现在萨满韧装换什么好,增强萨满神器加点还是元素,个人比较休闲,喜...

新手恢复萨满的一点心得!
作者:孔雀归来 来源:新浪发布时间: 15:10:17转帖到个人空间
  摘要:萨满的任务,就是在主治疗无需分心的时候,保证全员不死就行了,如果你做到你该做的,T被砍翻了,那么该该骂的是其他治疗哦。
  恩,谈点萨满意见,既然现在是恢复萨,讲的是配合,就说恢复萨吧!
  恢复萨满我自己也玩的不是很精,毕竟做为治疗来说,萨满是排名与牧师和圣骑之后的,也许能比那棵讨厌的大树强那么一点,也许只是那么一点,省了大家跑本时间而已,所以我们关注点还是应该放在团队辅助上,我曾经做过实验,在6区和我神牧朋友互相加血,我们穿上治疗量基本相同的装备,然后持续的过量治疗对方,结果我悲哀的发现,我的治疗量,治疗稳定性,危机时刻急救性,回蓝速度,都比牧师要差的多,而且大地之盾在危机时的效果,也无法和真言盾所相提并论!
  另一次是在战场,2个国家队的对战中,我在中场治疗我的队友,对方是一个骑士负责治疗,粗略的看去,我们俩为了更大提升治疗能力,都放弃韧装,穿的副本装,也许他的装备比我还要差些,但是,单体的快速治疗上,我还是略输一筹,而且依然是在危机关头,他的保护和自身圣盾,实在让人汗颜,拖延出的时间,足够让2-3个队友活命,还一次平台也是如此,很弱的队伍,血都很少,老二过载后,骑士开着盾,保护下了3个DPS,这貌似也是我要费很大力才能做到的!
  至于树人,过去很少,现在依然很少,我没法做出对比,应该说技能差不多,法力之潮对应激活,迅捷也都有,咱们有地盾,他们有回春,而且能瞬间吞噬来达到快速治疗效果,而且听说TBC后他们出了个3次叠加的治疗,貌似很强大,咱们超过他们的也就只有复生和救人了吧!
  说了这么多,其实只是比较,我依然还是对萨满充满信心,毕竟在高端副本,全员刷血是经常发生的事,这个时候,萨满的强项就彻底体现,我下副本,都友情的提示,远程站我附近,近战去T附近,这样全员刷血的时候,以T为目标刷第一链,以自身为目标刷第二链,如果掉血过快,那么点迅捷刷第三链,这样下来,至少铁三角都能被保住,一次读条,加3个人血,这实在不是一般的强大!
  另外就是图腾,萨满的图腾其实非常强大,甚至有人说,要超过其他任何职业的BUFF,但是无法被携带和无法移动,是一大缺点,根据你所在的小队来分好图腾,我的图腾都是按类放在一起的,菜刀推荐大地,风之优雅,法力回复,火舌武器,很多人觉得风怒更好些,但是我觉得稳定的提高数值,也许要比拼人品等待那遥不可及的风怒触发好吧,而火系图腾的匮乏,使得在菜刀队,也就觉得火舌可用了,在法系队当然更不用说了,空气是必须的,回蓝也是必须的,土系放大地吧(力量可以给战士加格挡哦),火系放抗寒,其实无非是个摆设,放4个规矩的图腾好看而已,哈哈!
  另外随便说下战斗经验吧,其实我也不是很足,只是个人感觉而已,不管是5人本,或者25人,萨满都是辅助,即使是单治疗,也要优先起到辅助的作用,图腾必须及时跟住队伍,保证T血的同时,必须查看好队伍血量,英勇时间要把握好,要保证这40秒达到队伍最大输出,还不能OT,法潮不要没蓝才放,而且放的时候尽量跑到布衣身边去放,这破玩意其实回蓝不多,也就能没事时放个宽宽心,迅捷要放在最合手的快键,而且2个手指不要冲突,要保证按下迅捷,第一时间就能发出治疗技能,这是不影响公共CD的,另外就是提示千万不能少,一定要提醒大家站在一起,毕竟萨满的治疗不稳定,高强度对战时单刷血,往往会因为照顾不足死人,而且蓝的消耗上,萨满要快一些,留蓝很关键,对于那些跑位风骚到四处乱飞,脱队打游击的,能放弃就放弃吧,毕竟副本不是战场,玩大了会有4个人陪他一起死的,!
  没有持续恢复技能,让跟萨满一起下5人本的DPS死的很快,我最近一直使用很残忍的手法,开场保证5人活,50%时候,放弃一个最差的,能链到就链,链不到再别管,保证三角,20%时,全力保护T和一持续输出的DPS就行,昨天平台王子,我全力想让5个人都活下来,可是后来发现,萨满确实做不到,灭了2次后,队伍怨声载道,于是第3次,我逐渐放弃队友,第2个凤凰死掉后,我放弃那个意识比较差的贼,然后漂浮后,我放弃T,因为他们的任务已经结束了,牺牲是必要的,残忍是必须的,自己顶水盾,地盾给稍差的法师,主加比较强的法师,一次就过了,分赃时的兴奋会抹掉他们的不快的,嘿嘿嘿嘿!(此方法在平台最有效,但是其他本用用也无不可,嘿嘿,至少你不会那么累哦)
  至于10人以上本,我一般把地盾交给主T,主要去看二T和DPS,然后优先治疗队里的治疗职业,全员掉血的时候,他们满血,才会自在的给T们刷血,单体刷血的能力,他们要强些,然后就是抓住一个血最少的为中心,疯狂链就行,有时候觉得5人本死一个二个无所谓,但是因为TBC后团队副本人数减少,而且这批设计师确实挺渣的,只会增加怪的伤害和一些破烂的AOE技能,强度太大,每个人负担的工作都大了许多,而且特定职业人数很少,死一个少一个,反倒不能随便死人,萨满的任务,就是在主治疗无需分心的时候,保证全员不死就行了,如果你做到你该做的,T被砍翻了,那么该该骂的是其他治疗哦,嘿嘿!
  以上,是一个懒萨总结的懒招,平实的不能再平实了,只适合给那些刚对萨满入门的新手,老手别看,看了也别喷,小心我哪天洗个增强砍你!嘿嘿!
  另外萨满也别烦躁我总说辅助辅助的,嘿嘿,你们想想,把自己定位在一个不重要,不承担责任的位置上,咱还会加血,总是有本混的,而且灭了扑了还可以赖责任,哇哈哈,想想都美孜孜的,大家努力吧,踩着别人的脑袋瓜,登上我们萨满的王道乐土吧)!!
  PS:写此帖时,本人的治疗量是1350,加图腾吃炼金药,正好是1500,所以稍做记录,以后治疗高些,心得也会变吧,期待!
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作者:大卫之星┊时间: 19:24
增强萨满关于韧性和宝石的几个结论
增强萨满关于韧性和宝石的几个结论
  之前写了很多但是网页坏掉了……就直接说结论吧。
  1 5.3新的减伤公式为&65%+ 35%*(韧性等级/(韧性等级+23312))&最后的那个数字可能不太准,但是差不了多少。
  2 这样的话,每点韧性的有效生命值提升为 当前生命值/8159,非常线性,*35%
  3 首先有这样一个问题,在40W血和65%韧性的情况下,再提升1000点左右的韧性或者1500点耐力,他们的交叉影响是微乎其微的(个位数的有效HP差距),所以不做考虑。
  4 那么我们按40W血和65%光杆韧性。
  5 每点韧性提供的有效生命值为40W/8149=49点左右。
  6 每点耐力提供的有效生命值为14/35%=40(就是说对方40点伤害实际打掉了你14点血,相当于你有40点血)。
  7 于是在你啥都不干站着也没别人帮你的情况下,1.5耐力收益略大于1韧性。
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  但是我们是萨满,怎么可能啥都不干呢!于是……
  1 首先,我们依然不考虑强度和耐力韧性的交叉影响。
  2 把强度的基准定为1W4,35%强度,法强的基准定为18000点法强(好像其实更高),实际战斗疲劳,综合有无致死技能打在自己身上,姑且认为50%。
  3 明确这一点 当我们加了一口X的血的时候,1点韧性使得这口血的有效生命也多了X/8159
  4 我们要让1.5耐力的收益小于1韧性,就要扳回1.5*40-49=11点血量的差距。
  5 要做到这点,要有人给我们加11*8159*2(战斗疲劳)=18W的血(这个18W的数字就不用再算战斗疲劳了!)
  6 不算疲劳干刷18W,在一场比较焦灼的战斗中很容易做到这个数字,尤其对于我们增强来说,基本自己都快能做到了,前提不要被秒。
  7&基本可以认为韧性优于耐力
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  接下来是强度在自疗方面与耐力的比较,这两个属性的比较,不需要考虑有效HP,而只需要考虑真实HP
  1 对于一个80点强度的宝石,我给自己刷一口X的血,我的HP“多”增加了(X*0.5*(80/400)*0.7)%=0.07%X
  2 对于一个120点耐力的宝石,我的HP多了14*120=1680
  3&要让强度宝石更优,我需要给自己刷个无疲劳240W的血,大概30个涌,即使算上狼和图腾也几乎不可能达到的可怕数字。
  4 当然这个算法没考虑强度的进攻加成能力。
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  然后是敏捷和强度的比较
  1 牛大的结论是5.3一点力量和一点强度差不多。
  2 这个匪夷所思的结论得出的原因主要是对于战士,几乎所有的技能都是武器伤害,而武器伤害的公式,后面是+1/14的攻强。
  3 而我们吃法强的法术很多。
  4 1点敏捷提供2攻强和1.3法强,基本上只要那个法术公式后面不是+11%法强或者更低,那么敏捷的加成就高于武器伤害。
  5&所以说我们基本可以认为制造伤害方面敏捷优于强度
  6 关于治疗方面,首先我查到的涌公式是 %法强
  7 如果我插了一个80敏捷宝石,法强多了104点,一口涌能多加118点血(漩涡风暴和战斗疲劳就当抵消了),计算35%强度的70%加成之后是多了147点血。
  8 如果我插了一个80强度宝石,一口涌正常是加32947.2点血(按1W8法强,漩涡疲劳抵消),乘0.14%加成之后是多了46点血。
  9&所以两方面来说敏捷都爆了强度
  敏捷和韧性在自疗方面的比较的话
  1 接上,80敏捷宝石多了147点血,被65%减伤放大,相当于420点有效HP。
  2 80点韧性,放大一口涌是3)*80/点有效HP。
  3&这样的话敏捷略好于韧性,前提是这口血是你加的。
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  但是黄槽的PVE三绿字只知道2绿字差于1敏捷,但是和韧性耐力这些保命属性找不到切入点去比较……
  因为总觉得“在我一管血死之前输出多少伤害”这个比较方法虽然有道理,但是有点死板,而且也不太适合增强。
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  总之无论怎么插,敏捷都是最优先的,***和蓝色是在各自的领域做选择,插的应该都是橙色和紫色宝石。
  现在的情况我自己的插法是,敏捷,敏捷精通和敏捷耐力。
  感觉敏捷,敏捷韧性和敏捷耐力也是可以考虑的插法。
  不太推荐蓝色出强度。
  我现在是保守的出了插槽奖励,但奖励多为强度,其实可以酌情无视,参考上面的算法算算就知道了。&
  后来想了想,敏捷韧性,韧性和耐力韧性也是有可能插的,比较MT,不过可能综合收益比较低。。。&
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> [萨满]老增强萨满! 谈谈萨满的PK!!!
[萨满]老增强萨满! 谈谈萨满的PK!!!
发布时间:08-04-15 23:50
作者:奇雅
责任编辑:52PK
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PS:SM想强大 装备是前提! 环保装的操作在怎么好 也是被砍的份
想下JJC 先去下ZC 混套韧装!!
增强 奶装 2套装备的SM 能冲能加!
SM职业是个极端 操作好的 意识好的SM仍然就是BUG般的存在.
相对 操作意识差的SM 也是最容易死的职业 ,很简单 因为没有控制和反控制技能 所以小白SM们会绝的特别容易死 !SM特别的弱!!!!
SM的逃脱技能再增加了秒狼 坚韧后 配合根基TT 地缚TT 颤栗TT 生存能力大大提高, (建议练工程 &超级火箭靴& 是SM近身杀人 被偷袭时逃跑的必备品, 炸弹又能添加控制技能)
先说说SM几个被忽视的技能吧
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首先就是视界术,在AS大战场里 或者在几个小战场 这个技能就是最好的侦察技能 .
熔岩TT, 是在AS战场里守旗的必备TT
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SM之怒 15秒 不恩被驱散 这个技能大大增强了SM的生存能力,如果你是增强SM 建议你放弃自然迅捷 , 建议你放弃恢复的任何天赋 在SM之怒点出后 多出的点加在元素上,加在自然防护,加在回响上.做为一个增强SM ,DPS的输出最大化才是我们的出路 既然没有控制技能 , 那就在瞬间给于敌人最大的伤害 ,
在JJC SM是被秒的第一目标,当然 一个好的SM的风骚走位 吸引敌**量火力才是你的原则 不用想秒人 ,记住 你的指责是吸引火力 还有打开你的英勇 OR 嗜血 插好你的TT 菜刀队的话 优先风怒 TT 布衣队的话优先空气TT 然后配合你的地府 ,
注意! 不要放灼热TT 这个TT会破坏你的FS的羊 攻击也不高 ,再碰见FS队的时候 可以选择抗冰TT , 作为一个优秀的肉盾 ,你的目标是活下去 在敌人没有集火你的情况下 用你的顺法的地震术打断对方的治疗! 用你的驱散 驱散你们队伍集火的职业的BUFF! 是你该做的事 ,当对方不集火你时 你的治疗也可以充当第2治疗 急救队里需要帮助的队员,当然 你是增强! 在必要的时候 风怒吧!朋友!!
意识才是最重要的 一个意识好的SM 可以给对方出其不意的打击! 当然 有个能帮你一直放自由祝福的QS~!能使你在JJC的生存攻击最大化!!!
单P我就不说了 , 强的是人! 不是职业 !!!!! 如果碰到操作比你好太多的对手 换双手武器吧 看RP!!! TT是SM的必备的武器 !!
如果你不习惯插TT 你只是个战士 狂战士!!! 请别说你是个SM!!
国际惯例 :5区9组 LMSM 奇雅 苏塔恩
PVP工会:我要代表月亮消灭你们
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号[PVP] 惩戒对战全职业个人见解(盗贼,增强萨方面更新)
[color=teal][b]惩戒从一开始的TBC到如今的CTM,战斗机制改变了很多.其中改变最大的也就是豆子系统(圣能系统)的加入.众所周知,当初的猎人和惩戒都是拥有法力值的,并且在各种机制的支持下成为永动机,同时又不受到怒气或能量的局限.而CTM机制的改变让惩戒盗贼野德基本上迈向了一个共同的未来.在圣光区也不算潜水多年,但长年的惩戒让我有了与诸位分享对战全职业的打法,小技巧以及战术的契机.[/b][/color]===我是卖萌的分割线===[color=red][b]战士[/b][/color][quote]如今的战士可谓风光不再,而防战PVP自从战神被砍以及目前复仇机制的大砍已经基本上脱离PVP舞台.所以在此主要讲针对武器战的打法.战士与骑士从TBC以来似乎隐隐的就做为对手,但一直是惩戒略压战士一头,即使豆子系统的机制加入战士想要战胜惩戒也是非常困难的.起手作为礼貌,让冲锋,冲锋的路上你可以开启自由,这样可以省一个GCD,但不排除有直接贴脸起手直接近身肉搏的,但都无伤大雅.常规方式被起手后我会攒满3豆,在正义追击下被晕迷所送的一个豆子+上一个十字以及穿着2T13的审判就达成了3豆,如今惩戒在拥有2T13下攒豆速度还是非常快的.另外我对于战士一直都是采用风筝的打法,但也有很多人觉得惩戒无法风筝战士,其实这所谓的风筝只是利用不断的走位以达到减少所受到的伤害罢了.起手攒了3豆直接开异端审判,翅膀开始爆发,你所要做的就是利用自身基本不受减速的优势不停地走位,尽量与战士拉开距离,这里不得不说制裁和忏悔都是非常有用的拉开距离的手段.战士虽然可以开启狂暴之怒解除忏悔,但就是利用这一点小小的反应时间和GCD就足以拉开8码以上的距离.当然你不要妄图完全风筝战士,毕竟战士还是有冲锋的.你所要做的就是在跑位减少受到的伤害的同时利用审判,飞锤以及驱邪造成足够的伤害量,同时也避免了自己受到更多的伤害.这样接下来的局面就会是你几乎满血而战士大约只有70%血量,这个时候再近身肉搏将会有非常巨大的优势.当然你也可以一开始攒满3豆直接开启翅膀狂热,但是要小心战士技能全开鲁莽和你拼,虽然结果可能是两败俱伤,但是记住你有一个救命的圣洁护盾,开着翅膀奶上一口3豆荣耀会非常给力的.决斗点到为止,当然如果真要生死相拼,无敌只是用来挡一个撂倒的技能罢了,不管如何第2个制裁战士必败无疑.[/quote][color=red][b]死骑[/b][/color][quote][color=deeppink]鲜血[/color]:4.32补丁一出,众血DK终于从神坛跌落,其中的失落我想各位曾经接触过防惩的同学也会了解.由于复仇机制在PVP中彻底的消失,血DK的伤害将大打折扣,这甚至让近战们都有了与血DK叫板的资格.首先有2种打法,一种是半风筝一种是完全风筝,半风筝大意就是一开始可以略微风筝一下,大约到70%左右可以开启大叔狂热翅膀硬拼.不要害怕,血DK的伤害已经不像当初如此狂暴,抽空给自己奶一口就可以,在大约395级别的装备下你至少可以把血DK压到半血以下.当然运气好连抽裁决也能压下更多的血量,技能结束后就继续风筝(略恶心T_T),以此类推.第2种打法就是完全风筝打法,有次在圣光区看到了一个视频,从而得知了这种打法,但个人不推荐,会玩的血DK只靠审判驱邪是基本不可能压下血量的.[color=deeppink]冰霜[/color]:冰DK在CTM的表现非常抢眼,4.1基本上就是一个神话的存在,在经历了一些补丁后,4.32的冰DK伤害固然依旧虎,但是恢复能力无疑大打折扣.你所需要的就是不要把每一个制裁砸在绿罩上,利用好对方每次交章后的忏悔都可以恢复一定的血量.起手可以技能全开,但比较聪明的冰DK会留着绿罩等你的翅膀.给你的建议就是尽量少打锤子多打十字裁决,起手攒好豆子后技能全开,如今冰DK的回复能力已经远远落后惩戒.直接抽到死就是.其中值得注意的是,冰DK的回复能力比较强的就是吃宝宝已经巫妖之躯扔自己加血,但这需要非常庞大的符能.以冰DK目前的符文获取机制来说很难做到回非常多.小窍门就是可以X一个超度邪恶的大雕纹,瞬发恐惧,看好巫妖之驱BUFF,恐惧一下,不但阻止了对方回血,也能让你得到一定的喘息时间,毕竟冰DK的伤害还是非常高的.[color=deeppink]邪恶[/color]:邪DK从CTM以来渐渐走入PVP舞台,所拥有的是极其强大的魔法免伤,以及不俗的持续输出能力和强大的爆发能力.你需要关注天地双鬼+狂热这一波,这几乎是邪DK最强的爆发,其中天鬼的伤害不容忽视,但是你可以依靠超度邪恶雕纹度过,比较需要注意到的就是.如今3系DK都有一种***打击(原谅我懒得找DK的技能了,我也不玩DK~)效果是吸收治疗量,可叠加.叠加非常多的时候你的荣耀圣令会全部被他吸收掉,从而达到断奶的效果.对自己有自信的可以被打出奶盾后利用无敌消除,但无敌如果用在天地双鬼爆发阶段后你就需要一定的风筝或者对方交章后的忏悔达到断掉这个DEBUFF的目的.这个DEBUFF持续时间还是比较短的.巫妖之躯基本上就是邪DK的第2条命了,大罩子+巫妖之躯,只要有符能,基本上又是一条好汉,但是不用担心,超度邪恶雕纹会帮你解决这个难题.[color=red]略微更新一下DK的总结,昨晚曾和本F比较厉害的冰DK打了几场,起初是依靠圣令在爆发期耗死对方,打了几把后对方开始叠***打击,并且制裁在被冰固抵消后无法逼出章.忏悔也就无法获得断***的机会,所以换上了全韧装4500韧直接拼伤害,出了奶盾直接无敌顶掉***刷一口必爆圣令,基本上就是胜利.双方装备都是400左右,但DK估计是全韧装带触手剑,而我之前是2T13带触手剑,在无法加血的情况下还是比较难打的.但是对拼DPS的话,别忘记你有一个奶盾,并不输DK.另外我的大雕纹插的是圣佑术雕纹,只对魔法减伤,这也让我少了唯一一个减伤技能,结果还是不变的,伤害压制方面惩戒占优,回血方面惩戒依旧可以依靠无敌消***拥有主动权.[/color]总结一下就是超度邪恶雕纹起到关键作用,请不要无视***打击,对方每一次的天鬼的出现都要小心,而对方交了章后的每一次制裁都是击杀点,忏悔则是断***以及略微喘息加血的一个好技能.[/quote][color=red][b]猎人[/b][/color][quote][color=deeppink]射击[/color]:猎人一直以来都是PVP的佼佼者,同时又是唯一的远程物理输出职业,这也造就了猎人如今在PVP的地位.其中射击应该是最为广泛的天赋了.值得一提的是,带不同的宝宝的射击猎人都有不同的打法,比如猴子这种比较难缠的职业,但打法来说都是大致相同的.身为一个短腿职业,你所需要做到的就是如何拉近你与猎人之间的距离,个人建议是制裁早交,起手一定要贴住猎人(当然321的时候是需要略微给予一点距离的)制裁不交章直接开翅膀打一波.不会不交章的.其中值得注意的小窍门是打一切能驱散BUFF的职业诺格弗格药剂都是必备品,除非你想你的翅膀刚开就被驱散掉.虽然这个方法有些无耻,但是还是不太影响PK规则的.起手能打上一个十字+飞锤就已经非常好了,不出意外的话驱散射击也将到来,可能我的方法比较激进,直接章解继续贴,不让猎人有着拉开距离的机会,稍微有点距离就立刻忏悔继续贴身.因为如果驱散+小疾跑+逃脱这完全足以跑到30码开外的地方,一旦被猎人拉开距离,你将无法阻止他,同时你也会被带进猎人的节奏,所以激进点是有道理的.其中你能打满3个飞锤以及不停的审判+DOT的情况下LR通常会被打到70%以下甚至更低,其中第2个驱散+冰冻陷阱请直接用无敌顶掉,另外大叔也能造成不俗的输出.其中沉默射击对我们的影响非常大,关键时刻开不出自由影响将是非常大的,所以请尽一切所能在第一波技能中输出更多.狂热如果起手送了3豆就可以开,打上一个裁决赢面将更大.你能否撑到第2个制裁是关键,能撑到就是击杀点,反之,你必败无疑.[color=deeppink]兽王[/color]:兽王天赋以前一直只是拿来获取灵魂兽的一个方式,但如今CTM让这个天赋大放异彩.与射击各有千秋.值得注意的是如今的小红人不像从前那么变态,这至少是一个好消息,请用尽你一切的办法阻止对方开红人的爆发,忏悔制裁都在所不惜.比较幸运的是除开红人爆发的其他时候伤害没有达到射击的高度,所以几乎打法是一样的,如何贴身打出更多的伤害以及如何撑住更长的时间是关键.交章后的忏悔是贴身的机会,当摸不到猎人的时候可以用十字打宝宝攒豆子,第2个制裁是击杀点.[color=deeppink]生存[/color]:我想大部分人都应该记得当初的生存的恐怖的血量以及爆炸射击的DOT似的爆发伤害,在如今生存天赋是比较少见的PVP天赋.但在4.32补丁中加强了生存的伤害我想生存天赋一定会重返PVP的舞台,如果我以后有幸打过一定会再来补充.猎人方面的总结就是不要节省你手头上的任何技能,无敌更是必须要开的,否则你极有可能连第一波都撑不过去.[/quote][color=red][b]萨满[/b][/color][quote][color=deeppink]增强[/color]:增强萨满在PVP中的地方一直是与惩戒相同,都是一个能打能加的天赋.60级年代的黑风我想老玩家都是知道的,但我个人是TBC后所以也不太了解.不得不说增强萨满还是比较少见的,不管是在PVP或PVE中都比惩戒少,但是CTM以来还是打过一些增强萨满,所以就大概说一下.所谓萨满的爆发点无异于标志的狼,萨满之怒更多的时候是做为一个减伤技能的存在的.如今萨满的冰震附带定身效果以及本身自带加速,是比较难以风筝的.更拥有进攻驱散功能,所以诺格弗格药剂又大放异彩啦~好吧开个玩笑,并不要惧怕增强萨满,惩戒技能全开的爆发如今没什么职业能赶得上.起手技能全开吧,出了奶盾记得奶一口,又是一条好汉,记住处理图腾的问题,地缚图腾以及根基图腾一定要腾出手来弄掉.根基挡掉第一个制裁就比较难打了.[color=red]增强方面更新,转F来的除了贼也有一个增强萨,装备也是非常之好.于是也切磋了几把.水平算是非常不错的.我刚上线就找他打了一场直接输掉了..于是收掉轻视之心连赢3把,略做小结.因为我没有办法在缠斗的过程中过多的关心图腾问题,所以我直接忽视了制裁和忏悔,全程肉搏缠斗绞杀= =第一把没打过,我就换上了全韧装,因为一直贴身豆子不是很大的问题,全韧装4900+R,对耗起来没有压力.起手可以直接大叔叠加层数后开狂热,对方即使开狼也不好顶住.萨怒一般会交在这个时候,对拼期间开下圣佑减免伤害(好吧我X了雕纹)双方都会残血,出盾了直接开翅膀奶口3豆,持续压伤害,出狼也别怕,无敌都没出,直接按死就是了.写了会感觉没什么技巧,毕竟是2个近战的肉搏战,他也基本放弃了控制..但是还是非常能耗的.他至少有5K韧,开了翅膀的裁决爆了也才抽得1W5.实在无力吐槽.但是惩戒手上的牌比萨满多点,如果比风筝,增强的远程输出远远不是惩戒的对手..请无视掉制裁和忏悔吧,注意力不要浪费在图腾上,会被打得非常难受,还不如放手一博.[/color][color=deeppink]元素[/color]:元素在CTM的PVE中存在感不强(好吧PVP也不强),在PVP中也依旧是比较少见的(可怜的SM~~)值得一提的是有2个职业获得了移动施法的技能.一个是火法,天赋支持,一个就是萨满了,雕纹支持,可移动施放闪电箭.众所周知,元素在PVP中的定位一直就是一个,变态的爆发,如今又获得了移动施法,是不是更如虎添翼呢?事实是即使能移动施法也并不能完美的风筝其他职业,最大的爆发是元素掌握以及脸好不停刷新的熔岩爆裂.轰天雷的存在更是让爆发来得更猛烈.事实上对付SM的方法却都是大同小异,对付元素SM需要做到的是不要被拉开距离,被雷霆风暴了要马上贴住,然后依旧使用诺格弗格药剂防止驱散.然后起手技能全开吧,值得注意的是对付所有法系中大雕纹里面的圣佑术雕纹都大放异彩,一个1分钟CD的减免魔法伤害40%的技能,是多么的BUG.在PVE中也广为使用.一定要在被轰成渣渣前开掉,会让你可以顶住更长的时间才会被轰成渣渣- -不计一切的贴身后,断到一次条赢的几率就会更大,同时更要处理好地缚根基TT的问题.[/quote][color=red][b]术士[/b][/color][quote][color=deeppink]毁灭[/color]:这也是我最近一直在决斗的主要对手之一.似乎从TBC开始术士就对骑士存在一定的克制,而其中带魅魔毁灭对惩戒的克制更为严重.死缠暗怒都是惩戒不可抵抗的2个技能,而徽章又必须是为了长达7秒的恐惧而存在的.所以克制程度不言而喻.起手贴的紧的话打十字,贴不上打个审判也可,目的是获取豆子达到进攻以及治疗的目的,这个时候一定会有第一个魅惑,如果是2B术士的话,审判OR十字接下来的GCD用神圣愤怒说不定还能砸到.但是文艺术士就一定会定好自己魅魔的方向了,第一魅,交章,继续贴身输出攒豆子接着使用不占GCD,插了雕纹的圣佑术,然后被第2魅,术士站定开始输出.第2魅的话灵魂火的读条略微紧.一般会读个献祭紧接着就拍暗怒,然后读个烧尽再瞬发个点燃,这第一波的连招我想不会有太多意外,这样的话之前开启的圣佑术就可以让你几乎不会受到太大的伤害.点燃自带减速,暗怒醒后请自由,高端点的SS会控制SS击退你一段距离,没事,这个时候你是控免期,请技能全开,先忏悔达到接近的目的,保证至少抽到一个裁决,SS一定会传送,再扔个飞锤.审判追击.这个时候SS大概70%血,控免期即将结束,暗怒CD也即将好.距离够了制裁,术士必定章,这个时期可以输出不少伤害,压下个50%血绝对没问题.如果你在追术士的路上魅魔在附近读条魅惑了那简直赚到了,送它一个责难继续追.没有断到也无妨,这本就是锦上添花的操作,接着被魅惑,术士读起灵魂火,这个时候不急,吃个灵魂火又何妨,等的就是暗怒,接下来的连招一定是灵魂火接暗怒接献祭接点燃(好吧不可能不是的)暗怒砸上你了,请无敌,继续追着砍.8秒后如果你立刻被魅惑,那么恭喜你,这是个递减的,如果无敌结束几秒后依旧没有吃到魅惑,那么你将迎接第3波术士的爆发.小窍门依旧是无敌结束后开圣佑.接下来就是拼命了,这第3波你一定会被爆出奶盾,3豆奶一口,工程用手套附带的药水,又是一条几乎满血的好汉(工程手套暴击了会直接满血,可能会被喷圣疗= =)此时不出意外制裁忏悔都好了.你又是几乎控免期.所以大局在握.可能有人会提出术士不可能按照我的套路走,但是我想说我是从术士的角度来表达的,虽然我没玩过术士,但是毁灭的连招无非就这几套.女人的击退在定魅魔的时候方向就已经固定了.我至今还没碰上连招不出失误还能控制女人走位的术士..其中超度邪恶雕纹依旧起到不少的作用,但不稳定,因为灵魂连接的存在魅魔有可能秒醒.[color=deeppink]恶魔[/color]:原谅我实在没打过多少PVP向的恶魔术士,带EVA可能有比较多的晕技但一但被我贴上不会有多少输出,技能全开了拼了就是了.没有了暗怒术士缺乏有效的瞬发的定身手段.所以不足为惧.恶魔术士又太依赖读条,我想应该不如毁灭.[color=deeppink]痛苦[/color]:说到痛苦我第一想起来的就是当初TBC那个点51点大招就点不出来灵魂连接的悲剧的天赋~无疑,痛苦带狗,一身DOT想魅惑是痴人说梦,但是硬度比起毁灭却是要更硬.起手继续贴身输出,十字不到就审判,吃瞬恐,章解,接下来是2个分歧,要么就死缠,要么就法阵.应对方法略有区别.死缠了你必定接点DOT,然后再接2恐,你醒来第一件事要做的就是开圣佑术,痛苦是持续掉血而非爆发,圣佑术太好用了,然后技能全开爆发,狗会沉默你,期间用其他技能.运气不好有可能翅膀会被吃掉,无伤大雅,控免期请全力输出,忏悔制裁是另你近身的重要技能,忏悔推荐在法阵后再忏悔,血量危可以直接无敌,有把握可以出奶盾直接奶自己一口.开着翅膀目前400装等的我能上8W左右,痛苦术士只能在JJC里让人痛苦,插旗却是比较克制法系罢了.总结下,毁灭一家独大,一不小心就有可能阴沟翻船,无敌该用一定要用,有机会断到人或者魅魔胜率更大.[/quote][color=red][b]牧师[/b][/color][quote][color=deeppink]暗影[/color]:说到暗牧就想起S8赛季的那堪称无敌的暗牧时代,如今的暗牧也从一定程度上改变了战斗机制,总体来说对惩戒还是有一定威胁的.这是一个拥有进攻驱散以及防御驱散的职业,同时拥有最高免伤的技能--消散,同时拥有恐惧,惊骇等定身技能.老样子,起手贴身,十字或审判,比较聪明点会先惊骇,拉点距离同时上点DOT,一定不解,解了就要吃满恐惧了,惊骇醒,忏悔,跑到旁边刷口圣闪,十字打破忏悔,吃恐惧,章解,开始爆发.翅膀多半会被驱散掉,没事,就靠裁决,牧师终究是布甲,裁决打上去还是很疼的,不交球说不定会直接被贴身打残,多半会交球,于是这波技能几乎废掉,当然你也可以选择狂热翅膀错开开.同时战斗中依旧要使用诺格弗格药剂,防止抬手翅膀就没了,我个人一定是先翅膀,开翅膀期间一定不要叫制裁,不然一个球就直接挡掉了还能省个章.如果他真顶着翅膀驱散的话血线会被压低.接着会吃到第2个恐惧.请交无敌,否则直接变白刷满或者直接满DOT打爆发.满DOT+3尖刺+震爆堪比3连裁决,必定不能硬吃的,无敌,开狂热爆发.即使打不死第3个恐惧醒后立马开圣佑,出盾奶自己,手上捏着制裁忏悔,对方也基本没有胜算.[/quote][color=red][b]小德[/b][/color][quote][color=deeppink]猫德[/color]:总的来说,猫德是盗贼+战士合体的职业,因为一个天赋里包含了2种截然不同的职业,4.2猫德的崛起我想大家都看到了.强悍的爆发,持续性的流血,最强控制技能--吹风.这是少数几个不可以用无敌冰箱消除的技能之一,同时也造就的猫德在JJC里的地位.猫德同样有先手权,这点是毋庸置疑的,但是我应对的方法却和盗贼是一样的.起手偷袭,直接章解.制裁,不管对方章不章,都翅膀爆发,接下来缠斗,猫德想要活下去只能变熊硬顶,如今4.32复仇的大大削弱让熊形态几乎打不掉我的血.而我依靠审判飞锤驱邪这些无视躲闪及护甲的技能却能有效的磨掉变了熊的猫德的血.缠斗下去必定吃瞬发吹风,6秒的时间最多上几个花,开疾跑想直接跑掉无疑痴人说梦.然后就陷入死循环,变熊,打不掉我血,自身反而掉血,变猫,基本活不过多久.但是猫德开狂暴的时候还是需要非常注意的.能破坏掉最好,不能破坏也不能硬抗.最好就是不要漏背.变猫开狂暴就开狂热+大叔,我相信死的一定会是猫德,变熊只是活得更久罢了,部落的同学们要注意,牛头小德近身使用战争践踏强读吹风,被晕期间狂按责难,是一定能断掉的.毕竟有着延迟的存在,猫德全程基本不可能脱战,在无法更多的起手的情况下回复能力是远远比不上惩戒的.第2个制裁依旧是击杀点.反应快的话忏悔到人形态一次更是锦上添花.[color=red]野德方面更新,今天和门口一个比较厉害的野德打了十几把,因为野德的高躲闪而我不得不穿2T13,另外拿触手剑也是没办法,没其他武器,只有3900R.变熊方面DPS确实不足以压制惩戒的回血能力,但是无论是猫开狂暴以及熊开狂暴都比较容易打出奶盾.但我想身穿2T13拿着JJC武器在大约有R左右对抗变熊的DPS绝对不会有太大的压力,开狂暴了开下圣佑不要缠斗血线也能维持得很好.至于无法让野德脱战这个我依旧保持我的观点,他除了变鸟外无法脱战,这是不使用火箭靴的情况下.保护是个对抗野德的好技能,起手被偷可以直接保护解,省了一个章,可以留着被吹风追击时用.[/color][color=deeppink]鸟德[/color]:鸟德做为4.2PVE远程第一集团职业,但却一直没有列入常规PVP天赋当中,只见过个别,虽然是鸟德,但是我还是让先手的.鸟德一般起手会变猫潜行走,远远来个缠绕或者直接开始读条.比较近可以直接跑过去,比较远可以直接忏悔了再跑过去,鸟德摆脱近战的技能只有1个,吹风(原谅我不知道名字,击退效果就是了)惩戒有自由,基本没啥作用,星落时开个圣佑,技能全开撸起来,就完了.虽然说得比较简单,但的确是这样的.= =
[b][color=red]盗贼[/color][/b]俗话说得好,魔兽世界又称贼法世界,我个人觉得贼法也的确是惩戒最强力的的对手了,所以特地留了很大一块地方.盗贼我想是这么多职业里起手比较多变的职业之一了,做为潜行职业同时又有先手权,所以难打也不是没有道理.单就起手就可以分为三大类起手,偷袭式,锁喉式,伏击式,而对付惩戒比较常用的则是偷袭式.可能我没见过高手,但用伏击起手的基本上没有威胁,偷袭和锁喉各有千秋,而我选择的是起手交章.对,你没看错,起手锁喉+肾击,交章,偷袭也直接交章,先着重讲偷袭起手的.起手偷袭,交章直接接制裁同时开始拉距离,若贼不交章,请翅膀直接打一波逼贼交章,若贼交章,请继续跑,必定会吃到暗步同时缠斗.耗过起手洞悉弱点的BUFF后与贼缠斗惩戒是完全不怕的,期间注意不停地移动,自由后用清洁术驱散掉致伤毒药再刷一口,这并不难.如果被缠斗得比较伤可以直接交忏悔,刷口闪再+上一口3豆圣令也直接满血,贼必定走人,盲走人或斗篷消失走人.盲接闷棍才可让贼身上的真理DOT完全消除,当然高端的贼是不会出现失误的,你必定动也不能动,乖乖等着第2次起手.第2次起手看清楚了多半会开影舞,请无敌.这是一般的套路,我个人是不无敌的,吃满,出盾,晕中直接开自由,驱散毒药翅膀奶一口,直接回上80%.工程更可使用手套注射器,回一口3W+直接满血.第一次鹦鹉就没了.翅膀已开,缠斗中贼的伤害绝对无法压制你,必定会有逃脱之心,你可以依靠审判不停地获得豆子以达到满血.贼交斗篷消失.此时你手上捏着无敌,制裁,忏悔,贼只拥有一次起手,无章,无消失(不开伺机)章也快好了.形式不言而喻.当然贼也有可能第2次起手鹦鹉后直接消失走人,但结局还是一样的,你手握3豆奶自己,刷两口闪,必然达到85%以上血量.暴雪给了盗贼强大无比的爆发能力其中最重要的就是洞悉弱点这个天赋,这让与贼决斗拿盾牌等起手成为了历史,起手拥有无视护甲成就了盗贼如今PVP爆发之强无人可比.但是我们所需要做到的就是如何破坏贼的一次次起手乃至一次次消失,不能让贼凿击+疾跑再直接潜行,有真理圣印DOT做到这点是完全可以的.有句话虽然我不怎么赞同,但是还是要一说,有人说惩戒和贼打,看的是贼.其实,何尝看的又不是惩戒呢?本F部落人数蛮多,但PVP能在门口有立足之地的惩戒,实在不多.贼的数量在版本踏入4.3以来,何其之多,高手能占到10%吗?也许有,但是惩戒经历了这么多个版本,还坚持PVP的惩戒有贼的总人口一半吗?一定没有,其中高手呢?自然不言而喻.[b]准备了很大一块版面,却写不出这么多来实在惭愧.其实对贼的总结很简单,破坏贼的起手及鹦鹉,不要被带入贼的节奏.[/b]
[color=red]最近会里转过来一些朋友的朋友.都是玩PVP的.所以有时间就切磋了两下.贼方面略做更新.套路是依旧的,起手直接交章,但是这个贼装备比较好..交了章如果还硬抗照样被打下半血(我2T13带JJC武器,4300R)交了章就开始跑啊跑规避伤害.当然交章后立刻制裁,起先他是不解的,于是我就开了狂热直接把他揍下半血.然后就学乖了每次都解第一个制裁.可以说解了第一个制裁就开始进入我的节奏了.凑够3豆,忏悔,清毒-神光-3豆圣令,时间是刚刚好的.基本能抬到80%以上的安全血量.贼无洞悉影舞期伤害就是渣渣.继续缠斗,贼要么等肾击CD好直接开影舞,不要犹豫保护或无敌选一个交,贼多半就直接消失走人了.就算不消失走继续缠斗那么制裁忏悔CD将好,翅膀狂热也没开,那么制裁CD好了就是必杀之局了.翅膀绑定的是JJC主动爆发饰品,2400+力量配合翅膀裁决爆了4W一发再带圣光之手,一个制裁带走贼不是梦的..当然,从第2波制裁忏悔开始天平就会向惩戒这里倾斜.贼残血你基本满血,要么直接被打死要么就交第2个消失.好吧今天和他打他用了2套技能,可惜还是没逼出来我的圣疗.另外,大叔实在是有着意想不到的效果,破盲破消失都非常有用.我经常在第2波对方无章的制裁没打死人家的情况下开个大叔.盲了我也跑不掉只能交第2个消失,还是非常给力的.耗到第3波制裁忏悔优势依然在惩戒,制裁交章忏悔配合神光+3豆圣令,惩戒实在太能耗了,奶盾又只有1MCD,基本每次出奶盾一口都能抬到10W左右.不过最近PK比较喜欢稳扎稳打所以经常给贼不少机会,比如贼都残血了要出假死了3豆还是舍不得丢裁决还是给自己奶一口之类的= =这个新来的贼给了我比较大的压力,可能装备比较好吧..但是昨天到今天打了3场没输过,每场都超过3分钟以上,最终还是没耗过我就是了.其中2场用了全技能.装备方面他403我401,洞悉期间我只要被缠住随便打下半血..武器是2阶.这个应该算是我打过比较有实力的贼了,所以略作更新.希望能有帮助.[/color]
[color=red]吐槽一下.打太久会被耗到没有蓝,因为忏悔后的神光以及规避伤害半风筝期间的清致伤毒药,都是非常耗蓝的..雕纹可换清洁术雕纹,愤怒之锤雕纹.配合制裁之锤雕纹.[/color]
[color=red][b]法师[/b][/color]冰法:我个人觉得,法师绝对是克制骑士最严重的一个职业,其中以冰法克制惩戒尤甚.好吧丑话说在前头,同等级水平装备惩戒是基本没有可能战胜法师的.(出乎意外的圣疗除外)但是还是想给大家带来一点小窍门,这样至少在打2B法师和普通法师的时候可以比较轻松.说到法师,就只能想起这个对全职业都绝对克制的技能--法术偷取,也就是进攻驱散的加强版.而惩戒最强大的爆发技能-复仇之怒是魔法效果,可被偷取,解除移动限制效果并免疫X秒的技能-自由之手也是魔法效果.可被偷取.在移动限制免疫技能无用的情况下,冰法又偏偏拥有了最多的移动限制技能,这也就造就了法师对惩戒克制的巅峰.如果某个补丁加上一句自由之手和复仇之怒效果不可被魔法偷取,那么局面又会是另外一番景象了(容我YY,多年的压迫是导致起义的关键)起手同理,尽量贴近,巴不得都贴到脸上,十字打不到打审判,审判后直接自由,开启翅膀直接爆发,在磕了诺格弗格药剂的同时身上有5个魔法效果.如果他敢抗着不闪现一直偷那么请直接打残,如深结请直接章解,为的就是第一波一定要打出爆发来.若直接闪现,请忏悔,若交章请制裁.而后冰箱.至此,法师交冰箱章,惩戒交章交翅膀交自由(不过CD很快又好了)基本还是有一战之力,只是撑死把盾打爆压到80%血量.法师冰箱出来闪现接羊,绷带一个直接血满.当然如果出冰箱的瞬间让真理DOT叠上去也是可行的.此时双方满血.距离20码以上.法师的节奏开始了,强沉+水元素冰环赠送2个冰指打个双爆送一发带冰指的冰***,开自由追,期间被寒冰箭+霜火球,自由被偷,撑死就摸得到盾.被深结,无敌解,大叔狂热什么的撸上,能砍多少是多少,撑到第2个制裁忏悔赢面就更大,期间得不停奶自己,在没有强沉的双暴开启圣佑抵挡.(完了完了,我本来是想写对付2B以及普通冰法的,不知不觉就写成了文艺冰法,越写越打不过了T_T)至此,骑士技能全交,法师交章交冰箱.接着被BIU死.好吧好悲催,写着写着就打不过了,不过比较实用的小窍门是起手321直接自由开翅膀揍,一般的普通法师和2B法师会被揍得手忙脚乱.这也是翅膀不会被秒偷的唯一机会.至于制裁反跑什么的.我想有点脑子的法师绝对不会跟着你的思路走.就不谈了.好吧,打冰法的总结就是诺格弗格药剂,起手自由开翅膀,最大化爆发.不要放弃希望T_T火法:火法4.3的崛起很多人可能会以为是应该的,殊不知4.32又被砍了一小刀,但是火法的爆发以及对读条的依赖却比冰法更有效率.龙息的短CD高效果让这个技能成为了火法的翻盘技能之一,同时天赋赋予的春哥在火法要倒的时候回直接回血到40%,接个冰箱又是一条好汉.同时可移动施放的灼烧,持续输出的活体炸弹,不稳定的炎爆以及用得好就是神器用不好就是垃圾的燃烧.起手依旧是类似的.但是有意识可以起手走个S型,让火法以为你要近身时又错开,有可能躲过一发龙息(好吧我没躲过)没关系,起手十字OR审判后直接开翅膀揍,龙息秒解,火法比冰法更脆,冰箱更是受到春哥的限制,比冰法更容易被压下血线.唯一的变故就是随机触发的小疾跑,会让火法瞬间拉开你的距离从而达到风筝的作用,伤害太高抗不住就开个圣佑挡一挡.燃烧无敌顶掉,全程压制火法的血量就行了.出盾后一定要奶自己一口3豆圣令,因为说不定下一秒就吃龙息直接死了,起手翅膀能直接把法师压残就有得打.反之就比较危险,虽然比冰法简单多了,但是还是比较有难度的,值得庆幸的是,玩得好火法的人很少,大部分人脱离的冰盾就不知道如何打了(我表示我自己就是)奥法:说到奥法就想起各种秒人的视频啊伤害秀什么的,但是奥法在PVP里还是比较脆弱的,虽然法力盾破后有击退效果.但毕竟是不可控的.起手依旧贴身开翅膀,奥法想拉开距离就必须保持减速,当然你也有可能起手就被气定羊,不要怕,秒解打出伤害,奥法没有2条命,也没有强力的移动限制技能.不出意外的话只要起手能把血线压下去就有得一打.要知道奥法是非常依赖读条的,所以制裁忏悔都可以当做打乱爆发的技能使用,圣佑术依旧强力.总结下,我以前看到一句话,说法师压根不讨论如何赢惩戒,而是如何满血赢惩戒.好吧,于是我用防惩把门口所有的法师都虐过了.虽然被砍了.但是至少让他们尝了尝被揍的滋味-.-当然,我用防惩能揍他们,惩戒也能,请相信自己,坚持惩戒.即使是4.3~4.32的变更,即使从防惩~惩戒的变更,我也从不惧怕.3年惩戒PVP,PVE双修骑士与大家共勉.
额……多年不插旗最近为了RP需要准备练练恩……先MARK
我建议一下...正文别用[b]了,满眼的加粗看起来不是很舒服
说到起手直接章解偷袭,我一般本来想偷袭+凿击+疾跑偷个星的,结果顺便把章也逼出来了...- -最好稍微等一下,看对面有没有开饰品或影舞.
果然法爷最后一个写,被减速用清洁感觉就是浪费自己gcd 一个自由出来还没几秒到法爷脚下了,无奈
眼睛都瞎了,同求如何对战法爷
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by whr ( 21:25):[/b]说到起手直接章解偷袭,我一般本来想偷袭+凿击+疾跑偷个星的,结果顺便把章也逼出来了...- -最好稍微等一下,看对面有没有开饰品或影舞.[/quote]偷个星什么的没必要吧-.-当然我不会秒解,因为插件的关系对我的伤害会看得很清楚.看到背刺剔骨什么的出来了才会解的,当然,我也没碰见过偷星的 [s:24]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 神圣的塞拉 ( 21:13):[/b]我建议一下...正文别用[b]了,满眼的加粗看起来不是很舒服[/quote]感谢帮忙编辑.~~原谅我的渣排版吧,不懂如何让界面看起来更好看一点.已修正,贼法必须+B,一共2B啦~ [s:37]
唉~写了那么多一定很辛苦的去尝试和总结了,真不容易!我觉得该加粗的还有三种生物:猎人,增强萨,野德!碰到了一定要小心~
dk的巫妖之躯是免疫恐惧的。。。超度不掉,ss变身恶魔也是~
受教了……有些小细节之前都没有注意到(本人打猎法苦手啊,增强萨也不怎么会打 = =)……楼上那位同学,巫妖之躯是可以超度邪恶的,虽然CTM了SS的恶魔变身不行了
我觉得尽量还是不要陷入单P怪圈惩戒的能力在于多人战,当然LZ的帖子也是有营养的毕竟如果遇到残局,单P能力也是一种能力,不过吧对付有些职业,完全就是一个柱子问题PS:惩戒的能力在于半治疗和辅助,这点我很佩服V大的眼光
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 贝奥武夫 ( 22:43):[/b][color=red]dk的巫妖之躯是免疫恐惧的。。。超度不掉[/color],ss变身恶魔也是~[/quote]你确定DK开巫妖了,我们QS恐不了?
comment 4913618
帮你稍微排了下版,要不真的要瞎了……莫怪
惩戒打法师确实悲剧。。。大号法师小号惩戒骑完全了解法师的情况下火箭腰带加火箭鞋加回血手套都没任何办法。。。清洁法力消耗对于惩戒骑过高随便一个冰锥就得驱散两次,没驱散几下就没蓝驱近身一个火冲晕就又拜拜了。。。对于奥法部分感觉有些不太合适,自己就是奥系打PVP的惩戒骑控制技能最少,连减速技能都没。。。奥系的减速是可以无限挂的,解一个补一个,惩戒的蓝实在太少。。。自由还可以被偷,只能无奈的被风筝制裁忏悔也打乱不了爆发的,不用这俩仅有的控制技能能摸着法师么。。。奥法的战斗模式可能会让人感觉很脆,防守反击的打法把对手的技能耗光,一个羊下去奥强饰品一开一波带走
这才是营养贴,NGA好久灭有这样的帖子了
DK冰封之韧解昏迷,但是被沉默的时候开不了。于是血精灵骑士就爽了。DK要开巫妖之躯的时候,配合反魔法护罩就可以稳加3下,一下2w3,暴击有5,6w,然后罩子没了取消巫妖之躯,就恐惧不了了。另外,战场里我感觉火法比冰法更恶心啊,上去一刀就触发急速,吱溜吱溜的就跑出去了。然后好不容易追上了,刚砍一刀又触发了,这尼玛真是10%触发率?怎么我每次打都是这样?再加上国服一个特点:经常就是看着技能亮的,人也离目标很近,猛按技能它就是提示你距离过远,有时候都帖脸上了还提示过远。下战场被火法恶心的就像吃了苍蝇一样,非得开公正圣印,伤害马上就低了好多,又不能预判急速的触发时机。好怀念公正审判啊!
打这么多字不会排版,手机党伤不起啊……
通宵PK+画画睡不着……最近赶稿有点弄的人神经紊乱诶 毕竟事关工作的东西恩
咱很菜 属于休闲玩家的范畴
不过还是给对抗法师感到无力骑士们一点自己的建议吧也算是上次漫画里狠狠的黑防骑的一次补偿……
只说说最难打的冰法1.打法师的时候起手贴住肯定是必要的…不用为了所谓的礼仪让他20码什么 让20码的话结果就必定是吃一发水人环双暴+深结……不交章的话5秒内得进无敌2.准备好足够的诺格弗格药剂
绑在一些技能上面 比如审判 十字军 都不错的
这个只要舍得孩子就能套的到狼
恩…… 决斗前也请喝满至少变小+骷髅2个效果3.绝大多数法师都会章解第一个忏悔
那么第二次忏悔就肯定是一次自疗/接近的好机会
要好好把握 另外补充
穿上2T13可能会让决斗的节奏更顺利4.以起手贴住出发考虑
那么起手可以先打个十字军+审判存2豆 这时就可以开始考虑驱散减速什么的然后看他读魔法就忏悔
章解的话请制裁反跑(制裁雕纹是必须有的)
此时最好祈祷这法师不是 对骑士心态有预判的家伙就好……如果他不中招 请读2个驱邪打 目的在于5层圣印5.一旦三豆和5层圣印达成……这时候重点就来了
法师看见自由和翅膀第一反应会是偷掉 但是看到拯救 法师肯定不会想着偷……所以 此时可以先开拯救
接近了法师以后踩自由 然后立刻翅膀+狂热一起开 跳过去打个裁决 然后招高达
此时有那么多魔法保护
傻点的法师就会继续偷 结果就是被人和高达白白打几下然后血见底 这时候深结你的话 你就可以把章捏着吓唬人……他深结后看你不章绝对不敢随便唤醒
等羊到了再章……这时候他铺霜环 的话就是自寻死路了……出霜环放心踩 这样他后面大概不出冰箱就等死了……捏好审判 以防他闪现出去唤醒 这样一个加速跟上 一拳责难打脸……恩……然后基本嗝屁
6.对法师的话 第一波技能一定要打出效果……翅膀可以送 但是一定要让他为了拿这个翅膀付出惨痛代价 利用好卡GCD打出伤害 学工程可以让你的胜率再添几笔……洗脑盘比火箭靴可能要好
因为火箭靴的时候不见得能套自由……洗脑帽则是可以直接将 敌人拉过来放掉开揍的
手套请用血瓶……懂的人都懂……和圣言一起丢的话 有一定几率被喷用圣疗哦……7.别太认真纠结在PK上……本来每个职业有它在每个地方的强弱和定位
惩戒可以输插旗 但是不能输人……输给法师后就抱怨 加脏话是不可取的……本来魔兽就是玩的朋友关系……认识一个优秀的法师
对以后的竞技场等PVP场合可能会大有帮助的 好吧
其实我只是一只渣渣绘师…… 再次声明
我是因为漫画黑了骑士 做个道歉和补偿 ……才说了这么多大概是废话的话……太罗嗦和渣排版见谅

参考资料

 

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