dota2小小vt二连伤害j减甲伤害怎么计算

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给小白普及下护甲知识,每增减一点护甲收益是一样的
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本帖最后由 anachronistic 于
22:58 编辑
很多朋友纠正了我的用词,为避免歧义,先声明,收益定义为受到恒定的物理攻击时的有效生命值提升的数值(等效于能够承受的伤害量)。
先说下公式,若护甲为正数,
护甲减少的伤害百分比=(护甲值*0.06)/(护甲值*0.06+1)。
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成1-[A*6%/(1+A*6%)]的伤害
即只能对其造成&&1/(1+A*6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1+A*6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本& &1+6%*A& &的生命值
即增加了& &A*6%& &的生命值
看不懂没关系,直接看结论:
每增加1点护甲,相当于增加了 6% 的基础生命值,同样,每减少一点护甲,相当于减少了6%的基础生命值。
所以不管你护甲多少,加减护甲的收益(有效生命值提升或者减少的大小)是一样的, 用暗灭攻击护甲100点的英雄和护甲50点的英雄,提升的实际效果是一样的。
有人问到负的护甲,计算与上述不一样,增加的伤害= 1- 0.94 ^ (-护甲值)
在war3里面,不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。2不知道了。
有人提到减伤百分比的事情,举个例子,1000血的单位,
如果减伤从50%提升到51%,相当于杀死他需要的总物理伤害增加了&&%) - %)=40.8
如果减伤从90%提升到91%,相当于杀死他需要的总物理伤害增加了&&%) - %)=1111.1
可以看出,同样是1%,能够多承受的伤害有很大区别
LZ说的对。虽然护甲越高每增加1%减伤越难,但越高护甲的1%减伤效果越明显。&
楼主是对的,谁反对谁就是不客观。实战要撑血是因为有魔法伤害,而且血量和护甲一起提升实际血量更高。&
结论就是,LZ的公式对,结论错;护甲15点左右就可以了&
收益一样,收益率不一样;
同样是减掉10甲,如果初始护甲为10,有效血量从160%降到100%,对方杀死你需要提供的输出减少37.5%;
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本帖最后由 angelkobe 于
21:18 编辑
好吧&&这公式表明减甲的收益会随着护甲的升高而降低&&护甲越高 收益越小&&其实可以反过来堆护甲 护甲越小 堆护甲越有用
那一年 我们天下无敌
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wyc8842172 发表于
不信,大鱼人一个大减少20点护甲,直接减少120%基础生命,要是没撑血的岂不是被小兵摸一下也死? ...
哥哥,这是护甲为正数的公式
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wyc8842172 发表于
不信,大鱼人一个大减少20点护甲,直接减少120%基础生命,要是没撑血的岂不是被小兵摸一下也死? ...
负数时计算公式就不一样了。
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而且我感觉这个关系式好像不是正比的
那一年 我们天下无敌
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依旧是偏爱枕惊鸿二字入梦的时节
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虽然这样说 但是dota里也没见过无脑撑护甲的
到后面甲高了 ,十多点护甲才增加1%物理免伤
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太高*价比不高啊 毕竟只能挡物理攻击
下面给大家带来一场直播,大唐无双八个职业,她的手机我经常玩,亲自送她上的飞机,我又特么卜是傻逼,这件事已经报警
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wyc8842172 发表于
对 的,我觉得肯定不是线*的
你真的觉得50-51
这1%免伤收益是一样的吗。。
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仙女下饭 发表于
虽然这样说 但是dota里也没见过无脑撑护甲的
到后面甲高了 ,十多点护甲才增加1%物理免伤
物理免伤的数值并不是线*的,也就是说护甲越高的时候,增加1%的物理免伤带来的效果要比护甲低的时候好,每一点护甲提升实际上是一样的,只是讨论物理伤害的话。
后期不能单纯叠护甲的原因在于承受的伤害是混合的,包括魔法伤害,单纯护甲提升就没有意义了。
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wyc8842172 发表于
不一定是负的啊,我一身六格六个板甲,不加一点基础生命,中了大鱼人一个大? ...
有效生命=基础血量*(1+护甲*6%)
你都加了那么多甲了,有效生命已经是很多倍基础血量了,减120%基础血量又何妨
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收益与收益率怎么老是有人喜欢搞混
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wyc8842172 发表于
对 的,我觉得肯定不是线*的
免伤百分比不是字面上看到的呈线*的,90%到91%的提升远比10%到11%的提升带来的物理免伤高
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?SG最有素质的喷子?SG最有礼貌的人QNMLGB就是你大爷
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是边际效益相等么?没仔细看公式
哥就是这么水
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