UTF-8格式保存,另存为新文件,选择UTF-8格式保存,另存为新文件,选择UTF-8格式保存[/size][/color]注意,里面的符号要英文输入,一个逗号不对,整个宏都没用的。所以我逗号都是复制的[/collapse]===举个栗子===[collapse=防骑一键]Sequences[&防骑&] = {
-- Macro 1
[[ /castsequence reset=5/combat 审判,正义盾击,审判
-- Macro 2
'/cast 复仇者之盾',
'/cast [combat] 审判',
'/cast [combat] 正义之锤',
'/cast [combat] 奉献',}[color=red]BUFF类技能和充能类技能的使用时机[/color][size=130%][/size]防骑的正义盾击是一个充能技能,简单的 /cast 正义盾击 ,会一次性把正义盾击3层全部打完浪费。/castsequence reset=5/combat 审判,正义盾击,审判
这段语句是队列依次施法,审判-正义盾击-审判-审判-正义盾击-审判
循环原理很简单的利用了2个审判的CD ,卡住 正义盾击 的使用,基本保证手上总有1-2个盾击灵活应用。可以在接怪时第一时间打上盾击,在正常循环中又不浪费盾击CD(我没有把回血加进去,因为骑士回血是根据自身血量回的,CD又长,80%血以上用他还不如不用。浪费CD。不能如战士DK一般无脑用)[/collapse]===再举一个栗子===[collapse=熊T一键]Sequences[&熊拉怪&] = {
-- Macro 1
[[ /castsequence reset=6/target 痛击,痛击,粉碎,痛击
-- Macro 2
'/cast 痛击',
'/cast [combat] 裂伤',
'/cast [combat] 铁鬃',
-- Macro 3
[[ /castsequence reset=3/combat 裂伤,横扫
]], }熊T的粉碎是自身BUFF技能,持续时间内不必多按。痛击,痛击,粉碎,痛击
第一时间粉碎并且利用三个痛击的CD刚好可以补粉碎同样的使用就是利用裂伤的CD卡住横扫横扫是无CD技能,如果只是/CAST 横扫,他就会浪费很多CD在那横扫但是熊T2个CD技能容易进入CD无技能可用,把无消耗的横扫加进去可以提高DPS增加刷新裂伤几率。铁鬃卡怒气放,追求覆盖而不是关键减伤,这是熊特点如果要用乌瑟尔防御魔法技能,做多另外一个宏把铁鬃改成乌瑟尔即可[/collapse][collapse=戒律牧的三技能捆绑,非一键]Sequences[&戒律牧&] = {
'/cast [harm][@targettarget]苦修',
'/cast [harm][@targettarget]真言术:慰',
'/cast [help][@targettarget]真言术:盾',}这是非常简单的3技能捆绑,目标选择需要加血的人,捆绑了盾,对目标的目标苦修和慰,无需切换目标。至于为什么没捆绑痛和惩击,原因是。两者没CD,非常用技能。意义不是非常大,只是提供大家一个开阔的思路。如搓草药。/cast 研磨/use XX草/use XX草这个宏会在某种草残余不是5的倍数时卡住但是在 Sequencer 。他就跳过了,从而实现一键搓草[/collapse][collapse=几点注意事项][color=crimson]技能卡CD使用[/color][size=130%][/size]1./cast
简单达到卡CD的效果。但是某些填充技能(无CD或者无消耗,或者能量多) 在宏里容易浪费CD和资源2. 宏是自上往下执行,不能执行才跳过。/cost 与 /castsequence 排上下要思考,某些技能更优先,某些技能没目标或者没到距离他也会放出去形成浪费。3.一个技能同时放在 /cost 和 /castsequence /castsequence A,B,A,B
A技能要卡CD使用,但是B技能有某些限制。
B放不出,A也就放不出。
但是可以添加额外的/cast A
让A执行,并且不影响 /castsequence A,B,A,B 的执行顺序。三者结合,才能更灵活合理。[size=130%][color=red]注意:如骑士还是要额外带一个盾击手动用,德要带横扫应对AOE场面[/color][/size][/collapse][color=crimson][size=150%]8月21日更新奶骑,没错我已经走火入魔了[/size][/color][collapse=奶骑2键]Sequences[&奶骑&] = {
'/cast [help][target=mouseover,help][@targettarget]神圣震击',
'/cast [combat][harm][@targettarget]审判',
'/cast [harm][@targettarget]十字军打击',
'/cast [help][target=mouseover,help][@targettarget]神圣震击',
'/cast [harm][@targettarget]神圣棱镜',
'/cast [help][target=mouseover,help][@targettarget]圣光闪现',}Sequences[&自杀&] = {
'/cast [help][target=mouseover,help][@targettarget]殉道者之光',}2个宏,我尝试把殉道者放一起,不可行。天赋
可以看到宏有很多目标判断。思路是: 目标或者鼠标指向友军就加血,目标怪物就给怪物目标加血。不管目标是谁,都能审判和十字军攻击站近战位打怪。
全部奶技能都绑定了鼠标指向,卡CD震击审判十字军棱镜,全CD开始读条闪现。& &不切换目标殉道者打地鼠。有个小问题我无法解决,就是当目标的目标不是你,或者你没有目标,就不能自我施法,必须鼠标指向自己或者自己是目标才能给自己加血。当然这问题不大,本来奶妈就是看着团队框架打地鼠的,就是开始有点不习惯[color=limegreen][size=130%]其实我真正的目地是奶骑PVP。传闻7.0奶骑PVP拿锤子打人的[/size][/color]确实在团本中,就那么几个技能,对着T一直奶就是了。但是PVP中,一键宏中毒的我认为,能少按一个按键,都是值得的。抄起锤子就上去敲他Y的![color=skyblue][del]你说治疗溢出?浪费CD?风太大我听不见,你说队友看着110你手一抖按了宏结果审判ADD了怎么办?我也不知道啊,PVP没有ADD啊[/del][/color][/collapse][collapse=生存猎一键]Sequences[&生存&] = {
-- Macro 1
'/cast 龙焰手雷',
'/cast 爆炸陷阱',
'/cast 夺命黑鸦',
'/cast 精钢陷阱',
'/cast 裂痕',
'/cast 侧翼打击',
-- Macro 2 [[ /castsequence reset=9/combat 侧翼打击,猫鼬撕咬,猫鼬撕咬,猫鼬撕咬,猫鼬撕咬,侧翼打击
]], }猫鼬层数的判断是一大难题,最终只能取一个较为合理数,4层。但是依旧会出现只有2层猫鼬就打出的时候,急速越高。越平稳打出4层,3层保底[/collapse][collapse=DKT一键输出]Sequences[&血骑&] = {
-- Macro 1
[[ /castsequence reset=10/combat 骨髓分裂,心脏打击,骨髓分裂,心脏打击,骨髓分裂,心脏打击,骨髓分裂
-- Macro 2
'/cast 灵界打击',
'/cast [combat] 枯萎凋零',}DK每个专精的宏都不难写,但是不是主玩职业,某些技能就不一定够合理。骨髓分裂,心脏打击,骨髓分裂,心脏打击,骨髓分裂,心脏打击,骨髓分裂我设想的是一个骨髓一个心脏,3个轮回后,骨髓比心脏多一个,保证骨盾。但是BOSS战骨盾的消耗可能没那么快,可以根据情况减少骨髓使用,获得更多灵打[/collapse][collapse=战士T]Sequences[&防战&] = {
-- Macro 1
'/cast 复仇',
'/cast 盾牌猛击',
-- Macro 2
[[ /castsequence reset=7/combat 盾牌格挡,毁灭打击,怒火聚焦,毁灭打击,无视苦痛,毁灭打击
-- Macro 3
[[ /castsequence reset=5/combat 怒火聚焦,无视苦痛
]], }战士T的CD模式可以用/CAST 依次排列,如添加/cast 震荡波,
难点和骑士T一样格挡和无视苦痛的合理使用。[/collapse]8月25再次更新惩戒[collapse=8月25日新惩戒]Sequences[&惩戒骑&] = {
'/cast [combat] 公正之剑',
'/cast 审判',
'/cast [combat] 十字军打击',
'/cast 审判',}惩戒骑的精通效果是审判BUFF提高X神圣伤害,而审判会断档,也就是说,裁决一定要在有审判BUFF的时候打。尝试数小时没做出能不浪费裁决的宏,最终我认输了。干脆点,直接裁决手按了。3个技能打豆子,裁决在有审判BUFF后使用,并不会卡。但是我敢肯定的说,手按不浪费裁决情况下,其他3个技能宏第一时间用。输出不会比手操差,甚至更好!这是骑士和兽王的特殊性。特别是开征伐的时候。。[/collapse]恶魔猎手只更新了复仇,并且可以用到下个版本,浩劫也可以做,但是只能做BUFF流不动的,在现版本没意义。等9.1测试跳跳流还是站桩才行[collapse=复仇]Sequences['复仇'] = {
-- Macro 1
'/cast 献祭光环',
-- Macro 2
[[ /castsequence reset=7/combat 裂魂,裂魂,恶魔尖刺,裂魂,裂魂,裂魂,裂魂,裂魂
-- Macro 3
[[ /castsequence reset=7/combat 裂魂,裂魂,裂魂,灵魂裂劈
]], }复仇的基础减伤链是非常简单的,卡CD献祭,裂魂攒怒气,尖刺减伤,裂劈回血。我本来的思路是裂魂和尖刺在一起,卡尖刺的CD,但是 源自 [@牛牛丨灬锅锅] 的思路更加开阔,2个技能分开,不管怎样都不会卡,尖刺可以随时用。而随着急速的变化,宏可以随时添加或减少裂魂的次数来卡尖刺,完全可以用到未来加出第三层天赋的版本,非常灵活。在我的4分钟的木桩测试中,现版本的尖刺覆盖率达到49%。非常合格了,最主要是,不会卡啊。需要手动尖刺的时候随便用8.17
献祭的使用在大秘强调小怪AOE的情况下,应该手动使用献祭达到效率最大话。
单体仍卡CD用。删除掉献祭和裂劈两段[img]./mon_/7Q2f-l7vnK2kToS7w-6p.png[/img][/collapse]
/castsequence reset=3/combat 裂伤,横扫这句如果裂伤CD横扫是不是永远放不出了呢
LZ你所说的研磨不会卡住的宏怎么写。。。/cast 研磨/castsequence reset=5/combat xx草,xx草这样吗?
我如果用的话,就疯狂按就行了?还是频率慢点按呢
我就想知道新版插件怎么让宏显示技能图标而不是专精图标
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=]simike[/uid] ( 10:19)[/b]是的,所以要额外带技能对付aoe状态
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=]凤栖梧桐N[/uid] ( 12:18)[/b]/cast 研磨/use xx/use xx我手机恢复,你主要格式
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=8726177]不会怀孕的女战士[/uid] ( 13:08)[/b]我直接在记事本像旧版一样用宏,没有任何问题
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=3566946]懒懒撸[/uid] ( 13:03)[/b]因为有gcd,你觉得gcd合理就行
这个插件作用就是从上到下(或从下到上,AFK好久,忘了)挨个尝试执行宏,不能执行的就跳过去。不用这个插件,直接罗列,遇到不能执行的酒会卡住。根据这个原理,把优先级排排,放好就行了。但一次放太多行也会有问题,有些命令可能永远执行不到
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=]啊信萨玛[/uid] ( 14:25)[/b]可是新版不能用StepFunction 很多宏需要这个支持
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=8726177]不会怀孕的女战士[/uid] ( 14:29)[/b]什么意思?游戏新版不支持?还是插件新版不支持?我不用这个指令,也是从上往下执行技能啊
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=]啊信萨玛[/uid] ( 14:33)[/b]咱俩应该是说岔了我想说的是新版的gnomesequencer-enhanced不能像原版一样显示技能图标了,而是会指派一个专精图标来匹配,即使我把宏图标改成问号也不行旧版的gnomesequencer又不支持StepFunction = GSStaticPriority语句我想问的是怎么才能让新版的gnomesequencer-enhanced像原版一样显示技能图标
[quote][pid=16712,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8726177]不会怀孕的女战士[/uid] ( 14:42):[/b][b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=]啊信萨玛[/uid] ( 14:33)[/b]咱俩应该是说岔了我想说的是新版的gnomesequencer-enhanced不能像原版一样显示技能图标了,而是会指派一个专精图标来匹配,即使我把宏图标改成问号也不行旧版的gnomesequencer又不支持StepFunction = GSStaticPriority语句我想问的是怎么才能让新版的gnomesequencer-enhanced像原版一样显示技能图标[/quote]StepFunction = GSStaticPriorit请问这个语句有什么用,我直接把记事本宏前面那段删了,就是因为不懂这些语句
楼主谢谢你,太有用了,感觉豁然开朗,思如泉涌,谢谢谢谢。用CD技能卡充能层数简直神思路,好用至极。
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=]啊信萨玛[/uid] ( 14:20)[/b]其实还有一种想法。。。改下宏-- Macro 1 [[ /castsequence reset=16/target 裂伤,铁鬃,痛击,铁鬃,痛击,月火]], -- Macro 2 '/cast 裂伤','/cast [combat] 痛击','/cast [combat] 横扫','/cast 裂伤','/cast [combat] 痛击',如我上面这个宏。。没点粉碎宏1加上自动月火,铁鬃基本每5秒左右放一次,保证全程覆盖宏2的时候裂伤和痛击都是2次。。这个下面那个宏3可以不用加。通过这个设计,基本可以保证裂伤和痛击都是第一CD用出。7.0的所有职业的设计(比如DZ、DK、LR),感觉都是2个有CD的生产能量的技能 ,加上一个无CD的消耗能力的技能,特别适合用这个插件。
[quote][pid=16712,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=630903]crystalwx[/uid] ( 14:55):[/b]楼主谢谢你,太有用了,感觉豁然开朗,思如泉涌,谢谢谢谢。用CD技能卡充能层数简直神思路,好用至极。[/quote]谢谢,能有人受益扩展思路,这种效果我也好满足
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=]啊信萨玛[/uid] ( 14:55)[/b][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9617351[/url]这个帖子里的最后一句[quote]另外作者提供了两种循环方式,一种1,2,3,4代表的是技能从头到尾循环,没冷却就跳过。还有一个是1,12,123,1234,代表的是永远重复从1技能开始,没冷却就跳过 [/quote]拿我的防战宏来说Sequences['战士•防护'] = {author=&zhanshi&,specID=73,helpTxt = 'Talents: ;,StepFunction = GSStaticPriority,PreMacro=[[/targetenemy [noharm][dead]]],icon='Ability_Warrior_DefensiveStance',&/castsequence 拦截&,&/castsequence 盾牌猛击&,&/castsequence 胜利在望&,&/castsequence [combat] 无视苦痛, 怒火聚焦&,&/castsequence 盾牌猛击&,&/castsequence 胜利在望&,&/castsequence [combat] 复仇&,&/castsequence 盾牌猛击&,&/castsequence 胜利在望&,&/castsequence [combat] 震荡波&,&/castsequence 盾牌猛击&,&/castsequence 胜利在望&,&/castsequence [combat] 雷霆一击&,&/castsequence 盾牌猛击&,&/cast 毁灭打击&,PostMacro=[[/cast [combat] 挫志怒吼/cast [combat] 战吼/cast [combat] 盾牌格挡/use [combat] 13/use [combat] 14]],}天赋点出胜利在望 最后通牒 维金斯按照“只有这一行的技能按不出(进入cd/资源不足/距离大于最大射程/距离小于最小射程)才会执行下一行,否则返回至第一行”来理解宏是这么运作的:冲锋盾猛复仇震荡波雷霆胜利在望搓志战吼格挡哪个亮了打哪个,无视苦痛和怒火聚焦交替使用有cd的技能都进入cd了才会打毁灭我是这么理解的不知道对不对不过宏是按照我的想法运行的
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=515935]kingging[/uid] ( 15:18)[/b]这种加多
“需要卡技能用的技能”
的方式我试过,但是没有想象中的好打个比方,当痛击差0.1秒就CD好了。他会打多一个横扫,卡住痛击。横扫是不消耗技能,影响或许没那么大。如猎人眼镜蛇射击和杀戮命令呢?打多一个眼镜蛇,杀戮就要卡好久。
[b]Reply to [pid=16712,1]Reply[/pid] Post by [uid=8726177]不会怀孕的女战士[/uid] ( 15:20)[/b]你测试过吗? 如果是“技能不进入CD就不用毁灭打击”那是非常酷的,可以在很多职业上得到扩展,不只战士战士的CD技能模式,确实可以一直往下排。但是类似毁灭打击类无CD无消耗技能的处理我一直找不到好方法。因为他会出现连续多个毁灭打击卡别的技能情况。Sequences[&防战&] = {
-- Macro 1
'/cast 复仇',
'/cast 盾牌猛击',
-- Macro 2
[[ /castsequence reset=7/combat 盾牌格挡,毁灭打击,怒火聚焦,毁灭打击,无视苦痛,毁灭打击
]], }这是我短暂测试的战士宏,我放进了盾牌格挡,原理和骑士一样。然后干脆把毁灭打击加进队列中,保证他不用第二次,并且控制盾牌格挡的使用间隔求一个防骑 神圣恳求 翅膀 飞盾 盾击 开怪宏_百度知道

参考资料

 

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