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十字军的试炼
艾泽拉斯的天空中乌云密布,直捣天灾军团核心的日子逐渐到来,英雄们聚集在战旗之下,准备迎接即将到来的黑暗风暴。他们说,即使是最晦暗的乌云也会透出一缕曙光。正是这点希望支撑着银色十字军的勇士们----愿圣光在奋斗时刻能照耀他们!愿正义最终能战胜邪恶!愿某个受到圣光祝福的英雄能站出来终结巫妖王黑暗的统治!
在十字军的试炼中,暴雪对副本的普通/困难模式做出了新的尝试。这个团队副本拥有10人普通/英雄,25人普通/英雄4个各自独立的进度,这也意味着你每周可以打4次TOC!
"十字军的试炼"----是3.2中开放的10/25人副本,它在位于寒冰皇冠的银白联赛场地。玩家要代表自己的阵营迎接来自银白十字军与对立阵营的挑战。最终BOSS为潜藏于地底,被巫妖王复生的蛛怪国王阿努巴拉克。
英雄模式的10/25人副本被称为"大十字军的试炼",而困难模式则是零死亡完成战斗。在限定次数内完成试炼可以得到额外奖励----,达成困难模式还会提升物品的品质。
副本中的Boss分别为诺森德野兽群、加拉克苏斯大王、阵营勇士、瓦格里双子(菲欧拉o光寂和艾狄丝o暗寂)、阿努巴拉克。所有十字军的试练的Boss都掉落3个凯旋纹章、T9套装部件以及十字军战利品。魔兽世界插件入门----.toc详解
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以下内容基于Patch
1.12,当前版本为2.3,细节方面如有出入则以新版为准,新版.toc详解正在整理中,请继续关注困域魔兽世界。
参考文献:
从这里开始,我们将一起学习魔兽世界插件(Addons)的知识,这是一门很有趣的学科。只要你玩WoW就不可能没用过插件,检查一下你的WoW***目录下的Interface\Addons\文件夹,插件并非第三方专有,暴雪同样需要这玩意,只不过和凡人玩的有所区别。
关于插件的基本概念,在之前的文章我已经做了解释,今天着重介绍.toc。WoW的插件由3个文件组成,分别是.toc、.xml和.lua。.toc中标注了关于插件信息的定义,以及需要加载的.xml的位置。.xml是插件的核心,包括界面、功能等元素都在其内。lua是一种嵌入式脚本语言,在WoW中实现.xml调用的函数。换句话说,.toc告诉WoW插件的名字和.xml的位置,.xml告诉WoW插件都有什么,怎样工作,具体事宜则交由.lua来处理。
&&&&& 今天讲解.toc的结构和写法,TOC全称为Table of
Contents,就是目录的意思。
&&&&& .toc的位置在World of
Warcraft\Interface\AddOns\MyAddon\MyAddon.toc。其中红色部分为你的插件名称,必须保证完全一致,包括大小写。Windows系统不区分大小写,但WoW客户端区分(case-sensitive),在开发过程中一定要注意。WoW只能读取1024字节/行,富裕出的部分将被忽略并且不报错。
客户端识别标签(Client Recognized Tags):
Interface:
格式:##Interface: 获取当前客户端版本号有点麻烦,你当然可以启动游戏然后看看屏幕上显示的一串数字,但那个是错误的。WoW的每次更新会写一个版本号在FrameXML.toc里,但这个文件被埋在一个MPQ中。暴雪为此专门提供了一个工具&类似一个解压缩工具,用这东西打开World
Warcraft\Data\patch.mpq,文件较大可能需要需要一点时间。打开之后你会看到一个列表,找到Interface\FrameXML\FrameXML.toc,双击然后用随便什么文本编辑器打开就可以看到版本号了。
Title:
格式: ##Title: My Addon
##Title-zhCN: 我的插件
Title表示插件的名称,也就是插件管理面板里显示的那个。支持多语言定义,默认为英语。其他语言要在Title后面加上后缀,就像上面那样。zhCN表示简体中文,zhTW就是台湾的繁体中文。前面2个小写是语言,后面2个大写是国家和地区。
还有个好玩的东西就是颜色,WoW支持字串形式的颜色定义。插件面板默认字体颜色是黄,你可以根据自己的喜好自行定义文本颜色,这里就用到颜色字串。颜色字串以"|c"开头"|r"结束。中间是16进制αRGB颜色代码和要显示的文本。比如我要将"我的插件"几个字显示为蓝色。那么就应该是:
##Title: |cff0000ff我的插件|r
其中|c表示接下来的8位字符是颜色代码,以α(alpha透明度)、R(红)、G(绿)、B(蓝)顺序排列。前面2位ff表示被着色的文本完全不透明,但需要指出的是并非所有的地方都支持透明。之后就是着色的文本了,这里就是"我的插件",|r表示颜色结束,如果没有结束标记,那么WoW将颜色代码以后到这一行结束的全部文本都进行着色。
值得一提的是,这个颜色字串应用相当广泛,包括人物ID也可以,这也是为什么暴雪禁止使用符号和数字以及英文汉字混合的原因了,当然也是考虑到搜索的方便。
格式:## Notes: This is my first
Notes-zhCN: 这是我的第一个插件。
只有Title和Notes标签支持其他语言,除此之外都要用英语书写。Notes包含插件的说明内容,就是对插件功能的简单描述,将出现在插件管理面板中鼠标经过的地方。
RequiredDeps:
格式:## Dependencies: someAddOn,
someOtherAddOn
RequiredDeps: someAddOn, someOtherAddOn
Depend是依赖的意思。为了让插件更好地工作,某些插件开发者会使用第三方库或其他现成的插件作为基础和辅助,这么做的有点就是节约了开发成本,也使开发过程简便了许多,不足的地方就是,要让插件正常工作,系统必须确保所依赖的文件都要存在,否则,如果任何依赖的库或插件缺失,当前插件加载都会失败。依赖的名称即依赖插件的名称,也就是目录文件夹的名称。如果需要依赖多个库或插件,彼此用逗号","隔开。注意大小写一致。
Dependencies、RequiredDeps、Dependancies[sic]结果是一样的。
OptionalDeps:
格式:## OptionalDeps: someAddOn,
someOtherAddOn
可选依赖是当前插件为了实现某些附加功能而依赖的外部库或插件,但如果依赖的东西不存在,那么当前插件也可以正常工作,但是使用可选依赖的插件必须写明当依赖不存在的时候也可以工作。
LoadOnDemand:
格式:## LoadOnDemand: 1
LoadOnDemand: 0
从1.7开始,插件可以用命令来加载,而不用非得在用户第一次登录的时候加载。如果启用这一功能,此插件则必须在未来某个时候被另一个插件加载。这是为了避免加载一些特殊的不常用的插件而导致内存资源占用,非常有效。副魔助手(Enchantrix)就用到了这一特性。
LoadWith:
格式:## LoadWith: someAddOn,
someOtherAddOn
1.9新加的。和LoadOnDemand一起用,这使你的插件跟随某个插件一起被加载(通常是暴雪的UI模块,像Blizzard_AuctionUI)。
SavedVariables:
格式:## SavedVariables:
someVariable, someOtherVariable
从Interface版本2150开始有的,保存的变量是当前流行的存储不同人物角色的方式。这些变量在客户端启动或UI重载(reload)时被载入。SavedVariables标签现以取代RegisterForSave函数,后者已经不再受客户端支持。注意在OnLoad事件过程中,SavedVariables并未完全加载所以必须假设包含nil(空)值直到以插件文件名为参数的ADDON_LOADED事件被触发。
这比以前那个为保存注册变量的脚本强的多,因为即便你的插件被禁用或因为错误、版本不匹配等问题没有加载,SavedVariables依然会被保存。
SavedVariablesPerCharacter:
格式:##
SavedVariablesPerCharacter:
somePercharVariable
这个标签和SavedVariables工作方式一样,只不过是给予每个角色创建的。以前这个标签只能用角色名来区分不同的角色,现在可以根据服务器和角色名一起来区分了。
DefaultState:
格式:## DefaultState:
DefaultState: disabled
这里的enabled/disabled状态被写在WTF\Account\{youraccount}\AddOns.txt里,红色部分是你的帐号名。并且这个文件会覆盖的DisabledAddOns.txt,后者为了保持兼容仍然会被老版本的加载。
Secure:
格式:## Secure: 1
这个标签被添加到Blizzard_UI(1.11中作为默认UI一部分)。它的确切目的无从知晓,但一个可能就是它告诉客户端是否要为插件寻找一个签名。
非标准标签:
用##标示还可以添加更多额外的信息,某些第三方插件甚至使用自行提供的信息。下面是一些常用的标签:
插件元数据标签:
这些标签和Title、Notes放在一起,并可用GetAddOnMetadata("addon",
"field")来调用。
Author:
格式: ##
Author: MyName
作者的名字,也可以是Email地址。
Version:
格式: ## Version: 1.0
插件的版本号。可以是任何字符串,因为自动更新的工具会解析数字,所以最好是以数字版本开头。
X-&data&:
格式:## X-email:
## X-Foo: I love pancakes
## X-Foo-zhCN:我爱煎饼
任何以X-开头的标签。
Ace2注视标签:
和Ace不一样,Ace2直接从TOC文件提取插件元数据,特定的域(field)进行特定的处理,即Version和X-Date,那么你就可以用CVS和Subversion关键字例如$Rev$作为它们的值。
除了正经域以外,它还可以寻找下列自定义的域。
X-Date:
格式: ## X-Date:
12-06-2007
插件的发布日期。
格式: ## X-eMail:
X-Website:
格式:## X-Website:
插件的网站。
X-Category:
格式: ## X-Category: Raid
插件的Ace2目录。
此目录在AceAddon.lua中声明。
local CATEGORIES =
&&&&["Action Bars"] = "Action Bars",
&&&&["Auction"] = "Auction",
&&&&["Audio"] = "Audio",
&&&&["Battlegrounds/PvP"] =
"Battlegrounds/PvP",
&&&&["Buffs"] = "Buffs",
&&&&["Chat/Communication"] =
"Chat/Communication",
&&&&["Druid"] = "Druid",
&&&&["Hunter"] = "Hunter",
&&&&["Mage"] = "Mage",
&&&&["Paladin"] = "Paladin",
&&&&["Priest"] = "Priest",
&&&&["Rogue"] = "Rogue",
&&&&["Shaman"] = "Shaman",
&&&&["Warlock"] = "Warlock",
&&&&["Warrior"] = "Warrior",
&&&&["Healer"] = "Healer",
&&&&["Tank"] = "Tank",
&&&&["Caster"] = "Caster",
&&&&["Combat"] = "Combat",
&&&&["Compilations"] = "Compilations",
&&&&["Data Export"] = "Data Export",
&&&&["Development Tools "] = "Development Tools
&&&&["Guild"] = "Guild",
&&&&["Frame Modification"] = "Frame
Modification",
&&&&["Interface Enhancements"] = "Interface
Enhancements",
&&&&["Inventory"] = "Inventory",
&&&&["Library"] = "Library",
&&&&["Map"] = "Map",
&&&&["Mail"] = "Mail",
&&&&["Miscellaneous"] = "Miscellaneous",
&&&&["Quest"] = "Quest",
&&&&["Raid"] = "Raid",
&&&&["Tradeskill"] = "Tradeskill",
&&&&["UnitFrame"] = "UnitFrame",
其他注视标签:
Email:
## eMail:
插件作者Email地址。
# URL:
http:///
插件或作者的网站地址。
.toc文件样例:
Interface: 20300
Title&: My AddOn
Notes: This AddOn does nothing but display a frame
with a button
Author: My Name
eMail:
Version: 1.0
Dependencies: Sea
OptionalDeps: Chronos
DefaultState: enabled
SavedVariables: settingName, otherSettingName
myAddOn.xml
MyFrame.xml
MyButton.xml
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参考资料

 

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